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游戏开发设计师-第37部分
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“当然,如果不选择进入资源点丰富的地方火拼,也可以选择在野外搜刮资源,加入野外奇遇的设定,每一局游戏除去资源丰富的城镇,野外也会出现神兵利器或者武林绝学之类,但野外学会的心法武功威力一定要比资源点内的弱一点,而且数量更少更考验运气。”
“最后加入限定范围跟空投的设定,每隔一段时间将会从地图的四周出现毒雾,迫使所有玩家朝着一个规定的安全区范围前进,同时在安全区范围内,将会随机从空中降落资源包裹,并且资源包裹会散发出显眼的烟雾,里面包含武功心法以及装备,药品等等。”
楚河回想着前世关于大逃杀游戏的雏形,以及《江湖》本身的游戏特点朝着众人说道。
这只是一个想法雏形,如果真正将其做成多人模式的话,那么地图的建模,以及资源刷新等等都需要慢慢去测试的。
并不是说一想到就能够很快的完善,哪怕其中大部分的素材,完全可以将《江湖》中的素材直接照搬过去。
毕竟跟《江湖》的单人模式不同,如果决定做多人模式的话,战斗时的镜头包括ui设定,都是需要注意的。
而且多人模式下,关于数值的设定,更是要严谨一点,不像是单机模式即便出现了威力非常强大的功法,对于游戏的体验实际上也并没有太大的影响,因为玩家可以考虑用或者不用。
用的话,可以更方便快捷的通关,不用的话,则是为了体验更大的难度跟乐趣。
但在多人模式下,你不用就代表着你要挨揍,所以最后的情况,就是所有人都用同样一种功法,武器,或者技能。
这就是游戏平衡性的崩坏了。
第六十九章 科隆游戏展的消息()
六月中旬,距离《流星蝴蝶剑》的发售已经过去一个多月了,根据统计口碑发酵的《流星蝴蝶剑》,全平台销量已经超过一百五十万了。
让人瞠目结舌的一个数字,同时各大视屏与直播平台,都也被《流星蝴蝶剑》给刷屏了,就仿佛直播或者出《流星蝴蝶剑》的视屏,自带两三成的流量一样。
但火热的背后,游戏的销量也在开始慢慢减少了,虽然销量还在不断的上涨但涨幅度已经不高了。
这也跟游戏只需要买断一次有关,不过出乎意料的是游戏在海外也售出了15万份左右,虽然没有之前的饥荒表现亮眼,但也十分不错了。
关键是在蒸汽平台海外区的评价上,综合好评度为89%的好评如潮,其中部分的差评还是源于关于游戏的服务器,以及翻译问题。
对于这一点龙祖工作室已经联系了外包翻译,进行游戏的海外翻译,而不是之前的机翻。
同时服务器也会专门搭建海外的服务器,确保玩家能够进行流畅的游戏。
至于新游戏的项目,目前为止龙祖工作室还并没有准备立项,虽然在工作室账户上有一大笔的资金,但他们目前最主要的任务就是进行游戏的维护,进行不断的更新维护bug,当游戏初步稳定下来之后,他们就会立刻着手研发关于饰品皮肤等输血项目。
除此之外,倒是页游方面也让楚河有一点意外,伴随着红月传奇的营收越来越低,甚至上个月首次流水出现了没有破亿的情况,证明这款游戏的热度以及生命力已经进入末年了。
但页游工作室新开发的几款关于策略类的战争页游,倒是取得了不错的营收,其中有一款首周流水就达到了3000万。
跟之前楚河负责的弹弹堂与红月传奇虽然没有的比,但在开发成本不过两百多万,以及宣传成本不过三百万的对比下,这也是一个很夸张的数字了。
如果是平时的时候,楚河会多关注一下,但现在楚河整个一门心思都已经放在《江湖》的项目上了。
大逃杀模式的经过团队的打磨,以及完善设定,已经制作出了一个前瞻测试版本。
最后按照楚河团队的设定,玩家进入游戏后会在同一个飞艇上面,飞艇会顺着地图的一边飞到尽头,而每一局这个飞艇的航线都不是确定的。
玩家可以选择任何时间段从飞艇落下,前往地图上你能够到达的任何一个地点,搜刮武功心法以及装备来武装自己。
同时为了强化一些不是那么厉害,也就是菜鸟的游戏体验,除了战斗的元素,更强化了关于搜集养成的元素,武功与心法分为三个等级。
普通、精良与传奇三个等级,而根据不同的等级,武功心法又分成了不同的几种招式。
比如说普通的武功心法,只需要捡到一本,但精良却分为‘上下’两种,传奇的则是分为‘上中下’三种。
获得其中的一卷,只能够拥有部分能力,只有全部搜集到才能变成绝世武学。
而在地图上面,为了能让一些不擅长战斗的玩家也能够有游戏体验,部分场景的灌木丛会特别的高,只要玩家进入到里面选择趴下来,如果不注意看的话很难看见。
同时游戏中还会有如垃圾桶,稻草堆等可供玩家进入的掩体。
最后在原本设定之外,楚河他们还加入了毒药的元素,比如玩家可以选择将毒药涂抹在地上的物品上,然后自己悄悄的躲在旁边,等到有敌人进到屋子里面,开始搜刮物品时,触碰到有毒药的物品就会立刻中毒。
如果没有解毒药,或者解毒功法的话,就会持续掉血。
当然即便是最强力的毒药,也只能够让中毒者每秒掉二十分之一的血,持续五秒。
这样就可以让一些比较弱的玩家来用策略战胜敌人,如果在敌人中毒的情况下,你还打不过那就只能够打出‘技不如人,甘拜下风’了。
具体的情况不知道如何,但就公司中团队的测试,楚河跟众人都觉得非常有意思。
但这只是他们认为而已,真正会不会受到玩家的喜欢,还只有等到时候收集到玩家反馈才能够明白。
或许其中的一些元素不够,或者其中的一些元素是多余的,这些都是有可能的。
“楚总,科隆的游戏展会我们已经通过了!”正在试玩着游戏的楚河,刚刚放下手上的鼠标,就听见旁边的许昌用一种很惊喜的语气喊道。
科隆游戏展,目前世界上主流的游戏展会之一,包括ea,育碧等一系列的国际大厂都会带着最新的作品,跟招牌游戏参加的游戏展会。
通常都在八月份举行的,不过今年因为一些原因,科隆游戏展会直接提前了两个月,除了直接受到官方邀请的游戏公司,还有很多的游戏厂商会主动的申请。
不过申请条件是非常苛刻的,而且再加上还需要受到审核,国内除了如网亿、企鹅等几个大厂,基本上就没有什么厂商参加过了。
而且企鹅与网亿这些厂商大多也是带着网络游戏去参加的,而不是展会主流的单机游戏。
至于主机游戏,这对于国内的游戏厂商,从目前看来更像是一个不可接触的地方。
“得到准确消息了,除了我们,还有企鹅、网亿,盛达以及完美天下跟第八城市会参加,不过其中以单机游戏为主的只有我们天河网络。”许昌的脸上带着激动的表情说道。
此前即便是国产单机的辉煌——剑侠传系列,也从来没有参加过拥有国际影响力的游戏展会,更多的还是在自家这里举办的展会大展头角。
而楚河他们的天河网络得到审核通过的主要原因,还是在于《饥荒》的这一步作品。
“通知张克他们一声,到时候带着我们的《江湖》还有《饥荒》跟他们的《流星蝴蝶剑》一同去。”楚河也是非常的兴奋。
至于什么红月传奇,还有弹弹堂的话,虽然并没有喜欢跟讨厌,但楚河也不得不承认,要真是带着这两款游戏去参加科隆展的话,估计国内单机玩家就炸了,好不容易积累的口碑估计又要来一次大跳水了。
更关键的是这一次根据业内的消息,网亿、企鹅等厂商,参加展会的游戏都是充满了华夏特色的游戏。
嗯,比如企鹅那里参加展会的游戏,叫做《企鹅幻想》主打华夏风格,但实际上这却是一款霓虹国工作室开发的游戏,只不过后来被企鹅收购了,其中游戏的场景处处透露的不是华夏的文化细节,反而是霓虹的文化细节。
而网亿那里则是著名的武侠小说大师温瑞,其同名小说《四大神捕》改编的武侠网游,至于项目名字到现在为止还没有听到风声。
而盛达与第八城市,跟完美天下那里保密措施做得也不错,具体的游戏还不清楚。
第七十章 快乐就是要分享,才对的嘛()
接收到科隆游戏展官方消息后的第三天,楚河就跟天河网络中参展项目的团队前往德国了。
这还是楚河第一次参加国际性的展会,此前天河网络虽然也参加过一些游戏展会,但大多数都是国内举办的游戏展会。
科隆游戏展是跟e3以及东京电玩展并列的世界级展会,每年都会有来自欧洲,以及全球各地的优秀硬件厂商,游戏厂商,跟软件厂商参加。
当然在这其中,游戏显然是最受玩家们关注的了。
而在这一届的科隆游戏展会中,已经得到的消息是霓虹的任天堂与微软并不会出现在展会上,这让许多玩家感觉到有点失望,但同时也更加期待两家今年的独占大作会是什么游戏。
至于老牌的如ea,跟育碧等厂商,虽然没有什么具体的消息,但用脚趾想都能够知道他们参赛的作品,肯定会有如刺客信条,极品飞车,模拟人生这些旗下经典的ip游戏。
至于会不会带来全新,让玩家惊喜的新ip游戏,那就只有等到当天的时候才能够知道了。
相对于整个14万平米的展会相比,楚河他们的天河网络所拥有的展示台,仅仅只是很小的一块,但位置相对来说还算不错,不是很好但也不是很差。
至于国内的如网亿与企鹅等游戏厂商的位置,则是属于网络游戏扎堆的展区那一块,跟楚河他们的展区是不同的。
因为距离科隆游戏展还有十天左右,所以有充分的时间让楚河他们来进行自己展会的布置,包括游戏的展示,以及宣传跟试玩等等一系列的。
“差别真的好大啊!那边暴雪跟ea他们都是有自己独立的游戏展厅,到时候游戏展会的开幕式,都会有专门的介绍呢。”看着展会的工作人员,将一些手办,海报进行装饰,刚刚顺路看了一眼其他展区的许昌用感叹的语气说道。
语气里面,谁都听得出那深深的羡慕。
“未来,我们也会有这么一天的。”楚河抿着嘴笑了一下,然后说道。
如同暴雪、ea跟育碧,都是用了不知道多少年,才达到这个层次的,可以说他们的展区永远是最受瞩目的。
其中暴雪的展区足足有一个篮球场那么大,根据打探来的消息,据说在暴雪展会上他们还准备开一场游戏音乐会。
专门的媒体报道,专门的新闻发布会,专门的游戏演示,这是属于ea跟暴雪他们这种一线游戏大厂的特权。
甚至就算没有科隆游戏展这样的展会,他们自己独自办一个游戏发布会,都会有来自世界各地的游戏媒体自费腰包去参加,去报道,去关注。
这就是他们的底蕴!
而如同天河网络这样的‘小作坊’,只能够将自己的游戏产品摆放在这里,等待着感兴趣的玩家们来挖掘。
“不过,我们除了饥荒以外,恐怕另外两款游戏,很难得到认可。”普罗特开口说道。
这一次楚河他们总共携带了三款游戏,饥荒、流星蝴蝶剑,以及一直处于未公布的江湖。
其中饥荒这一次科隆游戏展将会展示出一个新的dlc,包括新的科技树,以及几个新的人物,怪物跟材料,资源,以及地图场景。
而流星蝴蝶剑的话,则是没有什么改动,纯粹是拉过来凑数的,至于江湖的话虽然相信其品质,其本身也是非常优秀的游戏,无论是哪一方面。
但背景与文化的隔阂,恐怕国外的万家,真的不会非常感兴趣。
哪怕作为开发者的皮格跟普罗特他们,都是在了解过中文,以及华夏特有的武侠文化后,才体验到了江湖的魅力,而且有一些特定的中文词汇,更是难以用英语来进行翻译。
就比如说《江湖》,他们定了好久,其中‘brotherhood’以及‘underworld’都曾作为预备选项,但却因为翻译太过于僵硬片面而被取消,最后团队共同商议后,决定用笼统的‘the world’来命名。
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