友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
游戏开发设计师-第36部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
但这并不是游戏的重点,游戏中最有趣的地方是在于你在这里面可以体验自己的第二人生。
体验一个生在江湖中的人生。
不过当所有项目组的员工,都沉醉在自己创造的游戏世界中时,陆州则是提出了一点不一样的意见。
“楚总,为什么我们不在《江湖》中制作多人模式呢?如果在江湖中制作多人模式,一定是会很有意思的吧。”办公室中陆州朝楚河说着。
“现如今的单机游戏,绝大多数都会加入多人模式,虽然纯正的单人模式不会退出游戏舞台,但游戏走向多人模式化,我觉的这应该是大势所趋,而且《流星蝴蝶剑》中大受好评的也是多人模式,如果没有多人模式的话,那么流星蝴蝶剑的销量可能会下降一半都不只。”陆州用流星蝴蝶剑向楚河举例说道。
不过这也是事实,如果单单只是以游戏品质来看的话,将披在游戏上的国产、武侠这两层外衣去掉,实际上游戏的本身只能够说还算值得68元这个价格的定位。
但其表现真的算不上什么精品游戏,但加入多人模式后的流星蝴蝶剑,就相当于是吕布有了赤兔一样,其实力产生了质变。
正是在多人模式的影响下《流星蝴蝶剑》的销量不断的增高,甚至很多人购买流星蝴蝶剑都不会去玩单机模式,而是直接选择进入多人模式,以及多人联机pve刷副本,获取侠义值来购买新的兵器。
不过当初在立项《江湖》项目中,楚河并没有想过是否要添加多人模式,而且如今项目已经开发大半,按照如今《江湖》的游戏玩法,添加多人模式虽然在技术上难度并不是很大,可最关键的就是玩法。
玩家与玩家间进行竞技?还是创造出镜像地图,让玩家跟玩家可以互相在同一个镜像地图中进行冒险,联机数据存档储存在服务器中?
同时可以操作多个npc的系统,放到多人模式中,该如何取舍?
这都是需要注意的问题。
想了想,楚河将自己所想的说了出来,不过接下来陆州却提出了一个让楚河觉得非常有意思的玩法与设定。
第六十七章 武侠大逃杀?()
看着坐在站起身来到电脑前望着游戏画面的楚河,旁边的陆州继续说着自的想法:“游戏中有一个剧情场景,当玩家的武林声望达到一定程度的时候,会有两个神秘人来接玩家到一个名为侠客岛的场景上,在侠客岛上玩家会发现很多曾经出现在游戏背景中的武林高手。”
“所有人都为了在侠客岛上传说中的仙人秘籍,从而踏上修仙道路长生不死,但实际上这所有的一切只是个骗局,当登上侠客岛的人数满一百人后,岛上就会流出传言,只有最后一人能够活着出岛,玩家可以选择两条路,一条是自己杀光所有人,最后自己面对侠客岛的最后秘密,或者是联手解密,最终面对真相。”
听着陆州的话,楚河的眉头皱了皱眉,开口打断道:“但是这个剧情,不是已经决定取消了么?”
没错,这是一个已经决定取消的内容,首先是需要解释的东西太过于庞大,二来则是因为文案策划方面给楚河的文案成品,让他并不是太满意。
如果无视其他的话,只是就这一段剧情而言,陆州所监控的这一段剧情可以说很精彩了,但可要是跟游戏整体的背景结合起来,给楚河就有一种格格不入的感觉。
所以虽然当时已经制作出大量的素材了,但楚河还是决定将这一段剧情给抛弃掉。
“游戏本体剧情这一段的确取消了,但前不久的《流星蝴蝶剑》的死斗模式,给我了一个启发,为什么我们不在《江湖》中加入多人元素?”陆州提议道。
“比如,我们让五十个玩家,甚至更多的玩家投入侠客岛中,给他们如同《流星蝴蝶剑》一样特定的装备技能,让他们进行竞技并且最后仅有一个人能够存活到最后。”
听着陆州的话,楚河心里面突然想到了一个前世比较有意思的玩法。
大逃杀模式。
最初的大逃杀游戏起源于霓虹的一部名为‘大逃杀’的电影,讲述的是将一群学生投入到一个荒岛上,同时发给学生相应的武器装备跟实物,然后在规定的时间内自相残杀。
后来有人将同样的模式运用到游戏中,最初还是作为一些游戏的附属品即mod出现,但后来因为每一局的随机性乐趣,以及紧张刺激的游戏,逐渐发展为一种特定类型的游戏。
在楚河穿越前,貌似记得一家叫做daybreak的公司,曾开发过一款丧世生存游戏,其中就有大逃杀的元素,并且造成过不小的影响,至于后续到底是持续火热还是凉凉,楚河就不知道了,毕竟那时候他已经穿越了。
但不得不说,貌似这种设定真的好像很有意思。
虽然那款游戏是fps,但为什么不能够运用到江湖中呢?
百名玩家投入在侠客岛中,岛内散布了各种武学秘籍,以及兵器,药品和装备,每隔一段时间从岛屿的周围产生毒气,迫使玩家朝着某一个规定的范围内前进,最后100人中仅仅只有一人能够活到最后。
楚河的脑海里面,已经浮现出相关的玩法了。
“只是,有一个问题,跟《流星蝴蝶剑》不同,那就是在《江湖》中,虽然采用的也是即时战斗,但却并不是如同《流星蝴蝶剑》这样的动作游戏,虽然也有设定招架,以及反击、躲闪这种设定,但在《江湖》中,技能数值的影响还是非常大的。”楚河摸着自己的手指,暗道。
如同流星蝴蝶剑中,即便是单人剧情玩家不学习一个武功,只要技术足够的高,甚至能够用普通攻击跟普通连招直接打通关。
可在《江湖》中这是行不通的,技巧不是绝对,哪怕你无限招架,无限反击,躲闪,但如果你没有学到高级的心法,仍然伤不了boss一根毫毛。
如果你学到了一堆武林绝学,却又没有高级心法,同样发挥不出其威力。
而如果你有高级武林心法,哪怕是少林罗汉拳,这种低级武功,都能够发挥出不小的威力。
真要按照楚河的这个想法加入武侠大逃杀模式的话,该如何平衡游戏性,这又是一个不小的问题了。
听了楚河的想法后,旁边的陆州嘴巴张了张,半天说不出来一句话。
自己好不容易借鉴流星蝴蝶剑的死斗模式,想出来一个看起来很酷的玩法,结果刚说出来你不仅仅补充了,甚至还让其变得更加完善了。
这算什么?
这就跟你打游戏一样,某一天你终于在排位上了晋级了大师,然后得意洋洋的跟别人炫耀了一番,结果你炫耀的对象玩了三天不仅仅成功上了王者,还很苦恼的说怎么才是王者守门员啊。
对于陆州的心理活动,陷入自己世界的楚河是一点不清楚的,坐在电脑前面楚河打开浏览器,开始搜索跟大逃杀有关的信息。
电影的话确实有,只不过热度看起来不怎么高,至于游戏的话,楚河只找到了一款网页游戏,进去看了一下,只是挂着大逃杀名字的狼人杀翻版而已,所以楚河也就没有多关注了。
“通知大家,马上开会!”楚河朝着陆州说道。
自己拿不定主意,那最好的方法,当然就是开一个会了啊。
很快在陆州的通知下,项目中的主要负责人都是聚集到了会议室中。
将会议室的门关上,楚河在大家好奇的目光中,打开投影仪然后将一部刚刚购买好的电影点开播放。
看着黑下来的屏幕,众人的脸上露出不解,跟好奇的表情。
“先看完这个电影,然后我们在开始讨论今天的会议内容。”楚河朝好奇的众人说道。
这正是大逃杀的电影,如果光是口头配合文档的说明,很难说明这个玩法的特点,最好的办法就是让他们看完这个系列的电影,到时候自己在来说明,自然就要清楚很多了。
一部电影的市场大概在一个半小时左右,放映完毕后正好是下班的点,楚河顺势点了一波外卖,然后将电影关闭,
众人也是看着楚河等待下文,至于下班的事情?
现在谁会在意,他们更在意的是接下来会议的内容。
第六十八章 多人模式需要考虑的点()
将放映完的电影关闭掉,楚河看着众人问道:“你们对于将电影中的设定放入游戏里面有什么看法?”
电影中的设定放进游戏里?
what!?
除了已经听过楚河阐述过一遍想法的陆州,其余的众人都是一脸的黑人问号。
刚刚的电影他们也看了,不过感触的话倒也没有什么,就是感觉这种题材有点太残酷了,而且电影本身也有一点点恐怖。
不是心理上的恐怖,而是对于其电影背景后的含义而感到恐怖。
优胜劣汰,适者生存,这八个字在电影里面表现得淋漓尽致,除了主角跟女主,以及部分人以外,其他的人都抛去了人性的善良,为了活下去不择手段,看得人心里十分难受。
只是将这个模式放到游戏里面,这样真的会有人买账?
“或许会是一个不错的设定,所有人都投入到荒岛里面,身上没有任何的武器,可以选择随意的降落在荒岛的任何位置,并且荒岛上有各种枪支,装备,药品跟实物,玩家们只有一个任务淘汰除了他之外的所有玩家。”摸了摸下巴,普罗特回想着刚刚电影中的内容说道。
虽然刚刚的电影说的并不是英文,但有中英字幕的情况下,大家还是知道其中电影内容的。
“roguelike的类型,同样的一个屋子,每一局里面带来的物资都是不一样的,给予玩家最大的惊奇感。”旁边的皮格也补充的说道。
这样的游戏,严格来说并不是roguelike的类型,只是借鉴了roguelike的部分设定而已,但显然这对于玩家而言是非常有意思的一件事情。
因为每一局都会有不同的乐趣。
“只是这样的话,会不会让没有取胜的玩家产生挫败感?”许昌这时候问出了一个问题。
从早期各种难度过高的游戏,慢慢的发展到现在,游戏的难度越发的降低,虽然还有最高难度,但对于大部分玩家而言,这些最高难度显然并不是让他们自己去玩,而是让他们通过视频来通关的。
越来越多的游戏厂商,考虑的除了游戏性外,还要照顾到玩家的感受,让玩家在游戏失败的时候挫败感不是那么的严重。
但如果以大逃杀的设定,一盘游戏最后仅仅只有一个人能够取得胜利,那玩家的挫败感是一个很需要重视的问题了。
“所以这是一款注重娱乐性,而不是竞技性的游戏,跟《流星蝴蝶剑》的传统竞技模式不同,大逃杀模式应该更加注重娱乐性,而淡化竞技性。”听着许昌的建议,楚河点了点头说道。
如果让这类型游戏走竞技化的道路,显然并不是一个好的选择。
注重游戏中的乐趣性,让玩家即便无法获胜也能够得到足够多的乐趣,甚至忽视掉失败的挫败感,这才是最应该注重的问题。
“楚总,我们要开发新的项目么?一款大逃杀类型的fps?”皮格朝着楚河问道。
从电影中的表现,以及刚刚众人的讨论来看,显然这样的题材用作与fps游戏更加的适合。
“暂时还没,不过我觉得或许我们可以将这个模式加入到江湖中来。”楚河听着皮格的话,轻轻摇了摇头然后朝众人说道。
“加入到江湖中!?”听完楚河的话,众人一脸懵逼。
如果是fps游戏,跟之前皮格还有普罗特说的一样,采用投放荒岛的方法,岛屿上散落各式各样的武器装备是一个很有意思的玩法,但放在《江湖》中的话,该怎么弄?
要知道在《江湖》的设定中,各种武功跟心法的属性都是不一样的,fps的话考验的是玩家的枪法,虽然有的枪威力小,后坐力大。
但只要够准,仍然存在用辣鸡装备打败强力装备的可能。
可按照《江湖》的战斗设定,如果大家都是同一水准的武功,心法跟装备,那考验的就是玩家自己的技术了。
但如果一方是庄稼把式,一方是武林绝学,那后者怎么都不可能输的啊。
这样的话,游戏不就是全靠运气了?
“运气的确占比很重,而且我们可以设立各个不同的资源点,城镇以及野外,比如一门武功心法或者武林绝学,跟神兵,只有在特定的地点才能够学会,只要你有实力完全可以将那一片区域的玩家全部淘汰,然后直接获得神兵利器,武林绝学。”
“当然,如果不选择进�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!