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游戏开发设计师-第38部分

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    就比如说《江湖》,他们定了好久,其中‘brotherhood’以及‘underworld’都曾作为预备选项,但却因为翻译太过于僵硬片面而被取消,最后团队共同商议后,决定用笼统的‘the world’来命名。

    世界!

    这就是一个真实的世界,在这里你能够体验到自己的第二人生,选择刀光剑影的江湖纷争生活,官路仕途,亦或商贾之路。

    因为自家的展区不大,而且距离展会开始还有一段时间,这几天楚河他们的团队,基本上在处理完展区的问题之后,就开始了在科隆的公费旅游。

    当然免不了每天在微博上面,发布各种各样的图片。

    第七天,科隆展开幕的前一天晚上,楚河回到酒店里面,躺在床上掏出手机,登陆上微博将著名的科隆大教堂的照片,上传到微博上面。

    ‘游戏展前的最后一天,跟团队伙伴们一起参观了大教堂,真的让人感到很壮观。(狗头微笑表情)’

    夜里12点的德国,华夏时间虽然才是早晨6点钟,但微博刚刚发出去,就有不少评论留言了。

    ‘吔屎啦!又是旅游照片!’

    ‘《江湖》的消息呢?《流星蝴蝶剑》的新职业呢?《饥荒》的新dlc呢!’

    ‘旅游社了解一下。’

    ‘楚总,你们天河网络还招人么?我也想去德国旅游!’

    ‘所以这就是你们比国内其他厂商,早去那么久的理由?(思考表情)’

    刷着微博下面的评论,楚河面带微笑,心满意足。

    看着一条条的评论,楚河然后默默的将一条微博跟一个储存在手机内的视频发了出去。

    ‘震惊,天河网络新作《江湖》竟有多人模式,而且这个多人模式竟然是这种玩法!’

    下面一则三十秒的视频,一个个穿着裤衩的游戏角色,从空中降落到一个城镇里面,然后四散进入屋子,视频中的主角进入到一个看起来是平民窟的屋子里面,开始搜集衣物,以及武器。

    但就在这个时候,突然关上的门发出一阵响声,伴随着大门被踹倒,一阵烟雾弥漫,整个视频戛然而止。

    快乐么,就是要跟众人分享,江湖里新的多人模式,怎么能够不让玩家们一起感受下快乐呢?

    带着微笑,楚河默默的关闭手机,然后躺了下来,进入到梦乡里面。

    至于国内看到这个消息的玩家?

    别慌,小场面,晚上你们就知道到底是什么了。

第七十一章 科隆游戏展首日() 
第二天早上的时候,楚河刚吃过早饭,就跟团队从酒店出发前往展厅了。

    坐在车上的时候,楚河默默打开自己的手机,看着昨晚发出去的微博下面那长长的评论,微微一笑然后看都不看直接将手机合上。

    玩家用来表达自己喜悦的言语,自己还是不看了吧。

    保持好心情才是最重要得啊。

    “普罗特,好久不见,听说你辞职去了华夏?”进入了展厅,就听见一阵阴阳怪气的声音从旁边传来,一个四十多岁的秃顶中年白人走了过来,朝着楚河身边的普罗特道。

    “雷诺,原来在ea中模拟人生项目的主要负责人,跟我关系不怎么好。”看见来人,普罗特皱了皱眉,眼中露出一丝厌恶,低声朝楚河众人说道。

    “华夏?那个游戏荒漠?这一次你来参加科隆展会,带来了什么令人惊讶的作品?不会是华夏特有的网游吧?不知道你们的展区有多大?或许有一个阳台那么大?”秃头怪雷诺用一种很夸张的语气说道。

    本来这只是普罗特跟对方的私人恩怨,但楚河还没有准备说什么,就听见对方直接开了个地图炮,当下脸上就露出不悦的神色。

    虽然说这的确是事实,华夏游戏百分之八十,或者说百分之九十,都是那种氪金网游,但这样被人用这种阴阳怪气的嘲讽语气说出来,还是让楚河感到很生气。

    当然这更是源自于楚河他们天河网络的自信。

    “80年代,雅达利如日中天,但后来雅达利大崩溃,导致了北美电子游戏的衰退,可以说直到任天堂的超级马里奥出现,北美电子游戏才逐渐开始恢复生机;而如今的ea,除了模拟人生与极品飞车这些老牌的ip,近年有什么新的游戏诞生么?”

    “至于处于你口中游戏荒漠的天河网络,我们开发的饥荒全球包括dlc为止,至今销售出近千万份,天河网络的新作《流星蝴蝶剑》,首月华夏销量超过百万,普罗特在天河网络中可以负责超过投资过两千万美元的项目,最后不知道这位先生在ea负责的是?”

    楚河脸上带着笑容朝着对方说道。

    “你把你们当成任天堂?”雷诺失笑。

    哪怕近几年任天堂,并没有发布什么影响力巨大的游戏,但谁都不能够否认任天堂在游戏界中的地位。

    这只是一头假寐的狮子,谁也不知道它会在什么时候苏醒过来。

    “我们当然不是任天堂,但雷诺先生你也不是ea!”楚河笑了笑,在ea上加重语气说道。

    说完后楚河向团队的众人招手,朝着属于他们的展区走去。

    ea强么?当然,旗下无数的经典ip,先进的技术储备,以及无数业界高端的开发人才,ea在游戏界的地位,毫无疑问是金字塔最顶层的阶段。

    如果是ea来嘲讽天河网络,那楚河最多只能够留下一句,三十年河东三十年河西,来装个场面话。

    但只是一个ea的员工,哪怕是某个经典项目的核心开发者,还没有那个资本来嘲讽天河网络。

    “那我真是希望能够在游戏展会后的颁奖典例上看见你们!”秃头的雷诺,一时间不知道该说什么,只能够放一个场面话。

    奖项,这是科隆游戏展的一个特点,展区分为数个,其中每个展区都有如ea、暴雪,育碧等一线游戏厂商,同时还有不少普通的中小厂商。

    根据游戏展会上玩家的投票,以及业界嘉宾的投票,得分最高的就能够获得奖项。

    但实际上每年的科隆游戏奖,无论是最佳游戏,还是最佳画面,获奖的都是那几个一线厂商,毕竟经典ip的加持下,让他们有无数拥磊。

    对于这种事后撂狠话的行径,楚河并没有在意,而是进入场馆后在工作人员的引领下来到了自己的展区。

    “检查一下,别到时候出了什么纰漏。”楚河朝着众人说道。

    虽然说在科隆游戏展里面,他们天河网络没有啥名气,但在国内天河网络的名气还是非常大的,而且受到的关注也不小。

    毕竟是华夏唯一以单机游戏参加展会的公司。

    很快展会正式对外开放,无数来自世界各地的玩家,纷纷排队进入到展馆中。

    而楚河他们的展位也并没有什么出乎意料的迎来什么国外玩家。

    基本上玩家还有各大媒体,感兴趣的都是暴雪,ea跟育碧这些一线厂商,但因为是国内厂商的原因,还是有不少的来参加的华夏玩家,以及媒体来到天河网络的展位前面。

    王洛作为玩家乐园派出的编辑,这一次的任务不是去报道什么大厂,也不是国内的企鹅、网亿等大厂,他的目标是首次参加科隆游戏展的天河网络。

    抛去记者的身份,对于天河网络他也一直抱有好奇,饥荒、流星蝴蝶剑这些游戏都存在他蒸汽账号的库存里面,而且游戏时间还不少。

    但一直没有机会做采访,这一次科隆游戏展的任务,得知自己的任务是去报道天河网络,他反而还是有点开心。

    “竟然还有这么多玩家?”按照早就打探做好的地图,王洛直奔天河网络的展区。

    到了地方后,王洛惊讶的发现,跟自己想象中的清冷不同,天河网络的展区人气竟然出乎意料的有些好。

    当然这个好,只是跟旁边几家公司的展区相比,跟暴雪等厂商肯定是没法比的。

    “哇……这个开局真的棒!游戏难道全程都是这样的么?”

    “第一次见到有游戏能够这样设定!”

    “哈哈,终于竟然有饥荒的新dlc!真棒!”

    “啊!为什么流星蝴蝶剑没有新的内容啊!”

    “为什么你就有武林绝学了!我用的还是老村长教我的罗汉拳!”

    等王洛凑近,就听见已经坐在机器上试玩的玩家,发出各种各样的声音。

    天河网络的新作江湖!?

    作为玩家乐园的记者,对于这款游戏王洛还特意关注过,但可惜楚河还有天河网络方面,就只画饼一点消息都不放,偶尔在微博发布的一点照片也都是啥内容没透露。

    提出做一期专访,天河网络那里也是拒绝的,对外唯一公布的内容就是‘在做了’。

    这一次科隆游戏展知道有天河网络的名额,大家都猜到对方会在科隆游戏展上带上《江湖》这一款游戏,但其品质究竟是如何的还是一个未知数。

    带着好奇,王洛挤到旁边的玩家旁边,探头看着试玩电脑上的画面,准备先看看这个游戏到底是什么样的。

第七十二章 还可以这样!!() 
跟一些比较热门的游戏相比,天河网络这里的人并不是太多,或者更准确的来说是《江湖》与《流星蝴蝶剑》这两个区域的人并不是特别多,旁边的饥荒试玩区域,还是有很多的人的,而且其中大多数都是外国人。

    虽然人数不多,但因为试玩机器的数量有限,所以还是需要排队的,不过有一点比较好,那就是因为试玩的人并不多,每个人可以进行试玩二十分钟左右,这个时间还是比较长的了。

    “游戏画面很棒,而且优化看起来也不错,虽然是中高端的配置,但高特效下开启了垂直同步全程竟然都能够保持在60帧。”

    旁边排队观看游戏的王洛将自己主要的注意力都是放在了《江湖》上面。

    因为自己并没有进行游玩,但从旁观者的角度还是能够看出一些东西的。

    画面的话算不上什么登峰造极,但却也紧紧跟着主流的画质,而且伴随着华夏风味偏水墨的画面表现,更是带有一种独特的韵味。

    至少在这上面,国产游戏中很少能够有游戏能够做到这一点。

    也就是剑侠传,跟其余几个大制作的能够拼一拼了。

    可那些游戏在画面上虽然能够跟得上,但在优化上面就不用多说了,试玩机器的配置,统一的都是i7的cpu加上1070的显卡,以及16g的内存,这个配置大概是目前全球中高端的配置了。

    而且《江湖》不是fps游戏,它是一款arpg游戏,而此类游戏的特点有一个特点,那就是对于帧数要求没有那么高,玩这些游戏的玩家都有一个调侃性的称呼,那就是帧数30不卡,60流畅。

    远远没有fps类游戏,对于显示器跟帧数要求那么高。

    “竟然是即时战斗模式,之前不是说好的战棋回合制么!?天河网络还会骗人了!?”但等王洛看着前面试玩的玩家,玩到了关于战斗情节后,突然睁大了眼睛。

    当初你开发布会的时候,可不是这样说的!

    说好的《江湖》是一款复古的rpg游戏呢!?

    说好的游戏采用的是战旗回合制呢!?

    惊讶过后,对于王洛而言怀疑的就是天河网络究竟能不能够在即时战斗上面做好了。

    即时战斗真的很难做么?

    不难,但也很难。

    不难是因为这并不是什么高端的技术,只要想做的话,国内大部分的游戏厂商都能够做的出来。

    但同样能做,不代表能够做得好,哪怕不说做到完美,做到世界顶尖水准,就算是业界游戏的普通标准,以国内制作组跟厂商的实力,都没有办法做到。

    技术、压力,等等都是原因,当然如果说的更简单的一点,那就是没钱。

    要是有钱的话,这方面也根本不是问题,没有技术你可以去欧美,去霓虹请顶级的工作室,甚至在对方进行项目的时候,还能够协商去学习技术。

    核心方面当然是学习不到的,但大部分还是没有问题的。

    但在天河网络之前为什么没有人去做?

    当然是没钱啊,动辄数百万美元,甚至上千万美元,这样大的投资万一失败就是血本无归,与其这样还不如做国产网游来的稳定。

    “打击感很强,动作也非常的流畅,招式技能的特效也没有给人浮夸的感觉。”观看的王洛眼睛一亮,心里面称赞道。

    打击感,这算是一个比较模糊的称呼了。

    很多玩家口里面说着这个打击感不怎么样,这个打击感好弱啊。

    实际上他们自己都不知道,打击感究竟应该是什么样子的,他们更多的是凭借操作的感觉来判断的�
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