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游戏开发设计师-第77部分
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“tank才是真正的强,将汽车举起,将墙直接撞烂,简直是酷毙了!”
看着视频的不断推进,玩家们的热议声越来越大。
当然碍于影响,游戏中玩家虽然可以使用刀剑等近战武器将丧尸们切割,但显然预告片里面并不能够那么明目张胆,所以还是进行遮掩过的。
表达出这个意思,却不能将血腥的一面呈现出来。
当然跟现场国外的玩家相比,国内直播平台上的观众玩家们相比下就要优秀的多了。
“witch小姐姐好漂亮,我突然有了一个大胆的想法。”
“实不相瞒,我也有一个非常大胆的想法。”
“楼上的好重口!快收起你大胆的想法!”
“同样九年义务教育,为何你们那么优秀?”
而在玩家们进行激烈讨论的时候,播放的视屏仍然在继续。
四个主角的名字,来历,慢慢的被揭露开来。
也让玩家们对于求生之路这个故事有了初步的了解,无数的丧尸形成尸潮向你涌来。
拿起手中的枪械,武器,从尸潮里面杀出一条血路,突出重围。
毫无疑问求生之路是一款非常典型的无双系列游戏,但将整个游戏的风格变成了末日,将对手变成了丧尸,战斗风格也从act改成了fps,不得不说带给玩家们的感觉还是非常新颖的。
配合上合适的背景音乐,以及氛围,毫无疑问这是一款让玩家们肾上腺素激增的迷人游戏。
玩家们激动的看着火爆的画面,而如ea的查尔斯,育碧、动视、edios的高层同样是目不转睛的看着画面。
他们看到的东西要比普通玩家多出很多。
“每个丧尸的动作都不一样,难道他疯狂的做出上百个丧尸的建模,放入游戏中,甚至每个都设计了独特的动作,而不是采用的大素材么?”查尔斯有些吃惊。
其余的公司中的高层,大多数也是如同查尔斯想的一样。
因为如果游戏中的表现跟视频中时一模一样,没有任何夸张元素,那未免也太惊人了一点。
每一个丧尸的动作,都有独特的细节,这太夸张了。
事实上楚河当然不可能做到查尔斯所想的那样,上百个独特建模并且搭配动作捕捉制定特殊动作。
这的确太夸张了,但求生之路中差不多也超过了15种,相应配对的组合下,只要不是非常仔细的去研究,乍看下去就仿佛每一个丧尸都是单独存在的个体。
虽然整个游戏的风格主打的是无双割草,但每一处的细节都是非常的丰富,这也是天河网络制作游戏的理念之一。
就在一众游戏公司的高层,开始猜测的时候,台下盯着视频观看的玩家们,突然集体发出了一阵惊呼声。
出现了!
天河网络游戏中的特点出现了!
在知道求生之路包含迷宫解密要素后,他们还以为不会在游戏中见到,但没有想到天河网络给了他们一个大惊喜,他们所期待的东西,竟然是以这种方式出现的。
第一百三十六章 画大饼?小麦种子都还没买!()
没存稿~每一章都是现码的,这是今天的第四更了,第五更应该是木有了,另外求订阅啦~
极高的自由,可破坏的地形,真实的物理效果。
抛开页游,从天河网络开发的第一款pc游戏,也就是饥荒,就已经展现出这些特点了。
但受限于画面,游戏本身的表现,让它看起来没有想象中的那么震撼。
直到江湖的出现,超赞的画面,加上那更进一步无比真实的物理效果,让玩家们彻底沉迷在了那虚拟的世界中。
并且伴随着越来越多西方化的mod,投入江湖怀抱的西方玩家也越来越多。
从去年的江湖发售开始,它就从来没有跌出过销量榜的前五,无论是华夏区还是全球区。
本来他们以为求生之路这一款游戏,天河网络很可能会改变了,毕竟一方面是平台的变更不再是原先的pc平台了。
再来就是按照先前天河网络放出的预告片跟透露的消息来看,求生之路的玩法是以类似迷宫解密的玩法。
再加上就是天河网络与ea方面,并没有以这个特点来进行宣传,所以绝大多数的玩家都认为在求生之路里面应该是没有原先设定的那种物理破坏效果了。
但如今的预告片,却是给了他们一个大大的惊喜。
在原本的四人主角登上一个看上去快要坍塌的大桥后,画面黑屏转换,随之画面转换到了一座巨大的城市中,熟悉的四人组。
并且镜头拉远,玩家们惊喜的发现,整个城市竟然是此前四人组通过的地图所组成的。
仅仅剩下一分钟的时长,但在这一分钟里面,求生之路表现出来的东西已经足够多了。
物资的搜集,房屋的炸毁,还有那无穷无尽的尸潮。
“omg!难道说这座城市,都可以被炸毁?这座城市所有的一切,都是可以破坏的东西?”
“太酷了!”
庞大的大楼在火焰中轰然倒塌,跨海大桥从中间断裂。
震撼。
看到视频上的画面,只有用震撼能来形容他们此时此刻的感受。
而已经为求生之路感到震惊过的其余业内人士,此时此刻都是睁大了眼睛。
“这不会也是游戏的实机画面吧!?”
“一定只是画大饼的吧!天河网络怎么可能做到这一幕?”
“难道他们将微软跟索尼新主机的机能,全部压榨出来了么?这简直不可思议!”
所有人都震惊于画面中求生之路所表现出来的东西。
而站在旁边的楚河则是笑了笑,这是实机画面么?
当然是,视频中的这栋大楼,还有那座跨海大桥,都是可以被玩家炸毁的。
除去这两个建筑物,还有数个标志性的建筑,可以被玩家彻底的摧毁。
但也仅限于此了,更多的只是小范围的破坏,比如房屋墙体的破坏,路障、树木的摧毁。
毕竟如果真的要将求生之路中死亡模式与生存模式的大地图全部可以破坏,那么以微软跟索尼的新主机平台机能,还是差了那么一点的。
不过这些事实的真相,楚河当然不会主动说出来的,具体是什么样的,那就让玩家们自己去体验吧。
相比于国外玩家的震撼,跟惊讶。
熬夜看直播的国内玩家,只能用两个字来形容了,那就是疯了。
困意?
那是什么东西?现在已经完全没有了啊!
尽管是快要凌晨四点半了,但直播间内无数的玩家还是肆意的通过弹幕来发泄此时此刻他们内心的激动。
“窝草!窝草!窝草!这真的是实机游戏画面?这些真的能够在游戏里面弄出来?”
“虽然没有说求生之路是3a,但我感觉差不多了啊!!”
“别说了,现在就下单买个主机,求生之路,我玩定了!”
“md,看看天河网络做的这个游戏,再看看国内其他厂商的游戏,感觉不能比啊!”
“也不能这么说,楚总有钱啊,可以任性的砸钱做游戏,其他小厂没啥钱。”
“呸,啥没钱?行,小厂不说了,那猪厂,还有企鹅呢?论钱的话,他们肯定比天河网络强到不知道哪里去吧?就算没那个本事,但至于项目都没有成立过?”
很快在节奏带哥的引领下,直播间里的平台风向很快就变了,疯狂的舔天河网络,同时贬低猪厂跟鹅厂,直到房管开始禁言,节奏这才慢慢停下来了。
伴随着屏幕再次黑下,楚河握着话筒走到舞台的前面来,等待着现场欢呼跟掌声的平息,然后开口说道:“如同大家在预告片中所见的一样,我们花费了一年的时间来构造这一座末日下的城市,美术方面的人工超过了500名,最后我们得到的东西,就是大家见到的这些。”
看着现场的观众,楚河顿了顿继续道:“同样,这是求生之路的预告片,宣传片,但大家也可以看做这是试玩视频,因为所有的一切都没有缩水,这就是我们求生之路游戏中的实际画面,大概在一周后,我们就将会正式进行发行。”
话语落下的瞬间,台下的闪光灯开始疯狂的闪烁,所有的镜头都对准了站在舞台正中央的楚河。
而台下的观众也配合的发出一阵阵欢呼声!
太意外了!
虽然猜测到求生之路很快就会发行了,但谁都没有想到楚河会在e3的现场,直接公开的宣布发售的时间。
这实在是太棒了!
台下的记者们眼睛发亮,快速的记着楚河说的每一句话,尤其是来自国内的媒体记者们,更是激动万分。
国外的游戏新闻?全都靠边站去吧!毫无疑问第一天e3最重要的新闻头条,一定是天河网络的,哪怕对方并没有给什么软文公关费。
“另外我还有一个消息想要给大家公布,未来天河网络还将会成立一个新的项目,一款令人着迷的游戏,一款主题为美国西部的游戏。”
“开放性的世界,高达100平方英里的可自由探索区域,辽阔的美国西部,无数可探索的区域,马背上的牛仔,代表性的左轮。”
伴随着楚河的介绍,背后的大屏幕上出现了一行中英名称。
dead mans hand(荒野大镖客)
伴随着楚河话语的落下,所有的玩家发出震惊跟欢呼声。
而天河网络的众人,普罗特跟皮格对视一眼,一脸的懵逼。
他们有这个项目的计划么?
画大饼!?
别人画大饼是麦子还在种,面粉都没,关键是他们连小麦的种子都没买到啊!
第一百三十七章 国产拯救者?NO!(求订阅啦~)()
相比天河网络中人的一脸懵逼,其他人不知道啊!
在e3这个场合,既然说出来了,那一定是有计划的啊!
就这样一句话瞬间点爆了全场,尽管目前披露的消息只有楚河的一番话,以及背后那单纯的一个项目名字,但所有人都已经克制不住了。
玩家们发出了激动的欢呼声,而业内人士则是生出了一些疑问。
100平方英里的地图大么?
当然算大!
但游戏的地图不是大就有趣,好玩的。
游戏发展到如今,游戏地图更大的游戏还有很多,不要说100平方英里的地图了,就是1000的都有。
可如果地图中的内容,甚至包括素材全部都是重复的又有什么意义呢?
硕大的野外地图,上面没有一点互动的元素,只是给你弄几个怪物,弄几个迷宫?
这样的游戏并不难做出来,但真的有趣么?
想一想天河网络的江湖,地图不大,但是其中充满了细节,每一个小村落都有许多的游戏内容,甚至可以说每一个稍微有点背景的npc,你都能够触发他的任务去了解这个npc背后的故事,以及整个游戏的故事背景。
如果将是按照江湖这个要求来打造的话,100平方英里需要耗费多少的人力跟财力,跟技术?
地图大就不需要技术了?
这个话当然是扯淡,没有足够的技术,超大的地图,你是想让玩家读取地图一辈子么?
就如同主机平台的游戏,每一个超大地图的游戏,在优化条件不错的情况下,玩家们甚至需要读盘超过1分钟,甚至是更长的时间。
如果没有相应的技术?呵呵哒。
“有没有吊大的能跟我说一下100平方英里是多大?”
“没吊,不说,自己,度娘。”
“为啥又是国外背景的游戏啊!搞什么美国西部,搞什么牛仔,自家华夏的文明不能够做么?民国军阀大乱斗,还有抗战,多好的题材啊?”
“楼上的跟天河网络有什么仇什么怨?这是想要把天河网络玩死么?”
“管它是啥背景呢,好玩就行,国内没办法过审,就想办法呗,反正天河网络肯定会搞国内服务器的,一点不慌。”
伴随着楚河的宣布,国内如今关注着e3展会的玩家,同样也是在各大直播间里面刷着弹幕。
关于新的游戏,一开始楚河的确没有什么想法,直到那一天跟ea的查尔斯交谈后。
楚河心里面才有了新的想法,在求生之路结束后,整个团队的工作将会如何进行呢?
求生之路的后续dlc开发,以及pc移植?
网络游戏的开发?
已经决定新成立一个新的
这的确是一个不小的工程,但工作室应该有更大一点的计划,如果求生之路成功的话,为什么工作室不去尝试一下更大规模的游戏制作呢?
至于游戏选择美国西部,原因还是比较多的,比如新作还是�
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