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游戏开拓者-第266部分

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注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。作为最早的业务机(街机)《电脑空间》是用一台黑白电视机作为显示屏,用一个4个按钮的控制柄来操纵。
诺兰?布什内尔做出《电脑空间》之后,将其摆在一家弹子房里,结果根本没几个人去尝试,最终惨遭失败。据诺兰?布什内尔自己反思,失败的原因很可能是因为玩家认为这个游戏和当时美国流行的弹子球相比太过复杂,很多玩家都不知道该如何下手。不过诺兰?布什内尔并没有放弃,第二年和朋友泰德?巴内一起投资成立了一家名为雅达利的小公司,并于当年11月份再次推出了一款名为《乓(Pong)》的业务机(街机)。”
虽然电子游戏的历史有些人也曾经从杂志或报纸上看到过,但是看到这些实物却都还是头一回,所以大家听得都很认真,不过媒体记者们到没忘记自己的工作,拍拍照片,记录一下导游的解说词,李文博也再次拿出自己的135相机,趁着没闪光灯的时候,对着玻璃罩中的《电脑空间》业务机连拍了好几张。
“大家请看,这就是那台名为《乓(Pong)》的业务机(街机),”何莉莉指着《电脑空间》旁边的另外一台木壳的机器说道:“同样是采用黑边电视机作为显示器,不过已经可以通过摇杆来控制游戏,和《电脑空间》相比要简单得多。关于这台机器还有一个故事,因为《电脑空间》的失败,对于重新投放市场的《乓》,诺兰?布什内尔决定谨慎从事,他搬了一台《乓》放到一家酒馆进行试销,没想到刚装完机器还不到一天,酒馆老板就气呼呼的打电话来,说诺兰?布什内尔提供的机器太烂,一天不到就坏了,在电话中这位老板还强烈要求,让诺兰?布什内尔把他的破铜烂铁搬回去。
诺兰?布什内尔虽然不相信,但是也只能急急忙忙的赶过去,等到了酒馆把机器拆开一看,原来是因为投币的人太多,把机器堵死了,这才出现不能继续玩的情况。诺兰?布什内尔知道自己成功了,和当初的《电脑空间》几乎无人问津相比,《乓》很显然受欢迎得多,这也许正应了一句话‘谁低估美国人的智力,谁就会发财’,从此一个全新的电子游戏机时代拉开了序幕……”
……
“大家请看这边,随着科技的不断进步,尤其是微处理器的出现,于是家用游戏机也开始更多的出现在市场上面,在早期比较知名的有雅达利2600,1977年上市,最初被命名为VideoputerSystem(VCS),是最早的可以更换卡带的家用游戏机,是那个时期最受欢迎的,也是那个时期很多孩子所梦想的圣诞礼物。
在雅达利2600的旁边是美国著名玩具商美泰公司1980年推出的Intellivision,性能比雅达利2600更为强大。嗯,就是那个控制器看起来有点像按键式电话号码盘的,控制方向是用手柄最下方有点类似飞梭一样的东西,和现在常见的游戏手柄差别非常之大。
Intellivision的上方是1982年上市的ColecoVision,同样也是玩具商的手笔,美国Coleco公司推出的这款家用游戏机性能更为强大,有意思的是控制手柄依旧类似电话拨号盘,不但有0~9这些数字,甚至还有“#”和“*”,让人有点搞不清楚他们究竟是在做家用游戏机还是在生产电话。
在这一时期,家用游戏机的主战场是在美国,不少公司在这一阶段在游戏之中赚到了不少钱,这也是家用游戏市场的第一次辉煌期,可惜由于片面注重销量而忽视了游戏的质量,导致大量充斥的劣质游戏开始充斥于零售货架,大众对电子游戏的兴趣随之逐渐消散。
1982年过后不到一年,大量垃圾游戏的充斥,导致美国的家用游戏市场最终崩溃,风光一时的游戏公司不得不裁员的裁员、关门的关门、破产的破产……”
何莉莉一边走一边向众人介绍着她身后的几台古老的家用游戏机,这其中有不少机器是很多人还从来没见过的,引得众人都停下了脚步,在留意着讲解的同时,细细打量着玻璃柜中带着沧桑痕迹的古董家用游戏机。
李文博又一次摸出了自己135相机,打算记录下这些历史,对他而言雅达利2600算不上陌生,虽然没有怎么玩过,但是在小舅家是见识过的,而另外的那些Intellivision和ColecoVision什么的,那就真的是从来没听说过,所以他得给自己留点用来回忆的东西。
……
“在美国流行家用游戏机的时候,日本在这方面才刚刚开始起步,但是就像他们的汽车工业,很快就追赶上了美国,以日本TAITO公司的《太空侵略者(SpaceInvaders)》,也就是被俗称为‘大蜜蜂’的游戏为代表,开创出一个业务机(街机)换进年代,著名的游戏形象《Pac-Man(吃豆人)》也是诞生于这一时期……”何莉莉继续沿着“游戏之路”向众人介绍着。
……
“相信这台游戏机很多人见识过,这就是80年代著名的任天堂红白机Familyputer,在欧美那边又叫做NintendoEntertainmentSystem,也就是任天堂娱乐系统。很多经典的游戏都诞生于这台机器之上,象现在PS游戏机上如日中天的《最终幻想》系列,北美市场深受欢迎的《塞尔达》系列,国内知名度很高的《魂斗罗》系列等等……这是北美家用游戏机市场崩溃之后,由日本而起的第二次复兴,也创造了80年代和90年代初期的任天堂王朝……”
……
“这几台机器是任天堂的主要竞争对手世嘉公司在80年代中期推出与任天堂红白机争夺市场的机器,包括紧随着任天堂红白机上市的SG1000,以及随后几年内又接连推出的SG1000II、MARKIII以及MASTERSYSTEM等改进机型,可惜由于游戏的质量以及封闭的开发策略等原因而悉数败北。”何莉莉笑着说道:“实际上这四台主机基本构架都是一样的,游戏也可以向下兼容,但连续4台主机都针对一个对手,却都全部失败,这种事情也许只有世嘉才做得出来。”
……
“进入到16位游戏机时代,世嘉公司终于抢先一步推出了著名的世嘉五代MegaDrive,在北美被称之为Genesis,趁着任天堂的下一代游戏主机未上市的空挡抢下了一片天地……这些是世嘉MD的周边附件,包括读取光盘的MegaCD,用来提升性能的32X等等……这边是任天堂用来反击的新一代游戏主机超级任天堂SuperFamilyputer,亦被称之为SuperNintendoEntertainmentSystem……”
……
“进入到90年代以来,随着英特尔80386、80486、奔腾处理器的计算能力逐渐增加和成本降低,以及显示卡性能的逐步提升和3D加速子卡的出现,从《模拟城市》、《Wolf3D》到《模拟城市3000》、《雷神之锤2》,电脑的图像处理能力开始渐渐追上家用游戏机,伴随着通过声卡与光驱的“多媒体”能力升级,电脑更进一步化身为家庭中的多媒体娱乐终端。作为电子游戏的一个分支,电脑游戏也开始繁荣起来,变得百花齐放,即时战略、实时战术等新的游戏模式不断的诞生……”
……
“家用游戏机也在不断的发展着,PlayStation、土星、N64的先后上市,将家用游戏机从16位时代带到32位甚至64位的时代,性能不断的翻新,游戏数量也与日俱增……现在新的一轮游戏主机之战已经拉开了帷幕,最后究竟是先行一步的Dreamcast主机能抢的先机,还是即将上市的DreamBox128能后发制人,亦或是尚未确定上市之期的PS2和‘海豚’能稳步反击,大家只有拭目以待了。”
随着何莉莉话音的落下,众人此时才发现自己不知不觉中沿着“游戏之路”已经走到了2楼,眼前除了一台Dreamcast主机和一台DreamBox128原型机,再往后就是一片空白,想来是为了今后游戏硬件的发展所预留的位置。
看完“游戏之路”的最后展品,李文博不觉一阵恍惚,他这一路走来,在恍然未觉之中就好像穿越了时空一样,从最早的示波器游戏一直重温到最新的游戏主机之战,“奥德赛”、雅达利2600、《吃豆人》、任天堂红白机、世嘉五代MegaDrive、奔腾多媒体电脑、Dreamcast,一个个或熟悉或陌生的游戏机器出现在他的眼前,让他不由得想起自己游戏的青葱岁月,那些午后的欢乐时光,那些和朋友们叮叮当当打坦克的日子,那些独自一人坐在电脑前攻关的夜晚,想着想着淡淡的笑容慢慢的爬上了他的脸庞。


第五十九章 游戏博物馆(下)
更新时间2011131 20:48:18  字数:4790

 走完“游戏之路”,开馆之后的官面文章算是做完了,接下来就是大家自由参观的时间,亲切地送走那些领导之后,不但张乐行松了一口气,其他留下来继续参观的人也都松了口气,仿佛一直束缚在身上的枷锁消失了,气氛都变得活跃了起来,好在何莉莉训练有素到不至于处理不了这种局面。
在2楼“游戏之路”目前的末端,众人根据手中的导游图,各自去寻找自己感兴趣的地方,张乐行也是如此,和赵海光等少数人沿着2楼的通道继续参观,甚至连何莉莉这个专职导游也打发走了,因为馆内大部分藏品都是他提供的,要说熟悉程度恐怕没有人能比得上他,再说除了“游戏之路”外,其他地方都配有解说员,也不用担心出现什么意外的情况。
“乐行,我们这是去哪里?”赵海光随口问道。
“哦,中国游戏之源主题馆,就在2楼。”张乐行用手指了指前方不远处说道:“那个方向。”
“嗯,”赵海光点点头说道:“那肯定就是介绍国内游戏产业发展的历史吧。”
“基本上是这样的,不过这里不光是记录那些众人皆知的历史,我还希望能通过博物馆来保存那些已经湮灭在过去记录,还有那些消失在视线之外的人,无论他们曾经做过些什么,无论他们是抱着何种想法去做的,我认为终究有必要在中国游戏发展之路上留下一些印记。”
张乐行解释了一番他设立“中国游戏之源主题馆”的理由,实际上他之所以有这个想法也是因为曾经看过的一些资料,在那个没有被他影响过的历史中,在国内电脑游戏发展起来之前实际上已经有不少投身于游戏行业的人,只不过因为种种原因大都逐渐销声匿迹,仅仅只有极少数人留下来苦苦支撑。现在的情况实际上也差不多,虽然早期的奋斗者们并没有按照从前的轨迹逐渐淡出,但是由于舆论的忽视,相当多的人还以为国内的游戏业是从93、94年兴起的,即使有所了解的人也仅仅只是从文字上有一些模糊的认识,张乐行不希望今后的玩家们一提起游戏发展历史脑海里只有席德?梅尔、约翰?卡马克、铃木裕等人,也要能想起制作《坦克大战》修改版的傅赞、陈天明,为学习机的发展做出巨大贡献的曹老师,还有最早编写游戏攻关书籍的黄佶等人。
赵海光走了几步,忽然像是想起来什么事情停了下来,倚在扶手上看着下方空旷的大厅说道:“乐行,我看你的楼下好像就只有那么一个‘游戏之路’,中间空那么大块地方是不是太浪费了?”
“放心,不会一直空着的,下个星期开始,那里就会每个月举办一次小型专题展,有兴趣的话赵哥你可以来看看,可定会不虚此行的。”
张乐行卖了个关子,故意没说专题展的内容。赵海光笑了笑,没说什么,他一点也不着急,没必要嘛,反正这博物馆在北京又不会飞,还怕没时候来看不成。
“对了,乐行,你这博物馆有什么规划?”
“这个嘛,还不就是你看到的这样,1、2楼之间有个‘游戏之路’来介绍游戏的发展历史,1楼大厅暂时空着刘凯小型专题展之用,2楼包括展示国内游戏发展史的‘中国游戏之源’,介绍电脑游戏起源的‘电脑游戏里程碑’,以知名游戏开发人员生平为主的‘游戏名人馆’、展示游戏书籍和很少见的游戏开发企划书等资料的‘游戏图书馆’,既提供展示又可供销售的‘游戏周边便利店’等,3楼还有一部分区域作为主题馆,比如展示各种规格的FC游戏机和全套游戏的‘红白馆’,装备有从《太空入侵者》开始到现今所有业务机的‘街机厅’……”张乐行瞄了一眼手中的导游图,然后开始侃侃而谈起来,虽说他是这家博物馆的主要捐赠人,但是具体的规划设计他也不可能亲力亲为的,所以他对馆内的情况也只能算是有个大致了解。
“乐行,你说的这些导游图上都有嘛,我是想问问你有什么后续规划没有?”赵海光有点哭笑不得的问道。
“这个嘛,其实我暂时还没想到。”张乐行尴尬的笑了笑,老实说这座“电玩游戏历史资料馆”在全球都能算得上最独特的一份,他连想参考的地方都没有,只好按照学习一下国外那些比较受欢迎博物馆的运营经验,先将�
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