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我的女友是龙族-第150部分

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叩亩嗟亩喟。�

所以想靠切成土属性来吃吸收伤害。是得不偿失的。因为吸收的那点伤害,根本不够那“火毒攻心”跳几秒的。

是的,就好比,砸下来造成1点伤害,可每秒跳一次伤害就是5点。就是说,切成土来给他砸一下。加了一点血,然后每秒减5点,怎么吃得消啊?

所以,在这金光与毒火中煎熬了一会儿后,苏妃娅终于也体力不支,倒下了。

“啊。。。。。。真的不行了,没办法了。。。。。。寄魂石。。。。。。复活。。。。。。”

苏妃娅终于无力的闭上眼睛,昏倒在地。

然后,周围所有人的尸体开始漂浮起来,被一道道让人看上去很舒服的黄白色柔光照射后,化成光束粒子般的粉尘,被吸上了天空,消失了。

不一会儿,就在苏妃娅使用寄魂石的地方,几十道白光垂直射下来,白光中,一个个人影从中出现。大家都复活了。

莫辰良看着监控,里面苏妃娅的团队也全部倒下了。

莫辰良笑着道。

“呵呵,就凭你们这些学生,只有三次机会,你们真的能够战胜的了这传说中的三只上古凶兽吗?更何况,这还是被时空枢纽扭曲过的超级怪兽,就凭你们?哈哈哈哈!我敢说,这世上没有人能够战胜他们!哈哈哈哈。。。。。。”

虽然大家都听不到莫辰良嘲讽的笑声,但是刚才的一战打下来,大家现在脸上都是愁云密布。

李落一开始连接古月建国的云盘,查阅他共享的那些古典资料。一会儿,他就道。

“靠!

结合刚才的战斗来看,原来这只梼杌会心控,技能叫做为虎作伥。

被点名的人会强制变形为一直虎人,虎头人身的怪兽。

这种状态叫做虎伥状态,变成虎伥的人,会完全受控于这只梼杌,攻击自己的队友。

直至,梼杌被消灭。

这是变向的减员,所以,只能第一时间控制住虎伥,并且加紧伤害输出的进程。不然,最后满地虎伥,大家还是全体团灭。”

古月建国看着混沌的那个平台,此时的混沌魔神卡奥斯已经回到了那个胖嘟嘟的混沌凶兽体内,而那只圆润肥胖的混沌,也就复活了。

李落一便也开始总结自己这边的经验道。

“这只混沌,实际上是双boss,或者说,是两条命。基本上,他的第一形态我们可以轻松搞定,只是第二形态现在还比较懵逼。不过没关系。现在开始,压缩对第一形态的极限输出时间。尽快进入第二形态的战斗。而且,目前,第二形态,魔神卡奥斯的技能,肯定还没有都施展出来。所以大家进入第二形态,就以保命为主。优先躲避已知的两个技能。一个巨大魔掌,这个技能会连续施展,所以,保持移动,应该没问题。第二个全屏的光柱,看样子是一次性的高伤害技能。摸清楚五行属性,直接开,吸收盾硬吃。基本上先这样,争取,这次就把他做掉!”

“好!”

他手下的人也齐声呼应。

苏妃娅看了看古月建国和李落一都已经基本做好准备了。

她这边也开始做安排。

“我们这边的穷奇,目前也没有摸清楚所有技能,但是大家注意了,这次注意力一定要集中,虽然还有两次机会,但是我希望大家能够争取这次就把这只亡灵穷奇击败。及时失败了,最大限度的,大家至少要把它所有的技能都给我逼出来!听到没有!”

“听到了!”

所有人也是高声回应。

就这样。。。。。。

凯特在古月建国带领的队伍里,再次向着梼杌的平台进发。

火车李落一带领着他的团队也朝着混沌再次出击。

苏妃娅的队伍也朝着亡灵穷奇出发。

战斗再次打响。

李落一这边的很快就把混沌解决了,几乎只用了几秒钟。混沌都没有放出什么技能就倒下了。

于是混沌魔神卡奥斯也在轰鸣声中出现了。

卡奥斯的出现伴随着周围的黑云与红色的闪电。

这次,大家基本上都遵循上次的经验,极限输出伤害,尽可能的在卡奥斯使用技能前,多打掉一些血量。

因为,大家都清楚一个道理,boss血量越低,进入下个阶段就越快,那么使用新技能也会越快。

这样,大家能够尽快把这些上古凶兽的技能都给逼出来。

于是,卡奥斯咆哮起来,猛然一巴掌,轰的拍在地上。

大家看到了那符文地板上的黑圈,都知道了,这是那个恶魔之手的技能!

于是,李落一开始指挥跑位。

当然,他没有指挥所有人,只是指挥其中几个人。

因为。。。。。。

这次的黑圈虽然也是连续出现,但是没有任何规律了。

不像上一次,是绕外场范围一周,一整个圆形的范围。

而这次,大家往哪跑,它就跟着大家出现。

李落一知道,这只情况,大家一起跑,是不明智的。

那么李落一指挥的都是什么人呢?

是的,都是那些带了拉人技能的。

这些人,第一时间移动到安全地带后,就第一时间开始拉那些跑不动的,或者来不及逃出黑圈的队友。

李落一自己更是熟练,他的姘头,也就是那只公的龙人召唤兽。竟然可以群拉!

“邪恶龙爪!血龙之握!”

只见,以龙人为中心,向周围,所有人,是的,团队里的所有队友,同时伸出了一道紫黑色的邪恶射线。

这道射线不是直线,而是抛物线!

当射线伸展至队友身上的时候,立刻幻化为一只巨大的龙爪,将那个人拦腰抓起来,一瞬间就给拉到了龙人的身边。

其实这是一种肉盾职业的技能,强化版。

这个技能原版只能抓一个人。而龙人这个升级版,可以抓范围内所有人。不对,龙人这个是终极版,只要是队友,不管在不在范围内,都能给一次性全部拉过来。

所以,有这个这么终极版的群体位移技能,这次恶魔之手的攻击,没有造成任何减员。

这时候,李落一手下几个厉害的精英不知道从哪里掏出来一个奇异的圆盘。

一人一个。

这圆盘上面画了一个八角型图案。

这图案在这个世代并不常用,但是一部分人还是认得的。

“五行八卦盘,火眼金睛阵!”

这六个人分站在整个平台的六个交,他们手中的圆盘交错着射出一道射线。

交错的射线,将他们三人一组连线起来,而从天空中看,这射线已经将他们六人练成了一个高亮白金色的六角星型图案。

于是,卡奥斯准备出下一个技能了。

是的,整个平台都变成了一个巨大的法阵。

直接看来,是无法分辨这法阵的真实五行属性的。

但是现在,卡奥斯刚好在这六角星大阵队伍阵眼之中。

而且,这个阵法就叫火眼金睛。

不管你是什么五行属性,都能够立刻分辨出来。

“团长!卡奥斯的发炸。变色了!是紫红色!”

一个布阵的团员,举着法阵对李落一喊道。

李落一道。

“别跟我废话!我只要你们直接告诉我答案!什么五行属性!”

“是!”

这个团员道。

“紫红色。。。。。。火属性!”

“好!”

李落一指挥道。

“来,所有土属性都来,给我开盾!大保护吸收盾!所有人进穹顶护罩!”

李落一的团队五行属性分配非常合理。

几乎每个五行属性都有相对平均的人数。

所以,他这次喊开盾。

人数就是刚刚好。

几个人合力,一个巨大的穹顶护盾就这样顶了起来!

于是,卡奥斯的光柱一道道的从地上升起。

无数的光柱,中心的光柱是紫红色,周边渐渐变淡,到周围的边缘已经是全白色了。当然,中心的紫红色,只有中心的那一道细线是紫红色。就这样,数不清的光柱,连续的冲天而起。

最后,将整个平台,从下到上,一个完整的圆柱形空间,都被光柱的白光淹没。全部变成了一片空白。

第一百五十五章 混沌,梼杌,穷奇4

一百五十五 混沌,梼杌,穷奇4

古月建国与梼杌的战斗基本上就是尽力而为了。

所有人一上来就开全部爆发技能,所有人极限输出伤害量 。

可以说,这次,很成功的了。

大家已经看得出来,梼杌还没有使用那个为虎作伥的心控技能。这家伙已经很疲软的样子了。

毕竟,古月建国,他们这次实在是太凶了。下手太狠了,可以说,这梼杌已经给他们打的残血了。

现在的梼杌身上挂满了症状效果。古月建国是pve老手,各方面的指挥能力在原来的“众神荣耀”也是排在前面的。

也就是说,他古月建国除了不玩pvp,竞技之类的,其他的所有方面素质,他都是非常优秀的。是个非常全面的高级人才。

当然,当时“众神荣耀”公会的会长,也是对他非常够意思的。毕竟这样的人才,那是必须当宝贝一样好好珍惜的。

实际上,当时会长还想让他做副会长,只是古月建国志不在此,这家伙不喜欢人多热闹的打群架,他更喜欢的是面对一堆数据或者既有的谜题,享受一下解谜的爽快的感觉和成就感。

总之,这家伙,古月建国,是个人才,是个学院系统数一数二的人才,只是他不喜欢竞技,所以,没有在排行榜上,找到他的名字。

这点,这家伙和徐星月是很像的。徐星月也是如此。

另外,区别一下,这种排行榜看不到名字,是他俩这类人自愿,自己不上去的。

不像有些人。。。。。。

举个游戏的例子,山口山有个dps排行榜插件。

(接下来的插件介绍和解释,只是纯新手科普向,老司机勿喷。谢谢。。。。。。个屁啊!来啊,互相伤害啊!我就是玩游戏玩出自豪感了,怎么滴?来啊!我就是这种感觉。

说中国游戏市场的怪象,肯定是绕不开企鹅社。关于企鹅社的社论,你们比我背的熟(用心创造快乐),也理解得更透彻(没钱玩你mb)。企鹅的游戏可以说是把所有玩家希望看到的东西都反过来,玩家们喜欢有新意的原创,它就什么火抄什么;玩家希望游戏有平衡性,它就充钱可以逆天;玩家希望能慢慢体会一款游戏的乐趣,它就催着你快点充钱,再不充够这个月业绩达不到的话下个月就直接停服;玩家希望引进的优质ip能够有合理充分的开发,它就一款demo内测100年然后变成拿钱砸怪的怪胎(没错我说的就是《怪兽猎刃ol》),因为我喜欢《快手猎刃》系列,所以对这个格外愤怒,这也是企鹅社唯一能让我感到切身痛苦的游戏。当企鹅社把所有这些都反过来,然后还能挣到很多钱的时候,这家企业就和玩家彻底没有任何联系了,我们要的是游戏,它面对的是用户,双方根本不在一个频道上。

一些有良心,有担当的玩家(笔者显然不在此列)总是会好心劝别人不要玩企鹅社的游戏,或者耐心的告诉不知情者那些他们喜欢的企鹅出品其实都是对其他经典游戏变本加厉的抄袭,要做到去伪存真,回归正义,有意识的抵制和拒绝企鹅社的游戏。这种舍己为人的行为本身是值得表扬的,但是我个人认为,咱们是玩家不是牧师,你玩过《最终乱想》,《合金装弹头》,《污湿》系列,《手屁股》了,不代表别人也都玩过,所以对于游戏的要求和标准也就不一样,企鹅的标准就是以满足最基础的,最底层的用户为基准,游戏单调但是简单,而且游戏中的所有问题都可以用钱来解决,用户养成习惯之后,也就对这种玩法习以为常,很难听劝了,好比说一个字都不识的人,你扔给他《荷马史诗》,《百年孤独》,他也会接住后看也不看再给你扔回来。

所以啊,来啊,互相伤害啊。。。。。。)

能够显示当前团队,所有人在这次战斗中,dps伤害的统计。

能够显示当前战斗的实施数据。

每个人的伤害总量,还有每秒伤害值。当你点开这个插件里面的人名字,还能够看到他的这次伤害输出数据,其中还详细的记录了这次战斗过程中,那几个技能的伤害最高,占这次伤害总量的百分比是多少,还能记录,你一共使用了几次这个技能。没个看技能都能记下来。

反过来,伤害承受的战斗数据,以及奶妈的治疗量也能够以同样的形式记录并且显示出来。

是的,本次战斗中,一共加了多少血,平均每秒的治疗量是多少。而,也同样可以点开查看,本次任何一个玩家的治疗技能的治疗总量,每秒治疗量,以及使用次数。甚至还可以看到,一共有多少次过量治疗。

什么事过量治疗?就是你明明满血的,我还拼命给你刷血,就是为了骗治疗量,实际上,根本不是有效治疗输出。一方面可以让玩家自己改进治疗手法,另一方面也可以差到那些人手法不足,让一些喷子可以发挥喷人的本能。没事拿这些过量治疗,或者因为治疗量不足,导致肉盾挂了,或者灭团之类的,可以开腔骂人了。

总之,我想说的是,
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