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天王时代-第294部分
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因此在阴鬼林地里,如果不是双方差距过于巨大,战斗都会被拖延下去。
在这样的地图当中,力量型人物稍占优势。因为力量型人物体力充沛,并且可以在很大程度上利用力量型人物特有的重火力来压制对方。
不错具体怎么打还是要看双方最后的选择。
因为比较认真地对待比赛的原因,他没有像以前的那样选择随机人物,而是认真地选择了自己最擅长的敏捷型人物,然后开始挑选自己的装备。
敏捷型人物的负重是120公斤,高于智力型人物的80公斤却逊色于力量型人物的200公斤,擅长单独作战,战术选择灵活,适应能力广泛,在单挑当中是比较常见的选择。
而GLODEN则是选择了比较占优势的力量型人物。
在装备选择方面,杨海挑了一把两用狼式金属核能激光刀,他本来想要用自己习惯的里氏军刀的,但是考虑到老板TERRY的原因,狼式军刀是泰利公司的制式出品武器,而里氏是他们的死对头,所以杨海就用了狼式的刀,这方面差别并不大,改用狼式刀也算是给自己的老板一点面子。
当然了,一把军刀肯定是不够的。
在这种森林地形里面,越野式军靴是必须的,内置的平衡性装置可以在激烈搏斗当中的移动上起到举足轻重的作用。纳米地雷感知装置也是必须的,虽然这个东西所占的负重在现实中并不重,但是自带纳米地雷感知装置的作战服都有着很高的负重,而且还不能拆下来,只能用负重去买。
枪也是必须的,杨海考虑了一下,选了一把散弹枪。在密林当中远射的威胁实在是太小了,尤其是这样昏暗的密林,相对之下散弹枪的威胁更大一些。
这些东西全部用完,杨海看了看,作战服一个就占了80%多的负重,而这些东西加起来负重也只有五十多公斤。
这样一来,如果就这样上阵的话,因为负重小于50%,所以他可以获得额外的移动速度和行动能力的加成。
很好,就是这样了。
杨海点了确定。
这个举动杨海并不是第一次做出来,他在和威廉王子单挑的时候也选择了半负重作战,威廉王子算是见多识广的人,依然觉得杨海当时是在看不起他,那么地狱路现场的嘘声就可想而知了。
在直播现场,两个解说员也对这个动作做出了评价。
“POSEIDON好像没把对方放在眼里啊,直接选则了半负重上场。”亚当斯看着直播镜头中杨海平静而严肃的脸:“不知道为什么我觉得有些不对。”
“也不能说POSEIDON就是轻敌,毕竟半负重战术并不是一种虐菜的战术。”林泊早就无数次地见识过杨海这种半负重打法的犀利了,因此倒也没觉得样还是在放水,他不能直接和观众说,所以只好换了一个方法:“我觉得这种半负重的打法在这样的林地里面应该也有自己的可取之处,具体是不是很强,那就要看接下来的比赛了。”
与杨海的面无表情相比,GLODEN却显得有些愤怒。
“你怎么看这场比赛?”白枭突然之间转头问自己身边的几个人。
“我觉得POSEIDON太轻敌了。”普西林直言不讳地说:“GLODEN是一个很不错的小伙子,可是POSEIDON居然选择半负重的虐菜式打法,他太轻敌了。”
“我倒是觉得,像POSEIDON这么强的职业玩家,他的做法肯定有自己的道理,虽然我也不明白半负重所带来的那些收益与更加强横和完美的装备相比强在哪里。”维斯康蒂谨慎地表达了自己的看法。“我觉得POSEIDON不像是那种会轻敌的人。”
白枭把目光转向了TONY。
“结果是显而易见的。”TONY闭着眼睛低着头,微笑道:“POSEIDON非常认真,而GLODEN心浮气躁,就算两个人的实力没有那么大的差距,GLODEN也很难获胜,更何况现在GLODEN的心都乱了。这个孩子还需要历练,面对敌人并不是越兴奋越好,太过兴奋却没有足够的控制力去把兴奋转化成为战斗力是不行的。”
普西林有点不甘心地问:“为什么不可能是POSEIDON犯了轻敌的错误呢?”
维斯康蒂翻了个白眼:“为什么可能呢?”
“为什么不可能呢?”
“为什么可能呢?”
“……”
这样的对话这么进行下去肯定是没个结束的,普西林无视了维斯康蒂越瞪越大的眼睛,把头转向了TONY。
“像POSEIDON这个级别的职业玩家,又没有什么其他的原因扰乱他的心态,他是不会犯轻敌这种错误的。”TONY温和地解释道:“如果他到现在还会犯这种错误,那么他的实力就不可能像现在这么高了。”
“可是轻敌是心理上 懈怠,这个和水平有关吗?”普西林有点迷茫:“VIVA很强,他还不是经常轻敌。”
“那并不是轻敌,VIVA他背负的压力太大,所以常常因此分心。”白枭缓缓地出言解释道,有点不甘心地说:“这场比赛……真是凶多吉少了啊……”
于此同时白术也是这么想的。
当她看到GLODEN选择的装备的时候,她就一把捂住了脸。
尼玛……尼玛啊,你以为你是谁啊!
高重力火炮,暴龙装甲(内置300标准单位能量填充弹夹),小型火箭炮……微缩核弹!!
尼玛,你这是要去搞恐怖袭击吗?这个地方确实是一个无差别火力压制的好地方,尤其是力量型人物在这里有着火力压制的优势。
但是。
但是!
你就算打压迫式进攻也要看人啊。如果眼前的人实力和你差不多,你打压迫性进攻也就算了,可是你面对的是什么人?
你面对的是一个实力可以和维斯康蒂他们叫板的超级高手,你面对的是一个用自己一个人的攻击力就把ICELORD撕得粉碎的恐怖攻击手,好不容易RANDOM到一个比较容易以弱胜强的地图,你还不把自己的姿态放得低一点?
你居然还意图用进攻来获得胜利?
你还想打对攻?
你知道熊是怎么死的吗?
笨死的!
然而并不是所有人都像白术一样有着那么长远的眼光,也不是所有人都像白术一样经常看杨海的游戏,分析他的实力特点。能够提前看到结局的人寥寥无几。
维斯康蒂在摇头,TONY在摇头,白枭的脸扭曲了起来,显然是在恨GLODEN的不争气,林泊说了一句,比赛已经结束了,ICELORD从退场通道中离开了地狱路,因为他知道这次的预选赛已经没有什么值得他关注的了,就算是看完这场比赛,也看不出什么东西了。
还有一些有眼光的人能够看明白局势。
可是,地狱路的观众们看到GLODEN如此爷们儿,如此霸气的装备选择,都纷纷欢呼了起来。
他们高喊着:“杀了他!杀了他!”
在一片狂热当中,比赛正式开始了。(未完待续。)
第一百四十四章 话题()
在狂热的主场气氛当中,在GLODEN沸腾的热血和野心当中,在杨海平静地看不到一丝颤抖的手打下READY之后,这场比赛正式开始了。
意大利的所有主场都是没有“干扰声缓冲带”的,通俗一点的说法就是隔音壁。主场的游戏迷们所有的呼喊,在场内比赛的职业玩家都能够听地见。对于其他国家的主场来说,这样的现象是不可思议的,要知道WGA为了防止主场的游戏迷作弊,是绝对不会让观众的呼喊声音传到赛场内的。
而且主场的游戏迷作弊这样的事情也并不是没有发生过。
但是只有意大利,他们的所有主场都是没有干扰声缓冲带的,这不仅仅是因为意大利的职业玩家都认为自己应该和游戏迷近距离接触,同样也是因为主场游戏迷作弊这样的事情从来都没发生过。
他们从来不曾在看台上大声向自己支持的玩家透露对方的情况和计谋,从来都没有。在意大利这样一个国家,做为一个意大利人,你可以盗窃、抢劫、公然调戏异性、损毁公共财产……这些都可以得到谅解,大不了就是接受法律的制裁嘛。就算是搞基什么的也无所谓,不过是让自己显得有一些另类而已,但是做为一个游戏迷在竞技场中作弊,这简直就是不可原谅的事情。
当然了,就算是有人敢这么做,他也得看看自己旁边和自己一起看比赛的观众会不会答应她的作弊行为。尤其是在地狱路这样的主场,谁要是犯了众怒,搅了大家期待的比赛,那么后果可是更加格外严重的。
因为观众席的护栏只有1米6,一米六足以让人不掉下去了,但是面对一群愤怒的人群,大概3米的护栏也没什么用。要知道,脚下就是岩浆啊……
所以说如果有什么主场的游戏迷帮助GLODEN作弊,那也未免太天方夜谭了。
观众们的情绪还是一如既往地高亢。
在现场观众的一片嘈杂的怒吼当中,技术统计的数字也由解说员公布了出来。
GLODEN(鼠键)
平均APM:330
峰值APM:350
有效操作:18%
兴奋指数:97%
游戏才刚刚开始,18%的有效操作当然很低,但是也算不上什么,大家都知道这个18%是做不得准的。
让地狱路的观众们感到亢奋的是GLODEN的兴奋指数,兴奋指数这个技术指标只有在克洛托的比赛,或者说只有在意大利的主场才会进行统计,鼠标、键盘和摇杆上面的触觉装置会自动检定玩家在游戏过程中手上的分泌物,并且将其中激素分泌布局加权平均数做内部的对比,得出兴奋指数这个数据来。
GC竞技场按照惯例,依然是世界上第一个使用检定兴奋指数的设备的俱乐部,但是后来经过GC竞技场的试用,得到了“兴奋指数并不是一个可以精准描述比赛过程的数据”这样的结论,因此WGA的其他俱乐部也都效仿E…TYPE,放弃了对兴奋指数的监控。
但是克洛托人却认为兴奋指数可以用来描述一个玩家的当前精神状态,于是保留了对这个数据的收集。
看到GLODEN高达97%的兴奋指数,大部分观众都很满意。兴奋指数并非100%就是满值,维斯康蒂那怪物打出过兴奋指数464%的比赛,一般来说只有吸食了过量的高纯度的毒(和谐)品才能这么兴奋,可是毕竟从某种意义上来说维斯康蒂不是人,至少不是个正常人,除了他能场均300%+的兴奋度,其他的职业玩家基本都在100%左右徘徊。
97%的兴奋指数,这只能说明一点,GLODEN的状态真的很好。
或许是因为对手是POSEIDON,只要能够赢下这场比赛,光明的前途就在向自己招手,这一场比赛GLODEN的情绪被完全地调动了起来。他没有和杨海在出生点附近碰撞,而在进入游戏之后,GLODEN显示出了他做为一个拿到外卡资格的新秀的过人之处,他很好地做了自我调整——多余而且不必要的由兴奋带来的负面情绪渐渐被摒弃,GLODEN也变得越来越专心起来,渐渐进入了状态。
随后,POSEIDON的数据统计也被公布了出来。
一时之间,整个地狱路竟然陷入了安静,就连解说员都不知道该怎么样解说这样的数据。
POSEIDON(鼠键):
平均APM:72
峰值APM:72
有效操作:100%
兴奋指数:4%
前三个数据没什么好解说的,这种数据只能说明一点,那就是POSEIDON的操作非常注重效率,没有多余的热手动作。
但是最后一个数据就太……
不懂游戏的人可能会说,刚开场,4%的兴奋也是正常的吧;但是地狱路的人都是意大利的职业玩家,怎么会不懂游戏呢。4%的兴奋指数他们都知道,可是他们谁也没见过,因为这个4%是维持一个正常的成年人的生存和心理健康的标准兴奋指数。高于4%就叫兴奋,不足4%就叫情绪低落,4%呢,差不多就相当于入定状态,冥想状态什么的,一般实验室里无梦酣睡的正常成年人的兴奋指数就是4%。
这正常吗?看起来还算正常,但实际上非常不正常。POSEIDON在这样一场重要的比赛当中,面对着对手的挑衅,整座地狱路主场的狂嘘,他肩负了这么大的压力,最重要的是,他还在打一场比赛!
这可是一场竞技比赛!
有谁在竞技比赛中会一点都不兴奋的?
所以地狱路的解说员看着大屏幕上这个诡异的数据,一时之间甚至不知道该怎么解说。他该说POSEIDON根本看不起GLODEN,所以才会有这样的表现吗?但这是不对的。因为就算是存在着看不起这样的情绪,兴奋指数至少也应该有10%左右了,更何况身处地�
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