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全民策划之幕后黑手-第86部分

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    XX年XX月XX日开服公告:

    地下城与勇士在经过长达半个月的内测后,即将迎来正式公测运营,为了让广大玩家们能更好的体验这款跨时代的游戏,特推出第一章资料片创世纪第一篇·宿命的集结以及以下新增内容:

    1:增加频道模式;本游戏将不设服区,以频道模式的形式让所有玩家们统一进行游戏,游戏频道将会以副本区域命名,比如格兰之森、天空之城、天帷巨兽等等,当玩家处于当前副本区域的对应频道时,可享受通关额外加成,勇士们可不要错过哦。

    2:开放野外区域,地图扩大,开放区域有:洛兰、格兰之森、天空之城、天帷巨兽,在以上野外区域,均可触发副本模式,玩家可在非战斗情况下选择进入区域副本。

    3:新增野外区域BOSS,数量对应该区域副本BOSS,但这些BOSS的位置需要广大玩家们自行查找,另外,击杀野外BOSS有几率获得以下物品:该对应BOSS所拥有的领主神器、稀有、神器、商城道具炽星魔盒等等,奖励多多,不容错过哦。

    4:区域副本难度调整以及划分:区域副本将会在运行时期降低难度,具体难度请勇士自行体会,另、除洛兰不变之外,其他区域副本均增加勇士级、王者级难度,勇士们通关当前副本难度即可开启下一副本难度,副本难度越高,通关经验奖励则越多。

    5:增加通关评分经验加成以及通关额外奖励设置:副本通关评分从低到高分为F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS九个等级,通关时所获评分越高,累计经验越多,副本通关后,在结算经验值之后,所有勇士均可有一次免费和一次付费追加额外奖励翻牌机会,牌子背后可是有很大几率可以获得装备哦,最高可以开出神器装备,即便运气差,也会获得一定数量的金币,所有,勇士们一定不要错过通关副本后的翻牌机会。

    6:增加COF指数:勇士们在进入游戏后可自行查看该角色的COF指数,每个角色初始COF指数均为0,COF指数会影响完成任务以及通关副本时的经验奖励、金币奖励以及爆率,COF指数越高,完成任务或通关副本获得的经验奖励、金币奖励以及爆率越少;另外,组队时,若队员之间的等级差距超过七级及以上时,则在地下城中每消耗一点疲劳值,增加等级低的玩家一定的COF指数,若队员之间是师徒关系或处于同一公会,则不会增加COF指数,当队员之中等级相差不超过七级、或单人进行游戏,则不会增加COF指数,并且会随着玩家每消耗一点疲劳值等额降低一定COF指数。

    7:增加师徒系统:当玩家首次转职之后,即可开启师徒系统,开启师徒系统,最多可收取五位等级不超过自身的玩家为徒弟,若师徒之间同时在线,徒弟每消耗十点疲劳值可奖励师傅一点疲劳值,若师徒处于同一队伍,则可增加俩点,且徒弟可享受额外的师徒经验加成,徒弟等级最高只能和师傅处于同级,一旦超过,则自动出师。

    8:新增工会系统:玩家转职后即可前往赫顿玛尔寻找NPC博肯,缴纳一定金币即可创建公会,工会初始等级为一,最多可容纳100玩家,可随着工会内玩家捐赠以及消耗疲劳值来获得工会经验,用来提升工会等级,工会每升一级,可容纳200位玩家,最高可升至十六级,另外,工会升级,工会所有成员即可获得一定数量的复活币奖励,详情请进入游戏自行查询。

    9:新增交易频道:当玩家处于交易频道和其他玩家交易时,可以无限制交易次数,其他频道则会有交易次数和交易上限的限制。

    10:商城增加开启炽星魔盒的幸运魔锤,炽星魔盒可通过副本或击杀野外怪物掉落,开启炽星魔盒,可以获得瞬间恢复百分之三十生命和魔力的朝效药剂已经珍贵的复活币,另,也有一定几率可以获得时装兑换券哦。

    11:商城出售‘阿拉德个人商店摆摊许可证’,玩家们购买后可以自行在阿拉德大陆非怪物区域开设个人商店,出售一些用不到的装备以及道具。

    12:新增地图区域暗黑城以及该区域副本、周边任务NPC,随着玩家等级提升,会开放该区域,新的挑战将等着各位勇士们。

    13:增加深渊派对大挑战:深渊派对区域只会出现在限天空之城及以上区域,玩家组队通关一定次数即可触发随机深渊,这些来自深渊的怪物可是随身携带着强力是史诗装备,史诗装备可以让勇士变得更加强大,所以,如果在组队期间遇到随机深渊,勇士们可不要错过哦,另外,勇士们也可以完成深渊任务后自行挑战深渊派对,另外,击杀天空之城及以上区域的副本BOSS,会随机掉落该区域开启深渊派对的邀请函和挑战书哦。

    14:新增各职业强力史诗武器以及防具,属性更强更稀有,玩家可在装备词典里查看新增的史诗装备哦。

    15:新增传承防具以及首饰,可从阿拉德大陆金罐等NPC出售的袖珍罐里获得,较之稀有防具,传承防具属性更强更珍贵。

    …

    这一系列公告,零零总总多达几十条,待玩家们看完之后,新一轮的热议狂潮爆发了。

    ……

第一百五十八章 正式运营() 
“话说更新的资料片在哪呢?创世纪第一章,难道这游戏后面还会出现很多资料片吗?”

    “你没看见创世纪第一章·宿命的集结这几个字体是蓝颜色的么,你点开就能看到详细内容了,至于这游戏会不会出现其他资料片就说不准了,不过感觉幕后黑手挺会玩啊,居然搞了个资料片的形式来更新游戏的背景,这是要勾起咱们的期待感来吗?果然是这货的一贯作风,太可恶了,但不得不说幕后黑手这一手高啊,反正本人已经升起一丝期待感了。”

    “同上,本人现在也很期待后续的背景故事,但我想问的是,这个游戏不是说免费么,怎么还有商城?恩?”

    “哈哈,一看你就不是内测玩家,你要是内测玩家就绝对不会这么问。”

    “怎么?”

    “呵呵,这游戏的副本那么难,要是没有获取复活币的途径,你觉得长此以往,玩家们会不会抱怨?会不会弃坑?再说了,估计你还没理解免费的意思吧。”

    “哼,免费不就是完全免费么,不然还叫什么免费。”

    “就是,幕后黑手又在骗人。”

    “你们这群小白啊,告诉你们吧,游戏免费并不代表游戏不会出现商城之类的收费道具,而是指你可以免费进行游戏,不充钱也一样可以玩的很不错,至于商城的收费道具,估计是为土豪准备的,不然游戏怎么赢利?比如公告里说的,魔盒会开出复活币,红蓝药,时装兑换券,这些你不买也完全可以吧,幕后黑手又没有强迫你。”

    “你是幕后黑手找来的托儿吧,这么为他解释?”

    “我感觉也是,这货也知道的太多了吧。”

    “别乱说,我可不是幕后黑手找来的托儿,我这是有理有据的分析。”

    “切,还有理有据,什么分析?”

    “你们想想,幕后黑手之前和资产大鳄们两败俱伤,以至于到现在游戏行业都是一副元气大伤的样子,而平台里的不少游戏也完全成了免费的游戏,玩上去还有感觉吗?就拿寻神记来说吧,这款游戏之前有多火爆?几乎平台的百分之八十以上的玩家都在玩吧,充钱充了多少?但自从免费后,这游戏又有多少个玩家在玩?所以,我感觉,幕后黑手策划这款游戏并开放了商城,估计也是一次尝试吧,当然,也不排除这货还有其他的目的。”

    “楼上大神啊,感觉分析的好厉害。”

    “哪里哪里。”

    “不说这个了,话说增加了野外地图,到底是个什么样呢?谁知道?”

    “这就不知道了,不过等游戏正式运营,自己进去玩玩不就知道了?反正内测时候野外区域是无法进去的,只能触发区域副本。”

    “野外BOSS啊,不知道会不会很难打,毕竟听你们这些参加过内测的玩家所说,连区域副本的难度都很大,野外区域的BOSS就更不用说了吧?”

    “那是当然,但你没看见公告上说,击杀野外BOSS会掉落领主神器么,神器啊,内测期间开出来的装备,品级最高也只是神器,领主神器估计比普通神器要好一点吧。”

    “应该吧,反正现在谁也不知道,胡乱猜测呗,倒是本人有些好奇啊,在正式版里面居然增加了两种新品级装备,没参加过内测的小萌新有些不懂了,求告知一下,这游戏里的装备品级到底是怎么划分的?神器是不是最牛逼的?”

    “内测期间,神器的确是最牛逼的,但公告说,会新增史诗装备,这就有些不知道了,但个人感觉应该还是神器最牛逼吧,毕竟神器神器,一听就感觉特别高大上。”

    “哦,我明白了,也就是说,神器是最牛逼的,然后是史诗,接下来是传承,然后是稀有,最后是蓝装和白板?”

    “恩,大概吧。”

    “…”

    “幕后黑手太坑了,说是调低副本难度,但特么又增加了两个级别的难度,这特么也叫降低副本难度?”

    “应该会降低,至于新出现的两个副本难度,应该是在降低难度的情况下增加的,个人感觉,王者级难度跟内测期间的冒险级难度差不多。”

    “…”

    “游戏里增加了COF指数,天哪,居然影响爆率和经验金币奖励,这难道非得让咱们自己刷图吗?顿时感觉幕后黑手这货不怀好意。”

    “不怀好意+1,但是,本人表示无所谓,反正本人对自己的技术还是挺有信心的。”

    “你们怎么没人讨论师徒系统和工会系统啊?感觉这两个设定非常不错啊,尤其是工会系统,工会升级还可以奖励复活币,这可是前所未有的大方啊,幕后黑手这是良心发现了吗?”

    “什么良心发现,估计是怕流失玩家才会这样设置的吧,毕竟副本真的太难了。”

    “师徒系统也不错啊,师父带徒弟刷图会给疲劳值,徒弟也可以享受额外的师徒经验加成。”

    “……”

    玩家们讨论的热火朝天,官网,社区,好像直接成了地下城与勇士这款游戏的一言堂,不少玩家们越讨论越激动,有些甚至已经有些迫不及待的想让地下城与勇士快点运营了。

    而就在玩家们激烈讨论的时候,木寻却联手夕凝在对地下城与勇士这款游戏进行最后的维护检测。

    “新出现的暗黑城区域,到处都是暗精灵,难道你准备下一个开放的职业是暗精灵?”三人走在暗黑城里,夕凝问了一句。

    “额…是的。”木寻点了点头,暗道夕凝也太聪明了点吧。

    “那这个暗精灵是什么职业?女枪手?不像,男魔法师?感觉也不像。”

    “别猜了,等资料片更新之后,自然会出现的。”

    “且。”夕凝翻着白眼,有些无语。

    “对了,这个克劳伦有什么功能?为什么是敬请期待?”

    “啊哈哈,这个啊,这个不能说,毕竟他这个功能要出现还得经过好几次更新呢,不过可以给你提前透漏一下,这个NPC的功能有些和凯丽类似。”

    “也是强化装备的?”

    “不是。”

    夕凝:“…”

    “好了,暗黑城的野外区域也没什么问题了,对了,还有史诗爆率要设置…”

    一天后,在玩家们翘楚以盼的等待中,十点一到,地下城与勇士,正式运营了。

    一时间,玩家们纷纷迫不及待的进入了游戏。

第一百五十九章 翻牌奖励() 
这一天注定是个值得纪念的日子,上午十点,不少玩家们纷纷或戴上头盔或躺进游戏舱,进入平台选择了地下城与勇士这款游戏。

    首选,是一张绚丽的银河图案,银河游戏公司的LOGO和地下城与勇士的标识出现,最下面,还有一排醒目的大字:银河出品,用心创造快乐。

    随后,创世纪第一章·宿命的集结CG再一次亮相,已经在官网看过一遍的玩家们纷纷选择了略过,但也有不少玩家选择了再一次观看,那宛如电影一般的震撼画面实在是太华丽了,各个职业轮番登场,让玩家们对这些职业有了更加清晰的认识。

    CG过后,出现了感官痛觉调整。

    系统:为了保证公平公正,以防止玩家无限制创建角色获得痛觉调整奖励,特作此更改,玩家调整完毕,奖励会以邮件的形式下发至首次创建的角色之中,重复无效,请玩家慎重选择角色。

    这个改动让不少参与过内测的玩家们脸色有些变了。

    内测时每个角色都可以调整一次感官痛觉
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