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全民策划之幕后黑手-第42部分

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让它先蹦跶一段时间再说。

    其次,就是一个名为磐石策划组策划的回合制游戏了,名叫问情,赛亚试玩之后回报,木寻发现这款游戏基本上也在抄袭他策划的宠物大乐斗和大战神,当然,还增加了一系列任务和原创,让这款游戏看起来还像那么回事。

    除了这两款游戏之外,还有一款游戏让木寻稍微警惕了起来。

    因为这款游戏的策划者叫细雪。

    虽然她策划的仅仅是二阶游戏,但却好评如潮,甚至比问情和网游版古城鬼影还要受欢迎。

    它是一款跑酷游戏,有些类似神庙逃亡,但却可以互动,双方可以比赛奔跑,甚至还可以一起组队奔跑。

    好吧,其实也是在抄袭神庙逃亡和亡陵乐园,但人家毕竟有原创,再加上她拥有一个唯一胜过幕后黑手的人的光环,两相结合,使得她这款游戏也是意外的火爆。

    其他几款三阶游戏木寻也让赛亚一一试玩了,但听赛亚的汇报,木寻觉得这几款三阶游戏还不足以让他心生警惕也就没有过多理会。

    但随着越来越多的三阶游戏出现,木寻也觉得,他该加快策划的速度了。

第七十二章 加快速度() 
“首先,是正道一方的任务。”

    参考寻神记的背景,木寻将这些主线任务设置成一节一节的模式,比如,主角从最初的新手村开始一直到离开新手村,就算一节主线任务,而这一节主线任务,其实是有无数个后续的。

    首先是主角的来历,也就是主角的背景,涉及到最初的地图,因此,木寻在地图中找到所谓的‘新手村’凌家镇,从这里开始一步步设计一系列任务。

    凌家镇主线任务:为祸乡邻。

    主角天木所在的凌家镇正被可怕的妖兽袭击,镇长号召全镇的人们奋起反抗,年仅十六岁的主角天木响应号召,开始击杀妖兽,期间,凌家镇各种NPC发布这个主线任务的后续,裁缝需要妖兽皮毛、铁匠需要妖兽牙齿利爪、猎人需要妖兽的兽筋来制造弓弩,镇里的客栈需要妖兽食材等等。

    这个主线任务涉及到的NPC,木寻一一安排,只等玩家们完成前置任务就会出现后续任务的提示,一环套一环,直到主角离开凌家镇开始去外面冒险。

    天云城主线任务:天虚门徒。

    主角离开凌家镇,来到天云城,继续重复采集打怪的模式,将第二节的主线任务一直推进到成为天虚宗弟子,相应的,玩家们做的任务也会按照这样的安排流程走,直到玩家们成为天虚宗弟子。

    任务很好安排,只要跟着剧情设定就行,但涉及到的各个NPC,木寻要一一赋予他发布任务的能力,而且也不能像新手村一样完全设置成采集打怪的模式,中间会穿插一些额外剧情,让任务环环相扣,比如调查天云城人口失踪,会牵扯到发现邪道宗派的踪迹,主角向发布任务的NPC汇报发现,然后NPC再向主角发布关于发现邪道踪迹的后续任务,随着任务继续,新的与之相关的NPC也会相继出现,再穿插一些悲情剧情,比如邪道的人击杀了某某NPC,让事态越发严重,直到引出天虚宗的长老。

    主角跟着长老一起对抗邪道NPC,辅助长老将其击杀后,长老觉得主角是可造之材,将主角引入宗门。

    木寻参考着地球上的页游模式,让主角将一系列任务做完后,大概也就40级了。

    进入宗门之后,玩家们40级,就要开放新的后续任务,比如宗门试炼,宗门大比,在大比胜出后跟着长老们前往诸神遗迹历练,然后长老强调诸神遗迹的危险性,觉得主角实力不够,让他继续独自历练(升级)。

    流程下来,玩家们差不多也就50级了,主线任务没了,但可以杀怪练级,等玩家们将等级提升到50级,跟着长老前往诸神遗迹,会遇到邪道势力,从而开始正邪对抗。

    大体的主线任务到了这里差不多就要完了,但每提升一级还是会出现一两个任务,比如击杀邪道NPC,邪道的玩家们也会击杀正道NPC,然后再重复采集草药治疗NPC等等等等。

    到了这里,木寻也算是将任务设置成了开放性的任务,没有设置成像地球上的页游那样,毕竟这是虚拟版。

    而且,开放性的任务,玩家们就可以互相击杀敌对阵营的重要NPC,也算是增加了互动性。

    虽然木寻心里早已经有了准备,但光是设置主线任务,并且使之环环相扣,一系列下来就花了将近三天的时间,这还是正道方面的任务,接下来还要布置邪道一方的任务,光是想想就觉得头大,好在已经设置了正道任务,参考之下速度会快一些,但也很耗时,这让他顿时心生一股烦躁。

    于是,在这种烦躁的影响下,确切的说,是在遵循坑人的念头下,木寻又开始坑人了:不能我一个人烦躁啊,我得拉着别人一起烦躁,有了对比,才会平衡嘛。

    当下,他果断去社区发了最新连载,并在连载的结尾发布一段声明:由于本人正在全力策划三阶游戏,无法分心,也做不到两全其美,因此,本人决定,减少每日的连载量,减少为每天不定时连载三万字。

    简简单单的声明,但字里行间却充满了坑人的恶意。

    不得不说,木寻这货太损了,简直就是损人不利己,但这样一来,他心里平衡了,也就有了动力嘛。

    于是乎,玩家们又一次炸了。

    玩家们已经习惯每日观看数十章的模式,并且已经彻底被故事的奇思妙想吸引从而陷入无法自拔的状态了,但忽然木寻告诉他们说,我要减少连载的内容了。

    已经习惯了每日的豪华大餐,但忽然有一天,别人告诉你,从明天开始你就得吃糠咽菜。

    那种滋味,那种巨大的反差,玩家们不闹腾才怪了。

    ‘卧槽,劳资特么彻底服了,每次都在最紧要的关头断章,劳资忍了,毕竟明天就能看到,但你特么这么做简直太过分了。’

    ‘就是,幕后黑手,你造么,劳资已经完全被这个故事吸引了,迫不及待的想看后续的内容,但你特么却告诉劳资你要减少连载量?’

    ‘呵呵,幕后黑手,我只想对你说两个字:呵呵,至于它的意思,请你自行体会。’

    ‘啊啊啊,好难受,这断章断的,美杜莎到底要被药老怎么了?你特么好歹把后续连载出来啊,看的劳资不上不下的。’

    ‘就是,美杜莎女王居然要杀主角了,这怎么能够?她可是主角的女人啊。啊啊啊’

    ‘啊啊啊,我的美杜莎女王啊,居然被萧炎拱了,好气啊。别着急我的女王陛下,等游戏出来,我一定去解救你,让你免遭毒手。’

    ‘同救,女王陛下那么美那么霸气,我也爱上女王陛下了。’

    ‘楼上的,不要痴心妄想了,幕后黑手这个坑货说了,这个游戏要无限期延期了。’

    ‘对啊…啊啊啊啊,我要疯了,幕后黑手,你特么真的好坑,’

    ‘…’

    玩家们闹腾起来了,但木寻已经不关注社区了,他正在加快策划速度,因为,已经有越来越多的三阶游戏出现了。

第七十三章 竞争() 
越来越多的三阶游戏开始出现,木寻还专门去玩了玩,发现果然不出他的预料,都是跟风之作,但也出现了不少创意,这个苗头就有些不太妙了,这关系到他后续的布局了,因此,他才后焦急。

    他必须阻止了,而阻止的方式,就是加快速度策划出寻神记这款游戏来。

    ……

    两天后,木寻将邪道的任务设置完成,这才开始设置页游的重头戏。

    首先是宠物、坐骑、和翅膀三个必备的系统。

    在设定上,木寻参考了曾经玩过的很多页游,将宠物、坐骑、翅膀三个系统设置为增加玩家们战力的主要功能,并且设置了各种各样的宠物和坐骑,不会出现幻化或者进阶就改品种的现象,翅膀系统则是根据正邪两派的不同,分别设置了初始翅膀以及各自的进阶翅膀,大体上参考了地球上的页游。

    然后,是让宠物、坐骑、翅膀进阶的进阶丹,根据进阶的不同需求量也不同,但依旧设定的非常坑,除了可以直接从商城购买到之外,也只能在每天的副本里获得了,玩家们要是不想充钱,就得慢慢攒了。

    这就是页游的坑爹之处。

    三个系统设置完毕,他又设置了装备强化、宝石镶嵌,装备升品、装备融合,装备重铸,装备熔炼,神魂系统等等一系列增加战力的功能。

    随着等级到了一定程度就会逐渐开放。

    装备强化,顾名思义就是强化装备,用金币就可以强化,可以无限制强化,只要有钱,哪怕强化到100级也行,强化会增加攻击防御等等属性,算是增加战力的又一个重要功能;宝石镶嵌,则是给装备镶嵌各种宝石用来提升战力的另一个方式,宝石大体会分为攻击、力量、敏捷、智力、防御等等;装备升品,就是将稀有装备提升至史诗或者更高,有些装备强化的等级很高,玩家们不舍得就此舍弃,可以用这个功能来提升装备的品质;装备融合,顾名思义,可以将两个装备融合,有一定概率合成更高品质的装备;装备重铸,则是可以修改装备的单一属性或者全属性,增加装备的战力;装备熔炼则是分解装备,分解装备可以获得一些材料,用来对装备升品;神魂又是一个重要的增加战力的方式,可以增加角色的各种属性……

    此外,还要有各种活动。

    分为日常活动和在线活动。

    日常活动,木寻设有:午间/晚间温泉,泡温泉可以获得经验;世界BOSS,打BOSS可以掉落各种商城道具,比如坐骑进阶丹,宠物进阶丹,翅膀进阶丹等等;然后是帮派BOSS,玩家们等级到了一定程度会开放帮派,玩家们可以拉帮结派,帮派BOSS算是帮派的福利;然后是灯谜、探宝、护送、许愿、巅峰竞技、诸神遗迹、正邪大战、领地之战、帮派联赛…晚上十二点之后的五倍挂机经验等等。

    在线活动则是指玩家们在线多久多久就可以获得相应的奖励。

    此外,还有开服的一系列活动等等,最重要的就是首冲活动,然后是坐骑进阶活动奖励、翅膀进阶活动奖励、宠物进阶活动奖励等等。

    然后是设置正邪双方的角色职业和技能,木寻设置成双方都有三个职业,分别是战士、道士和神射手,每个职业都有各自的技能。

    还有各自职业的装备,木寻也做了详细设置,比如弓箭手用长弓、短弩做武器,道士可以用法杖、浮尘、扇子,战士可以用刀剑,并且根据寻神记的背景,设置了这些装备的属性等等。

    最后,也就是页游坑爹的精髓:商城。

    商城可以买到任何道具,无论是各种进阶丹、亦或者宠物蛋、皮肤、双倍经验丹、护送刷新令等等,只要是能增加战力的道具商城都可以直接买到。

    总之,木寻基本上就是按照地球上的页游进行策划的,除了他策划的这个是虚拟版,可以将角色代入之外,其他并没什么两样。

    ……

    也就在木寻埋头策划寻神记的时候,越来越多的跟风游戏出现了,当木寻抽空又去玩了一下,他顿时笑了。

    “跟风吧,都跟风吧,不然,我怎么坑你们。”

    坑人的最高境界是什么?

    是坑了一批人的同时,还要坑另外一批人,也就是说,坑人的最高境界是坑所有人。

    那种众人皆醉我独醒的感觉,光是想想就觉得一阵激动。

    “嘿嘿,既然你们喜欢跟风,那我就让你们跟个彻底。”

    想想到时候几乎所有游戏都在敛财,并且越来越不择手段的时候,木寻却忽然一改往常的坑人作风,成为了唯一的一股清流,那种巨大的反差感,相信一定因此会淘汰不少游戏策划。

    因为,这就是竞争啊。

    从全民策划开放以来,策划与策划之间的竞争就出现了,木寻从一开始就意识到了,因此,他才会有意识的开始策划一系列坑钱游戏,从而引导游戏策划们朝坑钱的方向发展。

    无论是提出道具收费亦或是后续策划的一系列坑钱坑人游戏,除了满足了木寻的坑人恶趣味和布局之外,其实坑的最严重的并不是玩家们,反而是同为游戏策划的同行们。

    想想看,当游戏策划们在木寻的带头下习惯了以敛财为目的、从而策划游戏的套路,那种策划时间短却能带来巨大收益的模式一定会让九成以上的策划们选择这种模式。

    而一旦策划们选择了这种模式,并且越来越深入其中,那么他们基本上就废了。

    玩家们总会厌烦这种大肆敛财的模式的,尤其
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