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全民策划之幕后黑手-第3部分

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    但这个习惯并不适合水蓝世界,一连看了百八十个回复,清一色的羡慕,除了语气有些变化之外,都是在恭维,而第九十八条则是发消息的人:感谢大家表扬,本人金狮工会副会长,诚邀所有玩家加入金狮工会,共创传奇什么的巴拉巴拉一堆。

    后面的回复也基本上都是恭维,零星几个异议也被恭维的人喷出了翔。

    看到这种情况,木寻识趣的没有继续看下去,而是准备看一看这个视频是不是真的这么吊炸天。

    发布视频的人叫兰多,从选择角色开始一直到打通所有关卡,共计二十一分钟,不得不说这家伙还真有几分水准,选择的角色也是手拿匕首,但却不像木寻那样鬼鬼祟祟,而是选择了正面肛,别说,人家这操作还真心不赖,匕首在他手里很灵巧的上下翻飞。

    耐着性子将视频看完,木寻有些佩服这个兰多,于是果断回复了一句:呵呵

    从这个帖子中退出后,木寻发现社区里忽然多出了各种各样炫技术的帖子,而且无一例外全都被各种顶礼膜拜,那恭维的语气越来越露骨,就差来几句没节操的回复了。

    木寻有些怒了,心道感情你们的欣赏水平也就这点?简直是不能再忍了,不知道哥号称万年手残党么?想当年还被广大玩家赠送一首诗:什么前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友,静则百年不见人,动则千里送超神,喷哥的小学生能从天安门排到八达岭。

    果断退出社区,刚一睁开眼,迎上赛亚那郁闷的样子,木寻问了句:“怎么了?”

    “这些游戏早就玩过了。”赛亚失望的叹了口气:“真希望能出现新的游戏。”

    木寻一听,神色一动,上上下下的打量着赛亚,忽然嘿嘿冷笑起来。

    赛亚咻的一下后退数步,如临大敌般看着木寻:“你想干什么?”

    “赛亚啊。”木寻就像一个狡猾的狐狸,循循善诱道:“你想玩什么游戏?”

    “随便啦,不过我希望可以来一个新游戏,这些游戏我都玩过了。”一说起这个,赛亚有些郁闷:“你知道我们数字生命没有创造能力,否则我真想策划全新的游戏。”

    “那你选择了策划模式还是玩家模式?”木寻又问道。

    “玩家模式。”赛亚老老实实的回答。

    回复他的是一声呵呵以及木寻那诡异又带有一丝阴险的眼神。

    “等我的好消息,希望我策划的游戏你会喜欢。”木寻的嘴角裂开一丝弧度,说罢不理会赛亚,切换策划者模式。

    是否进行游戏策划?

    这次木寻选择了是,画面一变,策划教程出现了。

    将教程看完,木寻叹了一口气,这教程还没自己了解的多呢,顶多是让自己熟悉一下策划操作而已。

    当下,他深吸一口气,道:“游戏名:【魂斗罗】”

    最上方的游戏名选项里出现了魂斗罗三个字。

    “关卡分为四关。”

    作为曾经的经典卡带游戏魂斗罗木寻上小学时玩过,有些地方已经记不清了,只有大概的印象,但这并不妨碍木寻将之策划(抄袭)出来,反正这个世界的人们又没有玩过真正的魂斗罗。

    难度评价给出两星,看来一关只有半星评价,木寻没有失望,反而阴险的笑了。

    “第一关,地图设定为草地,长度大约两千米,宽一米,两边各有五十米宽的河流,深度设置为一米五。”

    随着木寻话音刚落,在他的视野里,一条宽旷的河流出现了,河流的正中央有一条类似独木桥的草地。

    “这里,这里还有这里,要有台阶,这边的台阶要长一点,这边的河里长一片草地,长八米宽三米。”

    木寻言出法随,在他指定的地方,各种设定一一实现。

    仔细审视一下,木寻满意的点点头,跟原版几乎相差不大了,除了由2D变成了虚拟,又道:“两边的这里分别安装一个炮台,可以一百八十度自由旋转攻击,射速嘛,每秒一发。”

    “这里设置一个感应伸缩桥,感应到玩家来到草地一米处就开始伸缩,前面隔二十米也一样这样设置。”

    “从这里开始变窄,这边的草地凸起半米,两边的下面分别设置一个炮台。”

    “重复之前的设置,每隔三百米就这样布置。”

    “设定小怪数量为3000,随即分布在这个地图,水里草地不限,持有武器为普通步枪,每秒一发,连续三发,然后停顿五秒。被击中即死亡,不会刷新。”

    “小怪外形设定:类人型,带有尾巴。”

    “尽头依旧设定草地,长度一千米,宽一米,两边是悬崖,这里塌陷,宽度一米,每隔二十米就这样设定,中间随意穿插一些塌陷的地方。”

    “这里要有炮台,两边都要,从这里开始,草地呈高低起伏,这些地方要有台阶。”

    “这七个地方分别安装固定炮台,可以一百八十度自由旋转攻击,攻速为每秒一发,每次攻击持续五秒,中间停顿两秒。”

    “这个地图小怪数量投放量为2000,设定同上。”

    “接下来是BOSS设定,一个机械集装箱,长度暂定为三千米,安装两个炮台,炮台的耐久设置为每个2000,下面是显示集装箱耐久的屏幕,设置耐久为10000,最上面开盖,里面小怪无限,武器设定为普通步枪,每秒一发,没有停顿,被打即死,第二个小怪顶上,以此类推。”

    “过关条件:将集装箱的耐久全部打掉,集装箱爆炸,出现第二关关卡。”

    “玩法设置:每个玩家拥有三条命,死亡后原地复活,复活之后的三秒内无敌,一共可以让两个玩家同时玩,设置生命共享,即玩家A死亡三次,依然可以复活,玩家B则相应的失去一条命。”

    设置到这里,木寻阴险一笑,他仿佛看到了玩家们相爱相杀的情景。

    “玩家初始拥有无限子弹步枪一把,子弹攻速为每秒一发,射速嘛,每秒一米吧,上述的炮台和小怪同样是这样的设定。子弹攻击力为1,既一发可以打掉集装箱1点耐久。”

    “然后设置子弹种类,第一关设定为三种,第一种为变大子弹,效果为攻速和攻击力提高一倍;第二种为螺旋气弹,每次攻击可以打出七个呈直线旋转的气弹,每颗气弹的攻击力为2;第三种为散弹,每秒可以同时发射12颗子弹,分三排四行,每颗子弹攻速翻倍,攻击力为3。”

    “这些子弹设置为长有翅膀,每隔三十秒从玩家头顶飞过一次,击落后被玩家捡起就可释放相应子弹。”

    木寻又阴险的笑了:“击落后五秒内如果没有被拾取,则自行消失,然后是子弹的出场顺序:”

    “出场顺序随机,但每次游戏散弹只会出现一次,螺旋气弹出现两次,剩余全部都为变大子弹。”

    “然后设置玩家技能:跳高,每次可以原地跳高一米,姿势设定:起跳的瞬间身体蜷缩,呈螺旋状旋转一圈;跳远,每次起跳可以跳两米远,没有冷却时间,双脚沾地即可再次开跳,姿势设定同上;趴下,用来躲避某些炮台的攻击,持续时间由玩家自行掌握,姿势设定:瞬间趴成一条直线。”

    一系列设定之后,木寻仔细审视了几次,又修改了几个细节,这才道:“保存并生成【魂斗罗】第一关。”

    【魂斗罗】生成中…

    策划完成,是否进行内侧?

    木寻果断选择了否,开玩笑,自己这么设置下来,难度不知道增加了多少,别说只有三条命,就是三十条命自己也不一定能过得去,而且,自己还没有设定游戏失败的彩蛋呢。

    “设置游戏通关和失败彩蛋,通关彩蛋为奖励一条生命,失败彩蛋设定:即全部生命用完之后,将玩家转移至空旷房间,房间四面墙壁和上下地板天花板全部都由镜子组成,保证玩家可以七百二十度无死角看到自己的样子,然后唱征服,这个为强制执行。”

    “嗯哼,具体唱法为”木寻扯了扯嗓子,放声唱道:“就这样被你征服,轻易丢了三条命,我的心情是懵逼,我的状态已被录取~…”

    “失败彩蛋环节,每个玩家游戏失败后唱征服画面必须全部保留下来,以做宣传之用。”木寻嘿嘿一笑,他相信凭借这个新颖的创意绝对会让自己和自己策划的瞬间游戏出名,将其他策划彻底甩在身后,虽然这样会得罪一些玩家,但这绝对是让自己出名的最快方式,这关系到他接下来的策划以及布局。

    “先设定成这样,保留策划进度,我先找个人内侧一下。”

    内侧的人是谁?

    不用说,木寻是肯定不会玩的,而木寻熟悉的人中,也只有赛亚了。

    当下,木寻退出策划界面,一脸阴笑的看着赛亚,就仿佛大灰狼在诱引小白兔,神色诡异,满脸堆笑:“赛亚啊,我刚策划了一个游戏,你想不想第一个玩啊?”

    “是吗?是不是新游戏?”赛亚双眼放光,有些期待。

    “放心,我保证绝对是新游戏,从未出现过的新游戏。”木寻笑的越发诡异。

    “好啊好啊,我要玩。”赛亚开心的点头,甚至有些迫不及待。

    “内侧人员选定:玩家编号22547785(赛亚的游戏编号)。”

    然后木寻眼睁睁的看着赛亚的身影消失。

    立刻,几乎是瞬间,木寻打开游戏监测画面。

第四章 唱征服() 
让赛亚作为内侧玩家进行木寻策划的【魂斗罗】游戏,在木寻看来是非常正确的,谁让他选择了玩家模式,策划者策划的游戏除了策划者本身可以进行内侧之外也只有选择了玩家模式的玩家才可以参与,别的策划者无法参与,这样做的目的是为了保护策划者的创意不被别的策划盗取,而赛亚在游戏里发生的一些喜闻见乐的事,让木寻差点笑岔了气。

    当赛亚心情奔溃的退出游戏,木寻笑眯眯问道:“怎么样?好玩吗?”

    “不好玩。”赛亚悲愤的说道,随即脸上露出可怜兮兮的神色:“游戏失败后为什么还要唱这种歌?”

    木寻才不会告诉他,游戏失败唱征服只是单纯的为了满足木寻的恶趣味。

    “要不要继续?这次我给你三十条命。”木寻又诱惑出声。

    “好啊。”单纯的赛亚立刻点头。

    于是木寻在监测游戏画面的时候,将几个轻微BUG记录下来,看着赛亚狼狈不堪躲避子弹却顾此失彼。

    “除了这几个小细节之外还缺一段背景音乐啊。”

    木寻将发现的几个BUC修正之后,摸着下巴沉思。

    “社区可以连通虚拟世界,我找找看有没有合适的配音,不行我亲自动手。”

    打定主意之后,又将赛亚丢进游戏,木寻连通虚拟世界寻找起合适的背景音乐,这一找就是大半天,还真让木寻找到几段不错的配音,虽然并不是记忆中的原版配音,但也马马虎虎凑合了。

    选取一段背景配音植入到游戏之中,设置成循环播放,木寻终于一拍手:“第一关大功告成。”

    接下来,在赛亚的提醒下木寻下线吃了饭,上线后木寻火速把【魂斗罗】剩余三关策划出来,配上相应的背景音乐,将关卡生成。

    【魂斗罗】游戏生成中…

    生成成功。

    游戏名:【魂斗罗】【一阶】

    策划者:幕后黑手

    难度评价:两星

    关卡:4

    是否直接公测?

    注:一旦进行公测,若规定时间内(一阶游戏的规定时间为三天)大量玩家通关,会降低策划者进阶评价以及最终评价奖励。

    具体如下:

    若规定时间内无人或者只有9人通关,则策划者获得SSS评价,奖励智能ai*100。

    若规定时间内通关人数超过10人,则策划者获得SS评价,奖励智能ai*50。

    若规定时间内通关人数超过100人,则策划者获得S评价,奖励智能ai*20。

    若规定时间内通关人数超过200人,则策划者获得A评价,奖励智能ai*10。

    若规定时间内通关人数超过500人,则策划者获得B评价,奖励智能ai*1。

    若规定时间内通关人数超过1000人,则策划者获得C评价,没有奖励(评价以及奖励只写一次,二阶翻倍,三阶在二阶的基础上翻倍,以此类推。)

    策划所得评价为进阶所需的经验,智能ai则可以称之为智能NPC,以后策划大型游戏必备。

    木寻没有立即进行公测,而是以策划者的身份选择了无限生命,让赛亚再次进入游戏。

    大半天的折腾下来,木寻又修正几个BUG之后,笑嘻嘻道:“赛亚,大功告成了。”

    赛亚一听也有些激动,虽然被游戏虐的不要不要�
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