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全民策划之幕后黑手-第206部分

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。

    所以,要是在战局之中遇到猪队友,能体谅就尽量体谅一下吧,毕竟,他们真的很不容易。(PS:为猪队友代言,不服来辩,虽然写这段的时候,差点笑死。)

    当然,木寻可不是因为自己就是传说中的猪队友,才会这样洗白猪队友,而是,事实就是如(才)此(怪)。

    猪队友有时候真的挺好的,真的,至少木寻后来玩撸啊撸,并且放飞自我以后,其实内心巴不得匹配上的队友全都是猪队友呢,这样大家一起踊跃送人头,送了一血送二血,顺风送,千里送,各种送,共同为坑人大计划添砖加瓦,岂不是美哉?

    尽管,木寻所谓的放飞自我,其实也是自暴自弃了。

    但不管怎么说,猪队友,真的挺好的,也挺不容易的,所以,有能力的话,就带他超神吧。

    ……

第三百九十一章 套路、只等入瓮() 
,要说英雄联盟,它的背景跟世界观相对来说是比较完善的,但地球上,科技远远没有水蓝世界这么发达,已经出现了虚拟世界,因此,尽管撸啊撸有相对完善的背景,但是,它的玩法却是玩家之间互相对战,并不涉及背景,玩家们也没办法参与符文之地的冒险。

    这是值得吐槽的一个地方,用木寻这个半菜鸟来理解,所谓的英雄联盟,刨除它火爆一时的玩法之外,是比较搞笑的。

    为什么说是搞笑呢?

    按照原游戏的背景来看,英雄联盟的出现,是因为,瓦罗然大陆的实际领导者们无休止的滥用魔法的力量,用魔法的力量发动战争解决纷争,致使两次战争之后,符文之地变得脆弱不堪,随时发生着剧烈的地震以及恐怖的魔法风暴,同时还面临着政治跟金融危机,当人们意识到这一切之后,为了阻止并且改变这种现状,瓦罗然的大法师们,包括许多强大的召唤者达成共识:所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。

    因此,他们成立了一个叫英雄联盟的组织。

    按照木寻这个半吊子来理解,就是:你们的脾气为何这么火爆?能动手就绝不动口?符文之地都快毁灭了,你们倒是再动手啊,干吗成立英雄联盟这样一个组织用来解决纷争?有能耐你们倒是接着打啊。

    所以,很搞笑是不是?按照游戏背景来理解,符文之地的现实之中经不起魔法力量的折腾了,所以成立了英雄联盟来控制冲突,有什么事你们在里面解决,不要牵扯到现实之中。

    有时候,木寻都在想,策划英雄联盟的棒子策划们是不是也喜欢在起点看小说,因为撸啊撸这个背景,恩,怎么说呢,LOW爆了,跟前几年流行的网游小说背景套路几乎一毛一样。

    为什么这么说呢?有过一定阅龄的就会发现,前几年的网游小说,套路几乎一个样,无外乎什么地球上能源有限啊,为了抑制各国日益增加的人口数量以及寻求解决办法啊,为了解决国际纷争啊等等这些套路,然后,由几大国家牵头,联合策划一款名为XX的虚拟游戏。

    也就是俗称的:咱们别在现实之中BB了,现实之中经受不起核弹冲击了,有本事咱们在游戏里解决矛盾,OK?

    像不像?就问像不像?是不是一个套路?是不是熟悉的味道跟配方?

    是的,英雄联盟的背景,就是这个一个low爆了的套路。

    但不可否认,它作为一款对战游戏,是相当成功的,不过,玩家们体验英雄联盟这款游戏的时候,也是只能局限于召唤师峡谷这么个小地方。

    这算是一个弊端吧,地球上,受限于技术原因,撸啊撸只能以对战的形式让玩家们体验,不过,也就是这种较为简单的玩法,却出乎意料的成功,一举让它成为扛起游戏界半边天的扛把子,不得不说,撸啊撸它本身的游戏规则制作的相当有水平。

    事实上,地球上,游戏的发展史在木寻穿越的时候,已经发展的很不错了,有种黄金盛世的感觉,但是,受限于科技水平,并没有出现所谓的全息游戏,对玩家们来说,算是一个遗憾的事情吧。

    但也算是一定程度上,成全了撸啊撸这款游戏。

    要是地球上真出现全息游戏,撸啊撸这种low爆了的背景,做成全息游戏,绝对没有这么火爆,恐怕连DND规则游戏的一半都不如,毕竟,DND的背景,由多款DND规则游戏拼凑、添加、完善,已经构建了一个非常完善以及庞大的世界观了,撸啊撸比起DND规则游戏来,简直弱爆了。

    但是,DND规则游戏,其实说穿了也只是桌游,角色扮演的桌游。

    不过,DND规则游戏出现几十年,背景经过历代采用相同规则的游戏不断完善,本来就是奔着构筑一个完整的虚拟世界而去的,撸啊撸完全没法跟DND规则游戏比。

    但是,说了这么多,其实只是因为,木寻在策划撸啊撸的时候,遇到难题了。

    撸啊撸有它的背景,还算完善,但恰恰这种背景对于木寻来说,简直就是一个巨坑。

    他要怎么策划一款以撸啊撸为背景的网游?背景沿用原游戏的话,策划成网游,怎么跟玩家们解释?难道要说:啊,你们是不知道啊,这款游戏的背景是,符文之地大陆经不起魔法力量的璀璨了,所以,为了保护符文之地,特成立了英雄联盟这样一个虚拟竞技场,你们就在符文之地成立的召唤师峡谷之中游玩吧。

    这个解释逼格太低了,木寻直接就放弃了。

    但要是不沿用原游戏的背景,或者稍微沿用那么一点点背景,然后加以自己的完善,来策划一款类似废土这样的传统网游,那英雄联盟的玩法就体现不出来了,玩家们关注的对象又成了装备,升级,副本这些传统玩法了。

    这是一个问题,而且还挺重要的,也是木寻为之纠结的所在。

    好在,时间上不是很急,毕竟废土才运营多久?木寻有充足的时间来策划完善它。

    不过,在这之前,木寻还是决定先将原游戏照搬过来先内部消化消化,顺便看看反响。

    于是,在接下来的时间里,木寻可谓是又忙疯了。

    一方面,他要在废土之中通过内置的金融交易系统慢慢倒腾足够多的能源水晶用来坑其他游戏公司,另一方面,还要努力回忆撸啊撸这款游戏的玩法、数量繁多的英雄以及各种符文之类。

    时间,就这么悄然过去了一段时间。

    而忙疯了的木寻并没有关注废土得到联邦推行后的反响。

    但在半个月后,何生亮送来统计之后,木寻惊讶的发现,原来,不知不觉之中,废土已经容纳了将近四十亿人次,这个庞大的数字,绝对是历代游戏中,玩家数量之最。并且随着联邦持续推行,这个数据还在以一个上升幅度在增长。

    这是一个很好的现象,也算彻底奠定了废土的地位了。

    接下来,万事俱备,东风已至,只等入瓮。

第三百九十二章 重点照顾一下下() 
废土,到现在为止,已经运营了接近三个月,在大半个月前由联邦推行之后,废土算是彻底成了一款全民皆知的游戏了,而游戏之中每天上演的火爆场面,也吸引着更多人们的关注。

    运营接近三个月,游戏之中,玩家们大多数等级都冲到了四十级左右,第一阶梯的玩家们已经向五十级发起冲刺了,而随着玩家们等级提高的,还有各个军团组建的据点。

    废土也算一个半建设游戏,虽然没办法像现实之中建设建筑那样一砖一瓦构建,也没有现实中建设建筑那样真实,但据点、基地以及要塞的升级,严格上来讲,也算是一种建设性的玩法。

    这种玩法在木寻曾经策划过的荣耀之战之中就粗略应用过,不过荣耀之战中的应用比起废土中的建设玩法来说,更加粗浅,不过总的来说,套路是一样的,都是建设流玩法。

    不同荣耀之战中每个玩家都有一个自己的城堡,废土之中的据点、基地以及要塞,在玩法上,变通了一下,由个人分别拥有一个城堡变成了集体拥有一个据点。

    这是一个很好的变通,加之废土的游戏规则所限,这种集体共同拥有一个据点的玩法更能体现一种归属感跟荣誉感,也因此,随着玩家们等级的提升,由玩家们建立的据点也在以一种激烈竞争的方式在升级着。

    而在今天,游戏中,一则公告忽然以全服通告三次的方式,又让玩家们沸腾了。

    系统:九级据点——军魂正式升级为基地,获得天洲声望50000,获得世界声望5000,特奖励该基地史诗级建筑宝箱1,攻天炮10,该基地的拥有者——军魂将获得属性点20,等级+1

    军魂军团的玩家将获得以下奖励:

    奖励一:该军团所有玩家可从‘基地诞生之属性礼包’2以及‘基地诞生之经验礼包’1中选择一个。

    注:基地诞生之属性礼包打开后,可随机获取0…3点属性点;基地诞生之经验礼包打开后,可随机获得0…30经验(以当前等级计算。)

    奖励二:该军团所有玩家可获得攻击提升5加成,持续三天。

    奖励三:该军团所有玩家可获得额外10经验加成,持续三天。

    然而,就在外界玩家们强烈羡慕嫉妒恨的时候,军魂军团的玩家们却高兴不起来。

    因为,随着全服通告的系统通知一起来的,还有一个基地保卫战的消息,这个消息只有军团的玩家们能看到。

    基地保卫战,其实就是怪物攻城,但包括却不限怪物攻城。

    每个基地一共会经历三次考验,算是对玩家们的一种考验;建立据点会迎来一波怪物攻城,这是第一个考验,而第二个考验,就是据点升级为基地之后的基地保卫战了,叫法不同,实则,也是怪物攻城,当然,也有可能是来自npc们的觊觎,而第三个考验,则是基地升级为要塞的考验了,这个考验,又回归到了建立据点时的考验了,要塞只会面临怪物入侵而不会出现npc抢夺。根据攻城的怪物的名字跟属性以及种类,每个基地升级为要塞面临的名字也不同。因为,基地升级要塞面临的怪物攻城,领头的,将会是一只区域(骷髅)级的boss,也算是由军团独自面临的一个资料片。

    比如在开服前不久就提前开启的海洋入侵资料片一样,基地升级要塞面临的,就是一个属于军团的资料片。

    相当有难度。

    据点建立之后面临的怪物攻城,根据据点的等级,来攻城的怪物会出现稀有以及boss模板的怪物,而由据点升级为要塞面临的怪物攻城,带头的怪物则必然是领主模板的boss,而由基地升级为要塞面临的怪物攻城,领头的绝对是区域(骷髅)级boss,这是属于游戏的规则,不会更给,也算是一种防止据点跟基地升级太快的掣肘,因为要是升级太快的话,玩家们的等级绝对不会跟着达到当前版本的上限,而一旦游戏之中出现超过三十个以上由玩家领导的要塞,即便到时候没有玩家们触发星空入侵资料片,星空入侵资料片也会自然出现,这是提前设置好的一个程序,毕竟,星空入侵算是废土最重大的一个资料片了。

    而星空入侵资料片要是再提前出现,那乐子可就大了。

    所以,木寻才会做这样严格的限制,只有玩家等级跟基地等级同步,在玩家们等级差不多或者已经达到当前版本上限时,基地才可以升级为要塞。这也是第一个据点升级为基地时,没有奖励基地连升几级的原因。

    而废土的游戏后期,其实才算是最精彩的,各种资料片迭出,还有星空入侵这个重大资料片,想想到时候那场面…完全符合末日风格。

    回归正题,军魂据点率先升级为基地之后,所有军魂军团的玩家都得到了系统的通知。

    三天之内,将会迎来基地保卫战。

    有可能是怪物攻城,也有可能是来自npc的抢夺。

    怪物攻城很好理解,而npc的抢夺就有些看头了,毕竟废土是木寻根据曾经看过的末日划的一款贴近现实的末日风格游戏,npc虽然全都是智能ai,但它们在游戏中占据的地位却必不可少,以木寻的话来说:末日嘛,怎么会少的了抢地盘呢?

    而且,这也是木寻的一个阴险路数,想想看,一旦npc们动手抢基地,那么,根据这个,玩家们又会衍生出多少脑洞?会不会反过来抢npc的基地?或者干脆直接抢玩家们的基地?

    一旦真要这样,那就有好戏看了,套用木寻当初的话:到时候真出现这种场面,游戏绝对多姿多彩,并且多姿多彩的不要不要的。

    你抢我,我抢你,不是很好玩吗?

    当然,据点升级为基地面临的基地保卫战,其实大多数情况下只会是怪物攻城�
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