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无敌射手世界-第16部分
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徐天明发现自己的无敌射手世界,好像除了战斗用的武器,睡觉用的房屋,防守用的城墙就没有什么东西了。现在无敌世界是自己的本命世界,应该有些正常该有的东西的吧。
比如,矿锄这样的工具,在现实的日常生活应该存在的吧。用它来挖坑肯定事半功倍。
铁桶僵尸头上的铁桶,完全可以作为日常生活中打水用的水桶。如果需要向在植物大战僵尸世界一样,种植全屏武器——猫尾草,完全可以用它来打水,倒在挖好的洞里,就能形成种植猫尾草的水池环境了。
如果还可以修改,铁桶的大小形状,完全可以直接在里面盛放水,就是一个完美的,可种植水生植物并可移动的,种植载体。就像花盆一样,可以在任意的地方种植植物了。
铁网门僵尸手上的铁网门,完全可以作为小屋的门,用来增强防御。必要时,完全可以把它作为拦截敌人进攻的防御物。
比如把铁网门,放在无敌射手世界沙袋防御层的前面,作为阻挡物,比用来隔离敌人进攻的沙袋防御强多了。又比如,在城墙上安防铁网门,再在其基础上升级城墙,基础防御应该会提高很多吧。
还有梯子僵尸,他的梯子完全可以用来攀爬障碍物。如果它们都能具现出来日常使用,完全可以是无敌射手世界更贴近现实。
想到这里,徐天明脑海里突然闪过一个灵感,似乎有什么的念头想法,能够解决现在遇到的问题。徐天明仔细回忆刚刚想过的,是什么呢?
徐天明想道:“首先,我在实验矿工僵尸的概念模型,试图分离它的矿锄。然后,实验失败了,我让系统自己做差别实验,并记录对比,看看能够发现什么。最后,我想到了,不仅矿锄可以单独抽取出来,做成日常工具,铁桶僵尸的铁桶,钢网门僵尸的钢网门,梯子僵尸的梯子这些都是可以单独做成概念模型,用于日常生活,作为工具使用的。”
梯子,徐天明终于想到了梯子,梯子僵尸在遇到坚果等植物以后,会把手中的梯子搭上去,利用梯子攀爬过这个坚果,就算梯子僵尸死了以后,梯子也不会消失,后边的僵尸完全可以使用梯子越过坚果这种植物。要消灭梯子只能用樱桃炸弹或火爆辣椒才能炸掉它,再或者用磁力菇吸走它。
梯子应该是可以单独存在的,徐天明想到这里,立刻开始添加实验。立刻暂停了单独做矿工僵尸的实验。开始把矿工僵尸,铁桶僵尸,铁网门僵尸,路障僵尸,撑杆僵尸,梯子僵尸,橄榄球僵尸等等的带有防具的僵尸概念模型,都列入实验里。
首先全部提取其防具概念,打包成独立的概念模型。注入念之力生成相应的物品。得到了:旗帜强度0,没有防御力,路障强度370,撑杆强度0,无防御力,铁桶强度1100,报纸强度1100,报纸强度150,铁网门强度1100,橄榄球头盔强度1400和护肩强度和头盔共享,失去头盔后无防御力,鸭子救生圈强度0,潜水镜强度0,造冰车强度1280,四人雪橇强度300,海豚强度0,玩偶匣强度0,会爆炸,气球强度20和头戴式小螺旋桨强度0,矿工灯强度100和矿锄强度0,弹跳杆强度0,箭矢与蹦极绳索强度0,扶梯强度500,投石车强度780与篮球攻击20。PS:强度为零只是不能增加相应强度防御,不代表不能使用。
在这些概念模型具现的物品中,除了扶梯留了下来,其他的物品全部在30秒钟之后消失了。徐天明知道,有了扶梯这件可以具现长期存在物品的概念模型,要研究出其与其他概念模型的差异不会有多难。
在徐天明的认知中,不怕找不出异常,只怕没有异常。如果的概念模型具现的物品,都有存在时间限制,徐天明想要把它们变成,具现出物品没有存在时间限制的概念模型,是非常困难的。
然而,现在已经有了一个这样的例子——扶梯概念模型,想要找出它具现的梯子为什么能没有时间限制的原因,只要对比实验就能找出差异,找出原因。
徐天明又再次实验,开始对比扶梯与铁桶,扶梯与钢网门等等的实验。没用多长时间,徐天明就找到了差异的地方,提取出这个能够解除具现物品存在时间的概念,打包做出独立的概念模型。徐天明为它命名为,现实化概念模型。
顾名思义,它能把不能长久存在的事物现实化,变成正常的能够存在的物品,它不是单独使用的,必须加入相应的概念模型内才会生效。
徐天明发现并制作了它以后,给研究出来物品概念模型都添加现实化概念模型,再次打包成新的概念模型。这次终于就解决了物品具现出来,不能长时间存在的问题了。
徐天明发现,自己又有了新的想法。有了这些工具,徐天明完全可以做很多事情,可以用蹦极绳索和撑杆做出简单的弓箭来,再加上蹦极僵尸模型里贡献出的箭矢,徐天明可以在植物大战僵尸世界拥有武器了,虽然是自己做的武器。
但是,这些都是进步不是吗?不要忘了,这些物品都是植物大战僵尸世界都存在的事物,虽然它们可能都是僵尸身上的一部分,但是它们确实被世界所允许存在,有了这些个例子,徐天明以后完全可以寻找更多这样的物品,提取它们的概念制作模型,甚至慢慢改造它们,使他们慢慢适应这个世界。
第24章 出发1()
徐天明再次回到植物大战僵尸世界,开始使用念之力从这边接收无敌射手世界的概念模型。徐天明整整花费了500万念之力,才扩充了这个分身核心的概念模型,使之能够容纳的物品概念模型。没错,徐天明这次把研究出来的概念模型,都打包发送了过来。
或许是因为是在植物大战僵尸世界内部付出念之力,或许是因为这些新的概念模型被一次性全部打包发送过来,又或许是其他原因,总之,现在花费的念之力远低于预期,对徐天明来说,真是个好消息。
既然已经收到了这些物品的概念模型,徐天明就开始准备出发了。这次徐天明只带10只橄榄球僵尸一起出发,剩下的僵尸分散在乱石堡内各个地方,准备作为应急的援兵纠缠住突入乱石堡的僵尸,为消灭它们争取时间。
徐天明沿着巨石铺成的道路,向后山行去,一路都是徐天明指挥僵尸挖的迷你水池,在其上种着一株株的猫尾草。只有道路的两边能够行走。
徐天明沿着这条道路到达了终点,这座小山的半山腰。前面已经没有路了,以前徐天明是打算用的僵尸铺成人工的道路,就是靠着僵尸固定,也要度过这凹凸不平的小山。
现在却不用花费多少念之力召唤僵尸了,徐天明先是具现化了一条蹦极绳索,把它一头拴在一块巨石上固定,在叫来一只橄榄球僵尸,用绳索的另一头拴在僵尸身上。再次召唤气球,固定在这只被绳索拴住的僵尸身上。
只见气球开始往上拉扯着这只僵尸,微微离地又掉了下来。徐天明看着这个情况,猜测是不是橄榄球僵尸太重了,所以气球拉不动他?要不要再加一个气球呢?
徐天明考虑了一下,立即打消了这个想法,两个气球的升力太大了,根本不利于前进,有这样的升力使这只橄榄球僵尸,基本没有重量,这就已经足够了。
记录这一冒险翻山的过程,徐天明给这只橄榄球僵尸取名为,探险者一。喻义为用于探险实验的一僵尸名称。能够完成这次翻山过岭的任务,徐天明开始利用核心模型连接探险者一,就像操作自己的身体一样自由的操作探险者一。
徐天明在植物大战僵尸世界的身体坐了下来,意识集中在探险者一上。探险者一模式,探险者一开始试着伸伸手,抬抬脚,妞妞脖子摆摆腰,徐天明这样动作,为的是熟悉一下探险者一这具身体。
熟悉以后,徐天明开始尝试微微用力往上跳,只用了很小的力,就蹦了半米来高,再次尝试加大力度,于是探险者一一会儿跳了半米高,一会儿一到两米高,一会儿又2到3米高,这样用不同力度的跳着。熟悉了不同高度所使用的力度以后,徐天明开始操纵者探险者一的身体,跳跃上了第一个障碍物,一个一米来高突出石块。
试跳很成功,探险者一直接跳到了巨石上,因为没有什么重量的原因,还微微跳过了一点点,直接往山壁上撞去。探险者一用手臂一撑,身体就立马停住了。
探险者一到达了第一个台阶,就开始拉直拴在身上的绳索。找到一块可以固定的石块凸起,打了一个绳结,一条可以拉着绳索攀爬的道路就成型了,接下来就是重复这个过程了。
徐天明又具现了一把矿锄,拿在探险者一的手中,一手抓住石壁稳住身形,一手锄头钉进石缝里,拉扯着身体向前攀爬而去。时不时停下来固定一下绳索,绳索不够了就再次具现一根,徐天明就这样在山壁上搭建了一条通往外接的道路。
等到探险者终于落地以后,离徐天明所在距离已经有了10千米远了。徐天明操纵着探险者一的身体观察了一下周围,没有发现僵尸,意识就回归身体,开始准备通过这条路。
徐天明开始给的僵尸拴上气球,命令他们抓住绳索前进。绳索都是固定在是山壁的,拉住绳索就不会掉队。就这样,徐天明带领着剩下的橄榄球僵尸,拴着气球,拉着绳索渡过这段崎岖的山壁路段。
徐天明花费了几个小时的时间,总算成功度过了这段山路,接下来就该考虑该怎么走了。是否在这里也建个基地?徐天明意识沉入心脏核心的概念模型内,连接虚拟空间,查看乱石堡的情况。
乱石堡的情况一切正常,收获的念之力也都可以正常到达核心概念模型内被储存起来。看来不需要僵尸作为标记,也是可以作为地图定位点的,同时还可以传导念之力能量。只需要徐天明具现召唤的物品就行。
看来制作地图完全可以省下很多念之力了,以前用矿工僵尸做为地图定位和传导念之力的标记点,要花费700的念之力才能每隔500米留下一个标记点。
现在,具现这些没有强度的绳索等物品,只需要10点念之力就可以做到。正常的在无敌射手世界更是只需要1点念之力就行,这样真是太划算了。
徐天明打算以后都用这些物品作为定位点,这样以后都不需要担心植物或者僵尸对定位标记的物品进行破坏了。
徐天明仔细查看了现在所能够制造的物品,发现旗帜不错,就是不知道僵尸会不会拔掉它。徐天明具现一支旗帜,查看一下旗帜上的画面,上面画着一支僵尸大军,最前面是一只举着旗帜的僵尸。这个画面是旗帜僵尸带领一支僵尸群啊,可不可以改变一下呢?
徐天明使用万能的念之力,把这一画面抹消掉,开始给旗帜上画上一个射手瞄准射击的图像。这个图像里的射手,就是徐天明自己再无敌射手世界的样子,平平凡凡毫不出众的脸,戴着帽子,穿着一身皮甲,手举着弓弩,像要瞄准射击一样。
让看着这个画面的人,都有一种被瞄准,即将被击中的颤栗感。
第25章 出发2()
徐天明把这面修改的旗帜展现在眼前,用手挥动了两下,发现射手瞄准的画面时隐时现,更加地生动,给人的感觉更加地强烈。
徐天明立马下定决心,使用有这种画面的旗帜做为定位点。徐天明立刻给旗帜的概念模型升级,并命名为无敌射手旗帜,寓意无敌射手世界的荣光即将照耀旗帜插遍的地方。
徐天明立即意识沉入心脏处核心内,利用修改成功的无敌射手旗帜概念模型生成出第一只无敌射手旗帜。
徐天明在的概念模型上都添加了一个,给具现化的事物编的,在无敌世界生成的第一个旗帜编就是A…00000001,现在在植物大战僵尸世界具现的第一支无敌射手旗帜编就是B…00000001,暂时每个世界可以具现的编数量为99999999个,接近一亿个了。应该够用了,如果还不够用,那时再改就是了。
核心内虚拟空间的主机上,地图模块开始给地图更新新的定位标记,地图上编为B…00000001的旗帜标记点在闪着光,用徐天明的眼睛录入地图背景画面。
徐天明开始在前进的道路上,插上无敌射手旗帜。以三支旗帜排成距离500米的等边三角形为方式,插遍大地。轻松地插旗,徐天明给手下的橄榄球僵尸都连上了网络,共享给他们虚拟地图,地图上会显示已插旗帜的位置,哪里的位置又可以插上另一只旗帜。
徐天明给的10只橄榄球僵尸各准备了10只旗帜,洒他们出去插旗,徐天明要把这个可以联�
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