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无敌射手世界-第14部分

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    接下来只要找个水源,种下睡莲,并在上面种下香蒲就好了。可惜,徐天明左看看,又看看,似乎只有乱石堡后边,种植向日葵的地方附近,才有水吧!

    把香蒲种植在那里,能打得了这边的僵尸吗?就算能打到这里,僵尸可能都直接死了,或者都造成很多破坏了吧。

    徐天明看来看去,都没有在地上找到一个好地方。突然,徐天明低头看着脚下的这块巨石,想到了一个绝佳的想法。

    徐天明指挥一些橄榄球僵尸去取水,用它们的头盔接水送到这里来。接着呼唤一些矿工僵尸到巨石上来,准备在巨石中间挖几个坑。到时候把水倒入其中,一个微型的水池就出现了。巨石致密不会向地下渗水,它是个绝佳的挖水池的地方。

    想到就做,徐天明立即派僵尸挖出坑洞,并倒入水到其中,接着毫不犹豫种植睡莲,再在其上种香蒲,一个全屏武器就诞生了。

    在这视野广阔的巨石上,徐天明沟通香蒲,指挥着它对远方一个气球僵尸进行射击。

第19章 极限() 
香蒲猫尾草发射了两枚尖刺,笔直朝向那个气球僵尸而去。只听“碰”的一声,气球僵尸就掉了下去。

    另一只尖刺,没有目标了后,笔直飞了出去,消失不见,没有对其他僵尸造成伤害。

    徐天明这才反应过来,猫尾草一次发射两枚尖刺,每次攻击间隔1。4秒,两枚尖刺可以分别对准不同的目标。

    徐天明立即下达命令,每一枚尖刺对准一个气球僵尸的气球。只见猫尾草从尾巴处,一次吐出两枚尖刺,划着弯弯曲曲的轨迹向气球僵尸的气球扎去。

    又听远方的气球发出,碰,碰的炸裂声,挂在气球上边的僵尸全部身不由己得落了下去。

    猫尾草只发射尖刺一会儿的时间,它就停了下来。徐天明向外面看去,靠得最近的气球僵尸的气球都被扎破,僵尸都掉了下去,远处的僵尸也相继掉了下去,但是在更远的方向,依然有气球僵尸在天上飞来。

    徐天明再次给猫尾草下达攻击指令,但是从猫尾草的反馈中发现,猫尾草找不到目标了,无法进行瞄准,无法发射制导攻击的尖刺。

    徐天明看了看外面飞在天空的气球僵尸,在看了看猫尾草,才无奈的发现,猫尾草也是有射程的,做不到全屏射击。这个距离徐天明估算了一下,大概有1千米距离的样子。

    猫尾草也和豌豆射手一样,射程做不到无距离限制。豌豆射手的射程也只有100米,猫尾草的射程是以自身为圆心的1千米范围的全屏,就是在猫尾草的后面,它也能射击到。

    其实这样的射程距离的限制,不算过分,100米的直线射击距离已经足够了,1000米的全屏制导尖刺攻击也已经很逆天了,徐天明还是很知足的。

    时间渐渐流逝,天也已经开始逐渐变黑,徐天明知道快要到晚上了。

    徐天明逐渐发现,自己僵尸身体的视野缩短了,只能借助天空上微量的星光,看见不到百米的距离。徐天明不禁生出疑问:晚上僵尸是如何分辨哪里有植物的存在,植物又是怎么发现僵尸的?

    徐天明开始深入地链接,身边猫尾草的感官。不要问徐天明是怎么做到的,一切做不到的事情只是因为你想不到该怎么做,而不是做不到。在这梦境世界,念之力是无所不能的,使用它能做到你想做到的事情,前提是你要有足够的念之力。

    联通了猫尾草的感官后,徐天明才知道,猫尾草观察外界靠的不仅仅是眼睛。其他植物应该也是一样,他们是靠着感觉。徐天明发现,在猫尾草的感觉中,僵尸的身形,就是黑夜里的灯火一样显眼。

    僵尸能够发现,哪里有植物存在,也靠的是他们的感觉吧。徐天明刚来到这个世界,使用植物窝瓜的时候,曾经感觉过植物的存在。当时徐天明习惯用眼睛看,且徐天明的身体核心本身又与窝瓜有着联系,所以没有当一回事。

    想来当时徐天明能够感觉到植物的存在,是僵尸的本能。也许这就是,植物与僵尸在长期对立中,所完善出的本能吧。

    有了猫尾草的加入,乱石堡的防御基本稳固了。徐天明要做的事,是在巨石上挖出更多的小水池,种出更多的猫尾草香蒲。全屏武器在哪里都是大杀器,更不用说它射出的武器尖刺,自带追踪,可惜尖刺的攻击能力只能单体,伤害只有20点。否着从千米之外射击,消灭敌人易如反掌。

    徐天明现在只有用数量来弥补攻击的不足了,毕竟外面的僵尸数不胜数。消减外面的僵尸密度,乱石堡才能更安全。

    一会儿,在巨石上,徐天明命令辛勤劳动的挖矿僵尸,挖着一个又一个小坑,一会儿,徐天明又指挥着巨石下面,用头盔盛着水的橄榄球僵尸跑来跑去。就这样一个坑+水=迷你池塘,可以种植猫尾草香蒲了。

    越来越多的猫尾草,种植在乱石堡内耸立的巨石上,它们一出现就自发地向可以看到的僵尸射击。当然徐天明用模仿者模仿的僵尸除外,徐天明召唤出的挖矿僵尸也做了标记,徐天明的植物都能识别它们,不对它们进行攻击。

    徐天明这样劳心劳力的安排下来这些事后,决定无论如何都要制作一个类似系统的东西。否则这样会累死的,植物们现在还听不懂人话,只能按部就班的一条一条设定指令,规定植物们该做什么,不该做什么。

    但是制作一个系统,谈何容易。徐天明在植物大战僵尸世界,不比在无敌射手世界,许多的事情,这里都不允许。类似系统,这种法则聚合体,没有相应世界的允许,根本不能成行。

    徐天明只好退而求其次,把一株植物变得聪明,用这株聪明的植物来统治其他植物。就算不能把它变聪明,也要让他明白什么该做,什么不该做。

    在徐天明的面前有一株猫尾草,而徐天明准备用它,来作为实验对象。徐天明不知道怎么把一株植物变得聪明,只得用编织系统的方法,用一条一条的规则约束它,规范它的行为。

    规则指令如下:

    0,不可同时进攻一个目标,突破堡垒内部的僵尸除外,可集火攻击,但不得浪费攻击次数;

    1,最优先射击气球僵尸的气球,只需射一发

    2,没有指令不得攻击指定范围内僵尸指定范围:入口的三条通道到火炬树桩前这段路程

    3,优先攻击乱石堡内的僵尸PS:最优先攻击矿工僵尸和小鬼僵尸

    4,没有优先攻击时,攻击堡垒外僵尸。

    5,攻击城堡外僵尸时,优先攻击速度快的

    6,攻击堡垒外僵尸时,使用对应数量的尖刺

    附录数据:

    普通僵尸,旗帜僵尸强壮度200+70使用11根尖刺攻击;

    路障僵尸强壮度370+200+70使用29根尖刺攻击;

    撑杆僵尸强壮度430+70使用22根尖刺攻击;

    铁桶僵尸强壮度1100+200+70使用66根尖刺攻击;

    读报僵尸强壮度150+200+70使用18根尖刺

    ……

    PS:强壮度最后的70为临界值,低于70,僵尸将不具备攻击的能力,并匀速降低强壮度最终死亡,所以打到低于70点就不用浪费弹药了。

第20章 指挥平台() 
想要做到的猫尾草不同时进攻一个目标,只有让他们处在一个体系内,接受统一指挥。徐天明觉得最的就是,要实现植物相互之间的联网。现实世界想要联网要靠数据线,以数据线为媒介,连接主机服务器,使用电能完成彼此的数据信息交换,实现用户联网的。

    当然还有不需要实体连接的方法,通过无线连接,也可以完成信息交换。恰好徐天明就掌握了这种类似无线连接的方法。

    在梦中世界,植物们唯一有共同的联系的,就是徐天明这具身体的核心,那枚复杂至极的概念模型,现有的概念模型都储存在这颗核心模型内。

    当初做出这颗模型,达到能够远程连接无敌世界的目的。徐天明花费了的念之力,来模仿了当初植物与僵尸模型的共振现象,以它们的现象为参考,所研究出的共振联系原理,融入徐天明心脏处的核心中。

    只要与植物联通,核心就能做为植物的服务器,以阳光为能量,传输交换信息,联网就成功了。

    联网的信息交换可以使用阳光能量,也可把阳光能量再次细分使用,一个阳光可以细分为1000点光能,1光能能在1千米范围内传达一条信息请求,只要植物能够储存几个阳光能量,就可以使用好久。设定储存阳光能量的上限为具现所需阳光数量

    就这样,徐天明在心脏核心处,概念模型内开辟一个虚拟空间,作为猫尾草联网的虚拟主机。把【猫尾草香蒲行为基础规则】挂到到虚拟空间区,设定猫尾草连接虚拟主机时,自动用光能发送一份给对应的猫尾草。PS:谁主动发出信息,消耗谁的光能,接收者不需支付能量,植物光能余额不足时,发送请求给虚拟主机,虚拟主机可传送阳光给该植物,一千米内消耗忽略不计,10光能足以。

    解决猫尾草识别目标,不同时攻击一个目标的问题,徐天明不得不绞尽脑汁想出了一个办法。这个办法就是目标标记,猫尾草需要定时发送信息给虚拟主机,这个信息是猫尾草实时感觉到的僵尸数量和位置的信息。

    虚拟主机根据这些僵尸目标和位置,制作一张虚拟地图,地图上标记出僵尸的实时位置。猫尾草在确定攻击目标前,连接虚拟主机,在虚拟主机的僵尸实时分布图中,选择要攻击的目标,并标记它。主机就锁定这个被标记的僵尸目标,其他猫尾草选择目标时,就会发现这个僵尸已被其他猫尾草锁定,应该选着其他的目标了。

    解决了猫尾草识别目标不重复的问题,徐天明开始思考推敲【猫尾草行为基础规则】中的其他命令规则,遇到特殊情况是否能够最度应对。

    比如第三条,优先攻击乱石堡内的僵尸PS:最优先攻击矿工僵尸和小鬼僵尸。这一条规则主要是应对,矿工僵尸挖地道乱石堡内再进攻的情况。当然,还有巨型僵尸抛投小鬼僵尸乱石堡内的情况。

    徐天明在脑海里想象了一下那个画面,觉得发现这种僵尸乱石堡内,应该予以第一时间消灭。这就需要再添加规则来完善猫尾草的行。徐天明需要在发现这种僵尸的时候,立即集火消灭他。

    这就需要在虚拟主机中确认,僵尸突破乱石堡内这一情况,并计算出需要消灭该僵尸需要多少发尖刺。再根据猫尾草攻击行为的排名中,随机选定一些暂时没有在进行优先攻击行为中的猫尾草,对目标进行集火攻击。

    主机需要登记每个猫尾草的编,对其行为进行优先度排名。比如同样是最优先攻击气球僵尸的气球的两组猫尾草,对100米内的气球僵尸攻击的猫尾草,就比对1000米内气球僵尸攻击的猫尾草优先度高。对1000米内气球僵尸攻击的猫尾草,就比对城外普通僵尸攻击的猫尾草优先度高。

    但是,对城内冒出的矿工僵尸和小鬼僵尸进行攻击的任务,比对100米外气球僵尸进行攻击的任务,优先度又要高。先要执行城内灭杀冒出的僵尸这个最优先任务,才能对城外气球僵尸进行攻击。

    当然,有了猫尾草优先度行为排名,优先度最低的猫尾草将进行突发性优先度任务。不用纠结是执行最优先攻击气球僵尸的任务,还是执行突发性的任务,这个突发性任务就是矿工僵尸突入乱石堡这类事故。

    可惜,这个虚拟空间现在只能处理有限的信息。它对猫尾草感官中僵尸的实时位置进行显示,根本不需要什么计算量的。只需要把猫尾草感官感觉到的图像,进行重叠就能拼凑出僵尸行进的实时地图。

    虚拟主机只需要,标记登记这些僵尸在这个固定地图乱石堡和乱石堡外内的位置,确定是否被猫尾草锁定,是否被消灭掉不存在了等情况,并进行实时刷新。

    如果虚拟主机的信息处理能力足够强大,可以根据不同僵尸强壮度和行进速度等相关数据,计算出不同僵尸的行进轨迹,我方植物火力,预测出僵尸能否突破乱石堡的防线。如果突破了防线可以立即提前预警,提前在僵尸突破防线后,会到达的位置设下手段消灭这个僵尸,这些手段如窝瓜,樱桃炸弹等杀伤性植物。

    徐天明现在只能想象那种情况,那种能算尽一切的画面了。徐天明要以它为目标,尽量完善这个虚拟空间的指挥平台。杀死更多的僵尸,收获更多的念之力,用念之力来升级硬件,提升计算力。

    这个硬件就是徐天明这具身体心脏处的核心,那个不断在扩充的概念�
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