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七时代-第103部分

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妖孽,成为七时代里数千万玩家中的第三位拥有惊世妖孽的玩家,也因此对星点的怨念才减少大半。

    星点扮猪吃老虎,偶尔穿着一件宝物和一些装备一帮的装备,骑着恶狼王,孤身一人“游山玩水”,引起不少玩家小队窥视,结果让人大掉眼镜,所有打星点主意的劫匪全倒在他的脚下,无一例外。弄得青铜时代不少玩家军队对兽人独行侠心存顾虑,不大敢冒险劫杀,谁知道这不显眼兽人是不是“不死战神星点”,带队团灭还好,要是因为队员逃走,让星点不爽,单人匹马杀进自己的军团,到时可就成了千古罪人了,就像万剑庄一样。

第一百九十八章 代入感() 
其实现在万剑庄的玩家很倒霉,当时谁也没在意单人匹马进城池的星点,还以为商人玩家,如果当时关上城门,虽然杀不死狂啃药的星点,但他一个人也别想攻进城池。

    星点过年前估计能在二个多月全系职业练满级,为了把时空魔法练满级死了一次,加上单独完成主线任务拿进化神殿优化奖励值消耗了不少时间,花了三个月半月,才完成一切,开始进化。

    米小强很感慨,不知不觉在青铜时代远了近九个月,石器时代消耗了八个月,玩七时代这游戏也快有一年半了,可他只通关两个时代,像自己的一些朋友,已经通关三个时代,速度快的还在第四个时代玩了二三个月时间,相差越来越远了,就像飞天猫他们也进化到铁器时代有三个月,要是快的话,可能也就再过一二个月就能通关,到时大家想一起战斗都不可能了。

    “开心就好!”米小强笑了笑自我安慰着。

    刚才星点独立通关进化任务,获得完美通关与独立通关双项奖励,足足获得进化神殿优化奖励值20点,不像其他主线任务,多则10点,少则5点,不过积少成多,目前星点总共拥有进化神殿优化奖励值353点,属于非常高的数值,一般玩家也就数点,比较专业的玩家才会得到三四十点,像断天那样稳坐个人竞技排行榜榜首数个月,加上平时完美完成任务才有机会拿到一百多点。

    进化神殿优化奖励值353点看起来很多,但是青铜时代进化到铁器时代时,拥有三项优化,分别是遗传法体优化、天赋优化、传家宝优化。三样各一百点,就只剩下53点。进化神殿优化奖励值是可以保留到下一个时代的。下一个时代星点可不敢保证自己能弄到几百点进化神殿优化奖励值,没有价值等同神器的必杀弓,想完美完成任务的难度是几何倍数地上升。

    星点思想挣扎一会。最终选择三项优化,要就要玩最强的。铁器时代的进化神殿优化奖励值不够用,到时再想办法,无论如何,遗传法体优化与天赋优化是一定要堆满100点优化,这两项太重要的,反而是传家宝差点没关系,有钱还怕买不到极品装备?最多买不到珍稀类的物品,宝物类的装备只要有钱。要多少有多少,不过星点不打算在铁器时代花一个龙币,他想真正体验普通玩家的生活,换个说法,就是富翁一时心血来潮想过一下乞丐的生活,至于能坚持多久,就看星点自己的毅力了。

    米小强也不完全是一时心血来潮,他想换一种玩法。

    最近游戏界流行一种自传的新玩法。拥有某项游戏特长的专职玩家,专门把自己的游戏过程录像,保存下来。当这玩家在游戏中登上某项巅峰或成为传奇后,他游戏过程中的录像将剪辑一下,成为某位传奇的人物的自传。开始在网络上疯狂流传,红极一时。有些玩家想从中学习传奇玩家们的技术,有些玩家只是为了娱乐观看一下,有些玩家是崇拜偶像而拿来珍藏,反正无论是那样,这位玩家出名了,有些特殊的玩家还上了电视,或者在游戏公司的宣传活动上亮相。

    首批自传玩家大红大紫,出尽风头。跟风的玩家们开始筹划准备自己的自传。米小强也准备玩自传,用代入感的方式玩自传。这是一种新尝试,新感觉。就是玩家把游戏里的人物当成自己。无论是说话还是动作,都是以代入的方式,游戏里的人物就是自己,把自己的思想加入游戏人物中,让游戏里的人物更生动,更有真实。尤其最近七时代加入一些新元素,在铁器时代或往后的时代,增加了缺水程度、饥饿程度、小解时间、大解时间等。

    好比缺水程度,游戏人物每小时会自动饮一份水,人物备水不足,缺水程度为0时,六项基础属性减半,生命值、活力、魔法值不能自动恢复;…100时,六项基础属性减90%,生命值、活力、魔法值不能自动恢复;…150时,人物死亡。

    饥饿程度跟缺水程度相当,每小时自动食一份粮食。

    小解时间:每小时1次,超时移动下降三个速度等级,超过半小时会自解,并受到50%的生命伤害。玩家不在线时,人物会自动找地方解决。小解时,如出现不文明现象,会增加恶值。

    大解时间:每十小时1次,其余跟小解时间一样。

    七时代这个游戏,石器时代就是让玩家熟识本游戏的简单玩家,很多东西设定都比较简单,属于过度时代。青铜时间增加了一些石器时代没有的新元素,也就是多了一些各种小系统,小设定,而且游戏里不少东西完全不同于石器时间,也是属于一种过度性的时代。从铁器时代开始,才是七时代的精髓所在,新增了许多小系统,比如负重系统;取消虚拟的交易系统,改为现场一手交钱一手交货的交易系统,让游戏更为真实;此外还有一些种植系统、锻造系统、生产系统等等,多数都是根据实现中的做法与比例进行,在大家玩游戏的过程中也能学到一切实用的知识,比起在学校学习的传统方法更容易入脑。

    游戏内容趋向真实化,是不少大型游戏设计的未来走势。代入感的玩法更容易令玩家接受,而且许多喜欢幻想的玩家都想在游戏里成为众人眼中的传说人物,而代入感更容易令他们有真实感与成就感。

    米小强闭上双眼,心中祈祷一会,手指虚空轻点一下,慢慢张开眼睛看着人物属性栏,边看边分析优劣。

    时代:铁器时代

    名字:星点(化名:无影无踪)

    在进化神殿里,米小强就决定取“无影无踪”这个名字为自己的化名,开始自己新的游戏人生。

第一百九十九章 进化到铁器时代() 
六项基础属性:力量、敏捷、体质、耐力、智力、精神都是30点,跟所有刚出生在铁器时代的玩家一样。可分配408点,非常喜人,非进化的新玩家,选择铁器时代出生的,战斗主职业要练到5级才能拥有405点的属性分配。星点一出生0级就拥有新玩家5级的属性点,只是生命值、活力、魔法值不如5级玩家。

    抗打击25,火系魔法抗性25,水系魔法抗性16(青铜时代时第二次个人副本又用积分弄了5点,从27点水系魔法抗性升到32点,进化后减半,成了16点),进化神殿优化奖励值53点,时空魔法慧根3。遗传法体优化成果理想,增加了2点,也是最大值。

    第一天赋:惊世妖孽(所有种类经验获得增加100%,所有命中率增加10%,所有成功率增加10%,所有技能效果与威力提升10%)

    第二天赋:时空精通(时空魔法修练经验获得增加100%,时空法体慧根+2,魔法效果与威力提升10%)

    青铜时代天赋惊世妖孽的最后一项效果是所有绝技激发率增加10%,在当时代是非常给力,是星点问鼎第一强者的主要因素之一,到了铁器时代这项就变为所有技能效果与威力提升10%。无影无踪觉得应该不比所有绝技激发率增加10%的效果差。

    进化神殿优化奖励值100点的天赋优化,有九成机会出极品高级的天赋,只有一成运气不好出高级天赋,无影无踪估计会优化出武神转世、智神转世、匠神转世等等极品高级天赋,却意外地优化出单魔法属性的时空精通。星点觉得反正日后都准备把时空魔法练到极致,没埋怨。心中还是满喜欢这个天赋,三项特性都很给力,不愧为极品高级天赋。

    传家宝优化运气不好。没优化出珍稀物品,无影无踪想想三项有二项满意。也就不再郁闷了。

    哥得拉手杖(种类:单手法杖类武器;物品性质:宝物;重2kg;耐久度:300;+智力700,+精神500;提升一个攻击速度等级;增加50%魔法效果;降低魔法冷却时间50%)

    传家宝优化是根据武器种类与玩家是否有传承职业决定的,虽然它只是宝物类,但是实用性还是很强的,好过系统送一个加魔法伤害类的魔法杖给自己,因为时空魔法系只有一个攻击类的魔法,而且还是禁咒,禁杀型的。加不加魔法伤害没区别。

    速度等级:极慢

    生活隐藏类被动技能:专注(增加5%所有制作成功率)

    主战斗职业:时空魔法师学徒(传承类)

    副战斗职业:暂无

    生活技能职业:初级附魔师(传承类)

    师父:附魔师父直嗒嗒;时空魔法师父直嗒嗒。

    无影无踪装备哥得拉手杖后,时空法体慧根是5,可以把中级时空魔法学至精通,发挥最大威力效果,由于慧根的原因,高级时空魔法只能发挥初学的威力。时空魔法前期一个攻击性的魔法都没有,但有一些魔法的辅助性与实用性还是蛮强的,无影无踪想想都觉得兴奋。铁器时代的魔法师不像青铜时代那样屈指可数,可数目还是少得可怜,近千万玩家才不到一百名魔法师。可想而知这比例低得多吓人。无论在那个时代,魔法师都是高雅、强大的代名词,而无影无踪正是其中的一员。他能不兴奋吗?

    无影无踪活动一下手脚,发现在铁器时代,玩家所使用的表情不再是固定类的单一表情,玩家们可以多项选择不同表情,比如大笑的同一时间可以加上手势动作或其他动作,还可以直接把现实中的表情带到游戏中里表现出来,不过只能表现手脚的动作,无法实现现实表情用于人物上,主要还是脸部表情太丰富。很难把两者完美结合起来,不过也没关系。脸面重要而常用的近百种表情,系统里都有固定模式。完全可以达到大多数玩家的脸目表情要求。

    无影无踪发现自己出生于在明马村的民房内,属于一个很普通的家庭,408点属性点他没急着分配,准备玩一阵,再看情况分配。他转身走出房间,找“父母”谈话。

    “儿啊!你已经长大成人了,是应该出门见识一下外面的世界啦!刚才村长过来找你,都催促你三次了,快点去问问,看看他找你有怎么事!我觉得跟成人礼有关,快去吧!”

    无影无踪跑出门去找村长,随便把路上的npc都询问了一遍,只是移动速度太慢了,不然他还想把整个村里的npc都访问一遍,看看有没有什么值得做的任务。

    无影无踪做了几个跑腿的主线任务,终于领到了“父母”送出的传家宝,哥得拉手杖。宝物当然要第一时间拿在手上才是正理。

    哥得拉手杖要求人物基础属性的智力达到140,精神达到100才可装备,无影无踪现在的基础属性值不够,为了装备可得拉手杖,把110点自由分配属性点数分配到智力上,又把70点分配到精神上,急不可待地把哥得拉手杖装备上。

    在铁器时代里,武器要求玩家人物的六项基础属性要达到一定数值才能装备上,就像增加智力与精神的哥得拉手杖一样,需要人物拥有装备20%附加值的基础属性先可以装备;上甲、下甲、盾牌一般需要力量、敏捷、体质、耐力四项基础属性;鞋子需要敏捷、体质二项基础属性;魔法物品一般要求智力与精神;也有一些装备不需要基础属性要求就能装备,比如戒指、板指、项链、手镯、耳环一类。

    哥得拉手杖不长,还不足1米,杖体是月牙白色的玉质,手杖上大下小,顶头镶着一块星空陨石,外表晶莹剔透,内部好像有无数星点一样,一闪一灭,眩丽无比,也显得很神秘。无影无踪把玩一会,把它收好,钱财不可露白,铁器时代里弱肉强食,只要利益超出代价,很容易引人犯罪。

第二百章 无影无踪() 
无影无踪只知道师父的大体方向,想学附魔术与魔法就要去找师父,可不像青铜时代,一出生师父就找上门救他学附魔术,现在是新时代新规则,想学知识?找师父去吧!

    刚出生没钱,完成几个主线任务,才得到那可怜的十三个铜钱。无影无踪现在不是很急着冲级,准备先把生活技能都学了,赚了点钱做路费,再去找师父学习技能。

    铁器时代的生活技能有:种植农、养殖员、厨师;采药工、制药师;采矿工、精练�
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