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游戏开发巨头-第622部分

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讶的合不拢嘴。

    当然,在杰斯特,宫本茂以及三十名超一流的关卡设计师的努力之下,《超级巴洛特利银河》这款游戏的关卡也在不断的完善起来。

    不过话说回来,实际上,历史上的《超级马里奥银河2》是仅有的六款IGN跟GS着欧美两大游戏媒体的双料满分作品之一,能够跟这款游戏分享这个荣誉的只有《MGSV幻痛》,《MGS4爱国者之枪》,《GTA4》以及被GS誉为不朽的艺术,以及被IGN称之为游戏界的教父的《塞尔达时之笛》。

    当这些无数的赞誉被加在这些游戏身上的时候,会让你觉得,这个世界上的游戏不会在更好了。

    实际上,仅仅是在3D过关动作游戏这个领域里面,超马银的两部已经做到了极致,尤其是第二部,而杰斯特坐拥这些他的世界里面已经做到极致的游戏的记忆,跟宫本茂这个这些游戏的原创者一起讨论这些游戏的时候,也是丝毫不露怯的。

    虽然杰斯特时常会为宫本茂的一些想法而击节赞叹。

    但是宫本茂为杰斯特赞叹的时间以及次数,还要更多。

    这一次在开发前的讨论会并不是一场而定,而是连续一个星期,基本上天天都要讨论到很晚,很快的,这款游戏前面几个大关的小关卡的原型都被商量着确定了下来。

    这就是这一类游戏的开发方式,先确定出关卡的模型,然后再去制作。

    当然,这个过程也是循序渐进的。

    这一段时间,下一代主机的传闻也是越来越多。有些玩家们甚至突然的发现,这一代主机可能是寿命最短的了,因为这一代主机因为战略上的原因,造成了一超多强。火星娱乐的游戏主机的机能完全的领先另外的两家不止一筹的程度。

    这让很多在火星娱乐的主机上面可以完成的游戏,在另外两家的主机上面没有办法完成。

    虽然世嘉以及索尼旗下的一些工作室的研发能力都很强,但是,因为机能的限制,其实他们根本不是在同一个起跑线上面进行比赛。

    这种情况时间长了。另外的两家肯定是无法容忍的。

    所以,这两家的下一代主机的消息,造很久之前就被人披露出来了。

    不过最近被披露出来的新主机的消息,却不是这两家的,虽然这两家的人数次在采访的时候已经声称过,他们的新主机的开发已经过半,并且很快就能够拿出测试的样品。

    这一次被报道出来的消息,则是火星娱乐方面,火星娱乐方面,其实也在很久之前就开始了他们的新主机的开发。而且,开发立项的时间并不比另外的两家远,而且透漏的人也表示过,这一次火星娱乐的主机将会是不同以往的一种主机。

    这是一种在整个游戏模式上面的创新。

    当然,现在说新主机可能还有些,毕竟起码还有至少一年半,甚至是两年的时间,新主机才会的跟玩家见面。

    但是这个消息的报道,还是在玩家的群体里面引起了一阵轩然大~波的。

    因为之前宫本茂宣布自己担任《超级巴洛特利银河》的制作人的时候是让很多人吃惊过的,因为这款游戏众所周知的是。会是杰斯特制作,而像是宫本茂要是加入这个开发组,那是肯定只能够作为第二制作人存在的。

    尽管杰斯特也说过,在《超级巴洛特利》这款游戏里面。宫本茂的地位跟他是相同的。

    但是说是这么说,在玩家们的眼中,他们是不会这么看待的。

    当时的宫本茂并没有就这件事说太多,只是说,这款游戏所要采用的由此方式,他在二十年前刚刚开始做游戏的时候。就产生过的,就梦寐以求的。

    他不想要错过这样的机会。

    但是,宫本茂当时并没有说到底是什么东西吸引了他。

    而这一次,似乎这个新闻值得,火星娱乐的新主机将会带来的游戏模式的创新,就是值得这个东西了。

    体感这个东西是不能够老是藏着掖着的。

    让玩家们接受这个东西,是需要时间的,没有什么东西是你一拿出来就能流行的,能够横扫世界也是靠着三个版本的底蕴才有这第四个版本的一飞冲天,所以,杰斯特也根本没有打算将体感的事情长时间的隐瞒,实际上,就在这段时间,他就打算找一个比较好的场合,宣布关于下一代主机的一些事情。

    之前的一个世代的主机,都是另外的两家不断的抛出新的消息吸引眼球。

    但是到了这一个次时代,似乎这两家都在打算闷头搞开发了。

    倒是火星娱乐准备时不时的公布一点主机的消息——就比如说现在,在之前那个《超级巴洛特利银河》的游戏方式将会是与众不同的消息出来之后不久,杰斯特就在一次的采访当中说,过一段时间,火星娱乐将会有一个关于下一代主机的发布会。

    目的是跟玩家们畅想讨论一下未来的主机应该是怎么样的。

    我们这些游戏人设想的下一代主机是什么样子,你们这些玩家设想的下一代主机是什么样子的。

    甚至,还会有现在正在进行开发当中,被当做绝密情报的火星娱乐的下一代主机的情况透漏,这样的消息的突然传出,就像是无意当中在业内投下了重量级的炸弹,顿时将人的目光都吸引来了。

    作为从八位机时代就引领业内潮流的一家游戏公司,他们对于下一代主机的研发方向,对于业内人来说都是至关的。

    而且,这一次火星娱乐以及杰斯特一反常态的方式,显然也是值得人玩味的。

    体感的消息杰斯特并没有人人封锁,所以,在有意或者是无意的情况下,外界也渐渐的知道了一些关于Dreambox4的消息,而之前的那些主机,或者是跟之前存在过的主机最大的不同就是,在全新的下一代的Dreambox系列主机上面,火星娱乐将会为他们的主机添加一个全新的游戏设备。

    体感!

    体感这个概念对于很多玩家来说并不陌生,在大型街机上面,体感设备更是随处可见,无论是光枪,模拟驾驶舱还是跳舞机,其实都是体感设备。

    就算是这一次在家用机上面加入体感设备,火星娱乐也绝对不是第一次。

    之前在Dreambox第一代主机的时候,他们就学过任天堂的NES,为他们的主机加入过光枪,当然,无论是任天堂的NES上面的光枪还是Dreambox上面的光枪,也没有造成什么太大的影响。

    之后的火星娱乐似乎对于体感没有了什么兴趣,一直没有出过什么体感的游戏设备。

    倒是任天堂在这上面常识的很多。

    也不能说火星娱乐没有什么兴趣,实际上,火星娱乐跟世嘉在大型街机上面的竞争也是很激烈的,从模拟驾驶舱,到光枪,到音乐类的体感街机等等,双方也是竞争的白热化,不过这几年随着火星娱乐逐渐的在街机市场上面的收缩,所以,这些大型街机基本上都是世嘉一家独大了。

    但是现在来看,当初的火星娱乐根本就没有对于在家用机上面加入体感设备死心。

    反而一直在为其努力。

    从这一次的火星娱乐的说法来看,他们甚至觉得体感设备加入家用游戏机,将会有游戏界的一次巨大的变革。(。)

第八百四十九章 Dreambox4将会改变游戏的未来() 
说实话,体感本质上说,在家用游戏主机里面并不算是一项新的想法。

    从十几年前任天堂跟火星娱乐的双雄争霸时期就有这种想法了,不过当时并不是那么成功。

    现在是时机成熟了么?

    很多人都这么猜测着,就算是索尼以及世嘉的人也是这样,对于火星娱乐以及杰斯特的这一番动作,他们不重视也是不可能的,逼近,自从开始了电子游戏的辉煌以来,作为这一个时代的直接缔造者,杰斯特还从来没有失败过。

    不过现在让索尼以及世嘉突然的转型开发自己的体感也是不大现实的。

    对于这一项全新的技术,需要花费的时间以及精力是的,如果现在让他们转型,要远比着当初杰斯特《豪侠》重新规划Dreambox3要难的多,其实Dreambox3当初只是机能上面的提升,架构上面是没有什么改动的。

    但是现在让他们重新开发可以兼容体感的全新游戏主机,几乎就等于让他们重新设计,重新架构了,先不用说这个体感设备的开发到底要花费多长的时间,就是重新架构,在时间上也是来不及的,退出下一个主机时代的争夺,并不是这两家硬件厂商能够选择的道路。

    而且,最的还是,体感到底能够不能够让玩家们觉得是一个能够让他们觉得兴奋的东西,还是不一定的事情呢。

    并不是说一些出色的东西,出色的想法或者是创意,真的变成商品之后,就能够得到玩家们的喜爱。

    这是需要一个过程的。

    创新的确是能够最迅速的扩大市场,但是风险也是存在的,他能够让你的占领市场的同时,也代表着,如果你的创新不能够得到玩家们的认同,以同样的速度丢掉市场的。也会是你。

    这一次火星娱乐举行的下一代主机的一个咨询会的规模并不大,邀请的只是少量的媒体以及少量的玩家,当然,虽然说是少量的媒体。但是这些媒体也都是游戏界最具有影响力的,有传统的纸面杂志的游戏媒体,也有新兴的网络游戏媒体。

    而且,杰斯特旗下的《GAME》这家在整个游戏界最具有影响力的杂志媒体在这几年已经渐渐的开始将自己的重心向着网站媒体转型,杂志已经开始渐渐的缩减规模了。

    倒是才兴起没几年的《电子游戏月刊》这几年的发展势头很快。基本上在杂志的销量上面已经渐渐的追平了《GAME》了。

    当然,这也是因为《GAME》已经从之前的半月刊变成了现在的月刊。

    这一次的咨询会是杰斯特以及宫本茂两位《超级巴洛特利银河》联合制作人一起主持的,杰斯特主要谈新主机方面的情况,毕竟,在新主机里面添加体感设备就是杰斯特在一开始做出来的决定,而宫本茂则是负责游戏方面的一些问题的回答。

    “实际上,之所以我会坚持将体感设备加入到游戏主机当中,并不是之前很多人说的只是一个噱头,就像是放出NES里面的光枪一样,看上去很好。但实际上,玩起来无聊——我们当初也在我们的Dreambox上面加入过光枪,最后的玩家反馈并不是那么成功。”

    “当时我就想为什么会失败呢?”

    “为什么在街机上面体感设备会这么成功呢?家用机,在那个时候,其实就是街机的一个扩展,甚至很多玩家第一次在家里玩到《超级巴洛特利》,《复仇者》这样的游戏的时候,他们心里的想法就是我终于能够在家里玩到街机了,这简直是太棒了!”

    “所以,尽管当时我们的尝试。任天堂的尝试,包括后来世嘉的各种在这种家用体感设备上面的尝试都没有取得太好的成绩,但是,我依然没有对这个系统在家用机上面能够取得的成绩感到灰心。因为这就是最完美的游戏交互方式,没有之一,暂时的失败,我认为,这仅仅只是这一项技术还不够成熟,他还做不到我们这些游戏设计人员。对于这一个类型的游戏应该做大的事情的标准。”

    “是的,我在十几年前,就为成功的家用体感游戏能够做到什么而设想过。”

    “首先有了游戏的设想,然后才开始开发能够做成这样的游戏的体感设备,就成了我们要做的事情了?”

    “很多人可能还会疑问,我们为什么要这么做?”

    “道理其实很简单,作为一个在电子游戏这个行业里面开发过很多游戏,监督过很多游戏,参与设计过更多的游戏的开发的人,深刻的明白一件事情,玩家们愿意购买一台主机并不是因为这台主机的性能有着多么的出色,而是在这台主机上面的游戏是他们想要玩到的。”

    “游戏才是游戏行业的根本,而主机只是一个工具,越来越好,性能越来越出色的主机只是让开发者能够在越来越出色的性能上面添加自己的很多之前没有办法实现的想法。”

    “而在之前,也就是我们的新主机在的确定到底该如何研发的时候,已经在我们公司内部默默的开发了十年之久的体感设备的同事们告诉我,我们目前的技术,已经完全可以做到当初我设想的那款体感游戏的程度了……”

    杰斯特说到这里的时候,有人举手提问。

    杰斯特笑着点了对方的名字。

    都是相熟的记者了,这位记者也笑着询问:“就是这《超级巴洛特利》系列的作品么?”

    “不是。”

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