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游戏开发巨头-第552部分

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    联系了几个,都表示自己没有问题,都可以按时完成之后,杰斯特组后拨通了小岛秀夫的电话。

    小岛是工作室就在洛杉矶,他的工作室是日本人当中少有的极有国际化的,从他选择将工作室放在日本就可以知道,他跟其他的日本人是有很大的不同的。

    像是坂口博信,办园博信,中裕司等等这些日本设计师他们才华横溢是真的,但是保守也是真的,他们不喜欢美国人的这种工作方式,所以,他们都是不约而同的选择了回日本开自己的工作室开发游戏。

    而小岛秀夫则不同,他似乎特别的喜欢这种氛围。

    当时他也跟传统的美国人不一样,尤其是在游戏上面,小岛是相当的独裁的,但是也相对来说,至少是比其他的日本设计师来说,他是相对自由的,至少允许其他人提出自己的意见,至于采不采用,那要看小岛自己的理解了,所以,小岛将他的游戏称之为作品。

    也有这样的道理。

    接话员是个女孩子,英语说得不算流利。

    而且,日本口音很重,杰斯特一听就知道是刚从日本到美国不久的。

    杰斯特询问小岛在,这个女孩子怕杰斯特听不明白便放慢了语速,说了一下小岛现在的行踪,原来小岛正在进修南加大的导演课程,准确的说,是影视制作课程,之所以如此的原因,是在游戏开发当中,小岛总是找不到他想要的那种游戏应该赋予玩家的镜头感。

    所以他想要去读书冲一下电。

    杰斯特知道后也只能表示无奈,并且告诉接电话的女孩子,等小岛回来后小岛来火星娱乐的总部找他。(。)

第七百七十三章 扶持独立游戏的基金会() 
小岛的梦想是当导演这件事杰斯特也是知道的。

    不过他还知道一件小岛不清楚的事情,那就是在游戏开发上面才华无双的小岛秀夫,在电影上面的才华实在是泛善可陈。

    虽然他在游戏电影化上面总是能够抓~住玩家的G~点,但是在真正的电影上面么,他的确是拍过电影作品的,杰斯特也看过,只能说是中庸之作,这还是一种褒奖的说法了,所以,对于小岛经常挂在嘴边的,他最想要拿到的奖项是奥斯卡奖这种话,杰斯特也就是笑笑而已了。

    在下午的时候,小岛来到了杰斯特的办公室。

    他刚刚在南加大上完课,回到自己的工作室就听自己的助理说,刚才杰斯特来过电话他下午有时间的话去一次总部,小岛猜到自己的老板应该是询问自己游戏的事情,毕竟当初自己是打过包票的,不过现在呢……小岛苦笑了两声,没能按原定的计划完成也不是他想的事情。

    一进来,还不等杰斯特询问,小岛就主动的道歉,说出了可能《潜龙谍影》不能够按照原定的开发计划完成的事情。

    这让杰斯特早就准备好的话就没法说了。

    所以,杰斯特先是沉吟了一下,然后决定详细的询问一下:“小岛,现在游戏做到什么程度了?”

    不过小岛摇了摇头。

    “本来已经做的差不多了,但是我在又一次的从头看我们做好的DEMO的时候,发现,我们完成后的效果,离着我心里面的预期差距有点大,我不满意这样的作品问世,所以,我决定从头开始制作,不过制作的时候,我没有头绪。所以我就决定,先去大学里面去读一个导演的课程。”

    杰斯特对于小岛的这个说法不置可否。

    而是问了一句:“你觉得有收获么?”小岛很快的点了点头,承认的确是有收获的。

    杰斯特之前看过小岛组先完成的DEMO,也自己玩过。游戏的过程不长,一些地方也没有优化,建模也比较粗糙,只是一个内部的测试版本,也没有必要要求的太高。不过镜头的剪切还是一样的。

    这也是3D游戏对比2D游戏最大的进步之一。

    那就是让游戏像是电影一样,拥有镜头语言,制作人通过一些巧妙的镜头的剪切,不需要用语言,也可以营造出非常棒的游戏,小岛后来的游戏都是其中的翘楚,当然,后来欧美的很多游戏,尤其是索尼第一方的游戏,都是i如此的。

    顽皮狗的游戏。镜头语言是世界顶级,无论是《神海》还是《美国末日》,除此之外,还有索尼第一方的《暴雨》,同样也是如此的。

    杰斯特玩这个DEMO的时候,觉得在镜头语言的运用上面,小岛现在的确还是显的比较幼稚,当然,这是因为自己玩过无数的更加出色的电影化游戏的关系,但是这个时代的人。并没有玩过这样的游戏,所以,杰斯特也并不怎么担心,而且。小岛的学习能力惊人。

    再过几年,等《潜龙谍影》的第二部问世的时候,杰斯特相信,应该就会到小岛的成熟期了。

    最伟大的《潜龙谍影》系列也将会问世。

    当初《潜龙谍影》在E3一问世,靠着CG震撼全场之后,吓的几大厂商不跟直档其锋的历史。将会再一次的在这个世界里面重现了。

    不过小岛可不这么想。

    自从看过了杰斯特的《豪侠》里面对于镜头的运用之后,小岛就像是着魔了一样,越来越觉得自己的作品对于镜头语言的运用还显得太过于低级,所以,小岛很快的觉做出了重新制作的决定。

    杰斯特听小岛这么说。

    他也是有些无语,他没有想到,竟然因为他的游戏原本历史上的《潜龙谍影》第一部难产了。

    而且,不但如此,小岛之前的研发资金也告急了,这一次来杰斯特这里,除了有之前杰斯特的电话的原因在,还想要为《潜龙谍影》的第一部申请资金。

    不过这件事不需要杰斯特来头疼。

    因为火星娱乐的开发资金的申请资格,不但要说服杰斯特这个公司的BOSS,还需要说服那些审核委员会的委员,虽然小岛在公司里面的地位很高,不过因为他出的游戏不多的关系,这一次又废弃之前的方案,想要说服那些委员也不是一件简单的事情。

    当然,作为杰斯特来说,他肯定不想历史上声名赫赫的《潜龙谍影》就这么难产的。

    就算是公司内的申请不通过,他也可以自己出资的。

    想到这里的时候,杰斯特又想起了小岛在原本历史上面的下场了,说下场不怎么合适,只能说一段旅程的终点吧,毕竟共事了三十年的公司就这么分道扬镳,一手创建成立的IP,自此之后再也跟自己没关系了,按在谁身上也不痛快的。

    而且,最的原因,还是小岛的最后一部《潜龙谍影》的作品也留下了很多遗憾。

    他跟科乐美之间的龌龊可能除了本人之外谁都不清楚的。

    不过杰斯特联合他现在认识的小岛想一下,大概开发游戏太能花钱是其中之一,之前《潜龙谍影》是科乐美的招牌,而游戏也是科乐美的主业,所以,科乐美对于小岛自然是无比器重的,甚至小岛还是科乐美的副社长,独立率领小岛组,总部在洛杉矶,不受总部干涉。

    称的上是位高权重。

    不过科乐美说《潜龙谍影5》开发资金八千万刀纯粹是胡搅蛮缠,小岛组不可能花的里奥八千万刀。

    如果这是包括了FOX引擎的开发成本的话,那这个价格虽然也算贵,但也不算是离谱,而且,FOX引擎的优化以及性能也是公认的强悍,尤其是在光处理上面,更是能把一些低级的建模优化成看上去不错的建模,总的来说,就是画质非常不错。

    是不逊色EA的镇家之宝寒霜的游戏引擎。

    八千万拿到顶级的引擎加至少几百万套销量的游戏。科乐美有什么不满意的?

    当然,小岛能花钱也是众所周知的。

    “你申请新的资金的事情,我个人是每意见的,不过你只说服我是没有办法的。你还要说服其他人。”杰斯特说的言简意赅,表达了自己的看法。

    对于这一点,小岛也是知道的,因为他自己都是审核委员会的成员。

    “我知道,我会尽力。”

    小岛也是有些郁闷的。其实按照现在《潜龙谍影》的水平上市也是没有问题的,不过小岛这个人的个性就是,不做到他彻底满意,他是不会让游戏上市的,这样一来就没有办法了,整个项目只能够拖下去。

    当然,小岛的游戏也向来是用开发时间开发周期长而闻名的。

    实际上,潜龙谍影5最令人诟病的问题就是,虎头蛇尾,前面制作的非常精良。俨然一代神作,但是到了游戏的后面,就变得玩法单一无聊,而且,从游戏的设计方式上面来说,对比小岛一贯的设计方法,潜龙谍影5——准确来说,小岛一项是将这款游戏称之为V的,不是罗马数字5,而是英文字幕的V。

    虽然杰斯特想了很久都不知道。小岛说的这个V到底是什么意思。

    这款游戏也不是小岛一贯的风格。

    而且,根据之前的采访来看,这款游戏应该是有五章的,但是在游戏里面。却只有三章,不过通过游戏里面的录音带,还是能够知道一个完整的剧情,不过游戏么,就泛善可陈了。

    只能够说,这是前面可以拿年度游戏。但是后面泯然众人的作品,按照杰斯特自己玩过之后的评价来说,它是当不起GS,IGN,FAMI通三大游戏媒体,同时满分的评价的。

    这是纯粹以游戏质量来说的。

    当然,因为这是小岛的最后一部《潜龙谍影》的关系,对于这位为整个游戏界做出过莫大贡献,GDC的终身成就奖得主,三大媒体给出满分也是理所应当的,这就是情怀的力量,情怀在游戏界的力量的无限广大的,尤其是这些媒体现在的当家编辑,可能就是玩着这些人的游戏长大的。

    君不见,在E3的直播上面,GS的直播编辑在看到FF7以及《莎木3》的消息的时候那种疯狂欢呼的情形么?

    就连国内在斗鱼直播的鸡哥,这可是从FC一直玩到PS4的全机种制霸玩家,在看到FF7的时候还能坚持的住,但是到了《莎木3》出场的时候,那可是真的泪流满面了,这也是杰斯特亲眼所见的事情。

    这没有什么好喷的。

    杰斯特就在很多论坛看到很多玩家这么喷,当然,这大都是一些新入坑的玩家,觉得自己受到了欺骗,说是他是看到人说小岛是电影化游戏的开创者的名头,再加上《潜龙谍影》的名气实在是太大才入的,结果玩过之后,觉得盛名之下其实难副,比顽皮狗的美国末日不知道差到哪里去。

    不仅如此,这位玩家甚至还将话题扩大化,地图炮到了整个的日本游戏界,生成日本人没人会做游戏。

    当时杰斯特看到这样的帖子就有些无理取闹。

    小岛的《潜龙谍影5》的确是质量不如一样,但这是有客观因素的,可以理解,但是就算是日本游戏从两千年开始衰落,也没有衰落到不会做游戏的地步吧。

    远的不说了。

    宫崎英高的《血源》就是i跟《潜龙谍影5》同年的,这款游戏一个方面来说,都是不逊色顽皮狗的作品。

    更不用说在赛车游戏方面,独孤笑傲多年的山内一典跟他的《跑车浪漫旅》了。

    所以,杰斯特对于对方的无知进行了严厉的驳斥。

    这件事过去了很久,杰斯特回忆起来也有些遗忘,所以,他只是简单的跟小岛又谈了几句,在知道《潜龙谍影》没有希望在年底的首发阵营里面亮相之后,虽然失望,但是也就只能够是失望了。

    不过杰斯特倒是又联想到了另外的一件事情,是他刚才想到如果小岛没有办法申请到的开发资金的话,他可以出钱进行开发的事情,这是他的突发奇想,不过他并没有跟小岛说这件事,总得让他自己努力一下,在公司内部申请看看再说,不能让他这样没有了后顾之忧。

    而是,他做这件事,总得有一个由头的。

    想到了这件事之后,杰斯特自然而然的就想到了后世的很多的扶持一些独立游戏开发的基金,各大游戏公司有,有些国家也有,国内其实也是有的。

    杰斯特觉得这个基金会是很不错的,他也有想法想要自己搞一个。

    扶持的标准也不需要太高,大概首批的投入一千万美元大概就是够了,而且是足够足够的了,甚至可以在这个年代,在世界范围之内推行,在杰斯特的记忆当中,一五年的时候,英国政府扶持独立游戏开发的资金,才不过几百万磅而已。

    而且,这个年代的游戏开发其实也花不了多少钱的。

    尤其是独立游戏的制作。

    在未来,会有很多的出色的游戏,就是从独立游戏成长起来的,比如说大名鼎鼎的MC。

    当然,这个扶持基金会也不是什么无偿�
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