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游戏开发巨头-第326部分
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很快,这一则消息也被人报道了出去,原本还一泻千里的任天堂的股票瞬间就止住了下跌的趋势,甚至开始了反弹。
而《fami通》也专门的发售了一期外,来专门的介绍整个任天堂的游戏机历史看,从他们的那一个跟松下合作的,最后亏损到差点破产的游戏机开始,以只介绍到了现在还没有发售,甚至都没有对外展示过的他们的新主机为主。
其实这款主机的性能,大家也都不怎么关心了,因为索尼的ps已经发售,他们的那款超级任天堂跟索尼的ps其实是一母双胎,论其性能从ps来看,他们对比火星娱乐的dread,其实也没有什么特别的优势,至少是从画面的显示看,这三款游戏谁也没有比谁强。
甚至有很多任天堂的死忠们,甚至还给任天堂从来没有发售过的超级任天堂举行了一次葬礼,至少在东京,就有上万人参加。
而f的主要开发者之一,上村雅之也的出席了这一次的葬礼。
在这一次的葬礼上面,上村雅之发表了一次讲话,在这次讲话当中,他数次哽咽,表达了对任天堂的感激,以及对任天堂从此之后推出硬件领域的决定的失望跟伤心,并且说出了他今后的决定。
毕竟,作为一位硬件开发工程师,是不可能留在一家不再进行硬件开发的公司里面的。(《游戏开发巨头》将在官方平台上有更多新鲜哦,同时还有1oo%抽奖大礼送给大家!现在就开启,点击右上方“+”“添加朋友”,“ddo”并,速度抓紧啦!)(……)
第四百二十二章 挖坑()
任天堂退出的事情已经过去了接近半年,而上村雅之也已经在一个月前选择加入了索尼电脑娱乐,他拒绝了世嘉,火星娱乐的邀请,也包括一些跟游戏主机无关的硬件开发企业。
而e3大展,东京电玩展以及gdc游戏开发者大会的举办日期,也在火星娱乐,世嘉,索尼电脑娱乐三家创始企业跟二十五家常任理事游戏企业的商议下决定了下来,不过e3大展跟东京电玩展都是从明年才开始的举办,一个定在了春季,另一个定在了秋季。
不过gdc游戏开发者大会的首届却决定就在今年的十二月举行,为的就是总结回顾这一年的游戏历程,评选出几个游戏奖项。
游戏奖项是仿照着电影奖项设置的,因为是第一届的关系,所以没有搞的太过于复杂,只是初步拟定了三个正常奖项跟一个特别大奖,三个正常的奖项,分别是年度最佳游戏,年度最佳游戏公司,以及年度最受欢迎游戏平台。
特别大奖,则是仿照着奥斯卡的终生成就奖设置的gdc终身成就奖。
只有为整个电子游戏行业,做出过不可磨灭的贡献的人,才能够得到这一项的殊荣,当然,杰斯特的呼声也很高,但是杰斯特自己知道,这一项奖项,肯定不会由自己这一个年轻人拿到的。
赶上在十一月份初举办的第二届的火星娱乐嘉年华,所以杰斯特的两个开发组的速度都是非常快的,无论是有着大文本量的《梦幻模拟战》还是第一次做即时战略这个类型的游戏,对于开发者有着极高挑战的《帝国时代》,也都在十月初的时候完成了开发阿尔法版本。
要是用来发售,肯定是不行的。实际上,杰斯特给这两款游戏定下的发售时间是今年的圣诞节,时间上来说。这还是很宽裕的。
现在的版本,只是一个框架都已经完成的版本。已经完全可以用来试玩了。
“请问,你们真的胡子哎火星嘉年华上面推出您的那两款游戏的试玩吗?”杰斯特最近接受采访的次数也多了起来,每隔一段时间他就会接受一次媒体的采访,放出一些开发的消息。
这一次也不例外。
其实问题都是之前商议好的,也根本就不会对有些的泄密,而且还能够让玩家的保持跟兴趣。
“是的,我们现在的试玩版本已经开发完成,正在内部的试玩测试当中。”杰斯特对于采访者。流利的说出了事先早就准备好的的答案,这个答案也是如实回答的,事实上也确实是这样,这两款游戏确实在火星娱乐内部的试玩里面造成了一定的轰动。
尤其是《帝国时代》,坚持成火星娱乐内部休息的时候百分之九十以上的人,都会选择的保留项目。
“您对于这两款游戏满意吗?”
记者发问,其实都是一些废话,这些问题的回答自由度很高,回答者可以选择很模式化的回答,滴水不漏。也可以选择透漏一点点的小料,来让回答更加的引人注目。
“呃……”
杰斯特先是犹豫了一下,似乎思考了一会儿。然后才说道:“说实话,对于《梦幻模拟战》这款游戏,我并不是很满意,因为这款游戏我并没有在srpg上面做出什么突破,中规中矩的,说句实话,这只是,非常接近《火焰之纹章》初作的游戏,不过我个人是尽力了。”
虽然杰斯特说的时候语气有些悲伤。但是采访者的语气却完全不是如此。
他的语气里面甚至还带上了一丝难言的兴奋。
“能够达到《火焰之纹章》的水平已经非常难得了,李先生。我想您可能不知道,您的《火焰之纹章》被玩家们成为是这类游戏的教科书。几乎rpg游戏能顾想到的的东西,您都在里面完成了,想要完成突破,实在是太难太难了,能够做到无限的接近,已经是一次非常辉煌的胜利了!”
听到采访者这么说,杰斯特的兴趣也变得有些高了,脸上的笑容也灿烂了几分。
“那就谢谢你的吉言了,不过我并不认为你说的几乎的rpg游戏能够做到都被《火焰之纹章》做便了说法,实际上,我现在的脑海里面,就有无数的新的想法,关于rpg的,甚至于下一代的rpg应该是什么样的,但是因为技术上的限制,这些东西,暂时只能够存在于我的脑海当中,不过我相信,在不久的将来,喜欢rpg游戏的玩家们,肯定能够见识到这样的游戏的。”
“那么从您的不久的将来这句话里面,是不可可以推测,你们火星娱乐,已经开始了下一代3d主机的开发了呢?”
听到杰斯特这么说,采访的记者似乎是从这段话里面听到了什么东西,所以他试探的问出了一句并不是之前商议好的问题,按照事前的约定,采访者可以根据采访的进程,问几个自主提问的问题,但是这些问题因为并不是事先约定的好的,所以被采访者有权利拒绝回答。
但是杰斯特一向是不怎么会拒绝回答的,对于这个问题也是一样的。
不过这种事情是不能够直接点头或者摇头的。
一家公司,新产品的开发问题,都是头等的机密,就比如说是dreambox3的开发工作,就算是在火星娱乐里面,也只是高层才知道这件事的确切情报的,只有很少的几个人,才知道,dreambox3开发组的具体信息。
“这个问题挺难回答的,因为我觉得无论我说开始还是没有开始,似乎都没有什么用,因为你们只要把这件事情报道出去,那么被玩家们看到,肯定会让他们产生遐想的。”
杰斯特笑着侃侃而谈:“我只能够说,我们只是在研究,下一代主机,到底应该是什么样的主机,如果这个问题不确定的话,那么开发工作是没有办法进行的。”
对于杰斯特的这个回答,采访者肯定是不满的,不过他也知道采访者提问问题的操守,对于这种自己自助提问的问题,是不能够穷追下去的,因为如果穷追下去,就会被被采访者认为,你不是来采访的,而是来踢馆的。
俗话说的好,朋友来了有美酒豺狼来了有猎枪。
要是一家游戏媒体,被火星娱乐认为是豺狼了,而且还要在北美这个地盘上混饭吃过日子,那么也基本上代表着,这家游戏媒体做到头了。
所以,采访者尽管很想要追问,但是他还是克制住了自己内心深处的的想法,按照事先早就写好的提问稿提问了下去:“那么,你之前说过rts这个首字母缩写的问题,而且你规定的十月之前的期限已过,那么现在能不能公布答案了吗?还有就是,第二届的火星嘉年华就要开幕,到底有没有人猜到正确的答案呢?”
“哈哈……先说第二个问题吧。”
杰斯特听到这个问题之后,先是哈哈笑了几声,然后才止住笑声说了几句:“的确是有人猜到正确答案,虽然现在的来信还没有全部的看完,但是从我了解到的结果来看,不值一位玩家猜到了正确的答案,甚至还有一位年纪不大的玩家,不但猜到了rts的意思,甚至还给我们写了一份他关于这类游戏的建议跟看法,说实话,写的很不错,最后再说一点,我们已经向猜到的玩家,寄送了我们的信件,随信件而去的,还有我们的嘉年华邀请函。”
“那么rts的具体意思……”
采访者主动提醒了一句,杰斯特在之前的那一长段话里面,并没有说出rts到底是什么意思。
“噢……对,你不说我差点都忘记了。”
杰斯特拍了拍额头,故意露出了一种抱歉的神色,然后才点着头说道:“其实这一次是比较好猜的,毕竟之前玩家们已经知道了,这一次跟我开发这款rts游戏的团队是席德。梅尔之前开发《文明》的团队,从《文明》这个游戏类型来分析,也就能得出很多信息了。”
“所谓的rts,其实就是real…ti…gy,即时战略,而什么叫做即时战略呢?这要从即时这两个词来说,即时是跟回合相对应的,我想玩家们对于回合制是很熟悉的,那么即时制呢?其实……”
说到这里,杰斯特就停住了话头,脸上露出了一丝古怪的笑容:“至于什么叫做即时制战略,等到嘉年华开幕的那一天,等玩家们玩过我们的《帝国时代》之后,那么他们自然就知道什么叫做即时战略了。”
“《帝国时代》?!”
只是一瞬间,采访者就抓住了杰斯特的这段话里面最关键的一个名词。
“是的,《帝国时代》,这就是这即时战略游戏的名字。”杰斯特点了点头,用很肯定的语气将采访者的疑问确定了下来。
第四百二十三章 战略欺诈()
“火星娱乐正在进行下一代主机的开发!主机开发的竞争再一次白热化!”
久多良木健看着手里的这份《读卖新闻》,他有些不理解,为什么像是《读卖新闻》这样的超级大报,也会报道这种捕风捉影的新闻,根本就是没影的事嘛!
为什么他会这么说?
因为就在他的桌子的另一侧上面,正放着一本已经摊开,但是还没有看完,摊开的那一页,正好是杰斯特最近的那一次专访文章的《ga》杂志,在这一次专访当中,《ga》的记者就向着杰斯特问出了这个问题。
不过杰斯特并没有说现在的火星娱乐正在进行主机开发,他只是说,他们现在正在研究,到底要选择什么类型的主机进行开发。
也许外行人看着这个回答有些不知所谓,什么叫做到底要选择什么类型的主机进行开发——难道之前的两款主机的开发还没有给开发团队积攒够开发经验?连要开发什么类型的游戏主机都不知道了?
其实,杰斯特这句话里面,他没有说出来的话,是正在研究,是开发以2d性能为主的主机还是要开发以3d性能为主的主机。
如果不是久多良木健在以前就下定了决心,恐怕他现在也在纠结是要开发以2d游戏为主的主机,还是开发全面3d成像效果的主机,要知道,现在的2d图像,随着两代主机的开发,已经积攒了的这方面的经验,而3d主机的开发。却是头一遭,这之间的难度,是不能以道里计的。
而且。所需要的开发资金,也是不可同日而语的。
实际上。就算是现在的中山隼雄,也在纠结于下一代主机类型的应该如何去选择的问题。
2d已经证明了他的成功,现在电子游戏的辉煌局面,就可以全面的证实这一点,而3d的游戏主机的呢?要知道,目前证明过3d游戏能够获得像是2d游戏一样的成功的游戏,只有杰斯特在pc上面的那《雷神之锤》罢了。
但问题就是,《雷神之锤》门为pc开发的游戏。他的一切操作,都是按照键鼠的操作习惯来设定的,就算是之后主机的性能能够做到跟pc一样的3d模拟效果之后,也很难去利用手柄复制fps的玩法。
所以,想要彻底的让主机像3d方面倾斜,是一个很难做出的决定。
对于普通人也许是这样,但是对杰斯特来说,根本就不存在这个问题,他是了解未来的游戏主机发展方向的,而fps能够在主机平台上面流行。也跟《�
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