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最强游戏架构师-第122部分

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    “我们的背后,有明总师在。有一个在游戏制造的领域上,如同神灵一样的男人,在为我们做坚实的后盾,这就是我认为在蓝星工作室最让人感到安心的事情。”

    灯光竟然又打向了坐在台下的明言。

    明言老脸一红,连忙伸出手掌稍微挡了一下。

    台上,剧情组长又说道:“对于侠客行的评分,我们全体上下都不满意,因为我们原本可以做的更好,我们背后可是站着明总师啊!”

    这时候的台下观众们,有点懵了。

    “???”

    ——等下,你确定你没有说错?

    ——上一个来领奖的人说的是“9。5分是超出了我们预想的最好结果”,而你在台上就想说“我们全体上下都不满意”?这真的是同一届颁奖典礼吗?这真的是同一个游戏世界?

    剧情组长太真情实感了,谁都能看得出来他是真心的——

    真心地在痛心疾首检讨自己啊!

    他又偷偷用手指抹了一下眼泪,继续说。

    “所以其实出发前,我们一直都在做《侠客行》的后续研发工作。我希望,通过新一轮的努力,能够扭转现在的评分情况,给玩家们交上一份更好的答卷。”

    然后,他再次深深弯腰鞠躬。

    “对不起,老大!对不起,各位玩家!请让我们将功补过吧!”

    所有人:“……”

    剧情组长领过了今年的“年度最佳奖”,在那璀璨的纯金光芒映照下,悔恨的泪水显得更加动人了。

    而台下的很多人,脸上则保持着一种“我不知道我在哪儿“的恍惚神情,机械地给他鼓起掌来。

    等到组长回到座位上。

    明言又侧身拍了拍他的肩膀,低声劝慰道:“没关系,下一次我们可以做得更好的。”

    蓝星的整个团队,都默默地点头。

    隔壁《战甲峥嵘》的制作团队彼方,集体陷入了沉思当中。

    一直抱着奖杯傻乐的总设计师,默默把奖杯揣进了背包里面。

    有两个人小声讨论道:

    “原来蓝星内部对自己的标准这么高啊!”

    “也难怪是这样,看看明总师都做的是什么作品,个个都是神作。可能他的标准就是跟我们凡人不一样吧……”

    “那边的环境肯定很锻炼人。我要是进去新项目就能拿到甲联8。5的小分,我做梦都要笑醒好吧。”

    最后,他们以一句感叹作为结尾:

    “蓝星强者,竟恐怖如斯!”

    随着掌声最终停歇,大家都认为颁奖典礼已经告一段落了。

    然而万万没想到,背景音乐竟然再次响起了。

    就在所有人惊讶万分的目光中,大屏幕上,显示出了《凡性之魂》的开场cg!

    “就在去年,有一款游戏颠覆了我们对于游戏难度与趣味性的认知。”

    主持人缓缓笑道。

    “我们的一位测评员曾经想要给它一个最低分,因为他无法通过教学关卡。不过当他通过了之后,他给出了5。后来,他通过了第二关,他决定在修改为9分……当然,最后,这款作品的评分大家就都知道了。”

    场下发出了善意的笑声。

    主持人说:“蓝星工作室再次以他们独到的游戏理解,为我们结结实实地上了一课。《凡性之魂》可以说是魂类游戏的鼻祖,为游戏界打开了一扇崭新世界的大门。”

    “……嗯,有人叫它‘魔鬼的大门’。”

    观众们又笑了起来。

    就在欢声笑语当中,主持人道:“有请第六星省,蓝星工作室总设计师上台!恭喜他以《凡性之魂》获得了上一届年度最佳游戏奖——你或许会错过典礼,但永远错不过荣誉!”

    颁奖的音乐第三度响起,这回明言只能亲自上台了。

    他没想到,去年自己因为一场事故错过的颁奖典礼,今年还能再补偿回来。

    甲联果然大佬中的大佬,行事真的不拘一格……

    但是让人非常有好感!

    得到了又一个惊喜的明言,上台后却是有点犯难。

    他看了看台下这些嘉宾们,说:“嗯……我去年背的感谢词已经忘得一干二净了,今年的感谢词还被捷足先登了,现在我脑子里是一片空白的。”

    “那就先从感谢甲联开始吧,没想到迟到了一年的我,还能有一个完整的颁奖典礼。”

    “接下来要感谢工作室里所有人给我的支持和信任,其实能和大家一起相聚在蓝星工作室,才是我最大的幸运。”

    “还要感谢所有支持并体谅我们的玩家,这一年里我们经历过了很多的波折,但最终都能携手共进,共同度过。”

    “最后,感谢我英俊的男朋友,我一直忘了说,我以他的坚实可靠塑造了罗素,以他的坚韧果敢塑造了不死者,又以他最帅气的一面塑造了白衣剑客。”

    他说完,对着台下的夏诚眨了一下眼睛。

    灯光一下子找到了夏诚,而后者笑得像只偷了腥的猫一般,好不容易才把嘴角平复回去。

    明言的目光看得更远了一些,仿佛透过这座金色的殿堂,看到了更遥远的东西。

    他说:“感谢美丽的蓝星孕育了那么璀璨的文明,让我们得以在数千年后,一窥其神秘颜容。感谢世上一切或美好、或浪漫、或刺激、或温柔的邂逅,让我们在此欢笑。谢谢。”

    说完,他笑了起来。

    在掌声当中,明言难得俏皮地拎起奖杯,三步并作两步就下了台,将它放在夏诚怀里。

    接下来,颁奖典礼终于开始进入尾声了,宾客们陆陆续续离开现场。

    他们接着要去参加隔壁的晚宴和舞会。

    这也是明言跟夏诚第二次参与了,两人都对纯粹的社交活动没有太大兴趣。

    他俩就缩在角落里面,跟奖杯合影一下之后,就把奖杯交给了团队里的其他人。

    然后……

    他们一起掏出手机刷了起来。

    夏诚道:“这回你可闹了个大新闻,你猜他们怎么说你的?”

    明言一挑眉毛:“我打赌,肯定有一条新闻是‘震惊!’打头的。”

    夏诚翻过手机给他一看。

    新闻还没看到,先见到沙雕网友们在直播间里刷屏。

    【震惊!甲联居然为了这个男人,一夜做了三次这种事情?!】

    作者有话要说:  啊啊啊啊啊啊啊我整齐的更新时间鸭!强迫症整个人都不好了!

    quq我这周末多写一点加更吧,补偿大家受伤的心灵(真的有受伤吗)

    

123、限制级游戏() 
【震惊!甲联居然为了这个男人; 一夜做了三次这种事情?!】

    【对不起; 今年是二王平分天下!】

    【刚才还以为是难得一见的双黄蛋; 万万没想到竟然是从来没见过的三黄蛋!果然游戏世界无奇不有!】

    【明总师有牌面啊!错过的颁奖都还能再来】

    【恰柠檬; 为什么有的人可以一年一个奖杯,三年三个奖杯……】

    网友们也是纷纷发现; 蓝星工作室连续三年获得甲联的年度最佳游戏奖了。

    要不是这次还有彼方团队的《战甲峥嵘》一起获奖; 蓝星就是三年都承包了甲联的最终奖项。

    这是什么?

    这是赤果果的垄断!

    没有人知道; 在半个月之前,甲联评测协会的委员们齐聚一堂,为了这件事情先后一共开过四次会议。

    他们在讨论年度最佳奖项的时候,是全程对外封闭的; 里面的人出不去,所以一次会也不能开太久。

    但这个问题始终无法达成共识:

    “我们真的要连续三年; 都给同一个工作室颁发最佳游戏的奖杯吗?这件事别说是去做了,光想想我就觉得很离谱。”

    甲联协会是历史悠久的半官方组织; 里面有不少上了年纪的委员,他们多数人都对此持反对态度。

    “我们的奖项被一个工作室垄断了,那还像什么话!”

    “今年就没有一个游戏能打的?我看第三星省那个《战甲峥嵘》的成绩也是不错。”

    “从各项评分细则来看,还真没有一个打得过这个《侠客行》。但是再给蓝星颁奖; 搞的我们好像收了他们钱办事一样,我觉得荒谬。”

    委员们不同于测评员,不会将整个游戏通关,顶多是进去体验几分钟而已。

    因此他们进行的是最终的讨论,但讨论内容却不局限于游戏本身。

    不过; 也有不少委员有着相反的看法。

    “评奖本来就务求客观、真实。人家强就是强,怎么能因为他过去的荣誉而否认今天的奖项?”

    “给别的游戏颁奖,我倒觉得像是收了别人的钱是的。《侠客行》什么成绩是有目共睹的,这点没法否认。”

    “说不清楚,我弃权。”

    “蓝星的总设计师太年轻了!连续三年颁奖,怕是无法服众啊。”

    然后在来回三轮的投票当中,票数都相当焦灼。

    无法取得50%以上成员们的认同的话,今年的奖项就是确定不下来,委员们还得来回开会,今年的颁奖典礼还得无限期地推迟。

    不过,第四次开会的时候,有人搬来了一本很厚很厚的甲联历史记录。

    ——星际时代虽然多数以数据录入网络为主,不过一些古老的或者极为重要的记录,还是会有纸质版的存档。

    正是这本难得一见的纸质书,改变了焦灼的局面。

    宁与锋将历史上的几个事例翻了出来。

    他说:“过去,我们经历过很多类似的讨论,为了两个成绩相近的游戏而互相争辩。但是这一次却不同,这一次我们的讨论无关于游戏,而开始对一个工作室——或者更进一步,对一个设计师个人进行评头论足。”

    “我们没有客观务实地看待每个提名获得者,没有逐条讨论各个游戏的优劣,没有考虑游戏价值观的导向,没有考虑游戏产业未来的变化。我们在顾及自己的脸面,生怕因为一个错误的决策而引火上身,为此不惜做出中庸但是毫无作用的决定。”

    “诸位,我觉得可耻。”

    他说完,依然坐回到位置上,神情淡然。

    但是整个会议长桌上已然寂静无声。

    ……总而言之,在第四次会议当中,委员们终于做出了决定。

    这就是今年奖项双黄蛋的由来。

    他们最后认为以《侠客行》的优秀,毫无疑问值得这次的奖项;

    而《战甲峥嵘》只比《侠客行》略逊一线。如果它诞生在过去没有蓝星工作室的时候,将会是毫无争议的年度最佳游戏,无论是本身素质还是后续成绩都不做第二人想。

    ——因此,双方并列获奖,共享这一份荣誉。

    这个议案最后以65%的成员赞同率,成为了今年的颁奖方案。

    而时间回到现在,没人知道这个决定当时做出来是多么的艰难,甲联的委员们需要顶住多大的压力。

    网友们只看到了最终结果是皆大欢喜大团圆结局!

    论坛上,很快就开始玩起了梗来。

    【我抗议!我抗议将蓝星工作室的作品列入每年的游戏榜单,这是对我们架构师的灭绝式屠杀!】

    【我建议单独列出来一个蓝星奖,和年度最佳游戏平行,这样就可以年年双黄蛋,不用怕那个魔鬼垄断所有奖项了呢~(手动狗头保命)】

    【我只关心同样是年度最佳,《蓝星末日》出大电影了,那咱们《侠客行》……?】

    【嘿嘿嘿,咱们大铸剑山庄能客串吗??】

    还好,甲联并不会将晚宴直播出来,不然的话,网友们估计会更加兴奋。

    因为这场晚宴上,更多的人走过来向明言介绍自己了。

    其中包括有游戏业界的人,像是同样获得提名的制作人,或是颁奖者,或是往年的获胜者,也有不少希望能参与这个行业投资的大商人。

    此外,娱乐产业的各个赞助商们也都会想方设法地获得晚宴的邀请函。

    别的不说,光是能在这种年度盛事上露个脸,再跟今年获奖的明总师合个影,那牌面和流量自然就都有了呀。

    像这种情况下,明言是不可能不喝酒的。

    这里的都是潜在的合作伙伴,总得抿上两口意思一下。

    好在他虽然不喜欢喝酒,但酒量还是有一些的,再加上夏诚可以在旁边帮扶,所以也是混了个微醺,就得以退场了。

    值得一提的是,当夏诚开始下场挡酒之后。

    那些来往的大商人们倒是变得不好意思起来了,纷纷表示“没关系没关系”、“喝酒要适量”……

    就很真实。

    这些人当中,还有两位曾经和蓝星有过合作的老板。

    他们却是不需要再这
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