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我的青春我的刀塔-第558部分

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    打不赢,还在死人。就是一个劣势的恶性循环了。

    这个打法,真的是恶心。

    看到了这样的多局,也是替对面有些憋屈,可是这也是没有办法的。

    因为出不了门,如果要是一个均势,能够出门刷钱的话,倒也是没有问题,可是现在是大劣。

    被压成这个样子,真的是没有办法。

    对面英雄本身就比较难击杀,水人有波浪形态,可以离开,伐木机更灵活,而米波也打不死,现在的米波已经是六神了,这个米波怎么杀?

    而且现在连高地都下不去。

    最恐怖的倒不是米波,因为米波一出现,基本上只有两种情况,一种是gank,另外一个是打团,gank则是完全不存在了,因为他们,下不了高地,打团的话,那就不是一个人了,而是一帮人了。

    现在最恐怖的,反而是水人。

    水人的虚灵刀和变体攻击,伤害真的是爆炸,双酱油竟然都抗不了一套输出!

    而且火猫也是挺惨的,本来是走刷钱路线,飞鞋狂战斧跳刀。

    现在有很多打法系爆发的火猫,出纷争面纱,然后出大电锤主要是打一个烈火罩的持续输出的,可是因为这次有一个米波,所以还是选择了狂战斧和大炮的高输出的路线。

    出装路线是没有问题,可是问题却是现在没有地方刷钱了。

    一个火猫,如此灵活的英雄竟然没有地方刷钱,这个还真的是奇葩了。

    只能说,这个水人的跳刀出的实在是太灵活了。

    水人出跳刀,真的是越想越妖。本来水人就有波浪形态,切入还是逃生都是很方便的技能,只能够说,刘凯跃的水人玩的也是太精髓了。

    一般水人刷钱,都会调整成全敏形态,因为攻速和伤害都高,补刀比较方便。

    然后等到后面团战的时候,水人会转一部分力量到自己的血量上面,一千出头,到一千五左右,主要是看对面的爆发伤害,瞬间爆发不高,一千足矣,但是瞬间爆发非常高的话,则是会,选择预留一千五,甚至是一千八的血量。

    可是刘凯跃的水人,则是很奇怪,平时刷钱的时候,敏捷力量则是保持着一个五五开的情况。

    这个还是很少见的。而且以前刘凯跃用水人的时候,也不会这样的保持一个属性的状态。

    但是看到刘凯跃和萌萌配合抓人的时候,就明白是一个什么意思了。

    这也是为什么说水人出跳刀比较精髓的点了。

    对面的火猫可是职业选手,职业选手的反应速度可是非常快的。

    这个是肯定的。可是现在的问题是萌萌这边,真的没有能够留下火猫的英雄和技能。

    所以水人这个时候想办法了。

    那就是出跳刀。

    萌萌的米波虽然手速快,但是也是不能够跳出游戏机制的。比如说技能抬手,没有伤害,就无法打断跳刀,火猫就能够跳走,或者直接选择大招飞魂走。

    所以想要抓火猫的方式,其实只有一个,那就是强控。

    可是这边的整个阵容,并没有能够达到强控的程度。

    所以为了针对灵活的火猫,刘凯跃和萌萌这边也是做出了装备的调整。

    那就是水人的跳刀,这也是为什么,水人的属性会转的属性均衡,那就是为了节省蓝耗。

    刷钱用敏捷,gank用力量。不需要转换太多的力量,只需要一点点,有一个眩晕的效果,小控再加上打断跳刀。

    然后萌萌的米波就能跟上天罗地网和紫苑的沉默。之后的火猫就是板上鱼肉,可以随便宰割了。

第777章 云玩家的自闭() 
就是因为水人过早的出了跳刀,外加米波的紫苑,现在火猫真的是是被打到出不了门,以至于现在还没有bkb,没有bkb的话,出去带远线,几乎是必死的局了。

    所以之后在抓了两次之后,火猫也出不去门了。

    现在就是一个慢性死亡,接下来就是水人米波秀了。尸王墓碑往哪里一立,基本上就是一个无人区了。

    只需要放心拆塔,然后就没有了,水人一套直接带走宙斯,这个宙斯也是被针对的死死的。一点发挥的空间都没有,水人只盯着宙斯杀。其他人也没有办法,最后也是给他们让了一个机会,击杀了一次带盾的米波,打掉了一个盾,但是也没有用了,只有三个人能买活,买活了也没有用。

    最后还是GG了,八个人换了一个盾外加一个浪的水人,最后被米波光速拆塔,然后直接推掉了基地。

    最后也是没有什么压力的结束了对局。

    看到萌萌的操作的众人,已经开始有些麻木了。厉害是真的厉害,但是没有高强度和长时间的训练,是不可能有这样的操作的。

    感觉别的到没有什么,因为这样的速度,只要是个人,都能够达到,手速不是关键,关键的是在于鼠标的精准度。

    他们瞎甩鼠标的话,也是可以达到萌萌这样的手速的。

    可是却没有意义,因为手速是一样了,但是精准度却达不到。

    萌萌是在完美的达到鼠标的精准度之后,在提高的手速。这个区别就很大了。

    而且能够看见的是,一般职业选手,为了完成更加流畅的操作,都会有一个比较低的鼠标灵敏度。

    鼠标的灵敏度越低,那么现实中移动鼠标的距离的动作幅度也就越大。

    在职业选手里面,只有fps类的游戏,鼠标灵敏度会降到一个低到恐怖的情况,因为这样鼠标移动的就会更加的精确。

    更加方便对于鼠标的操作。

    但是鼠标灵敏度低的话,找到一个合适的数值,配合鼠标本身的dpi,这样可以达成一个完美的配合。那就是他们知道鼠标甩多远,游戏内的准心移动多远。

    这样可以更加精准的控制。

    而其他游戏虽然不需要做的如此的精准度,但是正常准确的控制还是有的,只是没有那么绝对的精准。

    而且可以控制的范围也可以缩小,而萌萌的鼠标精准度,应该是更高的,而且要比他们虽有的人的精准度还要高。

    这样仅仅鼠标移动一点点,那么鼠标的位置就会更加大幅度的移动。

    这就相当于去丈量一个很小的,以厘米为单位的东西,别人用的都是正常的以毫米为单位的刻度尺。这样可以量到更加精确的数值。可是萌萌却是用的以米为单位的刻度尺,在丈量。

    可是即便是这样,萌萌的操作的精准度也是高到让人难以理解。

    原来在war3平台上面,有个默认的操作,那就就是F1这个按键。

    在正常的war3游戏里面,建造祭坛,然后生产出来的第一个英雄,不管是哪个英雄,生产出来的第一个英雄,就是默认的F1锁定。

    单击F1的话,就是单一锁定英雄,不管你在干什么,屏幕切在什么地方,单击一下F1,马上就确定了英雄的控制面板。

    而双击F1的话,就会自动切换屏幕,屏幕快速锁定英雄的位置,将英雄置于屏幕的中间。

    这个就是双击F1的效果。

    但是要是玩得多的话,就会变成一种病,就是F1癌。和一些切枪癌,换子弹癌是一样的,都是一种习惯养成的,虽然不是不好,只能够说,他们需要快速切枪来保持精神状态的高度集中。

    和疯狂摁F1的性质是一样的,疯狂的摁F1,把画面不断的固定在自己的视角上,对于补刀也是有些用处的,帮助锁定视角的画面。

    而且在切屏之后,也能够最快的速度切换回来。

    因为切屏之后,只需要双击F1,就能够给自己的英雄一个最好的视角画面,比起自己再在小地图上点到自己的位置,导致不准确,二次调整来说,还是双击来的更加方便。

    之后就导致很多人在玩的时候,整个F1的摁键都快要摁烂了。

    但是萌萌却几乎很少使用双击F1的方式,更多的还是直接点小地图的瞬间切换画面。

    而就是因为这样,所以才会对萌萌的操作的精准度感觉到意外。

    这个精准度也是超越了正常人的理解。

    这次看完萌萌的操作是没有再让萌萌去玩了,本身就是萌萌来这边玩的。可是玩都没玩,结果就让萌萌先打了两局刀塔。而且已经是中午了,他们都还没有吃饭。

    然后只能够直接叫外卖了。

    中午吃完饭之后,也是开始步入正轨,下午改直播的直播,改补觉的补觉,也有现在不直播的,然后在玩一些其他的游戏的。

    当然萌萌是没有事情,这几个直播的不可能干扰他们直播,而且他们倒是也没有别的事情做,其实这个行业也真的是有些无聊了。

    即便是没事,也基本上都是宅在家里,因为没有什么特定的活动的话,一般都是在家里宅着,即便是不直播的话,也是看看小说,看看动漫,看看电影或者连续剧之类的。

    真的挺无聊的。

    但是这个时候,lwang因为萌萌来了,也是起的算是比较早的,本来一开始打算是下午开始直播的,可是现在吃了饭,在床上躺了一会儿,发现睡不着觉。干脆爬起来直接开播。

    不过并没有打算玩刀塔,而是打算玩最近出的一款游戏。

    这个游戏的难度还是偏高的。地图也是很大的,游戏讲的就是一个忍者为了救自己的少主,和另外一个家族对抗的游戏。

    因为讲的是忍者和武士内容,所以上蹿下跳,还有拼刀,也是成为游戏的常态。

    但是更多的常态就是死。

    因为游戏比较真实,应该是人物比较真实,没有什么等级设定,有的就是血量和体力槽。

    然后基本上的打法就是血量和体力槽。

    就是被打了就会掉血,然后架刀格挡住的话,就会增加体力槽,自己的体力槽满了的话,招架就会失效。

    而击杀敌人的方式也是有两种,一种是把敌人的血量砍到空血,然后斩杀。

    要不然就是通过完美招架,让对方的体力槽率先突破极限,然后也是可以达到斩杀值。

    但是这个游戏,说简单也简单,说难也难。

    因为boss的伤害很高,可能两次攻击命中,就能够直接秒杀。

    而自己要是跑到稍微远一点的位置去恢复,而敌人也是可能减少自己的体力槽。

    所以,犹豫,就会败北。但是果断就会白给。

    然后因为这个游戏一出,瞬间掀起了一波热潮。平台上很多主播,不管是哪个游戏分区的,都在玩这个游戏。

    但是这个游戏也是很难的,一个boss,少则十几分钟,二十几分钟,多了有七八个小时都纠结在这一个boss身上的。反正都是完全依靠反应力和心态的一个游戏。

    简单说就是,看对面的攻击动作来进行架刀防御,大量增加boss的体力槽,少量增加自己的体力槽。

    然后就是boss在释放完技能之后的空档期,是不能够贪刀输出,可能你多一个攻击的动作,对面就有机会反打。

    反正就是一个看反应的游戏。

    然后也是虐了成千上万的主播和玩家,教会了全世界人,“死”字怎么写的游戏。

    最近ob基地里面,好几个人都在玩这个游戏。

    lwang也是打算让萌萌他们试一试。

    因为陈涵是真的很想玩这个游戏。

    可是苦于自己没钱,毕竟这个游戏售价接近三百了。三百块钱啊!那是多少顿饭啊!

    所以陈涵倒是总看其他的主播玩,但是自己却没有玩。

    但是一般陈涵这样的云玩家,都会有一种错觉,那就是我上我也行的想法。

    虽然自信满满,可是苦于没有机会玩。

    现在看见lwang在玩的时候,也是打算来操作一把,而且lwang也是很爽快的就同意了。

    不过这个游戏,真的是看着简单,上手真的有些难度。

    陈涵打一个boss,也是连续死了好几次,甚至有些上头了。尤其是每次都差那么一点点,这个是最烦的。

    其实游戏看着是真的简单,但是也是需要自己去一点一点的去习惯boss的攻击方式。

    因为boss并不是单纯的攻击,可能会有一些视觉的偏差。

    比如一类似于拖刀的动作,手臂先动,以为刀和手臂一起来,可是那一刀的确实的攻击,却是在延后的零点几秒。

    虽然没有完美招架,可是在之后的攻击,体力槽的增长是非常多的。这样很容易让自己的体力槽先满。

    然后boss还有几种更加强打的攻击方式,这个是无法招架的,比如强突刺,下段横扫,还有抓取技能,都无法防御的。所以还有根据这些技能来做出不同的破解应对。

    可是这些东西全部掺杂�
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