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我的青春我的刀塔-第415部分
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这也是为什么会有女子战队,而没有单一参赛的女性选手这一点了。
因为真的很不方便。先不说之前的生活是怎么样的,就是在比赛途中,比如去卫生间,比如身体不舒服之类的情况,女生总是要比男生多一点的。
还是存在着各种的不便,但是叶子都坚持下来了,这是何等的执念。
不过看样子,第三局的比赛,已经是让yp战队选择做回自己,或者是走一把野路子。都是有可能的。就要看他们的扳选了。
这个时候,双方回到隔音对战房,开始整理一下心情,准备回到比赛当中。
赛前的准备都需要做的比较充分,才能够用更好的状态来进行比赛。
在确认准备好之后,双方开始了第三局,也是dq战队赛点局的比赛,现在dq战队握有三个赛点,就看他们要怎么进行了。
这次是yp战队的先扳先选,而且yp战队依然是夜魇方,而dq战队则是第三局的天辉方。
扳选还是老一套,卡尔,小娜迦。这两个是绝对不可能放出来的。一个绝活,另外一个多线拉野,这两个是绝对不想看到的。
但是dq战队要扳的英雄实在是太多了,只能够扳掉两个最为棘手的英雄。
虽然工程师,也想在第一手扳掉,工程师这个英雄不应该是在这个时候扳掉,而且工程师是作为最后一手,作为出其不意的英雄是可以的。
可是在先手拿出来的话,还是有办法针对的。
而且工程师出来了一次,第二次应该是不会再出现了,所以基本上可以无视了,既然这样的,那么yp战队需要思考一下第一个人选了。
而dq战队依旧是老一套的扳人,大小牛直接扳掉。一点选择的余地都没有。
不得不说的是,越是到了这样比较随机性的扳选,需要的思考时间是比较长的。
既然是稍微随机性的扳选,那么就有一个核心,他们需要这个核心来进行扳选。不管是扳人还是选人。扳掉自己害怕的英雄,选择自己需要搭配核心的英雄,再根据对面的阵容来决定自己的阵容,选择克制的英雄,同时需要选择配合自己的阵容。
这个都是需要思考的,正常一点的扳选,时间大该是在十三分钟左右。
每一次扳选的时候是30秒,不管事扳人还是选人。十个扳位,十个选人位,二十个位置满打满算,就是十分钟。备用时间要是没有因为别的原因被扣除的话,每个队伍是两分钟十秒的备用时间。平均下来,每场比赛都需要十几分钟的时间来进行思考和扳选。
可是dq战队的快速扳选则是然后这种思考时间直接缩短了一半。
第五百八十一章 再现野路子版选,极限推进阵容()
这个都是需要思考的,正常一点的扳选,时间大该是在十三分钟左右。
每一次扳选的时候是30秒,不管事扳人还是选人。十个扳位,十个选人位,二十个位置满打满算,就是十分钟。备用时间要是没有因为别的原因被扣除的话,每个队伍是两分钟十秒的备用时间。平均下来,每场比赛都需要十几分钟的时间来进行思考和扳选。
可是dq战队的快速扳选则是然后这种思考时间直接缩短了一半。
别人思考选人的时候,自己也是可以思考的,这样虽然是时间是双方轮流在走。可是思考的时间却一样的多。
但是dq战队则是缩减了自己的思考时间,用别的人时间来进行思考,而别人也只能够用自己的时间来进行思考。
这个也算是一种巨大的心理压力,自己刚刚看见对面的英雄,然后进行思考,对面会是一个什么样的阵容,自己会选择什么样的英雄来针对,克制。可是自己刚刚思考结束,对面就拿出另外一个英雄出来。
而这样的选择方式只有两个可能,第一是dq战队仅仅是拿出自己的阵容,反而无视自己的英雄。不管你拿出什么阵容出来,自己都是没有关系的,只需要自己扳掉自己最怕的几个英雄之后,拿出来的阵容就可以随便浪了。
第二种则是在扳选的时候,dq战队在给予一种陷阱式扳选,那就是现在经常见到的,首先是扳掉了推进阵容害怕的英雄,诱导对方扳掉可能的推进阵容的英雄和选择一些法系脆皮的aoe爆发,然后自己根据扳选出来的阵容来决定,到底是要以gank推进为主,还是以召唤物推进为主。
而第三种可能性就是他们的思考速度实在是太快了,在看见的他们选择的英雄的一瞬间,就已经有了自己可能的扳选方向,同时自己拿出克制的阵容和搭配的英雄。
比起第三种,前两种的可能性比较高。第三种的扳选,实在是要反人类了。
但是这也是没有办法了,因为压缩的扳选时间,不得不让dq战队讨论的语速也快了不少。
在讨论很长时间之后,最后决定,一手拿出了一个酱油拉比克。
算是中规中矩,有控有伤害,后期还能够秀起来。
可是这个时候,dq战队总算拿出来一些奇怪的阵容出来了,风行者和先知!
风行者和先知!这两个英雄也是有搭配的,那就是先知飞,然后风行者的束缚击捆先知的发芽技能种出来的树。算是将两个不稳定的控制,组合成一个稳定控制。
这样既可以避免了风行者困不住人的尴尬,还有被先知框的人,直接用补刀斧或者吃树出来情况。
这个也算是一个配合。但是现在的问题就是,这两个是一个什么位置?还有dq战队到底要打一个什么阵容。
这两个人选择出来,野区,gank,线上压制,前中后期的推进,都是可以的。这个是真的很烦躁,因为不知道应该选择什么针对性的阵容。
要不然还有一种可能性,那就是黑白双弓的五远阵容,都是有可能的。
既然这样的话,yp战队则是思考了一下,选择了一个稍微偏团战的英雄,船长!
船长有控有强制位移,而且有大招的减伤和伤害,算是一个比较舒服的英雄,水刀也可以进行消耗。
算是一个比较吃装备的英雄,没有装备就是x水船三连,有装备的话可以利用水刀来清线。
拖到后期也是完全不怕的英雄。
之后yp战队先扳掉一个黑弓,然后扳掉了一个冲脸保护的三号位英雄,潮汐猎人,对面应该怕冲脸,但是没有一手团控真的很不好打。
而dq战队则是选择扳掉了依然是aoe的英雄。
标准的扳人,但是全部扳掉aoe的话,是不是意味着dq战队要拿出推进阵容了?
但是下一手dq战队的选择竟然是小骷髅!一号位小骷髅?致敬b神当年的13c吗?小骷髅也没有什么加强,虽然攻击高,但是血量却极其脆的英雄。
而yp战队反手拿出了一个大鱼人!算是比较克制小骷髅的,大招可以侦破隐形单位,而且跳踩可以控一手,配合队友输出的话,很容易击杀脆皮小骷髅的。
之后dq战队则是直接拿出了一手狼人!一号位狼人?嗥叫可以为队友增加攻击力,夜晚同时可以为自己增加力量。算是在新版本里面改动比较大的一个一个英雄。大招不仅为自己提供了视野和暴击率,同时为自己所控制的单位增加相同的移动速度。狼人所控制的单位享有和狼人一样的效果。
也算是推进经常用的,而且也是yp战队同样很喜欢的英雄。
比较适合打快节奏的推进和gank,毕竟狼人到了后期,没有狼就是废物,打不了团战的,一到团战就只能变身逃跑。刚正面的能力有些弱,但是带线的能力很强,要是中期被灭了一波的话,以狼人的推进能力,只需要一分钟,一路可以直接带到高地上面。直接强拆一路,这个是完全可以做到的。
有的时候就算打团没有狼人,对面五个人打四个人,四个人完全不需要赢,只需要拖住时间,十秒的时间,只需要十五秒的时间,一路就可以直接破掉。
这就是狼人恐怖的拆迁能力。
但是这个阵容就有些看不懂了。狼人肯定不是中单,那么很有可能是一号位,那么小骷髅就有可能是中单,要是对面再拿一个三号位的兽王的话,推起来就是完全不讲道理的。
狼人,小骷髅,先知,风行者,这个真的是有些太bug了。推进真的是完全不讲道理了。
那么yp战队则是需要思考了,首先是缺少一二号位,应该怎么选择。
先拿出来一个中单可以打小骷髅,而且还能够防推进,中间支持gank的英雄。
而且还有防推进的大哥。都是需要辅助配合的。
左思右想,在备用时间只有十几秒的时候,才是选择出来一个龙骑士。
龙骑可以利用喷火来减少对面的攻击力,而且跳刀的控制和变龙的物理爆发都是非常高的,配合大鱼人中期的跳刀控制得话,应该能够有爆炸的输出。
之后dq战队扳掉了一个大哥,算是很随便的结束了扳选,感觉就是很随便扳掉了一个,就是为了缩减时间。
而这个时候,yp战队则是思考了半天,依旧选择扳掉了三号位扛在前面的英雄。这个阵容就是脆皮比较多,没有在前面扛着的人,所以一点要扳掉在前面的肉盾。
dq战队则秒选择了育母蜘蛛。育母蜘蛛,又是推进的英雄。这个是要把推进进行到底了。
而留个yp战队思考的时间也不是很多了,常规时间就三十秒,备用时间就十一秒,加起来也只有四十一秒,最后一个人选,要在四十一秒的时间里面选择出来,这个难度还是很大的,要知道yp战队缺少一个一号位,或者中单的英雄,防推进,需要有后期能力。
这个英雄一定要厉害。结果在最后的一秒时间里面,还是选择了矮人火枪手。
现在阵容已经确定,yp战队一号位矮人狙击手,中单龙骑士,劣势路大鱼人,双酱油船长和拉比克。
而dq战队则是分人有些奇怪,一号位狼人没有任何的问题,中单竟然是小骷髅?标准三号位的育母蜘蛛的配置,双酱油风行者和先知。
典型的乱七八糟的阵容,没有五号位,没有肉盾的阵容,真的不知道应该怎么打。
育母蜘蛛和先知可是两个泡沫经济最典型的英雄,刷钱速度很快,团战能力极差,正面能力不是很强。可是带线的能力却是爆炸。
这个就变成了完全的推进的阵容。
小骷髅中单打近战龙骑。其实也算是好打,龙骑的等级低的话,被动的等级不高,而且还是近战英雄。这就变成了稍微好压制的情况。育母蜘蛛的上路线,矮人狙击手走上路,和船长一起打育母蜘蛛,而下路则是狼人和风行在怼大鱼人和拉比克,也算是稍微正常的对局,而且上路船长和矮人狙击手也算是打育母蜘蛛比较简单的英雄,因为有aoe。
船长的水刀,要是等级高了,跳刀一刀可以清一片小蜘蛛,而矮人狙击手也是有散弹三连发,但是这些散弹真的要是打一群小蜘蛛的话,的确是一些亏。
而下路对线也是比较以外的四六开,虽然狼人风行能够稍微压制一点点拉比克和大鱼人,但是状态互换其实是差不多的。
至于先知,又是一个人在野区游荡,但是这次并不拉野了,而是直接在打野。
育母蜘蛛,小骷髅,狼人和风行,都是可以清野的,但是却没有清矿的能力。少的野可以快速打掉,但是数量多了,反而比较难打。并不像一些可以清矿的英雄一样。类似钢背兽,圣堂刺客,流浪剑客之类的英雄。
可是dq战队现在的英雄就不行了。
所以干脆一个一个打,也省事了。
。
第五百八十二章 我的眼里没有你只有塔()
中路对线一直都是一个看点,但是这次感觉有些奇怪,以往dq战队的中单萌萌的进攻性非常强,就算是英雄稍微被克制,萌萌的进攻性依然强。
对于对面中单的血量消耗是非常注重的。
但是这次拿了远程打近战,萌萌的压制力却小了很多,但是更多的技术上在于控制兵线的仇恨,对于龙骑士压的也不是那种比较极限的压制,而是那种稍微控血的压制。
血量不多,打的还稳。只能选择稍微往后退,但是小骷髅一点击杀对面的意思都没有,而是更加稳定的正反补。
可是时间刚刚来到两分多钟,风行者抢掉下路的双倍符,回到下路线上,就开始和补刀占据一定优势的狼人一起,直接对兵线进行推进。
其实也不算是推进。而是不需要控制英雄的攻击。
一般英雄在对线的时候,会选择控线,通过正补和反补。而且大部分的时候,都是需要通过血量来�
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