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我的青春我的刀塔-第155部分
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可是没有想到的是,刚才在沉迷某些不健康的话题的时候,萌萌选择了主动规避,可是规避完之后,却完全不知道萌萌躲到了什么地方。难道已经半透明化了?还是躲在了哪个隐藏的暗格里面。
“能够隐藏的暗格,应该只有叶子的裙底了。”郭佳淡淡的说道。
“喂,这么说的话,你就不怕死吗?”
“没关系的,女孩的裙底,都有一个世界。通向大人的世界。”郭佳有气无力的说道。
感觉刚才说的有点营养不良了。
“不过,话说萌萌就没有手机吗?平时在一起就算了。就算在外面分开的时候,萌萌也是和叶子在一起的。找到了叶子就不用去找萌萌了。可是现在萌萌应该没有和叶子在一起。那么应该到什么地方去找萌萌呢?”木逸也有些虚脱。刚才的精力有些过于旺盛了,等到冷却下来,剩下的只有空虚寂寞冷。
“手机啊?还真的没有。话说叶子就没有打算给萌萌配一个手机吗?就算是总在自己的身边,手机这种几乎都是生活必需品的东西。。。”
这个时候,刘凯跃看了看木逸和郭佳,这两个人的手机也挺一般,木逸的手机干脆就是不到一百块钱的老人机。啥都做不了。
额,还是可以打个电话,发个短信,玩个贪食蛇,推箱子,是男人就下落一百层什么的。
穷也不可能穷成这个样子吧。
郭佳倒是比较正常的智能机,就是稍微便宜一点而已。
但是型号也很老了。真不知道这些人怎么在这个时代里面存活。
“你懂什么?”木逸这个时候说道,“你看看现在的手机,虽然很方便,一会交个什么费啊,一会定个外卖啊,一会刷个单车什么的。但是这些东西的基础是什么?是银行卡!是钱啊!你知道这对于银行卡里面没有钱的人是个多大的打击吗?要知道钱包就是从薄,然后再变厚,最后再变薄的一个过程。你能够亲眼看到上面的毛爷爷从红润的脸色逐渐发绿的,这个钱啊,在还是整票子的时候,还是节约的。可是一旦被破开,钱包里面的钱就会想没有拧紧水龙头里面的水一样,一点一点的消失了。最后只剩下毛爷爷绿色的脸庞。钱这个东西啊。该是握在手里才是最好的。放在卡里就是一堆没有概念的数字。到时候这个数字也会在不知不觉中变成零的。”
“不就是钱吗?”
木逸满脸的泪水,“看见了吗,这群可恶的有钱人。”
刘凯跃真的懒得理他,于是继续自己的话题。“我想说的是,现在没有萌萌的电话,我打算直接叫外卖,不知道萌萌吃不吃。”
“吃!”这个时候第一个反应过来的就是木逸,遇到大腿了就会直接抱的。
原来是郭佳的大腿,现在是刘凯跃的大腿,至于叶子的大腿,虽然很想抱,但是自己还是觉得性命比较重要,还是算了。还是刘凯跃的大腿抱的舒服。
“给我滚开,你恶不恶心。”刘凯跃用另外一只脚踢着木逸,但是木逸就像是电影里面的丧尸一样,抱着就不松手了,就差咬刘凯跃一口了。
“大腿,大腿!买点什么吃的啊?能不能加点肉啊!”
郭佳在旁边用一种鄙视的眼神看着木逸,一脸冷漠。仿佛之间木逸用这种方式抱过郭佳的大腿一样。
那种恶心的感觉,仿佛能够看到去年的年夜饭。
“不过萌萌能够去什么地方呢?都已经到了吃饭的时间点了。为什么还不回来?”
此时的萌萌正在水深火热的地步。这个游戏要比想象中的要难控制的许多。
因为仅仅是仇恨系统,这个就不是那么好控制的。
现在的状态就是,萌萌和玛利亚两个人的游戏,开的房间,没有用机器人填满。
总共两个人,而两个人走的也不是中路,而是下路。
下路是一条很平整的道路,中路会有河道,也就是两个坡,两坡会有攻击的miss。
现在玛利亚想让萌萌做到的事情是,两人都不碰兵线,玛利亚站着不动,而萌萌需要用拉扯仇恨的方式,来使对面的兵线以最小的代价来消灭己方的兵线。
因为他们能够控制的只有对方的英雄的仇恨。
只要对对面的英雄有所谓的杀意的时候,对面的小兵就会有动作。但是只要仇恨消失的时候,他们就会再一次进行兵线的攻击。这个虽然说的很简单。但是实际做起来则是非常麻烦的事情。
首先兵线自己的碰撞,小兵的攻击力和英雄的攻击力是一样的,虽然是一个数值,但是依然是一个波动值。
也会是小兵的攻击力,有高有低。也就是说,本身兵线就是一个比较不稳定的情况。
谁能够赢过谁,是一个很不准确的情况,不知道哪一次攻击力高了,或者哪一次的攻击力低了。
然后就是所谓的控线。
一般攻击对方英雄的时候也就是在拉扯仇恨时候,地方兵线放弃攻击己方兵线,然后进行移动,到攻击他们英雄单位的目标身边。
而在这个过程中,敌方单位是正在移动的,没有攻击。可是己方的单位依然在攻击兵线。
也就造成了敌方兵线不攻击,反而被打的情况,血量会迅速减少,与此同时,己方的单位却不断的输出,并且没有受到任何的伤害。
这个时候仇恨在转移的话,就是对面的自由攻击,而这个自由攻击攻击的目标则是完全不能够确定的。
也就是说,要是单纯的三个单位,进行攻击的话,如何让伤害最大化?那就是集火!
第二百一十六章 控线!技巧!()
这个时候仇恨在转移的话,就是对面的自由攻击,而这个自由攻击攻击的目标则是完全不能够确定的。
也就是说,要是单纯的三个单位,进行攻击的话,如何让伤害最大化?那就是集火!
集火攻击就是所有的攻击目标集中在一个人身上。这样的伤害是最大的。
但是有人会问,为什么伤害是最大的,因为对面的单位也是一样的啊,攻击力,防御力,血量。完全相同的话。那么本来应该是没有区别的。
可是在完全一对一的情况下,能够分出胜负的方式就是,谁先攻击出来,先攻击出来的人,会在最后一次攻击出来的时候,先击杀对面。
但是这个就是一个不稳定的情况。
但是集火又是完全不同的情况,假设一个单位砍十二刀就死。那么三个单位就是三十六刀。
虽然同样是三十六刀,但是我在集火你一个单位的时候,我用四刀的时间,消灭了你十二刀。集火的一方直接消灭了一个单位,而分散攻击的则是每个人消灭了三分之一的血量。
那么之后呢?我三个单位再次集火,四刀击杀一个单位,换来的是什么,两个单位还有三分之一的血量,一个单位却能够拥有三分之二的血量。而再次集火的话,三个单位四刀消灭全部敌人,换来的却是对面一个单位阵亡,一个单位剩余三分之一的血量,而另外一个单位还有三分之二的血量。
也就是说,他们总共用了二十四刀换对面的三十六刀。这个就是一个量级的问题。
最重要的目的是让他们进行减员,直接要集火秒杀一个的话,那么兵线就会发生变化,只要秒掉了一个,那么剩下的兵线会出现一点点的血量的偏差,而这个偏差会越来越大。
要是一个兵线放着不管的话,三个近战兵,一个远程兵,输出最多的是远程兵,但是只要有一点出现偏差的话,就会出现累积的东西越来越多,而这个累积,就是远程兵。
远程兵只要累积到多大了一下,那么下一波兵线见面的时候,近战兵就会少一点血量,而少的这点血量意味着近战兵可以更快速度打败近战兵。然后更快的速度接近远程兵,并且击杀远程兵,然后下一个远程兵就会更多的攻击几次,直到下一波兵线来临。
但是要是堆积到两个远程兵的话,那么就是可以压到塔里面,然后就是防御塔攻击,但是区别就是,防御塔虽然掉血了,但是进塔的兵会被防御塔迅速清掉,然后兵线接近另外一边的防御塔,血不多,兵线能够更快的到达和汇合,然后就这样不断的积攒,劣势就会越来越多。
而这一切的根源,仅仅是第一波兵线攻击目标的区别。
差距就会变的如此的巨大。
而自己控制不好仇恨的话,就是一个己方推兵线的优势局面。
要知道,一条兵线是不可能连续二三十分钟都没有人处理。而且所谓的控线,则是控制在自己的优势一方。
对于现在的萌萌来说,控线,才是最关键的事情。
稳定的一号位,可是能够无限控线在自己舒服的位置上面不断补刀的。
这个感觉还是其次,因为萌萌完全就最不到控制兵线。因为仇恨的转移实在在太慢了。
要是说叶子控制仇恨的时间是零点几秒的话,那么自己应该是好几秒。
虽然说的有些夸张的,但是萌萌感觉自己真的是很慢很慢。因为这个兵线真的是很难听他们的话,需要的操作频率实在试试太高了。感觉自己根本就反应不过来。
而且这个仇恨控制的主要目标是兵线。这个兵线在自己引发仇恨之后,就越来越差,感觉根本就没有办法控制了,之前说的,一波没有控制住,那么接下来就是一和个不断滚雪球的过程,而萌萌自己只能够加速这个滚雪球的速度。
但是这个目标和自己为了完成的目标是属于一种完全相反的情况。
雪球明明应该是往下推,但是现在的雪球正在以光速沿着四十五度角向上飞奔!完全控制不住了。
这个的仇恨感觉完全不是自己能够控制的了的,因为仅仅只需要一个仇恨的拉扯,然后就再也拉扯不回去了。这个是自己感觉到最不能够理解的东西。
可能这个仇恨系统的转移自己还没有完全的掌握清楚。现在能够做到的就是让兵线攻击自己。之后就是完全不能够控制了。
这个时候的玛利亚直接推了推萌萌的肩膀,然后说道,“让开,我先展示一下。”
萌萌有些忙迷茫的看了玛利亚一眼,然后自己乖乖的离开,作为让给了玛利亚。
然后玛利亚坐到座位上,感觉到位置上萌萌留下的余温,心中有些心猿意马之外,但是游戏还是需要正常玩。
玛利亚调整了心态之后,一边进行操作,一边解释道。
“所谓的仇恨值就是一种很简单的攻击意图。只需要走位,和点击就可以简单的操作兵线,而且可以做的也很简单。走位是为了改变兵线的走位,但是一旦攻击对方的英雄,那么你就是仇恨最高值,这个时候你需要转移自己的仇恨,也就是到自己的小兵身上,这个时候就会让对方的小兵来攻击所转移仇恨的小兵。”
玛利亚说的很简单但是手上的操作的速度和频率简直是快到惊人。虽然赶不上之前看到叶姐的小鱼人打军团的哪种更高频率的操作,但是这个频率则是很有节奏。
“接下来就是控制一些关键性的攻击。因为距离的原因,攻击想要用转移仇恨的方式来取消攻击后摇的话,需要仔细观察小兵的动作和攻击的频率,因为没每一次转移仇恨的时候,小兵的攻击时间都不一样。并不是要每一次都要取消后摇,而需要调整他们的攻击早晚,走位,还有目标。而最简单的办法就是,拉扯近战兵,来直接击杀远程兵,这个是最简单的办法,因为远程兵的攻击力很高。”
玛利亚一边解释道,一边操作着手里的角色,感觉玛利亚的操作真的非常有节奏。而且这个节奏,和近战兵的攻击节奏是一样的。
萌萌开始熟悉这个节奏。
“但是这个也仅仅是一个基础,这个基础是为了让你习惯一种仇恨转移的方式。至于控兵线的话,则是一件更加简单的事情,因为在对线的时候,正补,反补,拉野消耗,都是会影响兵线,所谓的完美控线,指的是一个人的时候的控线,通过正补和反补来控制兵线,然后兵线完美控制在塔的前面。不会前移,也不会后退。这个是完美控线。但是实际上是不太现实的。”
“为什么不现实?”萌萌问到,但是自己想了一想,也大概知道了原因了。
“兵线是可以控制住,但是我也说了,这个是仅限于一个人的时候,只要有第二个人,那就不同了,一个敌人的时候,仇恨会转移,别人会拉扯,破坏兵线。而且就算是队友在的话,队友也会拉扯兵线来进行清野。因为队友也需要经济和经验。这个是毋庸�
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