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游戏开发设计师-第85部分

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    但实际上潜在的玩家群体,基本上不会是一条线,看似求生之路火爆无比,但因为本身是主机游戏,再加上并未在国内发售,大多数还是所谓的云玩家,这些人是不会去购买主机,然后在通过其他渠道购买求生之路的。

    而会买主机跟玩求生之路,不敢说全部,但至少六成,甚至更多也不会去玩企鹅跟网亿的这种游戏。

    再来就是目前企鹅跟天河网络还是蜜月期,包括饥荒、江湖以及流星蝴蝶剑,企鹅跟天河网络合作的都非常愉快。

    网亿那一块虽然没有什么交集,但对方也不至于用这种方法来对付求生之路,因为明眼人都能够看得出,天河网络对于求生之路的重点根本就没有放在国内,网亿这样做顶多就是恶心一下天河网络,反而会惹得自己一身骚。

    “联系ea方面,让他们的法律部来进行起诉吧,我们提供相应资料就行了。”楚河有点头疼。

    虽然可能不是网亿跟企鹅,但没有办法谁让他们比较明显?

    而且这件事情很明显的上头也就是公事公办了,如果真的是所谓的玩家举报的话,前不久刚刚还是在新闻联播上面刷了一遍脸的天河网络,再加上本身的体积,就算要净化关于求生之路的相关内容,显然也会提前通知道的。

    但现在则是边动手,边通知,显然是有一点门道的。

    到底是谁,楚河不知道,但唯一能做的就是表明一下天河网络的态度了。

    虽然说就算起诉了,最多也就是跟对方打一打太极拳,最后哪怕胜诉赔了个百八十万,但显然他们也早就赚够了。

    起诉这种事情的话,天河网络出面不是很方便,要考虑到的东西也有一点多,所以还是由ea那里出面比较好,更何况求生之路的利益如果受损,ea也是受到损失的一员。

    “发一个官方表态吧,不管是不是企鹅、网亿他们,但估计这段时间,他们的公关部门也不好过了。”楚河想到什么笑了笑说道。

    这件事情说大不大,但说小也不小。

    而且如今的天河网络,可不是当年那个做出红月传奇时的天河网络了。

    接连几款精品‘良心’游戏,再加上宣传公关的效果,如今的天河网络可以说是国内游戏开发商中口碑最好的一个了。

    而企鹅跟网亿想多来说就不怎么样了,企鹅的话是原来口碑就不怎么样,近几年一直想要洗白;网亿则是原来口碑还不错,近几年疯狂败口碑。

    总结一下就是这两兄弟半斤八两,再加上正值求生之路禁传风波的时候,他们两家明显借鉴了求生之路游戏设定的项目上线,不被吃瓜群众的玩家喷成智障就是好事情了。

    实际上也正如同楚河想的一样,一开始玩家们还在隐晦的骂骂焚化局啊这些官方组织。

    但很快伴随着网亿跟企鹅项目的上线,玩家们顿时就转移炮火,开始炮轰网亿跟企鹅了。

    ‘很好这很企鹅,这很猪厂。’

    ‘干什么只抄求生之路,赶快抄一下江湖啊!什么你们抄不动?做不出来?’

    ‘猪厂跟企鹅的游戏能叫抄么?这是借鉴!’

    不提绝大多数的玩家怎么样炮轰网亿跟企鹅,实际上这件事情楚河自己的话并没有太在意,也就是被恶心到了一下而已。

    实际上对于企鹅跟网亿旗下,能够做出这种事的项目工作组,楚河也不知道该怎么说好了。

    国内其他的一些小游戏厂商,跟风模仿求生之路,哪怕真的全盘照抄,给楚河带来的恶心还要好一点,毕竟只是没啥本事的小企业,能够通过抄袭来赚一笔快钱,从企业角度上来讲也无可厚非。

    但企鹅跟网亿做这种事情未免也太跌份了,两家公司也算是国内头号大厂了,做这种事情好歹也在游戏里面加入点东西,好歹也精雕细琢一下啊。

    这粗制滥造的风格是怎么回事?

    说真的如果把厂商logo给去掉,楚河真的会怀疑,这是不是某个国内三流手游公司做出来的跟风产品。

    至于说合作的话,如果能够自己单干,谁会愿意分利润给其他人?

    虽然正版授权这四个字的名号听上去很好听,但对方什么都不用做,光靠一个点子就能够分走项目的两成,甚至更多的利润,显然不会让人心甘情愿的去洽谈这种合作。

第一百五十一章 项目安排(求订阅~)() 
国内的游戏厂商,或者说是旗下的部分工作室到底怎么想的楚河是懒得去关注,这些小事情还不被楚河看在眼里面。

    依靠‘借鉴’别人的成果,只能够跟在别人的屁股后面吃灰,游戏厂商最重要的还是自身的游戏质量。

    而且就算是借鉴抄袭,那好歹也弄点新意出来啊。

    论‘借鉴’这一方面的话,企鹅可以说是这方面的宗师了,早年的网游时代企鹅几乎就是依靠着即时通讯的庞大用户,以及强大的‘借鉴’能力,迅速增加资金链条业务来扩大规模的。

    可以说企鹅在游戏板块这一个地方,‘借鉴’发挥了很大的作用。

    虽然有很多人不耻企鹅,但却也不得不承认,企鹅的‘借鉴’真的并不是完全的将你所有一切的东西都照搬过来。

    你游戏的有点,设定玩法他会搬运过来,但你游戏的弱点,你的游戏被玩家讨厌的地方,企鹅又会将其全部删改。

    用一句话来形容,那就是取其精华去其糟粕。

    抛开本身的情怀,跟第一印象,你不得不承认企鹅的研发是非常成功的。

    可能你现在看起来,会觉得当初企鹅游戏中的服装,或者人物造型,这些东西太过于夸张,浮夸,非主流。

    但在当时的那个年代,这些东西恰巧是最为流行,热度最高,最受网络游戏中主要群体,青少年所喜爱的。

    相比下网亿旗下部分工作室的借鉴,显然就没有学到当初企鹅的精髓了。

    “关于跟ea的合作项目,或许可以把这个提上日程了。”刚刚跟ea方面接触过,还有大概两个月,ea的团队就将会从美国前来金陵。

    而来到金陵的团队也不是碌碌无名的,大部分来自洛杉矶dice工作室分部的dice la。

    这是ea最近刚刚重组并入的工作室,但虽然是刚刚重组的,但dice la中的成员却并非是毫无名气。

    在此之前其中大多数成员都是已经被解散的danger close成员,dice la也可以看作为danger close的重组。

    虽然在荣誉勋章系列上他们失败了,但不可否认其整个团队的技术都是非常的强悍。

    更重要的是他们是对于fps类型的游戏,尤其是以大规模地图战场类型的fps游戏,有丰富的经验。

    楚河看着ea递交过来的人员资料,打开电脑文档中一个已经有些时候没有打开的文档。

    ‘大逃杀。’

    实际上在江湖中加入大逃杀模式后,也有不少厂商进行了跟风,其中也有fps类的游戏。

    但最后并没有掀起什么火花,再加上本身后来江湖也没有在这个模式上面多下功夫,这导致大多数人都没有太过于在意这个模式。

    毕竟当时的《江湖》以及天河网络,可谓是如日中天,而大逃杀这个模式就连天河网络都没有做成功,那显然几乎所有厂商都认为这是一个失败的模式了。

    “大逃杀题材的fps游戏,应该是一个不错的尝试。”看着原先自己设计的文档,楚河心里面暗道了一声。

    暂时将手头的事情放下,楚河重新审阅了一下经过整个团队修改过后的dnf项目策划书,大体的框架跟游戏玩法上面没有多大的问题。

    主要的特点就是在装备上面,既然决定是一款以pk还有pve地下城街机横版闯关为玩法的游戏。

    格斗pk方面没有什么好说的,但在pve的装备设定上面,则是非常重要的。

    整个团队一开始是想要参考暗黑2的装备系统特色,也就是符文之语这个系统加入到dnf之中,但经过商讨之后决定还是放弃这个想法,至少暂时不会加入。

    因为暗黑2哪怕能够联机,但它终究还是单机游戏,而dnf不同,这是网游,看起来这个装备系统的确很酷,但是加入进dnf楚河已经能够预料到会诞生什么后果了,装备属性的平衡性发生失衡。

    如果说的不够清楚的话,可以想一下关于国产网游中所谓的附魔锻造,这种类似的氪金系统,实际上基本上都是一定程度参考了暗黑2中的符文之语。

    游戏的装备分为各个等级,不同等级的装备基础属性不同,同时一定品级的装备将会附带一些额外的特殊属性加成。

    这是整个团队的想法,让掉落的装备在规定的数值平衡范围内,让玩家感觉有一种随机化。

    可能你连续掉落了两把一样的武器,但因为等级的不同,随机属性的不同,让它们各有各的用处,比如其中一样装备对暗属性的怪物有额外的伤害加成,其中一把武器让玩家对于光属性的怪物,拥有额外伤害加成,这些都是有可能的。

    但这只是整个团队的初步概想,真正的反向如何,还是要由玩家来决定的。

    如果说在测试的时候,反向并没有那么好的话,那么这一项设定还是会删除的。

    “dnf的项目,基本上已经固定下来了,只需要把握大体的方向,让整个游戏的风格不改变,我的事情没有那么多。ea那边的合作项目,还有一段时间。求生之路也没有太多的事情,无非就是pc的移植,以及后续的dlc制作,而关于pc移植的话,很多的任务都可以让外包公司去承接。”

    将游戏扔给外包公司,这件事情尤其是对于一款前脚登陆了主机平台,然后没过几个月,或者同期就登陆pc平台的游戏厂商是很常见的事情。

    其中尤其是以日厂偏多,如果你遇到了一些在主机端没有什么恶性bug的游戏,然后到了移植到了pc上面却出现各种奇怪的bug,甚至影响了游戏性。

    那么你不要去怀疑了,这样的作品有70%的可能性就是外包给了移植公司进行移植的,同时游戏厂商本身也根本没有做好产品的监控,或者说在厂商本身的定位中,就是炒一口冷饭,圈一波pc平台的金额而已。

    相比于游戏开发的成本,选择移植外包公司,所支付的成本真的太低了。

    因为人手的原因,楚河不可能让皮格跟普罗特他们的团队放下关于dlc的开发,去进行pc平台的移植,也不可能继续在单独创建一个工作时用来移植。

    那么外包出去显然就是最好的办法了,但并不是全部的外包,其中求生之路开发的部分员工也会加入到移植的工作中,简单的来讲外包的移植厂商,更像是流水线上的普工,并不用他们做什么技术活,只需要他们足够的耐心、细心能够把大量枯燥的简易工作做好就行了。

    而楚河选择的外包移植公司叫做virtuos。

    这是一家总部位于新加坡,且在尚海跟加拿大都有分布的一家移植公司,整体的技术也算是一流存在的了。

    这家公司参与过多款3a大作的移植,比如说最终幻想、刺客信条、nba2k系列。

    (现在知道为什么有些游戏换了个平台,就感觉就跟换了个游戏一样了吧。因为根本就不是原来的团队移植的…,…,且有一些游戏会要求移植方签署保密协议,除非是有人爆出来,否则就算是外包移植的你也不知道。)

第一百五十二章 求生之路的新版本() 
关于dnf的工作室,目前已经开始进行对游戏进行研发了。

    作为2d游戏,从技术上面而言的话,实际上并没有多少的技术而言,至少对于整个项目组的众人而言是这个样子的。

    或许让他们去开发如同《江湖》以及《流星蝴蝶剑》这样的3d游戏,他们可能会头疼,以及日常的开发进度受阻。

    但对于开发dnf这个项目而言,还是非常轻松的。

    真正比较麻烦的大概就是原画稿了,但确定了相关的美术风格之后,关于原画稿也可以交给外包公司的人去做,或者是签订单一项目的合同工。

    这是绝大多数游戏公司通常都会去做的一件事情,项目完成之后,雇佣关系就结束。

    当然在这其中也有一部分人因为出色的表现,会让游戏公司方面发起邀请,但这种比例小的可怜。

    整个dnf的项目开发成本,基本上大头都是花费在了画稿上面。

    总共超过300人的画稿团队,除了签约的项目合同工之外,还外包给了两家美术公司,一家是国内的之前的江湖以及求生之路项目都要合作,还有一家则是霓虹的美术公司。

    相比于早年的2d游戏的话,通过最后的�
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