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游戏开发设计师-第83部分

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热度。

    其次则是良好的多人模式体验,比如流星蝴蝶剑,虽然较之当初最火爆的时候,如今的流星蝴蝶剑热度已经有所下降了,但比起一般的游戏而言,显然它还能够继续火爆几年。

    关于在死亡模式跟生存模式中,添加玩家对抗的元素,这个想法被楚河记在了心里面,但真正能不能行还需要具体的研究。

    毕竟平衡度是一个非常重要的东西,不说双方的胜率都是55开,但至少也要保证46开的程度。

    求生之路中的对抗模式,每一张地图都是经过了很多次的测试,才设计出来的。

    毕竟以求生之路的玩法来看对于枪法的要求实际没有那么高,地图对于平衡性的影响实在是太重要了。

    在洛杉矶继续待了两天后,整个团队便乘坐飞机回到了金陵,进行了一次短暂的会议后,楚河将关于死亡模式跟生存模式中添加玩家对抗要素的想法跟众人提起了一下。

    听见楚河的提议后,众人不由得眼睛一亮,普罗特道:“这是一个好主意,但短期内我们不用更新,我们可以将其放在一个月后的第一个dlc中同步更新。”

    关于求生之路的dlc,一开始众人商议的是新的特种丧尸,以及地图,但后来经过讨论后,决定丧尸的种类暂时就是这么多,先添加新的地图以及枪械。

    毕竟求生之路的本质上还是一款割草游戏,当丧尸始终没有做人类爽,新的地图跟枪械,足以让玩家能够好好爽一波了。

第一百四十七章 后续计划与来自EA的合作() 
回到金陵后,楚河给自己放了一天小假,窝在在里面睡了一整天,等第二天才进入到工作状态中。

    因为刚刚发售的缘故,即便没有进行推广,但在国内求生之路的热度还是高居不下,尤其是某宝上关于怎么将主机平台备份转港版,已经从平时的20块钱,到现在被奸商涨到50块钱了,简直是不要太黑心。

    全民求生之路,这听上去有点夸张,但毫无疑问求生之路绝对是目前国内最火爆的游戏之一了。

    哪怕它并没有过审,也没有pc平台的,哪怕大多数都是所谓的云玩家,但这并不妨碍它上升的热度。

    各大直播平台,以及视屏网站的视屏投稿,近期一段时间,几乎全部都是求生之路的游戏视屏,或者跟其有关的。

    “最新的销量数据,ea方面已经给过来了,首周销量104万份!”

    办公室里面,众人传来一阵欢呼声。

    如果用美国的唱片分级来判定的话,百万份的销量,已经是白金级别的了。

    尤其是对于一款游戏而言,无论你的体积大小,能够达到百万的销量,只要你并非是什么大型的ip,有额外加成,那么毫无疑问你绝对是成功了。

    “准备一次版本更新,将开箱系统加入进去吧。”楚河的脸上不由得露出一些笑容。

    讲道理,为了让玩家有一种名为收获的乐趣,加入开箱系统还是很有必要的啊!

    “没问题,相关的饰品跟皮肤,都已经制作完成了,一些冷门的武器跟枪械皮肤,都是按照之前制定的要求来的。”旁边的陶发搓着手笑着说道。

    按照之前整个团队制定的方案,整个游戏想要保持平衡性这是非常难的一件事情,就算是纯粹竞技的反恐精英,都没有办法在这上面做的很好,更多的是通过改变地图的细节,以及微弱的调整来进行平衡。

    而求生之路跟反恐精英显然是不同的两种游戏,求生之路更注重的是娱乐,而不是纯粹的公平。

    没有办法让枪械变得平衡,没有办法让有些冷门的枪械,变成主流的枪械,那该怎么办呢?

    出皮肤啊!

    让它变的帅一点,那本来就非常火爆的枪械怎么办?

    还是出皮肤啊!

    只不过时间要比冷门的推迟一点,爆率要比冷门的低一点。

    要不然不就烂大街了?

    关于这个开箱系统,并不是由求生之路的开发团队进行设计运营的,而是由页游部的人,负责其中的数值。

    关于在对于其中的数值度把握上面,显然页游部的策划要更加的强一点。

    求生之路的开箱系统开发正在进行中,于此同时之前成立的动作捕捉工作室也已经在开始装修了,相应的设备也已经采购,陆续向金陵运输了。

    毕竟也是金额重大的投资,金陵官方那边也是一路打开绿灯,基本上没有什么地方受到阻碍。

    “接下来的话,关于网游项目的成立,以及荒野大镖客的项目,以及可能跟ea方面展开的合作项目。”暂时将求生之路项目接下来的东西安排好,想到目前天河网络中待定的项目不由得有点头疼。

    即便连续展开3个项目,以现在天河网络的资金储备也会足够的。

    毕竟一方面原本天河网络的老项目,仍然在源源不断的输血,其次则是求生之路的势头良好,一周百万的销量,即便扣除ea的分成,以及各大销售渠道的分成,如今也已经回本了,甚至还赚了不少。

    而且这仅仅只是一周的销量,一款游戏的销量主要上升期,基本上是前两周的时间,而如果是以多人模式为主的游戏,这个时间还要往后面顺延一些。

    可以说求生之路基本上首月销量,楚河估摸着很有可能达到300万左右。

    至于更高的话,那就只能够靠慢慢的积累了。

    300万份销量,听起来并不怎么高,甚至还没有江湖当初高,但考虑到天河网络是首次进入主机平台,而且还是新的ip,这个数字已经非常可观了。

    至少游戏行业中的人,绝对没有人敢轻视天河网络,尤其是国内的各大游戏厂商中的从业者,对于天河网络简直就是羡慕嫉妒各种情绪于一身了。

    作为一个游戏从业者,希望赚钱是一方面,但同时没有任何一个人不希望自己能够制作出叫好又卖座的游戏,尤其是这款游戏还是面向于世界范围的。

    但不是人人都如同楚河一样,拥有自己的公司,掌握自由的资金。

    别说做主机平台的游戏了,就算是pc平台的单机,申报基本上都不会过。

    “是时候再次招收人手了啊,而且工作场地的话也有点不够了,不过旁边麒麟软件园的二期好像不久前完工交付了,到时候一并租下来好了。”楚河心里面想道。

    至于买一栋大楼,或者说盖一栋大楼,这种事情楚河也只是想过一下而已,如果说真要买的话也不是不能买,但买完后估计天河网络的现有资金就要被掏空了。

    与其做这种面子工程,还不如将资金投入到更多的游戏项目中去。

    “新的项目,还是先从公司内部选出来,然后在进行公开的招聘。”楚河想了想,做出了一个决定。

    打开文档在按照先后顺序,楚河做出了一个排序。

    首先最先展开的是已经制定好了的网游项目,然后则是有可能跟ea合作的游戏项目,最后则是在e3上面画大饼的荒野大镖客项目。

    而在楚河制定天河网络接下来各个项目的时候,位于红木城的ea总部会议室中,正在进行激烈的讨论。

    “跟那个天河网络合作,这个条件会不会太优越了,要知道我们可是ea!”听着查尔斯分析完后,有人质疑道。

    “而且所有的风险都在ea的身上。”

    听着周围人的质疑,查尔斯深吸了口气继续道:“我觉的这是在展现ea的诚意,ea需要一款游戏来证明ea的实力,今年第一季度我们的总营收为13。08亿美元,低于去年同期的17。1亿美元,第二季度总营收24亿美元,低于同期26亿美元,第三季度得益于战地一战营收31亿美元,高于同期28亿美元。同时在战地一战发售后,公司的市值也上升了1。1%,而且在此之前ea一直在走下坡路,我们需要一款优秀的游戏!”

    “但这家华夏的游戏公司就真的能做出好游戏?”对于查尔斯举出的数据,没有人说什么,因为这是事实,但仍旧有人表示不信任。

    毕竟华夏人会做游戏?

    他们擅长的不是那些氪金的网游,以及手游么?

    “为什么不?关于天河网络的资料,我已经跟诸位说过了,从他们开创至今还未曾有过失败,更何况我们可以投入近十亿美元去收购bioware,为什么不能够投入几千万美元,跟对方展开合作?”查尔斯说道。

    “好了,查尔斯说的不错,ea的确需要一款游戏来证明我们了,而且对方的实力也的确不俗,求生之路作为一款新的ip,首周销量已经破百万了,更重要的是他的玩家留存率非常的高,而且玩家好评也足够的多。”作为ea时任首席执行官的约翰里奇开口说道。

    作为时任首席执行官的约翰里奇,承受的压力可要大多了,他也迫切的想要让ea拿出一款成功的游戏出来。

    一款成功的游戏,可能不会带来长久的收益,但却会让投资者们更看好ea,比如一款战地一战,带来的营收可能只是占据那一季度的五分之一,但却让市值一直下跌的ea一反常态的飘红。

    对于ea而言,一款成功的游戏,他们太需要了,而且这个成功不是说是老系列的ip,而是一款全新的游戏。

    就如同查尔斯说的一样,为什么不尝试投入个数千万美元,跟天河网络达成合作呢?

    毕竟对方看起来的确是有足够实力的公司。

第一百四十八章 DNF() 
关于新的网游项目,其中一部分楚河是从原本工作室团队中抽调过来的,一部分是原本天河网络中的人才储备,还有一大部分则是选择了招聘业内的一些有经验的游戏从业者。

    不得不说在接连的几次项目大获成功,以及关于天河网络的工作环境,跟待遇曝光后,可以说是所有游戏从业者的头号目标了。

    所以在天河网络透露出有新的项目将要成立后,无数的简历瞬间就塞满了人事部的邮箱中。

    关于招聘什么人,那是人事部,以及负责网游项目的管事要操心的,而楚河则是需要制定新项目的基本方向。

    天河网络的会议室里面,楚河看着众人道:“2d横版类型的游戏,相信大家应该都玩过三国战纪这款街机,整个游戏的基调基本上就是这种类型的横版通关。”

    “同时游戏的主要玩法,就是各种职业,多种技能的搭配,打出华丽的连招,以及刷图、爆装备;以及竞技场的pk。”

    项目的名字已经定下来了,dungeon fighter——地下城与勇士,简称dnf。

    看着楚河给出的ppt演示,项目组的众人除了早期已经知道的,其余的都是有一点犹豫。

    “楚总,我们真的要做成2d么?但现在的游戏主流是3d啊!”其中一个刚刚入职,原先在网亿中一个项目,担任数值策划的新人说道。

    旁边的众人听了后也是点头表示同意,如今的网游市场趋向,的确是3d大行其道,基本上你随便找出一款游戏,都是挂着3d的头衔。

    而且玩家们也更加的乐意去玩3d游戏,就比如说之前网亿项目中,关于雷霆工作室开发的神捕。

    为什么会强行将原本是2。5d的游戏转变成3d?

    不就是因为在秘密内部封测的时候,收到的反向太差,但因为项目拖得够久,资金也投入了不少,一旦放弃就是全部打水漂,所以只能够硬着个头皮上,把原本就是2。5d的游戏变成了3d游戏。

    如今国内的网游市场上面,除了一些老的回合制游戏还是2d的,基本上全部都是3d的游戏了。

    现如今楚河说要做2d游戏,怎么能够不让他们犹豫。

    至于开发成本,既然决定要做,而且还是楚河亲自拍板的项目,可能会担心成本问题么?

    毕竟就连大家都不看好的纯正仙侠rpg,龙祖那里都申请到了4500万的开发成本。

    更何况2d游戏的开发,比起3d也便宜不到哪里去。

    甚至在一些大量素材可以重复使用的3d游戏,比起2d游戏,开发成本还要低上不少。

    走复古的路子,不选择开发3d网游,而选择2d横版街机类的网游,这样真的会有市场么?

    这是众人心里面的一个疑问。

    毕竟从国内网游市场的各种表现来看的话,2d游戏的市场已经是属于过去的了。

    “3d游戏也好,2d游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体而已,真正决定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。

    当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作室的技术而言,制作3d游戏真的有点不够看。

    国内的3d游戏的确很多,但真正做出彩的能有几个?

    如果是皮格跟普罗特他们加�
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