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游戏开发设计师-第47部分

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    3:形骸放浪,潇洒不羁。

    4:我不知道,我想要啥!

    问题三:你出生在一个什么样的家庭?

    1:武林世家,粗通拳脚。

    2:商贾之家,财能通神。

    3:官宦之家,名门之后。

    4:天生主角,打小孤儿。

    看着面前的题目,张卫不由得目瞪口呆,这是什么鬼?

    不过虽然搞不明白这些选项到底有啥用,但可以肯定的是应该跟游戏内容有关。

    大多数玩家看见这个选项的时候,想的都是跟角色开场有关,或者是剧情,但实际上这在江湖中只是新手指引。

    没错,按照楚河跟团队制作江湖时的想法,完全是将其当做一个真实世界来制作的,配合上普罗格带来的智能程序,虽然困难但不是没有完成的可能性。

    但随之而来带来的就是一个问题,探索度的确有了,但是玩家如果没有认真玩的话,那很可能会感觉没有主线,没有目标。

    所以楚河他们就选择给予玩家一个目标,按照开局的选项,每一个选项都代表了一个人生结局线,但不是唯一。

    如果你选择了刀光剑影的江湖生活,侠之大者,那么剧情指引就会偏向让你向这一条路上来。

    可你偏要反着来,那也是能够达成其他结局成就的。

第八十八章 不同的剧情() 
一款rpg游戏该怎么样才能够让玩家深入的游玩下去?

    任务,对于游戏故事背景跟剧情的慢慢揭露,这是rpg的主要玩法。

    通过一个个支线任务,主线任务,将整个游戏的背景慢慢揭露,让玩家深入的去了解这个虚幻世界的故事,通过故事的剧情塑造出一个个有血有肉的npc,让玩家们去关注,知道他们的命运,知道他们背后的故事。

    这是最为王道的rpg,而在这些之外呢?

    伴随着rpg游戏的发展,除了故事的剧情风格发生了改变,游戏伴随着技术的进步,在玩法上也增添了更多的选择。

    比如从最早的回合制rpg,变成了后来主流的动作rpg,当然其中主流的一个设定还是未曾变革过,那就是角色的养成元素。

    无论是在rpg游戏中自主创建的游戏角色,还是故事剧情中的角色,玩家需要做的是提升他们的等级,装备,技能。

    角色扮演游戏跟普通的射击游戏,动作游戏,即时战略游戏不同,伴随着游戏背景的揭露,剧情的展开,玩家将会全身心的投入到游戏中去。

    代入感,这就是rpg游戏所需求的,一款rpg游戏是否成功,考虑到最关键的一点,那就是玩家是否能够有足够的代入感,沉浸到游戏的世界中去。

    而作为玩家代入的载体,即游戏的主角,玩家当然希望让其能够变得更强,能够挑战更厉害的对手,获得最强大的技能,以及游戏世界中npc的崇拜,乃至爱慕。

    从简单到困难,让玩家能够清楚的感受到自己不断的变强。

    这是所有rpg奉行的一个主流,并不是没有rpg游戏做出过改变,也有剑走偏锋的rpg游戏获得过成功,但却不会成为主流,最多只会成为小众娱乐。

    而在这方面的设定,实际上做的最好的,并不是那些经典如暗黑2,无尽的任务,最终幻想这些老牌rpg游戏。

    反而是国产的网游,对于这一点上做到了机智,从无到有的变强,包括游戏中的社交,以及身份的塑造,国产网游对于这上面的体验,真的可谓做到巅峰了。

    只不过跟单机游戏不同的是,你想要体验到这些元素,你需要投入大量的金钱,只要有钱在网游里体验到的乐趣,将会是单机游戏中的数十倍,甚至更高。

    在《江湖》的世界里面,能够吸引人的除了游戏的剧情,真正有趣的地方,在于让他们感受到这是一个真实的世界。

    昼夜交替的时间系统,风雨雪晴的天气系统,npc自由活动的智能动态系统,这些在游戏中展现的淋漓尽致。

    除了这些最重要的就是物理引擎在游戏中的表现了。

    就如同张卫在游戏中现在体验到的一样。

    游戏的时间已经来到黑夜了。

    跟着游戏中的剧情,张卫已经拜入了一个叫全真教的门派中了。

    当然这个剧情只是张卫认为的剧情而已,从游戏的开始张卫只是跟着引路的npc做他以为的主线任务,却不知道如果自己不理会这个任务,四处闲逛或许能够触发更多的惊喜。

    “哇,怎么可能打得过这个大师兄!”

    再一次看着屏幕上的失败,张卫有点犯难了。

    按照剧情自己的主角被关了禁闭,但是有一个任务则是必须自己下山,这问题就来了。

    想要出去就必须打败全真教的大师兄,但按照游戏里的等级来的话,自己的人物才是三流高手,而大师兄则是二流顶尖高手,根本不是对手啊!

    跟很多的玩家一样,张卫看见任务要求后,并没有想着有其他玄机,而是直接跟大师兄打了几场,最后无奈发现根本不是对手。

    “应该有其他法子的,任务只是说遛出山门,并没有说打败大师兄,也许根本不用交手呢!”旁边的王彬开口提示道。

    他已经在旁边看着张卫玩了一个多小时了,但他却一点都不感觉无聊,反而津津有味。

    真的是一个很棒的游戏!

    看着游戏画面,王彬心里面想道。

    如果不是武侠背景的游戏,而是换成西方玄幻,王彬绝对不会相信这样品质的游戏,竟然是国产的。

    “但是怎么溜出去?屋子里面我都点过了,根本就没有什么机关暗道,也没有什么线索物品啊!”张卫有点无奈的说道。

    第一次打大师兄,失败了之后,他就想会不会屋子里面有其他的线索,全部点了一遍确定没有之后,他才开始不断挑战大师兄的。

    “对了,你之前那个师门任务,不是让你挖矿给你了个铲子么?看能不能挖出一个隧道来,科隆游戏展上不是有关于这方面的演示么?”王彬突然想到了什么朝着张卫说道。

    铲子?挖地道?

    what?

    听见王彬的话,正在思考如何破局的张卫一脸的黑人问号。

    这样行么?

    一分钟后……

    “我曹!这样都行!”看着挖通了的地道,张卫的眼睛睁得大大的。

    这一幕发生在无数《江湖》的玩家身上,只不过剧情场景都不同而已。

    很快各大论坛与贴吧,还有玩家群里面,充斥着最多的话题,那就是关于江湖。

    某个qq游戏群里面,一群玩家进行激烈的讨论。

    “窝草,这个游戏简直神了!我捏人的界面足足花了半个多小时!”

    “捏人而已,难道长得帅能让你变强?”

    顿时群里有一个杠精出现反驳了一句。

    过了两秒钟,两张截图冒了出来。

    都是江湖游戏的画面,一个带着面纱的女子正对着游戏中玩家创建的角色对话。

    只不过两张图的对话内容却不一样。

    ‘多谢公子仗义搭救,如今江湖纷乱四起,不知公子可愿入我逍遥自在门,为正道武林献上自己的一份力量?’

    ‘多谢阁下搭救,此些银钱就赠与阁下了。’

    同样的女子,同样的剧情,但却是不同的结果!

    “谁说长得帅不能变强?我特么发现这游戏里npc有外貌歧视!同样的剧情我用捏脸评分是大帅比的去接,直接入了一个贼牛逼的逍遥自在门;用丑逼去接给我点银子就打发了!”

    “还有,我特么长得丑,镇上的包子店老板,都不卖我包子!长得帅,包子店的老板,免费将没卖完的包子送给我!”

    群里面显然有一个显得没事做的玩家,充分实践了关于捏人评分的优劣,放上了两张截图。

    “别说了,你们算好的了,开局那个答题,我懒得答,直接选择了随机人生,然后把我搞成了乞丐,第一天就被老乞丐欺负,没过去直接挂了!我同学跟我一样选择了随机人生,然后他是武当派掌教师兄,自带武当绝学太极剑法,跟武当九阳功,我特么!”

    很快群里面又有人带着截图回复。

    而伴随着越来越多的人回复,所有的玩家发现了一个问题,那就是几乎没有人的游戏剧情是一样的。

    就算有一些雷同,但后续的走向却也完全不一样!

第八十九章 有人欢喜,有人气() 
一周后,晚上

    金陵大酒店的包厢中,天河网络中《江湖》项目组的众人聚在了一起举杯庆祝。

    每个人的脸上都带着兴奋的表情,毫无疑问他们成功了。

    首日江湖的全平台销量为25万份,之后伴随着各大媒体的网站的评分,以及直播跟视频的传播,《江湖》的口碑迅速升温。

    实际上《江湖》中的地图并不大,但可以探索的东西实在是太多了,丰富的场景小场景探索,数量繁多的npc剧情,一切的一切组合在了一起,构造出了江湖这个无比自由的世界。

    短短一周的时间里面,原本预定好的多人模式还没有上线,算上之前预购的数量,已经售出80万份了。

    这个数字着实是让业内惊掉了一地眼球,什么时候国产游戏能够卖的这么好了?

    虽然当初的饥荒也创造了国产单机销量的神话,但那是建立在饥荒仅仅只有24元基础上的。

    但《江湖》的售价则是高达98元,发行短短一周的时间,销量就已经突破80万了?

    估计一个月天河网络就能够把投资的成本全部收回来吧!

    按照这个数字增长,以及《江湖》本身的游戏素质,绝对会创造一个奇迹!

    京城北软,剑侠传8的工作室内,姚大仙将手中的手机放下,看了一眼电脑屏幕上的《江湖》,不由得叹了口气。

    “什么时候,国内游戏界出现了这么一个怪物?”姚大仙长呼了口气。

    从一开始发售,姚大仙就第一时间进入到了游戏中去体验一下这款游戏。

    抛去本身热爱游戏之外,更重要的是姚大仙想要看看楚河他们的产品,最后表现出来的效果究竟是怎样,看看是否有一些特点能够融入到剑侠传8里面,给自己带来一些灵感。

    但本身是为了工作而玩的,可玩着玩着他自己就已经沉浸到游戏里面去了。

    不可思议的作品,真正划时代的作品。

    姚大仙在心里面给《江湖》下了一个定义,但惊叹的同时又有一些惋惜,因为从《江湖》表现出来的品质看,如果将其背景替换成更贴近西方文化的魔幻背景,那么这一款游戏绝对会火爆全球游戏界的。

    对此姚大仙非常相信,但他是华夏武侠背景,这注定了它的局限性。

    “这样的一款游戏,估计业内做武侠游戏,仙侠游戏的人都要骂娘了。”突然想到了什么姚大仙乐呵呵的笑了一下,当然很快他的脸也有点黑了,因为这个业内人士也包括他!

    可不是么,在《江湖》之前,国产游戏就是以武侠游戏,仙侠游戏为特色的。

    基本上也都是什么回合制,半即时制那种玩法,画面什么的都不行,但因为武侠情怀,玩家们没有的选只能够玩,就算骂他们也能够用‘资金不够’,‘技术壁垒’,我们已经真的很努力了这些话来搪塞。

    当然这些也的确是很大一部分的事实。

    但在《江湖》出现之后,玩家可不会去了解那么多,他们只会说凭什么天河网络能够做出《江湖》,你们就只能够做出那些辣眼睛的武侠游戏?

    什么,国内技术不行,有技术壁垒?

    人家天河网络就不是国内游戏厂商了?

    什么,资金不够?

    天河网络做《江湖》的钱是大风刮来的?

    反正有了《江湖》作为对比,玩家们的要求也会被无限的放大,原来还好毕竟国外的3a虽然厉害,但跟从来没有人会去做武侠。

    可《江湖》完全是有着3a素质的武侠游戏啊!

    是的,姚大仙觉得《江湖》已经算是3a级别的游戏了。

    画面玩法,不属于顶级大作,而在这个项目上的投资,虽然对外公布是过亿,但毕竟是业界的人,想去打听还是能够打听到的,姚大仙知道江湖最后的总投资超过了2500万美元。

    “两千五百万美元,直接能做10个剑侠传8了。”姚大仙苦笑了一声。

    “不过或许也是好事情,也许国产游戏会因为《江湖》的出现,迎来一次变革。”很快想到了什么的姚大仙背靠在椅子上面。

    国产单机为什么没人肯投资?

    还不是因为风险跟回收不成正比?

    投资人根本不看好国内的单机项目,而对�
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