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游戏开发设计师-第34部分

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    而旁边的钱彬,虽然也为这个销量数字高兴,但却并没有意识到这代表什么。

    但曾经在上软的人却明白,这有多么夸张。

    实际上刚刚楚河拿到这个销量数字的时候也是一阵的惊讶、

    买实体版跟豪华版,无非就是为了珍藏,如果这个数字放在剑侠传上面,他们不会有太多的惊讶,只会苦笑着带着一些缅怀感慨一声“啊,原来真的还有那么多玩家,记得剑侠传还在为以前的情怀买单啊!”

    但《流星蝴蝶剑》呢?全新的游戏,全新的ip,虽然他们知道这一年为了开发《流星蝴蝶剑》到底花了多少心血,到底烧了多少钱,但这些跟普通的玩家是一点关系都没有的。

    “当然是因为你们游戏的品质足够的优秀,而且实际上还有一部分的情怀在内吧。”楚河如实说道。

    游戏优秀?

    的确《流星蝴蝶剑》是足够的优秀,但毕竟是当天才发售的游戏,具体的品质如何没有人知道,如果是发售后口碑影响下,玩家选择购买实体版进行珍藏属于正常的事情。

    但在没有玩过游戏,就直接购买实体,跟豪华版的,不得不说他们买的不是游戏,而是情怀。

    武侠游戏的情怀,国产游戏的情怀。

    说着楚河将客服部发过来的用户留言截图给张克跟钱彬他们展示。

    ‘5年了,以前没钱玩过上软的剑侠传4盗版,听说《流星蝴蝶剑》的团队,很多是曾经的上软人,补一张票!’

    ‘游戏展上看见了试玩,感觉还不错,应该不会让我失望吧。’

    ‘支持一下国产吧,反正小钱而已。’

    ……

    看着玩家购买的留言,张克等一些早年在上软的人是感动,但钱彬则是心里有一点震撼了。

    之前钱彬并没有制作过单机游戏,更多的还是页游跟网游,页游与网游则是更快餐化,玩家对于游戏的粘性根本没有那么强,说白了所谓的纯游戏情怀大多数都是单机游戏,而不是网游。

    单机游戏玩家的情怀,真的是对于游戏带来的感动。

    网游玩家的情怀,不是游戏带给他多少感动,而是曾经玩游戏的人跟玩游戏时遇到的那些事带给他的感动。

    之前从互动网娱离职,偶然碰到张克共同组建了龙祖工作室,钱彬最初的想法也只是因为在互动网娱感到不受重视,想要证明自己而已。

    但此时此刻,他却真的感受到了一种大概名为信仰的东西。

第六十三章 蹭热度() 
京城北软,剑侠传项目的办公室中,姚大仙罕见的并没有负责跟进剑侠传8的项目,而是用办公室的电脑打开了《流星蝴蝶剑》,并且开始进行单机模式与多人模式的游玩。

    一个小时后,姚大仙看着曾经的同事,或者说朋友制作的游戏莫名的叹了口气。

    作为国内游戏的资深从业者,姚大仙可以说是业界的老化石了,担任游戏制作人一职,已经快有20年了,可以说是真正见证了国内游戏的发展。

    但姚大仙也不得不说,跟现如今北软开发的剑侠传8比起来,《流星蝴蝶剑》的确更有新意,更让玩家着迷。

    一年的时间,千万的投资,这在业内也不是什么秘密了。

    当然普通玩家看上去,感觉很牛,一个年的时间就做出了这样一款游戏,国内那些厂商都是吃翔的么?

    但实际上却并不是这样,论团队的实力,龙祖工作室绝对是国内排的上名号的。

    其中大多数的员工,都是曾经上软的精英人员,也不知道张克那家伙到底是怎么把他们挖过去的。

    反正不管怎么说,其龙祖工作室的游戏开发能力,绝对是顶尖的。

    “不过这个优化,天河网络的优化团队实力那么强么?”

    多人模式下,50人的混战场景,全高特效下才会感觉到降帧,但即便是这样高特效下,1070的显卡仍然能够维持在50~60帧,这显然不是简单能够处理贴图跟模型能够做到的。

    国内大多数的厂商不是不想优化,而是没那个本事去优化,华夏游戏程序技术这一块,能够拥有优化能力的人,基本上是千里挑一,而且绝大多数都是在企鹅跟网亿这些大厂里面。

    并且负责优化的项目也主要是旗下的王牌网游项目。

    所以大多数国内的游戏开发程序,进行的所谓优化,不过只是使用开发引擎中自带的逻辑优化处理,这也导致了部分游戏无论你的显卡是1060还是1070,乃是titan最后的帧数表现都是一样的。

    国内的玩家将这一现象,称作为众生平等,主流配置能够尽可能在流畅的情况下游戏,这就是他们努力的目标了。

    至于更低配的机器也可以在低特效下游玩,不是他们不想,而是根本没有办法做到。

    正是因为知道这一点,所以对于《流星蝴蝶剑》这一款游戏的优化如此之好,姚大仙才感到不可思议。

    如果是单靠‘龙祖工作室’本身的实力,当然不可能在这么短的时间内优化,实际上游戏优化上面,《流星蝴蝶剑》还请到了国外某个优化外包工作室,来协助他们进行游戏优化的。

    其中《流星蝴蝶剑》的很大一部分经费都是花在了这上面。

    跟姚大仙的惊讶一样,整个业界对于《流星蝴蝶剑》的横空出世,都是感觉到不可思议。

    网亿的办公室里……

    丁石听着旗下雷霆工作室的主策划陈靖的项目报告。

    丁石皱着眉头,看着陈靖颇为不悦。

    这个项目,两年前就已经开始了,现在两年了产了个不伦不类的蛋,还想要大量资金进行推广?

    “两年了,这个项目上投了不少于2个亿的资金,你们做出来的这是什么东西?”丁石拍了一下桌子说道。

    被吓了一跳,但随即陈靖连忙道:“丁总,我们原先的游戏还是传统的2。5d,但现在主流的游戏都是3d,而且最近武侠类游戏很火,天河网络之前宣布的《江湖》项目,还有如今龙祖工作室的《流星蝴蝶剑》项目,都是将武侠题材给炒热起来了。”

    “所以工作室将2。5d的游戏,重新推倒重做采用3d,而且游戏画面我可以说绝对是网游中最顶级的存在,甚至媲美一些3a大作的画面,如今游戏圈中武侠类型的网游,精品就没有几个,我们的项目还是有温瑞大师授权的经典武侠故事做背景,现在正是我们推出的好机会。”

    听着陈靖的话,丁石眉头依旧皱着,沉思了半会:“去找财务部申请宣传资金,另外游戏初期的运营由你们雷霆工作室来做,既然你说的前景那么好,首发月的流水kpi不做要求,但玩家数超过现如今《幻想西游》项目的两倍应该能达到吧。”

    《幻想西游》是网亿旗下的老牌网游了,虽然还是2d回合制,但却已经火爆了十几年,时至今日活跃度玩家仍然有数十万,游戏排名更是一直名列前三从未跌出去过。

    先是吓了一下,但陈靖很快就露出信心满满的表情:“没问题,丁总。”

    得到自己想要的答复后,陈靖回到工作时中,将团队召集到一起将要求重新叙说了一边。

    “老大,不是开玩笑的吧!超越《幻想西游》两倍?要知道它的最高在线每天都超过了100万,平均人数在线也有40万,更别说流水了。”听完陈靖的话,负责数值策划的一个青年不可思议的说道。

    “放心,这一次我们申请到的资金不是一个小数目,全网覆盖轰炸,跟当初天河网络的红月传奇一样,更何况我们游戏的品质,比起市场上绝大多数的游戏画面都要好很多,就算是2。5d转3d有多少玩家能够看得出?”陈靖撇了撇嘴说道。

    “至于人数,别忘了还有工作室,饥饿营销、还有网络效应,先把游戏的热度炒起来,然后自然有大规模的工作室入驻,你们以为《幻想西游》能保持那么高的pcu跟dau是为什么?其中一半都是工作室的号。”

    从来没有一款游戏能够一直保持,并且跟突破生命力,无论是网游还是单机,伴随着游戏开发技术的提升,以及新品游戏的冲击,最后玩家流失的人数远远比加入的新鲜血液要多,这是任何游戏都不可避免的事情。

    或许一个优秀的策划运营团队,可以让游戏的生命力保持数年,甚至更久,将玩家留存率做到最好。

    但却绝对不会有哪一款游戏敢说,它不仅仅不会随着时间而慢慢失去生命力,反而人气越来越旺,永远不凉。

    而工作室,跟大量僵尸号,这是任何一个网游都存在的,甚至包括外挂。

    检测这些东西,就算不以什么自动技术手段,光是靠最简单的办法看后台的数据异常,这是不可能没办法发现的。

    为什么有的游戏,存在很多的工作室,以及外挂,但是短时间内不封,而是集中在一段时间封?

    很简单,不封的时候,策划运营团队有kpi任务,而封的时候kpi考核已经过去了。(仔细想想,你玩过的一些游戏,包括国外的一些游戏,是不是这样。不要当外国月亮比国内圆,事实就是如此,很多公司都是这样做的。)

第六十四章 是否要改变战斗玩法?() 
当然对于已经有人准备蹭自家游戏热度的事情,楚河当然不清楚。

    但关于《流星蝴蝶剑》这一款游戏,楚河知道它已经火了。

    全平台的好评率高达85%以上,一周销量达到了30万,并且每日游戏的销量,都会突破昨天的记录。

    对于一个全新的游戏,对于一个全新的ip,能够取得这个成绩可以说就是一个不可思议的成绩。

    同时龙祖工作室也可以说是一朝成名天下知。

    各大媒体网站上面,对于《流星蝴蝶剑》的评测也相继出来了,哪怕天河网络此前并没有提供媒体评测的版本,但对于一款热度游戏,至少是现在的热度游戏,游戏媒体是不可能不评测的,哪怕没有给钱。

    最先出评测的是游戏星空,对方给出了8。5的高分。

    评测内容是这样的:

    《流星蝴蝶剑》,第一次听到这个游戏的时候,大概是年前听说以前上软的一批人组建了个名为‘龙祖’的工作室,第一次接触的时候,则是在年后的独立游戏展上。

    后来出乎意料,龙祖工作室竟然被天河网络收购了,在之后关于《流星蝴蝶剑》的消息,几乎就没有流出过了,仅仅只有主策划团队在微博上公布了一些不痛不痒的进度消息。

    但直到一周前,游戏突然开始进行宣传,并且正式发布,我第一时间就入手了游戏。

    跟独立游戏展上游戏的画面,并没有显著的提升,但游戏的优化却让我大吃一惊,以往如同剑侠传,等国产游戏,优化一直是玩家诟病的主要原因。

    可《流星蝴蝶剑》的优化,却出乎意料的好,官方给出的最低配置是需要1050级别的显卡,但进入游戏中我发现即便我的显卡距离最低要求还差了一级,但低特效下仍然能够保留稳定60fps的流畅体验。

    当然这只是在单人游戏中,进入到多人模式的,尤其是50人混战的死斗模式,我就感觉有点像看幻灯片了。

    但不得不说,整个游戏最精髓的地方,就是在于多人模式,本身的单人剧情,只能够说是一般,虽然在动作打击感,以及流畅程度来说,我觉得已经足够好了,但这些还不足以掩盖单薄的剧情线,老套的一个杀手因为遇上了自己爱的人,发生的一系列有关救赎的故事。

    当你体验完单人剧情后,或许你会觉得有点失望,毕竟前面流畅的打击感,让你太过于期待见到一款神作了。

    可随后你再继续去体验多人模式,你就会发现:哇,这跟单人模式根本就是两个游戏!

    出色的打击感,你面对的再也不是有些略显呆板的npc,而是玩家间的勾心斗角。

    竞技模式中的高手对决,护镖模式中的战术安排,以及死斗模式中的大混战,每一局游戏都有全新的体验,配合上那出色的打击感,是的,你可以当这是一款格斗游戏!

    优点:非常不错的优化,流畅的动作跟打击感,多人模式让你有足够的理由,在里面消磨大量的时间。

    缺点:单人故事剧情略显薄弱,获取解锁兵器的侠义值副本太少,过度重复的副本旅程会让人感觉很无聊。

    总分:8。5分

    显然易见的成功,仅仅一周的时间,龙祖工作室就已经收回了游戏开发的三分之二成本,按照目前的好评跟热度,游戏盈利已经不是什么困难的事情了。

    而现在对于他们来说,更重要的就是进行对于游戏的维护,完善。

    更新已经发现的bug�
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