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游戏开发设计师-第295部分

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    “如果把战争场面,用这款游戏给展示出来,不知道可不可行。”柳元看着游戏宣传片的画面,心里面嘀咕着。

    他正在拍摄一部战争纪录片,一部关于战国时期的纪录片,秦赵的长平之战。

    跟其他的纪录片不同,柳元想要围绕着最核心的一个点,那就是战争来进行拍摄。

    但他可没有老谋子那样的投资,以及掌控力,整个纪录片的投资不过百万元,而且整个剧组加上道具以及导演、化妆师等各种职位的人,总共才有四十多个而已。

    这样的人员配置,拍摄大型战争场面,显然是不可能做到的。

    一开始按照柳元的想法,那就是采用以虚带实、以小见大的手法来进行拍摄,比如外部城市跟一些外景,没有钱进行搭设,那就用动画过场来进行代替。

    残酷的战争没有经费跟人员来拍摄,那就找尸骨坑当做战争遗址来拍摄,反应出战争有多么的残酷。

    你可以说这是导演手法的巧妙运用,这是艺术手段的巧妙加工,但说白了。

    最根本的就是没钱!

    拍摄战争题材的戏,哪一个导演不想拍成指环王、珍珠岛那样的大场面?

    “小张,小张!”想到这里,柳元连忙喊着道具组的一个新人。

    “来了,导演,有什么事么?”手里一件衣服,隔着两三米都能够闻到上面的汗臭味,小张连忙跑到柳元的旁边。

    “这个是游戏吧,你给我在电脑上下一个,我看看能不能用这个代替战争场面。”柳元指着正在播放的宣传片说道。

    听见柳元的话,小张看了一眼放在桌上的笔记本电脑,听着它咔嚓咔嚓的硬盘响声,以及右下角被磨的都快看不清的配置信息:“导演,这个电脑应该运行不了这款游戏。”

    “那你给我搞一个能够运行的电脑来,快一点。”柳元一点不在乎的说道。

    ?????

    听见柳元的话,小张一脸的懵逼。

    快一点?

    现在他们在农村乡下,电脑都不一定有,还要给你弄一款能玩3a大作游戏的电脑?

    你这是在为难我胖虎吧!

    …………

    “这游戏也不难啊,怎么这么多玩家把国家都给玩灭掉了?”

    看着最新的数据,楚河有点感慨的摇摇头,然后将手中的鼠标放下。

    根据统计出的最新数据,天下一统这款游戏里面,七国总共被灭了810万次;而另一款游戏拿破仑远征那可就更厉害了,拿破仑累积到现在总计已经死了超过1100万次了。

    旁边的罗尼尔听见楚河的话,嘴角的肌肉不由得抽动了一下,想吐槽又不敢吐槽。

    的确不难,整个游戏的玩法,都是你设计的,而且本身这个也不是考验操作的游戏,熟悉的话当然不难了。

    但是玩家怎么能知道啊!

    比如玩家里面遇到敌对的士兵,尤其是己方比对方数量多的情况下,第一个印象就是莽过去。

    但谁能够想得到,自己的队伍是否跟大部队脱节,同时对方是否能够派出探子寻求支援。

    自己距离己方部队近,还是对方距离他们的增援部队近,甚至包括地形方面的一些,一般的玩家首次上手这个游戏的时候,哪里会考虑那么多啊!

    虽然游戏在内政方面已经尽可能的简化了,但在战争上面,按照楚河当初的gdd方案,跟团队的研究。

    整个游戏采用的是拟真的战场,而不是如同大部分rts游戏一样,框框就a过去。

    战争两部曲里面,环境地形甚至包括时间都是影响战斗的元素,比如拿破仑战争中,如果你前期不通过内政系统,制造足够多的罐头棉袄,那么在出兵莫斯科的时候,一定会遭遇滑铁卢。

    尽可能的让战争变得足够真实,这就是整个团队的想法。

    同时将领还有体力值的设定,体力值拥有的情况下,就如同是三国无双里面的武将一样,可以大杀四方。

    但一旦体力值消耗一空,那就是一只待宰的羔羊。

    望着楚河在那边感慨着,罗尼尔就有一点尴尬了,所以现在到底应不应该上去舔一波呢?

    该怎么舔呢?

    总不能够上去就说,楚总那是你牛逼吧。

    毕竟全公司各个工作室,都清楚楚河玩游戏就是个菜鸡,各种作弊码不是为玩家准备的,而是为他们敬爱的楚总准备的。

    强行夸技术,这舔的也太生硬了吧。

    不过好在没有让尼泊尔纠结太长时间,办公桌前的电话响了起来,将楚河从游戏到底难不难的话题上面转移开来了。

    “用游戏拍摄纪录片么?”楚河的脸上带着点惊讶的表情。

    用游戏中的内容拍摄纪录片,也不是多么稀罕的事情了,伴随着游戏技术的发展,画面越来越出色,不少的纪录片都才用过使用游戏即时演算的cg画面插入。

    比如同样是遗迹工作室的作品,英雄连就曾经被bbc拍摄过的一个关于坦克的纪录片使用过。

    真正让楚河有点惊讶的是这是一个国内的导演,而且想要购买他们天河网络游戏画面的使用权,同时对方表示这部纪录片将会登陆央视9号频道进行播放。

    “约他们见一见,说实话我还感觉挺有意思的,对了国外有什么人,想用拿破仑远征的游戏画面来拍摄纪录片么?”楚河约了一个时间,然后又突然想到了什么开口询问道。

    电话那头的秘书,露出一副无语的表情,非常肯定的回答了一声没有。

    而在楚河准备跟这个突如其来的纪录片剧组见一见的时候,已经发售了几天的战争系列则是又出现了一个不小的话题。

    难度太高了!

    无数玩家在游戏论坛跟贴吧等社交平台讨论着。

第五百五十三章 历史书就是攻略?() 
最低难度下,玩剧情模式,玩家都会因为决策失误,然后导致自己扑街。

    玩着玩着,大多数玩家发现这游戏最好玩的模式,不是剧情模式,不是君主模式,也不是战争模式,而是里面的将领模式。

    比起剧情模式要涉及到所有元素,君主模式涉及到的养成元素,自己战争模式涉及到的策略元素,将领模式就要简单粗暴的多了。

    不当主帅,就当冲锋陷阵的将军,小兵或者小兵头子,二话不说上去莽就行了。

    至于战术?不存在的!

    这完全是把游戏玩歪了啊!

    不过玩家毕竟是玩家,很多时候一些游戏被通关,又或者被找出通关的捷径,方法是连制作者跟团队都没有想到的。

    很快聪明的玩家们,就发现到底该怎么用正确的方法打开这款游戏了。

    …………

    江市,某个中档小区里面。

    刚刚午睡一觉醒来的杨歌掏出手机来看了一眼时间,然后叹了口气。

    这还都高二了,小孩放个暑假还天天在家打游戏,虽然说成绩挺不错的,但也应该出去跑一跑,别把身体给弄坏了。

    杨歌心头颇为担心。

    跟绝大多数的家长一样,杨歌也是如此。

    小孩成绩不好,烦成绩;成绩不错了,又开始烦身体;总归就是不管怎么样都要烦一下,操心一下。

    “不行,不能让他这样玩游戏了,得让他去下楼跑一跑。”想到这里杨歌站起来就要喊人,不过在走到书房门口的时候,他的脚步突然停下来了。

    因为紧闭着的房门里面,他听见了一阵读书声。

    “前260年农历四月,王龁攻长平,赵孝成王令廉颇迎战,秦军杀赵军裨将!”

    “农历六月,廉颇兵败失都尉城、故谷城;农历七月,赵筑墙坚守,失西方营垒。”

    在学历史啊!

    听着自己儿子的读书声,杨歌停下了自己的手,学习好,学习好,不打扰他了吧,晚上买点好吃的给他补补。

    杨歌想了想静悄悄的从书房门口退出。

    而在书房里面,坐在电脑屏幕前面,一个少年一手拿着ipad不断滑动,看着上面密密麻麻的汉字恍然大悟,同时手里面的鼠标跟键盘敲的不停,口中还念念有词。

    “我就说么,剧情杀啊!怪不得廉颇这么难打,原来就是要跟他打持久战,然后利用反间计把他弄走,慢慢熬死他;之前看他防守起来了,我一直莽直接都把秦国给莽的亡国了。不过这应该是属于官方给的剧情杀通关条件,肯定也能够想办法把廉颇给干死的,但这就属于隐藏任务了。”少年的脸上显得非常开心。

    这时候放在旁边的手机响了起来,打开来后是一段语音信息,点击播放。

    “老杨,我这个魏国的剧情搞定了,查了我好多历史资料呢!我跟你讲那一关不能莽着来的!”

    “收到收到,我这秦国的攻略也快搞完了,到时候跟老王还有老张他们换一下攻略,咱们就能通关了。”

    ……………

    游戏才是发售初期,再加上战争两部曲系列宏大,各种选择剧情可以说也算是相当的自由,再加上不同的玩法模式,各大攻略组简直是一头的包。

    这攻略的任务可真的是太重了。

    而在攻略没有出来之前,聪明的玩家们又找到了一种特殊的通关攻略方法。

    那就是查史书资料!

    “卧槽!查资料把我查崩了,我一下子给搞忘了历史就是秦国统一了六国,按照正统历史只有选秦国才能根据历史上的事件来选选项,我玩的是齐国照着历史资料上面来玩,我把自己玩灭国了,还没有存档!”

    “这真是个悲伤的故事,但是抱歉,我真的很想……哈哈哈!”

    “你可真是太秀了!”

    “万万没想到,高中历史从来没有考及格过的我,竟然有一天会主动翻历史方面的书!”

    “话说只有我觉得这个游戏做的太棒了么,历史专业的学生表示,游戏里面的好多细节都是经过真实考核的,虽然有地方有艺术加工,但真的很写实啊!”

    “今天我们历史系老师讲课的时候,直接用多媒体放游戏里面的战争录像,给我们讲历史了!”

    “不过还是有挺多剧情,历史里没有啊!”

    “废话,毕竟这只是游戏,谁能够给你真正还原历史,都几千年前的事情了,谁知道是咋样的?”

    “这算是真硬核游戏了吧!”

    无数玩家相当激烈的在社区平台进行着讨论,相关的话题直接抢占了近期的新闻头条,甚至把某个要发唱片的摇滚艺人的热度都给压下去了。

    3a级的游戏做的这么硬核?还能让玩家这样喜欢?

    无数游戏业界的人,看着战争系列的反馈,都不由得惊掉了一地的眼球。

    伴随着移动端的发展,不仅仅是移动平台的游戏,包括pc甚至是主机平台,都有一种慢慢简化的的感觉。

    包括天河网络旗下的游戏也一直是这样,并且证明了这就是主流。

    大大简化了dota的复杂,而诞生的英雄联盟;摒弃了绝地求生漫长节奏,而衍生的快节奏吃鸡apex英雄,这些都能够看得出天河网络有意识的在简化游戏。

    但这两款战争系列却一反常态的硬核,甚至通关还要查历史资料?

    可偏偏玩家还玩的挺开心?用一句话来形容,那就是这是开历史的倒车啊!

    同时行业内的不少人,看着天河网络的这两款游戏,都是不由得默默叹了口气。

    这热度不好蹭,玩法不好抄啊!

    以前求生之路、绝地求生这些游戏都能够抄一抄,但看看近几年天河网络开发的游戏,什么荒野大镖客、最后生还者、黎明时分再到现在的战争两部曲,除了在玩法上进行的创新,更多是依托于大制作开发的技术王道。

    这怎么抄啊。

    对于玩家跟业内感慨的人心思,楚河是一概不知,在金陵天河网络大厦的会客厅里面,他见了一下想要拍摄纪录片的导演柳元。

    当然,他不是对纪录片有兴趣,而是对柳元说这将会是央视出品,投放到央视9号这件事情比较感兴趣。

第五百五十四章 游戏内置录像功能() 
“总成本200万用来拍摄40分钟一集,大约长度为4集的纪录片?”

    天河网络的办公室里面楚河有些面色古怪的说道。

    “对,毕竟我们经费有些不足,所以授权价格上,楚总能不能……”从惊叹天河网络办公室里面极具科幻的装修布局回过神来,听见楚河的话,柳元颇有些不好意思的说道。

    明明是自己求上别人来进行授权,然后这个钱他还挺不想掏的,这话实在是有点说不出口啊。

    但是也没有办法啊,实在是没有钱啊,本身纪录片在出品方这一边就不讨好,这200万批下来都花了不�
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