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游戏开发设计师-第282部分

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    +41326。

    一个数学符号,五个数字,加粗的红色字体。

    超过4万份?

    呆呆的看着电脑屏幕上的这个销量数字,杨正感觉自己整个人都有点懵。

    而另一边的讨论组里面的另外四个成员,还在催促着杨正。

    “矮瓜,销量到底咋样?感觉应该能够过1000吧!”

    “瞄了一眼评论区,多出了好多评论,而且都是好评,不过对我们游戏的画风,还有新手指引上有不少的意见,同时游戏似乎还存在一些特别的bug,优化也有不小的问题。”

    “没办法,没钱啊,谁都想做好,但没那么多钱啊,就是这样还是拿了天河网络的15万扶持资金才做成的。”

    众人在群里面特别的无奈。

    “我们好像要发达了。”

    在群里面的四个人吹牛聊天缓解紧张的时候,愣了半天的杨正默默在聊天群里面发了一句话,随后不等他们问话,将销量截图发到了讨论组里。

    ??????

    半天,讨论组里面一句话都没。

    等了几分钟,才有人开口:“矮瓜,你这不是p的图吧?在后面多加了一个数字6?”

    “不是,真的是我们的游戏,这真的是我们的游戏销量,四万份!”杨正十分兴奋的说道。

    确定了这个是真的,所有人都兴奋起来了。

    “卧槽,意思是我们的游戏能赚钱了?我不用再天天吃蒸功夫快餐了?”

    “我们定价68元,扣除天河网络给我们提供资金的一成利润分成,以及渠道teu渠道跟税收,我们五个人一共能分200万?”有人统计出数字,感觉有点活在梦里。

    用一句老套的话来形容,那就是幸福来得太突然了。

    “而且teu官方在后台还给我们来信了,询问我们需不需要接受他们提供的技术援助,他们提供技术人员帮我们进行游戏的bug修复,优化,以及提供美术项目的修改。”杨正继续说道。

    说完,想了想杨正又补充道:“但是teu也有条件,接受了他们的技术扶持后,后续的更新其他平台需要比teu迟一天;或者我们支付其中技术人员的薪水,则不需要让延迟其他平台的更新。”

    “这还用想?肯定是接受teu的扶持条件啊!至于其他平台,目前我们暂时不要考虑这件事情了,先将游戏给做好,基础给打牢,不要去想这些有的没的,游戏的质量好坏,才是我们立足的根本。”讨论组里面id叫做会长的人连忙说道。

    …………

    而在京城五环的一家办公室里面,一个名为‘玩墨鱼’仅有两个人的小工作室,同样是一脸兴奋的看着游戏后台的销量统计。

    红色标注的2万份销量,让他们整个心情都激动了起来。

    …………

    在superdata官网上,关于teu的销量榜,则是让所有业界的人都为之意外。

    销量登顶的几款游戏,没有让人意外,都是ea、天河网络跟育碧旗下的游戏,但最关键的是在superdata上面,额外列出了一个额外的独立游戏销量榜单。

    超过20款独立游戏,首日的销量破万,同时根据superdata的统计,登陆上teu推荐位的游戏,大多数销量都还可以。

    而且相比于蒸汽平台的游戏评价,在teu上的游戏评价,似乎要更加的科学。

第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧() 
除去天河网络、育碧以及EA,一些中小型的知名厂商,TEU首周独立游戏销量的数据在SuperData公布,上线共计950款游戏,其中首周超过50万份的游戏,拥有11款。

    不过这11款都是已经上线过蒸汽平台,同时有一点老的游戏,而且其开发团队也跟TEU方面达成了折扣意向,基本上是以3折,或者4折这样较大的折扣力度销售的。

    而剩下首周超过10万份的游戏,一共有41部其中已经有一些名气的老独立游戏跟新品独立游戏,基本上是55开。

    当然这是属于金字塔上层的那一批,也不乏有即便登陆上了TEU的推荐位,但首周却只有数百销量,甚至连1000都没破的游戏。

    但这也算是正常的现象,毕竟不是任何一款游戏,都能够取得一定市场让玩家喜欢的。

    至少TEU上的销量数据证明了一件事情,那就是TEU的流量,可能还没有办法相比蒸汽平台目前的用户的,但却绝对不会少。

    天河网络、育碧、EA三家的流量引流,可以说非常的可观,至少对于独立游戏者而言是这个样子的。

    至于中小型的厂商,游戏的销量他们发现实际上跟蒸汽平台并没有太大的差距。

    即便这个情况是在TEU平台让利给玩家的情况下达到的,但也充分证明了TEU平台的流量跟潜力了。

    相比于蒸汽平台对于游戏厂商的战略,整个商城的banner推荐完全根据游戏的热度跟销量来,对于小型游戏厂商跟独立游戏厂商,目前的蒸汽平台相当于itch。io平台一样,但前者需要抽成30%而后者只需要10%。

    微软、索尼这些平台的数字区同样抽成的是30%,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不问,任你自生自灭相比,至少微软跟索尼这些平台会有专门的人跟开发者进行沟通,同时帮助开发者进行制定市场策略,并且跟你商量相关的营销方案,争取在游戏首发的时候更好的跟玩家见面。

    这些东西在蒸汽平台里面统统见不到,蒸汽平台能够提供的只有庞大的玩家流量而已,至于这部分玩家流量到底值不值这30%的抽成?

    当然是值得的,毕竟流量是王道,企鹅在微信抽成上有的比例甚至能够开到90%的抽成,靠的是什么?

    不就是靠的近乎垄断的流量?

    如果这时候有一个同等体量的渠道,并且开出了30%的抽成,还表示会给你们安排一些引流推荐,你看原本企鹅阵营的那些厂商会不会立刻来投奔新的渠道?

    如今的TEU就是扮演了这样的一个角色。

    蒸汽平台经过多年的打造,将自己放在了一个非常舒服的位子上面,利益最大化、责任最小化。

    出了问题,一定是厂商的问题。

    同时造成蒸汽平台逐渐沦为大厂与中型厂商收割韭菜平台的原因,很大一部分还要归功于蒸汽平台的不作为。

    比如其中的好评功能,以及审核制度。

    不管你是三四年制作出如以撒的结合、传说之下这样精品的游戏,还是仅用了一个月就推出了女神联盟、陈龙大哥带我一刀999的页游,几乎都能够登陆上蒸汽平台,而且在起始的推荐点还是一模一样的。

    同时评论区无数玩家会给出各种无厘头的差评,比如最经典的就是这几种:‘没有中文差评’‘我晕3D所以我给差评’‘就知道你会看差评,游戏好玩赶快买啊!’。

    TEU不说想要干翻蒸汽平台,但从他身上咬下一口肉,最好的方法就是从对方的弱点下手,至少目前看来效果颇具成效。

    “已经有超过20个独立游戏工作室跟团队跟我们达成了协议了,其中来自华夏的游戏有两家。”天河网络的办公室里面,通过视屏远程进行着TEU内部的高层会议。

    “不过依靠独立游戏,并不是一个长远的计划,这只能够丰富我们的游戏库,真正核心的地方还是具有影响力的大型游戏。”楚河开口表示。

    针对于TEU的独立游戏计划,更多的来说是打基础,收买人心,但想要依靠独立游戏成功的话,这是不可能的。

    最多也只能够成为第二个itch。io而已。

    “战地系列预计九月能够发售,FIFA系列已经可以准备开启预购了。”暂时顶替了威尔逊的查尔斯说着EA的情况。

    等查尔斯说完,伊夫也说道:“全境封锁跟刺客信条已经通过审核了,很快就能够开启预购,并且送厂压盘了。”

    “战争拿破仑远征还需要三个月左右的开发周期,不过黑光的天外世界跟QD的成为人类以及白金的星神链目前也已经通过评级了。”楚河说道。

    “另外EPIC方面希望能够与我们合作,让我们旗下的游戏登陆EPIC并且拒绝登陆蒸汽平台。”伊夫这时候开口说道。

    “别理他们,别惹得自己一身骚。”听见伊夫的话,楚河想都没有想的就说道。

    EPIC这家伙心里不怀好意啊。

    他们在TEU刚刚上线的时候就说过,他们不会去搞独占,虽然暗地里面会跟厂商有一些PY交易,比如某个游戏版本更新,或者首发延迟一下蒸汽平台的上线时间,但那也不会公布出来。

    这些都是玩家不知道的事情,可跟EPIC穿一条裤子那就不一样了。

    前脚刚说不独占,后一脚他们的游戏就不登录蒸汽平台,登陆EPIC了?

    这不是自己打自己的脸么?

    EA的游戏倒是可以不登录蒸汽平台,毕竟EA跟蒸汽平台闹翻了,大家也不是不知道的。

    但跟EPIC合作?

    没那个必要,现在EPIC都已经把屎落在自己的裤裆了,何必要没事做去跟EPIC穿一条裤子,弄得一身屎?

    “根据上线的周期,根据一个月一款大作进行发布,配合上同期愿意加入TEU的中小型厂商,让接下来半年的时间玩家每个月都能够看到一款大作。”楚河下了一个基调。

    接下来一个月一部大作的宣布,将TEU跟他们三家的游戏绑定起来,最大限度的让TEU出现在玩家的视线当中,让玩家痛苦并快乐着。

    这就是他们战略了。

    让钱包感受痛楚吧!

第五百一十八章 他们也曾是大佬啊() 
关于te更多的详细数据被披露出来,越来越多的游戏厂商群体注意到了这个全新的平台上面。

    在专业的第三方数据统计方sperata调查的最新数据中,te日在线峰值达到了2100万,并且实时在线基本维持在1000万左右。

    不管这其中大部分是不是被te中的多人游戏如英雄联盟、ota2、彩虹六号、绝地求生、这些游戏给吸引过来的,又或者这其中大多数人都只是利用第三方软件进行挂机,但在在线人数上刚刚上线的te整合了ea、育碧以及天河网络三家流量,目前不输给蒸汽平台这是毋容置疑的一件事情。

    扣除掉虚假的在线平台挂机人数这些,没有办法准确的计算,毕竟不仅是te包括蒸汽平台本身,因为有卡片设定的存在,其中很多用户跟玩家都会使用第三方的挂机软件,对游戏进行挂机累计时长获得卡片。

    将这些因素摒弃,至少在表面数据上看te跟蒸汽平台的差距并不大,而且在游戏销量上的表现上,登陆了te平台的游戏,似乎势头也不比在蒸汽平台上面差。

    另外在用户上面,每天te平台还在以一个非常高的速度,增加新的注册用户,其中大多数都来自于华夏区域。

    毕竟在某种渠道上面,te比蒸汽平台拥有更多的优势,虽然在运营策略上面双方保持的方案都是差不多的。

    但对于华夏国内普通的玩家可不是这样想的,一家拥有跟蒸汽平台差不多体验的产品,并且这个平台还有国产标签的加持,在初印象选择上面不言而喻了。

    同时更重要的一点,那就是相比于蒸汽平台而言,te拥有的号召力要更强大一点。

    吸引绝大多数玩家的是什么?

    游戏,3a游戏。

    毫无疑问在te上面,就有这样的一个标签。

    在te公开发布最高在线人数峰值突破2000万后,他们相继公布了接下来的计划。

    ea旗下的fifa、战地、模拟人生、极品飞车等新作,将会在te上独占。

    这没什么好说的,玩家们也并不意外,毕竟ea的游戏从来都不会登陆蒸汽平台,而且这也不是平台方表示强制要求,而是厂商自己决定的一个事情。

    接下来育碧也表示,全境封锁、看门狗、刺客信条等续作将登陆te,同时旗下发行的部分游戏,如特技摩托等将会在te上独占。

    而天河网络旗下成为人类、天外世界、星神链将会届时登陆蒸汽跟te平台,但在蒸汽平台上面没有预购折扣,而在te平台上面享有85折的预购折扣。

    这对于蒸汽平台而言,显然绝对是一次不小的打击。

    如今的蒸汽平台看起来还是威风霸气,但在这一阶段他们其实是有一点尴尬的,半条命跟反恐精英推出后,他们已经很长时间没有作品了,只有中途推出的一款反恐精英的续作,全球攻势。

    蒸汽平台本身并没有什么扛鼎的游戏,除了它们的反恐精英,军团要塞。

    前十的排行榜里真的没有什么大作了,育碧的全境封锁勉强算一个,包括ilcar开发的一个恐龙题材的生存游戏方舟,还有小强一样的arframe�
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