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游戏开发设计师-第274部分

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    这款名为巅峰传说中关于物资装备的设计理念,楚河看得出这是Respaw他们想要的真正目的。

    充能防御甲的设定,让玩家的血量能够更加的坚挺,同时防御甲不会完全损坏,耐久打光了之后只需要进行电池充电,就又会回复完好无损。

    这就代表着第一轮的冲突,除非是很空旷的平原,否则防御甲被打烂后,玩家可以立刻进行寻找掩体躲藏,然后将防御甲继续充能进行第二波的战斗。

    同时地图的范围缩小,以及一处资源点的有限物资,这都代表着玩家想要获得一身的‘神装’,就必须要前往下一个资源点继续搜刮。

    但本身不大的地图,资源有限,就代表着将会大概率的遭遇敌人。

    与其说是大逃杀类型的游戏,更不如说这就是一款FPS射击游戏。

    不过同样这种模式的游戏,的确也非常吸引人,而且相对于目前绝地求生的类型,巅峰传说的这种模式玩法也是一个很好的补充。

    就如同大多数的游戏一样,如今绝地求生的热度已经有所下降了,至少比当初巅峰时期要下降太多了,其中玩家流失最多的区域差不多就是欧美区域。

    而此前COD系列同样加入了大逃杀的玩法,吸引了一众玩家。

    差不多也需要一款风格不同的游戏,进行市场的争抢了。

    “很有趣的一个想法。”楚河点头,看着赞佩拉跟韦斯特两个人给出了充分的肯定。

    “还只是初期的GDD,游戏方面我们打算设计出一个完善的语音系统,关于绝地求生我也进行过试玩,但是语音交流的问题方面,让我有点难受,虽然也设置了相应的快捷语音,但没有语音交流还是非常困难的,我们想在巅峰传说里面,打造出一款即便不用麦克风,也能够让队友非常清楚你想要做什么的快捷语音系统。”韦斯特十分兴奋的说道。

    “快节奏,同时在游戏里我们还想要加入复活的机制,即便死亡后被击杀变成了盒子,只要队友在一定时间内夺取你的遗物,可以通过在地图各处的复活点,将你复活让你重新加入游戏。”韦斯特接着朝楚河说着关于在GDD里面还没有添加进去的有趣想法。

    “快节奏的大逃杀,取代白板角色的英雄角色,让玩家可以利用技能做出各种炫酷的操作,同时合理的物资设计跟地图、系统设计,让玩家们能够加快冲突,同时防御机制让玩家的交火时间延长,避免搜刮一整场,一枪没有开就变成盒子的窘境。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    有了完善的GDD在面前,这些游戏的主要玩法并不难推测。

    甚至就算是一家三流手游厂商的设计师,有这一份GDD都能够推导出来,真正困难的地方是如何想到这些玩法点子,并且将这些玩法点子合理的组成游戏。

    “不过这完全可以作为单独的一个游戏IP进行制作了。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    游戏本身实际上跟泰坦陨落的风格以及关系并不是很大,如果将游戏的背景拿开。

    “实际上我们打算利用泰坦陨落2中已有的部分素材来进行制作,而且这也能够看做是泰坦陨落系列的一个外传游戏,虽然游戏里面并没有战役模式。”韦斯特有些尴尬的笑了笑说道。

    听到韦斯特的这话,楚河不由得了然。

    说的那么含蓄干什么?

    直接说原本的计划里面,开发经费不足,想要利用泰坦陨落2已有美术素材等等,进行开发成本的节省不就行了?

    不过想想也并不出乎意料之外了,毕竟泰坦陨落1并不算太成功,只能够算是不错;而泰坦陨落2叫好不叫座,让EA亏损了大笔的钱。

    再加上星战2、以及不久前的圣歌滑铁卢,Respaw这样的一个干儿子在EA里面实在是没有什么话语权,能够有一笔开发经费不用向其他工作室一样被解散重组就不错了。

    还想跟EA的亲儿子IDCE一样有大笔开发经费?

    你可真是想的太多了。

    “开发经费的问题并不用担心,但需要一个完善的GDD方案通过,同时考虑到游戏的盈利方式,希望这一款游戏能够让你们自负盈亏。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    &ertai保持独立也是有条件的,至少也要自负盈亏,就如同现在的QD跟白金工作室一样。

    初期的项目,天河网络能够给予资金帮助,但至少你也得拿出一点东西出来。

    要不然一款款游戏老失败,那你还想要保持运营独立,那可真就有大问题了。

    &ertai了解了一些其余的情况之后,楚河就让韦斯特去联系EA方面了,毕竟跟对方也有合约。

    关于未来天河网络主导开发3款的游戏,EA有携资入场的资格,但仅拥有利益分成,包括版权所有是归天河网络的。

    毫无疑问巅峰传说就是接下来的第一款游戏了。

第五百零二章 这一定是个陷阱() 
ea的会议室里面,楚河以及威尔逊,以及一众的ea高层进行谈话。

    主要的内容就是关于接下来对于游戏的投资问题。

    “巅峰传说?泰坦陨落系列的ip,大逃杀类型的游戏?”威尔逊皱了皱眉头,看完ea内部的评估团队,对于respawn entertainment提供的gdd给出评估后,将目光看向楚河。

    “是的,一款大逃杀类型的多人游戏。”楚河笑着轻轻点了点头。

    “是不是有一些冒险了,毕竟如今大逃杀模式的游戏,已经定下格局了。”威尔逊朝着楚河说道。

    伴随着绝地求生的火爆,大逃杀类型的游戏层出不穷,其中首当其冲的就是虚幻引擎的本家epic,以及动视暴雪的cod系列。

    虽然本身绝地求生对于外挂的仿制,还有相应的运营跟内容更新,以及优化都做的十分出色,可以说是做到了固守江山。

    但这两者,前者采用卡通风,以及将大逃杀跟创造结合在了一起的创意,取得了不俗的成绩。

    后者老牌经典的fps系列,加上使命召唤本身深耕fps类型游戏多年,他们完全没有失败的理由。

    其余同样还有不少的厂商进行过大逃杀的尝试,比如v社在他们家震社之宝的反恐精英新作中,加入了大逃杀元素的玩法,但画虎不成反类犬,几乎是一点水花都没打得响。

    而ea的话,说了也白说,反正大家心里也有一杆秤,不说仙女座、星战2跟圣歌,就连亲儿子战地新作都被弄得一塌糊涂,就被说他们去做大逃杀了。

    可以说如今全球市场上,关于大逃杀的游戏,基本上已经饱和了。

    偏向写实风格的战术射击大逃杀的绝地求生;偏向卡通风格,将创造与大逃杀结合,整体倾向休闲类型的堡垒之夜;经典fps,快节奏的大逃杀使命召唤。

    可以说就如同是三国一样,魏蜀吴三分天下。

    有天河网络良好运营的绝地求生是实力最强的魏国,另外两家背靠epic的堡垒之夜是吴国,而如今同显没落势头的使命召唤大逃杀为蜀国麾下猛将如云,奈何就是无法开疆扩土。

    在这种情况下,继续开发一款新的大逃杀游戏,这一点威尔逊真的并不看好。

    同时这个ip还是泰坦陨落系列的ip,而不是想象中的绝地求生2。

    要知道泰坦陨落2死的可太惨了,要不是泰坦陨落2死的那么惨,同时再加上ea本身近期的状况惨淡,ea是绝对不会将respawn entertainment出售给天河网络的。

    但这个节骨眼上,天河网络说下一款游戏,将会是respawn entertainment的巅峰传说,一款大逃杀游戏走的还是泰坦陨落2的世界观,这不是闹的吗?

    “天河网络会参与其中的制作么?”威尔逊朝着楚河询问道。

    “后期的运营将会有天河网络进行参与,但游戏的开发上,自主权我已经给了respawn entertainment他们了,我们只负责给钱。”楚河非常实诚的说道。

    这是大实话,关于巅峰传说的游戏开发,楚河跟韦斯特还有赞佩拉他们进行过短暂的讨论,天河网络本身不会参和到这一款游戏的开发。

    就如同当初qd开发暴雪一样,但后期的运营上面,天河网络会干预,这是毫无疑问的一件事情。

    听见楚河的话,威尔逊想了挺长时间的。

    天河网络不会开发只是给钱,游戏本身是如今已经三分天下局势稳定的大逃杀游戏,背景更是前作叫好不叫座大扑街的泰坦陨落2。

    而且跟天河网络合约仅有三款游戏,这款游戏不能够参和,这可能是天河网络给出的陷阱?

    一瞬间威尔逊感觉自己仿佛看破了事情的真相,脑海里面出现了一幕幕所想的场景。

    一定是这个样子的!

    虽然天河网络已经有了ea的4。5%股份,但毕竟不是自家的,涉及到几亿美元项目收益的游戏,怎么可能这么轻易的让出?

    respawn entertainment很显然就是抛出来的一个试探诱饵,大逃杀游戏再加上扑街ip泰坦陨落2,天河网络还不参与其中的制作,那一看就是用来让自己消耗一个名额的陷阱啊!

    自觉已经猜测出一切的威尔逊笑了笑说道:“楚,比起respawn entertainment他们,ea更想要跟天河网络一起开阔新的游戏领域。”

    说的挺含蓄的,但威尔逊言下的意思就是,兄弟别闹了,你的想法我已经看穿了。

    楚河可不知道就在这一瞬间,威尔逊已经脑补出那么多情感大戏了,听见威尔逊的话楚河还挺意外的。

    ea这么相信自己么?

    其他项目想都不想,就跟着天河网络的步伐?

    “我们短期内可能并没有什么的项目,黎明时分的后续内容跟dlc还在制作,而接下来天河网络工作室将会将主要重心放在,已经开发了许久的战争两部曲上面。”楚河跟威尔逊解释道。

    果然是这样!

    听见楚河的话,威尔逊心中暗道了一声。

    这话是什么意思?

    我们短时间没有项目,你们ea真的不考虑考虑respawn entertainment的巅峰传说?

    如果说原来威尔逊只有七成肯定,那现在就已经上升到九成了。

    “没关系,ea可以等待。”威尔逊连忙说道。

    就是突出一个稳!

    我不管,我不听,我就要跟着你们天河网络,那样我们绝不会吃亏!

    现在的威尔逊就是这个想法了,至于respawn entertainment的这个巅峰传说会爆火?

    威尔逊就不信了,大逃杀他们还能够玩出什么花来么?

    毕竟现在可不是如同当初绝地求生推出的时候一样,大逃杀游戏还没有完全展现出魅力,现如今各种各样的大逃杀游戏已经让玩家们变得十分挑剔起来了。

    而且喜欢休闲更多的会选择堡垒之夜,喜欢玩战术设计的更多的选择绝地求生,快节奏钢枪的选择使命召唤,这种大环境下respawn entertainment的这个巅峰传说能够走出什么样的路?

    这一点威尔逊真的是一点点也不看好,甚至如果respawn entertainment还在ea旗下的话,对方选择了这个项目,ea绝对不会在这种项目投入太多资源的。

第五百零三章 育碧有话说:游戏平台的战略() 
对于ea方面没有进行投资respawn entertainment的巅峰传说,楚河也没有表示什么意见。

    实际上对于巅峰传说这一款游戏的话,楚河觉得还是很有搞头的,因为韦斯特他们的游戏设计理念,并不是完全根据目前市场上已有的大逃杀游戏而来的。

    与其说这是大逃杀游戏的话,楚河觉得这更像是fps类型的dota2跟英雄联盟。

    再加上游戏本身的快节奏,只要地图跟游戏机制,还有里面的英雄设计合理的话,这绝对是一款是十分出色的游戏。

    当然虽然楚河是这样认为的,但ea觉得这款游戏没有什么潜力,楚河也不会舔着脸上去跟ea表示:这游戏其实很有潜力的哦,你们不投资别后悔哦。

    虽然天河网络花了14亿美元了,但关于开发一款巅峰传说还是能够做到的。

    而且根据respawn entertainment的设计方案,游戏本身将利用到大多数泰坦陨落2的素材,在某种程度上这将大大减少游戏的开发成本,跟开发时间。

    能够将其打造成一个独立的ip系列,但是对于respawn entertainment他们而言,还是想要将其做成泰坦陨落的ip。

    这也算是他们的一个念头了,毕竟他们在离开动视暴雪之后,第一款游戏就是泰坦陨落。

    而也正是因为泰坦陨落这个ip,让他们登上神坛然后被ea斥资收购;但同样还是因为泰坦陨落�
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