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游戏开发设计师-第262部分

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    反正在谈完话的第二天,楚河就坐飞机回金陵了,同时企鹅游戏、网亿游戏、盛达、完美等等一票国内收入主要来源于游戏业务的大佬也纷纷上京。

    而同时回到天河网络的楚河,则是选了一个五人小团队上京出差。

    之前谈的时候很多的东西,大家都是放在肚子里面没有说的。

    毕竟一方是上头的大领导,一方也是业内的大佬,对于一些东西大家也都是心知肚明了。

    很多的东西明面上都是不好说出来的。

    真要想让这个行业变得更加正轨的发展,显然分级制度是一个不错的办法。

    但是分级之后,怎样施行管理职权,相关部门跟游戏厂商又该有什么样的态度,包括上头跟推出的分级部门之间权利划分,以及以谁的总制度为标准。

    这些都是需要考虑到的问题,而这些东西就不是楚河他们能够说得算了。

    很多的东西说了也是白说,因为就目前而言,这是不可能实施的东西。

    不过该说的一些东西,楚河也已经说了,而且以天河网络如今的体量,实际上也算是规则的得益者。

    “关于你们的interactive movie游戏开发的情况如何了?”通过视频,楚河笑呵呵的看着对方问道。

    目前张阳晨的整个团队还在巴黎的qd那边,不过国内的项目筹备也已经开始了。

    “学到了很多东西,差距非常的大。”张阳晨很感慨的说道。

    如果说主要的故事剧情什么,东西方文化的不同,再加上题材的不同,张阳晨觉得自己的故事不输给qd多少。

    但如果说游戏的制作,技术还有关于该怎样保持可玩性与剧情的结合,在这上面张阳晨他们的工作室跟qd一比起来,那就是个弟弟级别的存在。

    一方面是qd本身就是一个十分会讲故事,同时也有丰富游戏制作经验的团队。

    另一方面那就是qd已经有过一次大项目的经验了。

    换算成rmb的话,过亿的开发成本,让qd他们有相当丰富的经验。

    而如果换了张阳晨他们的话,不是楚河看不起他们,而是以现在张阳晨他们的规模,给他们投资2000万将单位换算成美元,他们可能都不知道该怎么去花。

    当初的qd也有这方面的缺点,有经费不知道该怎么去花,甚至到了最后暴雨完成的时候,账上的钱都没有用完。

    现在qd就不一样了,花钱简直是花的飞起。

    学会该怎么正确的花钱,这也是一个游戏制作团队要掌握的东西。

    “你们打算是做ppt类型的么?”看着张阳晨的话,楚河问道。

    “我们本来打算是直接拍片的,但是演员方面是一个比较大的问题,演员能力不够的话,会给人一种很尴尬的感觉,ppt类型的后期通过修图,摆拍可以方便更多。”张阳晨说道。

    “抛开其他的乐趣,就是纯粹的剧情?”楚河看着张阳晨:“至于尴尬的问题,演员出演通过cg特效弥补,应该是更加完整的方案吧。”

    “qd这边成为人类的成本突破3亿rmb了,我们的游戏想要这样搞的话2000万吃不住至少也得上亿,审核部门那边不批。”张阳晨很尴尬的说道。

    至于省钱?

    做游戏的谁不想能够有花不完的钱?竭尽全力把自己的游戏弄成最完美的?

    虽然自己团队不是很会花钱。

    但关键是不能啊!

    题材的原因,公司内部还有市场审核。

    虽然天河网络里面相关的游戏开发地方,比起一般的厂商要自在的多了。

    但是也要考虑到很多方方面面问题的。

    比如这个游戏市场份额注定是个赔钱货,你还要做这个。

    审核通过了,那下一个工作室要来做的话,你该怎么搞?

    凭什么他们能做,我们不能做?

    最后赚了,这没话说。

    但如果亏了,那又该怎么处理这件事情?

    都是太复杂了。

    按照楚河自己的想法,对于这个项目他挺感兴趣的,而且一两亿rmb而已,天河网络又不是亏不起。

    作为一言堂的天河网络楚河真要做的话,也没人能反对的了。

    但公司内部其他部门总归会有情绪的。

    “qd那边当初我给了他们1500万美元做暴雨,尽管当时很多人不看好这类游戏,但他们画了一套大饼,通过了公司内部的审核,然后我给批了。”楚河看着张阳晨。

    话说到这里楚河觉得张阳晨也应该能够明白他的意思了。

    做的更精细,没问题钱能投,但不能够明知道这是个亏钱买卖还投。

    市场妥协,盈利方案,想要拿更多的成本这些都需要张阳晨搞一个合理的计划,就如同当初的qd一样,你要画一个大饼,至少得通过公司内部的审核。

    要不然就是按照之前他们团队一开始的方案,搞什么ppt游戏模式。

第四百七十九章 我们EA学会了!() 
跟张阳晨方面通过气之后,楚河也就没有多说了,也就是想到了张阳晨之前提到过的这方面的素材,还算是比较的敏感。

    往作死方面说,可以说走的每一步都是作死之路。

    通过这一款作品,至少也能够让楚河明白上头所谓的放款审核尺度,到底放的有多宽。

    毕竟跟天河网络旗下其他游戏不同,张阳晨他们之前准备做的,就是专门针对于国内市场的游戏,国外市场从他们那题材上面来看,根本就没有想过。

    这样的一款游戏正好也是作为试探的最好东西了。

    至于让张阳晨他们不做ppt类型的游戏,而是直接走真人演出,或者cg特效的路线。

    主要也是之前有qd团队的暴雨,跟目前的成为人类。

    好歹也算是一个华夏主题的故事了,而且说得东西还有一点沉重,楚河自己也挺想把他给做好。

    但给钱的话,加大投资,至少也要画一个大饼。

    别人骗子骗钱,都知道编一个故事呢。

    …………

    张阳晨到底选择是画一个大饼,然后通过内部的审核;还是直接走原来的路子,这些都跟楚河没有什么关系了。

    因为刚刚回到金陵不久的楚河,又要忙起来了。

    首先就是关于黎明时分的开工作,另外战争两部曲也要关注一下。

    同时育碧那边还有邀请楚河前去进行新的游戏参观。

    顺带着ea那边也提到过这些事情。

    如果是国内的一些厂商提出这事情,那楚河多半会找一个借口拒绝了。

    因为真的没什么东西能够值得去看的。

    毕竟开发成本就放在这里。

    虽然说钱多不一定能够开发出好游戏,但没钱一定开发不出3a游戏。

    这是毫无悬念的一件事情,3a级别的游戏,就跟好莱坞的商业特效大片一样,都是用钱堆上去的。

    而且在之前科隆游戏展上面,天河网络展现出来的东西,楚河相信如ea他们这些厂商基本上都是看在眼里的。

    他们很明白这对于游戏行业来说是什么样的一种影响。

    说是变革,那就留太夸张了,但也绝对是一次技术上的比拼。

    至少楚河相信这一次育碧还有ea邀请自己,肯定是有什么东西想要展示出来的。

    …………

    “圣歌?十分有趣的游戏,这是你们想要拿出来的东西么?”

    坐在试玩机器前面,楚河的脸上罕见的露出了一些惊讶的表情。

    具体的剧情,关卡这些楚河还没有去细细的体验,只是从普通的战斗环节体验了一下,楚河不得不承认。

    ea这一款叫做圣歌的游戏,非常的赞。

    超级酷,穿上科技感十足的装甲,就如同钢铁侠一样飞天遁地,突出了一个酣畅淋漓,不同于市面上其他一些挂着羊头卖狗肉的机甲游戏。

    明明打着机甲,却实际上就是一种另类的fps,这一款圣歌完全做到了将战斗基于三维立体空间展开,就如同科幻小说中跟科幻电影中演的一样,圣歌里面玩家在操控装甲的时候,完全脱离了地心引力。

    助跑跳跃、喷射升空,自由翱翔,伴随着每一次点火震出的气浪,简直是让人嗨到爆炸。

    同时游戏的画质,并不输给黎明时分,洞穴、湖面、峡谷,森林这些美景简直就跟画一样。

    而且战斗上的手感也是超级的棒。

    “当然,我们有十足的信心,这将会是一款成功的作品。”没有什么低调隐忍杀戮的想法,跟在旁边同样试玩着圣歌的查尔斯信心十足的说道。

    这一次跟以前不一样了。

    游戏里面这一次他们不打算加入内购,至少是游戏初期不加入内购,更不会有破坏游戏数值平衡的东西。

    而且主打的是科幻美感的高达,而不是人物的美丑,同时整个游戏里面的机甲还拥有自定义涂装改装的功能。

    吸取了两次失败的教训,这一次我们ea不同了。

    我们不是原来的那个ea了,这一次我们是真的学到了。

    查尔斯看着为圣歌的品质感到惊讶的楚河,脸上也是带着笑容。

    这就是他们ea啊,拥有着出色的游戏制作底蕴,一时的失败而已,但只要从失败里面吸取教训,他们还是那个ea。

    天河网络在科隆展上面展示出的黎明时分拥有出色的画面?

    他们的圣歌难道就差了么?

    唯一比较可惜的就是天河网络在展示时展现的物理引擎效果。

    虽然圣歌里面也引入了,但显然是没有办法做到这种程度的。

    “不过……感觉有一些别扭。”楚河看着游戏的载入界面,皱着眉头。

    听见楚河的话,查尔斯心里面咯噔了一下。

    如果他能够清楚表情包文化的话,那么此时此刻查尔斯心里面一定会出现一张熊猫头‘你不要给我搞事情。jpg’的表情图。

    “有什么意见么?”查尔斯看着楚河连忙问道。

    对于圣歌这个项目,ea可以说是相当重视了,一方面是投资重大的3a大作,另一方面这款游戏也能够看作是闭关潜修更新换代的仙女座。

    “游戏的优化感觉有一点问题,战斗的时候感觉卡卡的,虽然是pc平台。”

    “另外枪械系统,感觉有点强大了,最有效的杀伤手段还是枪械攻击。”

    楚河结合着自己的游戏体验给出了自己的意见。

    然后查尔斯连忙让旁边的人记下来。

    接着楚河跟查尔斯又闲聊了一会,就在旁边其他工作人员的带领下,继续参观ea的工作室了。

    而查尔斯则是到了圣歌的核心制作者的办公室。

    “约瑟,你看看这是楚,对于圣歌的一些意见,你觉得需要有所改进么?”查尔斯将刚刚记下来的笔记条例给了一个坐在电脑前,正在创建模型的大胡子面前。

    如果是一般测试人员的话,查尔斯才不会这么郑重呢,但对方是屡创奇迹的楚河,这就让查尔斯感觉慎重了。

    “嗯?我看看”约瑟接过本子。

    “的确是有这些问题,优化方面的话,我们已经有一些方案了,可惜将一些不必要的地图,设置分块加入等待界面,这样能够大幅度减少玩家们的内存磁盘使用;至于枪械的话,目前的数值的确有些过于强势了,我们会修改的,当然这只是未完成的版本,我们还在调试阶段,接下来我们还打算削减关于团队配合方面,让玩家们更能够体验到个人能力,毕竟最近的主流元素是超级英雄。”约瑟笑了笑说道。

    听着约瑟的话,查尔斯满意的点了点头。

    这才是ea应有的能力啊。

    吸取教训,总结经验,突破自我。

    简单的来讲就是一个字。

    学!

第四百八十章 圈钱也不是那么好圈的() 
不得不说关于EA这一款名为圣歌的机甲游戏,楚河心里面给出的评价还真的挺高的。

    绝对是一次机甲迷的狂欢,只不过看起来这一次EA的圣歌并不是主打多人跟单机PVP的部分,而是主打PVE的部分了。

    基本上就跟暗黑类型的游戏差不多,而这种类型的游戏,则是特别注重数值上面的平衡,要不然就会出现什么类似下水道职业的存在。

    不过楚河觉得EA经历了仙女座跟星战2两次的失败,应该已经吸取了足够多的教训了。

    要是再在圣歌上面犯错的话,那EA的QA部门以及运营部门,真的应该好好反思反思了。

    而且自己也要好好考虑一下了,那就是以后到底要不要挖EA的运营跟QA部门的人。

    在EA待了两天左右,跟查尔斯还有EA其余的高层,楚河也进行了商议了一些关于合作的计划。

    比如跟EA旗下进行IP联动,�
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