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游戏开发设计师-第255部分

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    即便从某种根本的角度上而言,游戏跟麻将、纸牌这些休闲娱乐游戏并没有什么区别。

    展会开幕前的第二天,人民报的记者团队已经拿到了相应的通行证,包括各大厂商的发布会展馆,都可以随意的进出。

    同时也开始在天河网络的发布会展馆内进行着对楚河的采访。

    负责采访的主要记者是一个40多岁的资深记者梁清,负责旁边摄影的记录的记者倒是二十多岁的小年轻,而且显然他们也是天河网络的忠实玩家,采访之前见到楚河后他们还兴奋了好一阵。

    对于游戏这个东西,跟一些中年人不一样,梁清倒是特别的喜欢,当然这也跟家庭有关,早在他小时候他的家里面就有一台atari 2600了,他也是在那个时候第一次接触到光怪陆离的电子游戏世界。

    雅达利,世嘉土星、nes、ps、电脑游戏,这些都是贯穿了梁清童年跟青春时的产物。

    嗯,简单的来说,就是因为他是一个富二代,家里有矿的那种,小时候家里就有彩色电视机跟电子游戏机的那种人。

    所以对于游戏这一事物,梁清一直是非常认可的,甚至即便是现在自己的儿子都已经上初中了,但是他还时不时会在周末打打游戏。

    这一次前往科隆游戏展进行采访报道,也是他自己在单位里面争取到的机会。

    采访的前戏,尤其是人民报这种一看就是非常严肃的媒体,基本上都是一个套路,首先就是公司的发展以及文化主旨什么的。

    面对于这些问题,楚河将公司内部相关负责人,早就已经编好了的消息直接背诵了一遍。

    就跟小学的时候背诵课文一样。

    发展历程,公司文化?

    虽然楚河自己觉得天河网络走到今天,基本上用一句话‘好好做游戏’就能够概括。

    当然在这些前戏过后,很快也进入正题了。

    从最早天河网络开发红叶传奇,引发游戏圈里页游变革,甚至引发起代言营销潮流的事情;到后面天河网络在海外崭露头角。

    最后梁清朝着楚河也问出了最后一个,也是最主要的问题:“国内游戏在天河网络崛起后,进入了一个突飞猛进的阶段,尤其是单机游戏这一个行业,甚至在今年也有不少的国内单机游戏厂商,出征科隆;您对国内游戏市场有什么看法?能透露一下‘天河网络’今后的战略方向吗?”

    不得不说今年在天河网络以及企鹅方面的运作下,一批国内的独立游戏能够参加科隆游戏展,可以说对国内绝对是不小的消息了。

    毕竟虽然有天河网络跟企鹅的公关原因,但也跟他们本身的游戏的确有出色之处有关,否则的话最多也就跟隔壁的网亿一样,身处比较特殊尴尬的一个单独位置,而不是跟国外一些小作坊跟工作室在同一个独立游戏展区。

    听见梁清的话,楚河沉默了两三秒,思考着该怎么来形容自己的看法:“游戏需要不断的创新,千律一篇则失去了意义,国内的游戏市场越来越大这是好事情,但日益扩大的市场也会导致一些劣质产品的出现。创新、突破不管是3a还是独立游戏,我都认为这是游戏发展前进的动力,不是说我们做一款游戏,发布在主机跟pc平台,等到第二天甚至在当天,国内的某些企业就同步推出了手游。”

    “至于未来天河网络的战略方向,我们跟ea一直有很好的合作关系,同时前不久我们刚刚收购了育碧的部分股份,后期我们跟育碧也会有比较密切的合作,游戏,是可以将人与人的感动连接、传递下去的。”

    采访总共进行了差不多两个小时左右,除了关于采访的问题,梁清也跟楚河聊了一些其他的话题,不过毕竟是带着官方色彩的媒体,虽然可能游戏方面的内容并不会被人民报放在太重要的板块,但楚河回答的还是挺谨慎的。

    人民报的动作显然比楚河想的要快一些,第二天也就是科隆展前的一天,相关的报道就已经发出去了,放在了人民报的第十九版块的科技一页。

    而在新闻放出去之后,立刻在玩家群体里面就引起了巨大的轰动。

    ‘国内单机的希望’‘华夏游戏的希望’虽然天河网络跟楚河从来都没有承认,也不敢承认,但在玩家心目中天河网络就是有这样的地位,这是一种荣誉让天河网络在国内有着更多的关注以及支持。

    这个时候人民报,这个在大部分玩家心目中感觉都应该是官方口舌的媒体,突然报导了一篇关于游戏有关,而且还是天河网络的专访,不得不说太让玩家们感到意外跟激动了。

    这时候关于游戏的新闻也没有玩家去了解了,各大论坛跟贴吧里面都被这个消息给刷屏了。

    不过很快等到玩家们看清楚文章里面的专访内容后,他们关注的重点就变了。

    ‘所以谁能告诉我,国内的某些企业同步推出手游,是哪个企业?’

    ‘不清楚诶,可能是养猪的?又或者养企鹅的?’

    ‘这是,杀人诛心?’

第四百六十六章 发布会() 
指桑骂魁,大概说的就是这种情况了,人民报的新闻非常实诚的将楚河的话原封不动的给放了出来,一点点的艺术加工都没有弄。

    虽然没有说指名道姓的说是哪家厂商,但稍微知道一些的玩家心里面都是有杆秤的,他们还不明白楚河说的究竟是哪些厂商么?

    人在家中坐祸从天上来,网亿跟企鹅游戏部的公关团队,看着主管发过来的任务,以及已经登上微博以及搜索热搜的词条,简直是一脸的泪。

    你去参加科隆游戏展就参加好了,你采访就采访好了,老瞎说什么大实话啊!

    不过会造成什么影响,楚河自己也并不在乎,真正让楚河在乎的还是自家的游戏发展,

    …………

    科隆上午的九点,如同往年一样各大游戏厂商在展会前进行发布会,宣布一些重大的消息进行热场。

    这也算是一个开幕活动了,基本上能够登上这个舞台进行发布会宣布消息的,都是业界赫赫有名的厂商,其中御三家微软、索尼、任天堂可以说是常客了。

    而老牌的EA、育碧、动视等厂商也基本上是被预定的,同样天河网络也在其中。

    虽然从年代底蕴什么的天河网络都没有办法跟其余的几家相比,但如果论成绩跟作品的话,天河网络丝毫不虚其它厂商。

    尤其是近几年的作品,天河网络更是把这几家吊起来打。

    再来也是科隆展方面,也是希望能够跟天河网络搭上线,更好的打开华夏的市场。

    包括如任天堂、索尼以及微软,都是跟天河网络有比较密切的合作。

    无论是谁都想要打入华夏市场,抢占更多的份额。

    一个十几亿的市场,这是任何一家厂商都无法忽视的,嘴上说什么不稀罕华夏市场,这样的厂商不管是游戏厂商,还是其他行业的厂商,基本上说出这种话都能够闻到一股酸味。

    尤其是前一段时间,天河网络跟育碧达成合作后,仅仅依靠育碧旗下几个系列IP,就让育碧赚了一笔大的,更是坚定了其余有的游戏厂商想要进入华夏市场的念头了。

    包括多家中小型游戏厂商,一改原来的方针进行游戏内置简体中文,甚至进行中文配音。

    甚至一些已经发售了数年的老游戏,他们都要来炒个冷饭进行推出官方中文。

    因为时差的关系,国内这时候刚好赶下了下班潮,一些关注游戏离家近的玩家们,纷纷打卡下班第一时间回家,希望能够赶在天河网络上台进行消息发布前打开电脑观看。

    而一些离家较远,同时路上还不方便用手机观看的人,则是直接就近找一家咖啡店或者KFC跟麦当劳准备直接看完科隆游戏展上关于天河网络发布会后再回家。

    这不是天河网络第一次参加国际游戏展会,但玩家们却还是保持着相当高的热情,毕竟这其中有天河网络,华夏游戏玩家心目中的骄傲。

    尤其是一些在国外游戏行业内工作的华夏员工,虽然没人会主动说,但总归有一点感觉难受。

    毕竟14亿人的国家,所作出的游戏,大部分都是氪金的手游,就算的确是真的赚钱,但总归还是感觉拿不上台面来。

    给人的感觉就差不多是跟演戏十几年,浑身是戏的老戏骨,以及流量小鲜肉一样。

    虽然流量小鲜肉一年来赚的钱是老戏骨几年,甚至可能是一辈子都赚不到的钱。

    但是在除去流量粉之外,大多数路人里面,看演员跟流量鲜肉,完全是不同的评价。

    当然守着直播,一帧画面都不想错过的,要么是真正的游戏硬核粉丝,要么是天河网络的硬核粉丝。

    大多数的玩家还是属于一个看热闹的吃瓜群众,就如同一到世界杯的时候,你感觉身边的人就全都是最忠实的球迷了一样,第二天他甚至还能够顶这个黑眼圈跟你说做完比赛的情况。

    什么巴西、阿根廷、法国说的头头是道,即便他可能平时可能根本就不看球,球员里面除了梅西跟C罗这种金字塔顶端以外的一个踢足球的都不认识,甚至连唯一听过的梅西跟C罗到底长啥样,都认不出来。

    但这个时候,他就是能够跟你吹的头头是道。

    而如今的科隆游戏展,大多数的路人玩家就是这个情况,他们对其他游戏厂商有啥震撼的游戏,根本就不在乎。

    他们最想看的就是天河网络拿出什么样的游戏,然后国外的人又是怎么看待,跟有什么反应。

    这才是他们最关注的的东西,简单的来说就是看热闹的吃瓜群众。

    “看见楚总了,跟小岛鸽鸽在一起,难道说这一次死亡搁浅终于要露头了?”

    “天河网络排在第几个啊?”

    “不知道天河网络的新游戏到底是什么啊!希望是荒野大镖客2!”

    “希望是求生之路2!”

    “???楼上的两位大兄弟你们睡醒了么?”

    “啊,有生之年啊!好想玩到荒野大镖客2啊!如果有冷冻技术就好了,我把自己冻100年然后100年后解冻,出来是不是直接能玩到荒野大镖客的一堆续作了?”

    “对啊,当你解冻后跟护士小姐姐提出要求的时候,对方满含笑意的给你送上了‘荒野大镖客经典黄金终极重制版’”

    无数玩家在官方的直播间,又或者论坛、贴吧等地方,表达着自己此时此刻的心情。

    不过不管玩家怎么想的,但基本上已经成为各大游戏展会默认的规则了,先登台的一定是御三家。

    不管顺序如何,但总会有它们三个。

    微软、任天堂、索尼依次上台。

    微软方面除了新的升级版主机,就是关于光环、战争机器、极限竞速以及一些站队第三方游戏的消息了。

    而索尼方面跟微软也差不多除了升级版的主机,战神、死亡搁浅基本上也就是和他们站队的第三方厂商的消息。

    任天堂的话,今年的话动作则不小,除了关于掌机方面的消息,宝可梦、马里奥全家桶以及一些第三方的作品,引得玩家们惊叫连连。

    无数玩家们因为现场的消息而陷入激动当中,但对于华夏的玩家们他们期待的才不是这个呢!

    在有一部分人都快看的打瞌睡的时候,代表着天河网络的楚河也登上了舞台。

第四百六十七章 新的IP() 
并没有太多的时间给楚河进行详细的介绍,因为每家厂商的时间都是有限的,即便是御三家的微软、索尼跟任天堂,每家也仅仅只有半个小时的时间来进行介绍。

    而留给天河网络的时间仅仅只有15分钟而已,考虑到还有可能需要进行播放视频什么的,这个时间充其量也只能够介绍一下具体的项目而已。

    如果以前的楚河跟天河网络,有这样的机会一定会将所有的重心都放在自家的游戏上面,但是如今的天河网络则是并不太关注这一点了。

    更多的只是简单的介绍了一下,这一次他们参加科隆游戏展的阵容,以及未来的一些还处于画饼阶段的战略方向。

    更多详细的内容,会在后面属于天河网络自己的发布会上面一一介绍,那个时候楚河有足够多的时间,一点点的给所有关注他们的玩家们介绍他们要拿出来的东西。

    怎么说呢?

    楚河上台后就是介绍了一下简单的游戏名字,包括全世界的玩家除了知道,这一次参加展示的有黑光工作室的‘天外世界’QD的‘成为人类’以及天河网络自家的‘战争’系列两部曲,以及‘黎明时分’其余的消息就没有披露了。

    不介绍一下游戏到底是什么样子的?

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