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游戏开发设计师-第243部分
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在加入到天河网络之后,在跟原来的团队成员开了好几次会议后,花了大概两周左右的时间,他整理出了一份尘封已久的gdd。
这个项目是他很早之前就已经想好了的,只不过一直没有资金来做,虽然有过投资人感兴趣,但双方的理念不合,最后还是没有能够成功立项而现在他想要试试。
跟他以前在的一些游戏企业相比,天河网络给他的感觉那就是年轻,有冲劲,效率高。
在他前一天将gdd跟上面部门投过去后,第二天他的工作邮箱就收到反馈了。
“非常有意思的一个故事,不过感觉有点踩线吧。”办公室里面电脑屏幕上,楚河朝着正坐着的张阳晨说道。
“但它的故事非常优秀,而且在剧情方面虽然有些偏激,但可以做出相关的改变。”张阳晨连忙说说。
“不过,你们原来是做galga的吧,这是要转型了么?”楚河没有直接发表意见,只是针对游戏的题材提问。
“以前没有成本,galga类型更容易吸引玩家的注意力,实际上我们更想做terative ovie类型的游戏,但受限成本,我们只能够选择从tavg这一类型下手,而且我始终认为galga这种tavg跟vng类型的游戏,从某种程度上来说一样是terative ovie的延伸。”张阳晨很认真的说道。
“好吧,不过具体的经费上面,你们想要1000万rb。”楚河没有表示自己认可或者不认可,只是笑了笑很平静的说。
听见楚河的话,坐在位子上的张阳晨脚拇指不由得扣紧了,1000万的投资。
而在此之前他们整个工作室都不值1000万。
“影视、周边,不过看起来该怎么赢利方面,你们并没有想好。”楚河看着张阳晨。
游戏的设计方案方面,虽然只是初稿,但也能够窥见一二了,但在盈利方面却给人一种赶工的样子,大概就是从大范围来讲。
简单的说这也是大部分之前做独立游戏人的惯性思维,没有对游戏该从哪里收回成本,有一个认知。
惯性的思维就是买断制,主要也是因为他们不会有大量资金来制作游戏的机会,一款一百万人民币成本的游戏,通过买断制50元的价格,只要销量突破万基本上就能够回本了。
但如果是1000万成本的游戏,销量至少要突破5份才能够盈利。
而terative ovie这一类型的游戏,国内本就是小众中的小众,而且按照张阳晨的计划,还仅仅只有p版本跟移动端版本,并没有登入主机的意思,再加上本身题材原因这也注定是一款面向国内玩家的作品。
在此之前qd的暴雨销量虽然不错,可那是在全球市场的情况下,国内市场的话以暴雨的质量取得的销量也不尽人意,虽然跟没有登录p平台有关,但相比最后生还者国内登上全球第三销量区的成绩,也能看出国内玩家的游戏类型喜好了。
“1000万有点小家子气了,按照你那gdd估计得吃紧,天河网络也不差这点钱,经费方面跟财务部申请2000万吧。另外月底的时候带着你们部门的人去法国的qd一趟,学习交流一下,既然要做terative ovie就做好一点,演员方面别弄一堆演着让人看得就尬的流量演员。”楚河看着眼神中有点藏不住失望的张阳晨突然笑了笑。
“不过,剧情方面一定要把控好了,突出的主题点,你心里应该有数。”楚河跟愣住的张阳晨认真的说道。
2000万rb而已,以天河网络如今的体量亏得起,而且相比于这部作品的盈利,楚河更看重的是另外一层意义。
第四百四十二章 屠龙者终成恶龙()
针对于旗下的游戏产业延伸出新的市场,天河网络并不算是国内做的最好的,但却是最占优势的,因为旗下的每一个系列游戏ip在国内都拥有不少的人气。
至于涉足延伸的市场,其实并不是楚河想要这么做的,而是在公司内部的会议里面讨论提出来的。
毕竟不少加入到天河网络的人,或许有一颗热爱游戏,想要做好游戏的心,但同样他们也有想要挣大钱的心,大家都是要恰饭的么。
这一刻楚河也莫名的能够理解一些游戏界的老人了,为什么在做出脍炙人口的优秀游戏后,他们会给人一种‘堕落’的感觉,有时候这种‘堕落’并不仅仅只是自己的‘堕落’而是情势所逼不得不‘堕落’。
有一句话怎么说来着,与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊回以凝视。
因为种种原因,或许会变成自己曾抗拒讨厌的样子。
楚河坐在电脑前面,想了挺久的,然后笑了笑将电脑关闭。
距离网元方面孟宪生出头邀请的活动过去差不多大半个月了,对外天河网络以及ega还有网元方面也已经发出了正式的通知了。
原本的华夏之星扶持计划重新组建,并且正式更名为华夏单机游戏扶持,名称非常的简单明了。
主要的对象是包括国内的游戏制作者,跟独立游戏团体,至于国外的游戏制作团队,抱歉了暂时跟我们没有一毛钱的关系。
消息公布的当天,玩家们还没有表示出什么看法,不少业界的游戏制作者跟制作团队就已经疯狂来电询问了。
早年国内的单机市场虽然有复苏的表现,但还没有那么多人踏进来,但在天河网络创出了一番名头,并且在全球打下了一片江山后,无数抱着各种心思的人都扎了进来。
然而单机游戏这一片的水比起手游、页游,网游都要深。
网游、手游、页游这一块,只要你的游戏不是烂的让人玩都玩不下去,营销方面跟内置的氪金还有玩家们广为熟知的托,这些元素做好不说大红大紫,但让你的团队活下去赚钱这是没有问题的。
手游、页游这方面,对于游戏性的要求,真的没有那么高,虽然有内容深度比较高的游戏存在,但大多数的手游跟页游,都是为了处理上班族等等平日里碎片化时间而存在的。
游戏性什么的,跟着市场上已有的模板来,然后把用户的氪金体验做到极致,那么你就已经一只脚迈进成功的大门了。
可单机游戏就不是这个样子了,游戏性以及游戏的诚意,这些都需要你展现给玩家的。
单机游戏的玩家群体,他们的要求要苛刻的太多了。
可能因为游戏里面的一个小内容,没有get到他们,就不会对你感到有兴趣。
参加了扶持活动的游戏,将得到天河网络、ega以及网元方面的技术、资金以及推广渠道的支持,当然受到扶持的工作室肯定要给付出一定代价的,差不多类似于天使投资的模式一样。
游戏一定会登陆ega平台,但是却也并不禁止登陆蒸汽平台这些,虽然ega方面肯定是想要他们平占的。
但天河网络跟网元方面肯定不会答应,真要说平台的话,网元跟天河网络虽然没有对外开放的平台,但也同样有自家的游戏平台,只不过专门是给自己游戏玩家提供的那种就是了。
同样在蒸汽平台,或者ega平台上面,购买了天河网络p版的游戏,同样也可以在天河网络平台里面启动,只不过这样的话只能够看见游戏里的好友,见不到平台好友了。
“三百二十款。”楚河看着一份数据表,咂了咂嘴巴然后摇摇头将其关闭。
不得不说就如同投资领域的跟风情况一样,当一个人起了个头,市场也给出了善意的信号,就有一大批人挥舞着钞票大肆杀入市场中,就如同是前些年的共享单车风潮。
游戏领域也是如此,看见国产游戏似乎有冒头的趋向,再加上天河网络赚的让人眼红,且不说刚刚发售不久的最后生还者,包括此前的荒野大镖客都是让人眼红无比。
“不过差不多p版本也要推出了。”楚河摸了摸自己的下巴。
此前的荒野大镖客跟最后生还者在最初开发的时候,都没有考虑到p平台上面的问题,一方面是因为要考虑销量的问题,第二方面也是因为在开发的人员上面,如果同时进行p平台的兼容,至少在一年半的时间中最后生还者是肯定没有办法推出的。
至于p平台上的销量,即便国内的主要玩家是以p平台为主,但在销量上面还真的提升不了太多,最多也就是跟主机平台持平而已。
当然如果是绝地求生这种主打多人竞技的游戏,那或许会更让玩家感兴趣一点,而荒野大镖客以及最后生还者这种,则是要差了不少的味道。
天河网络、ega以及网元三个国内单机游戏这一行的三个领头羊,天河网络无疑是拍在第一号的,但ega跟网元也不代表它们的实力多弱,实际上要没有天河网络的话,那ega以及网元应该算是国内目前单机行业中的一流了。
尤其是网元,国内敢投入千万级人民币在单机行业里,除了天河网络之外也仅仅只有他们一家了。
而ega方面,虽然并不自己开发游戏,只是做平台的。
但在单机游戏领域投入的资金,跟对部分工作室进行的天使投资,也不是小数字。
数百款的单机游戏作品,申请扶持活动,通过各个方面的审核,最后也撑死十几款能够通过。
倒不是说天河网络、ega以及网元方面不舍得花钱,主要是有那个实力的真的不多。
别看拥有几百款游戏,但符合标准的真的太少了。
单机游戏领域,尤其是独立游戏,跟小型工作室,真的不是一般初入茅庐的游戏者能够玩得转的。
第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬()
提到独立游戏,给人们的第一个印象。
从成本上面,那就是低成本,十几二十万,几十万块钱做出来的游戏。
从制作团队上面,一个人,两个人,三个人,绝对不超过一巴掌的人数,什么数值策划,音乐,美术,程序都是一个人负责的也是常有的事情。
能够做出一款不错独立游戏的人,基本上算是游戏行业里面混迹了几年的老油条了,如果一个没有什么经验,甚至可能对游戏行业都不熟悉的人想要开发一款独立游戏,那要么你就是真的天才,要么你就靠运气吧。
几百款投稿过来的游戏,其中很多的一部分看起来挺有新意,但实际上根本就是没有办法实现的。
比如在其中有一款游戏,在一个演示deo跟gdd里面,他们说想要做一款像素画风的科幻游戏。
然后整个游戏的背景是宇宙,拥有超过数百亿个星球,然后在星球里面还要拥有不同的地形,不同的怪物,甚至天气气候以及星球重力什么都要不一样,然后还有不同的文明结构。
比如机械文明,科技文明,修炼文明,以及生物文明,然后还有所有的玩家都将在同一个服务器里面,开始从零开始,打造一个弱小文明,发展进程大概就如同是‘孢子’那样。
哇,好酷啊!
光从gdd中对于后续游戏的描述来看,的确是一个非常酷炫的游戏。
然后这一份右键果断被删除掉了。
审核人员不知道写出这一份gdd的人,究竟是认真的还是纯粹就是想来骗一骗他们好捞一笔。
如果是认真的话,那只能够说希望你能够再坚持半个世纪吧,有可能半个世纪以后的技术能够发展到你要的那样。
这样庞大的计划,就是让天河网络来搞的话,也搞不出来啊!
首先就是关于游戏中的ai技术方面,其次就是大量美术素材的堆砌,以及内存释放等等问题,而且如此多的内容产生的bug那绝对是恐怖的。
……
红木城ea的总部里面,楚河整个查尔斯两个人坐在他的办公室里面。
在刚刚的时候,楚河跟查尔斯参观了一下ea的总部。
同时也见到了ea方面的一些作品,比如一款正在秘密开发的游戏,看上去还挺有意思的。
就如同是漫威的钢铁侠一样,一款跟机甲有关的游戏。
当然虽然是秘密开发并没有对外公布什么消息,但主要也是因为最近一段时间ea的名声不太好,即便有了最后生还者看起来给ea续了一口气,来了个+1,但这种风头的情况下,ea也担心这个消息发布后会不会反而成了负面消息。
毕竟前面一次仙女座,跟一次星战2,已经把ea搞的有一点伤了。
“死亡空间的ip到时候会一起给我们么?”楚河坐在办公室里面,跟着查尔斯笑着开玩笑的说道。
听见楚河的话,查尔斯不由得一脸的无语“死亡空间的版权我们不可能卖的,我们又不是se,我们不缺钱的,不过如果双方合作开发的话,我们并不拒绝。”
说到
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