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游戏开发设计师-第232部分

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    不过相比于战争:天下一统这个系列而言,战争:拿破仑远征对于他们就要简单多了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史上最致命的一个人物——拿破仑身上。

    这是一个视角跟线路已经被规定死了的游戏,但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。

    而关于天下一统这个系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。

    为的就是能够协助他们一同开发能够让国内玩家认同的历史题材游戏。

    面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事件,让玩家自己决定玩法。”

    “能够改变历史,无论是华夏玩家,还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时这也将是一个游戏的玩法。”

    “这不是需要有精致动作的at,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,参与历史以及改变历史,在历史上留下自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”

    楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的gdd,顿了顿总结的说道。

    视频对面的两个人,听见楚河的话,若有所思的点头。

    本来对于楚河提供的初稿他们有一点迷茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已经有了一个大致的方向了。

    但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成一个简易模型deo演示,才能够有一个初期的判断。

第四百二十一章 发售前期() 
遗迹跟水雷工作室,到底是不是真的明白了,楚河不知道。

    但至少ea的效率还是非常出色的,ea也不得不表现出足够的效率,因为在最后生还者这款游戏上面,ea投入了过亿美元的投入了,包括宣传费用以及交给天河网络的代理费用。

    甚至面对于这个数字报价的时候,动视那边的人打听到了之后直接被吓退了,这实在是有一点太疯狂了。

    动视虽然有钱,但也不是这样花的,这样一大笔的费用甩出来,意味着一件事情即便最后生还者的销量爆炸,最后全球销量破1000万。

    ea最多也就是收回成本而已,而想要真正盈利,这需要游戏销量达到1500万份。

    保持天河网络之前荒野大镖客时销量的数据,1500万并不是多么难以企及的数字,但这需要一定的时间,而这一段的时间这样庞大的资金完全能够自己做项目了。

    赔本赚吆喝,这就是其它人看ea的情况。

    不过外界虽然是这样表示,但已经接触过游戏的ea以及高层,却都认为这很值得,这毫无疑问是一款出色的游戏,一款能够大卖的游戏。

    当然在高额的代理费用跟担负宣传费用美元下,他们也有不小的压力。

    不过这也是没有办法的事情了,毕竟ea这一两年实在是没有拿得出手的成绩了。

    作为全球最大的第三方游戏发行公司之一,ea在游戏发行的营收上面,虽然还不错。

    可没有头牌这是一个很尴尬的事情,战地系列从当初走向拟真战场,以及物理破坏后,就没有太大的革新了。

    以至于在战地一之后,销量连续下滑,反观隔壁家的d系列,连续推出僵尸模式,以及借鉴的大逃杀模式,直接焕发了第二春。

    再来fifa系列,跟模拟人生系列,以及极品飞车系列,ea已经开始走企鹅化的道路了,虽然的确赚钱但在玩家的口碑中却并不怎么好看了。

    而寄予众望的仙女座,以及星战也惨淡收场,回顾ea近年的发展就感觉给人瞎折腾一样,一款难得出手的东西都没有。

    反观他的竞争对手,育碧那里的刺客信条系列跟汤姆克兰西这两个本家经典ip,虽然有衰落的趋向,但一款新ip孤岛惊魂直接焕发生机,再加上从破产的thq手中弄过来的南方公园真理之杖,竟然爆发出难以想象的能量,直接成为了这一年度育碧旗下销量最高,最为赚钱的游戏。

    动视那边本家的使命召唤,以及漫威旗下几款经典游戏,蜘蛛侠暗影之王、x战警金刚狼,以及北美受众极广的变形金刚,虽然销量名声不显,但却也算是一线大作,围绕本家使命召唤可谓是气势汹汹。

    索尼娱乐方面就更不用说了,震惊业界的一款act标杆之作,尽展暴力美学的战神、白金工作室被天河网络收购之后,掀起一波尼尔2b小姐姐热度的机械纪元,以及即将到来的死亡搁浅,可谓是群星闪耀。

    放眼望去,全球的第三方游戏发行公司,貌似也就ea这段日子混的是最惨的了。

    所以,最后生还者就是ea押宝的最佳选择了,其余游戏他们倒是想要押宝。

    但人家根本就不鸟你的,距离发售期最近吸引玩家目光的大作,也只有天河网络的最后生还者是能够挖墙脚的。

    什么死亡搁浅、上古卷轴,塞尔达全部是别人的传家宝好么?

    你ea想要碰?鸡脖都给你打断了哦。

    关于最后生还者的打包版本,送给esrb等评级机构后,在ea的运作下最快的时间就已经给出了评级,毫不例外这款游戏跟荒野大镖客是一样的评级,也就是级。

    因为游戏里面拥有暴力、血腥、血液飞溅跟粗话这些内容,这也是大部分3a游戏的评级。

    几乎很少有3a级别的游戏,能够拿到以上的t级跟e级。

    当游戏的评级出来之后,ea立刻就开始了进行对最后生还者的销售宣传,首先发力的地方自然是销量最高的北美,以及英国等欧洲国家。

    除去传统的网上宣传外,包括当地收视率较高的电视台,以及商场平面横幅广告等,都拥有进行了大量的宣传。

    无论是线上,还是线下几乎都能够看到关于最后生还者的广告。

    同样另外几家游戏厂商也丝毫不示弱,育碧旗下汤姆克兰西系列的全境封锁、动视旗下的使命召唤,se旗下的最终幻想,同样开始陆续进行大量的宣传。

    无数玩家每天都被这些大作宣传片进行轰炸着,当然其中最为受欢迎的还是动视旗下的使命召唤,已经长达十几个年头的经典系列,全球范围内他的忠实粉丝实在是太多了。

    毫不夸张的说,哪怕游戏的内容就跟屎一样,就凭使命召唤这四个字,它的销量都能够破百万。

    这四个字就是有这样的魔力。

    同样作为汤姆克兰西系列的全境封锁,以及最终幻想都是都是系列作品,全球范围内他们都拥有着大量忠实的粉丝。

    唯一列外的就是天河网络的最后生还者了,如果从年龄上面来看的话,使命召唤、最终幻想,全境封锁这些都是身强力壮的大人,而最后生还者则是一个刚刚上小学的小朋友。

    但谁都不会轻视这个小朋友,因为制作它的人是天河网络。

    关于最后生还者的预告片,仅仅登陆上youtube的第一天,它的点击量就已经超过450万了。

    从视频的一开始,在天河网络、ea等一系列厂商的logo结束后,关于游戏的宣传片开始了播放。

    黑夜的城市、混乱的街道,逃命的人群,以及燃烧的汽车跟压抑的旁白。

    ‘如果这一切都是真的?’

    发出嘶吼,仅仅能够看到影子的丧尸,躲避在门后握着手枪的乔尔,汗珠从额头上滴下。

    ‘需要我提醒,外面究竟有什么东西吗?’

    走在道路上的乔尔以及小女孩,跟充满回忆的旁白。

    ‘曾经,我也有过非常在乎的人。’

    吊死在树上的尸体。

    ‘再怎么样也不会比现在更糟糕了。’

    持枪的恶徒。

    ‘不要浪费一颗子弹!’

    荒凉的城市。

    ‘我们从来都只是在苟且偷生。’

    可以瞭望到城市的石台上面。

    ‘你发誓,你说的一切都是真的!’

    随后此前出现在游戏里的画面开始飞速的闪过,就如同是连环画一样。

    ‘我们经历了这么多,付出了那么多,总该有意义的对么?’

    伴随着最后的旁白疑问,视频陷入黑暗。

第四百二十二章 留在华夏的首发仪式() 
虽然是由ea主导的宣传,但跟天河网络商量过后,这个宣传预告片充满了浓浓的楚河式的风格。

    明明是游戏的宣传展示,但玩家根本没有办法从里面窥见一点点的内容,他们唯一能够知道的就是主角叫做乔尔跟艾莉,以及游戏应该是一款打丧尸的fps游戏。

    除此之外从预告片里面,他们就再也看不出更多的内容了。

    在reddit的游戏区中,有不少所谓的舅舅党,以及预言家进行各种有理有据的猜测,但这仅仅只是猜测而已,属于官方的石锤一个都没有。

    在没有见到真正游戏的时候,所有的一切都只是玩家们的臆想而已。

    “好吧,ea似乎经常跟天河网络合作,他们也学坏了,整个预告片除了让我的心里直痒痒,根本就没有暴露出一点点有用的内容,全部都是我知道的。”

    “ea可真是好的学不会,坏的一学就会,不过我想说天河网络可千万别学ea。”

    “为什么不在披露多一点内容好让我了解这是不是我想要的?我的天死亡搁浅、最终幻想,使命召唤,太多的大作夹杂在一起了,我想我需要再去楼下的餐厅打工了。”

    “该死的天河网络,该死的ea,他们就不能够在公布多一点的内容么?我实在是太想知道乔尔对艾莉撒了什么谎,还有最后他们的结局到底是什么了!”

    “希望最后的结局能够出现一个真正完美的结局,那种盖棺定论的,而不是如同荒野大镖客、尼尔机械纪元,虐杀原形,以及天河网络旗下的n款游戏一样来个开放式结局,天知道我等饥荒2,荒野大镖客2已经等了多少年了?”

    无数玩家在reddit等论坛社交网络,倾诉着自己的感情,包括youtube上的宣传片也被转发了无数次,成为了当下最为流行的话题之一。

    上一次天河网络引起如此广泛关注的时候,还是在荒野大镖客出现的时候,毫无疑问这就是钞能力的魅力。

    如果没有钞能力的话,绝对不可能引起如此广泛的关注,所谓的3a游戏与其说品质什么的话,更不如说是钞能力的运用。

    要很多钱的开发成本,要很多钱的宣传成本,可能在玩法上面得不到玩家们的青睐,但在画面上面3a级别的制作,绝对能够让玩家们满意,毕竟全部都是用钱砸出来的。

    如果一款3a级别的游戏,别说游戏性、优化这些了,光看画面这一点都无法让玩家们满意的话,那真的得要怀疑一下了。

    就在这一片热度的情况下,ea官方正式宣布了最后生还者的发售时间,同时宣布已经可以在官方平台进行预购了。

    售价基本上是3a大作已经默认了的价格59。99美元,除了游戏原声集外,还包括多人模式的枪支皮肤。

    这一点广大玩家并不意外,尤其是天河网络旗下的游戏。

    良好的多人模式体验,这似乎已经成为天河网络游戏的一个标杆了。

    除了qd此前所开发的暴雨,几乎天河网络旗下所有的游戏,都有比较不错的多人模式体验。

    哪怕是之前白金工作室所开发的尼尔,其中都加入了多人合作模式的内容,玩家在游戏中的存档点,可以发现同样在游戏中的玩家。

    而这个时候你可以选择跟对方一同进行游戏闯关,同时也可以选择入侵进入到对方的世界中,只不过想要在尼尔中进行多人联机的话,还需要找到一些特殊的道具或者完成一些任务才能够进行。

    如果哪一天天河网络的游戏,突然没有了多人模式,这才是让人感觉到有点奇怪的地方。

    “首发当天我也要参加首发仪式活动么?这可真是有点麻烦。”楚河听着ea方面的要求,不由得感觉到有点难受。

    完成后最后生还者项目,楚河都已经联系上工作室的高层,准备大家一起去夏威夷进行度假放松放松呢。

    至于下面的员工,虽然不可能每个人都带着旅游,但是进行调休以及一小笔奖金也足够让他们开心的了。

    明明已经准备好了度假的准备了,现在突然告诉自己这种跟工作有关的事情,这真的是很让人
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