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游戏开发设计师-第178部分

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    “这样啊。”楚河顿时明白了,然后楚河就乐了:“没事,不用那么麻烦,接下来几款游戏,我们肯定过不了审核的。”

    那个话怎一个自信了得,听得孟宪生一脸懵逼。

第三百二十章 市场之难() 
本来上门取经,同时也算卖一个人情给楚河的孟宪生,显然没有料到会从楚河的口中得到这样的一个回答,不由得一脸懵逼。

    不过这个事情在针对国内游戏市场的厂商而言是一个大问题,但实际上楚河自己的话不会在意太多。

    就算到时候真的游戏版权审核会封闭一段时间,对天河网络有影响么?

    当然有影响,虽然嘴上说着,但天河网络旗下包括页游部门、手游部门,实际上还有不少只在国内发行的游戏,但影响并不大,如今的天河网络国内市场虽然是很重要的一部分,但利润更大的来源则是海外市场。

    这也是不可避免的一件事情,毕竟游戏跟电影行业还是有差别的,一款上亿制作的电影在国内收回版权,只要不是质量太差完全能够做到。

    但一款游戏,上亿元的成本,不开发海外的话,除非是氪金客户端游戏,否则真的很难收回成本。

    这不是质量就能够决定的事情,比如荒野大镖客质量足够了吧,包括ign,gamespot等国际主流评分机构,都是不约而同的给出了满分的评价,甚至被评选为了游戏史以来最伟大的百款游戏,名列前二十。

    但即便如此,成本庞大的荒野大镖客,如果放弃海外市场,仅凭借国内市场的话,能够收回成本已经是一个很让人庆幸的事情了。

    对于天河网络这不是什么问题,但对于国内的一些手游、页游、这些快节奏的厂商而言,可就是毁灭打击的了。

    游戏已经做好,服务器也已经弄好了,甚至后期的宣传都已经弄好了,结果审核渠道关闭,版号暂时停止发放,这就代表花费了大量成本结果短期内没有办法盈利。

    资金运转困难,小公司倒闭,这种情况楚河几乎是已经预料到的了。

    当然从中受到损失的大量工作室跟公司,应该都是手游公司,但肯定也有不少真正想要做游戏的人。

    虽然目前国内天河网络跟wegame方面都对于国内优秀的独立游戏厂商有很大的扶持力度,但也有一些对于自己拥有自信或者说野心,有才能的游戏制作人不甘居于人下,进行自主创业研发,而这些人就比较难过了。

    不过楚河也就感慨了一下而已,自己又不是什么大圣人,没有什么必要舔着脸主动帮忙,反正天河网络还有企鹅wegame方面,都有相应对于优秀游戏的第三方扶持计划,这已经算是非常良心的了。

    至于旗下几个工作室的游戏,审核通道关闭,这个影响很大么?

    山城那边帕斯喵的波西亚时光,已经成功拿到相应版号了,并且也登陆上wegame等平台进行售卖了,成绩的话不出众,但也算可以。

    算上蒸汽平台的销量,国区销量已经突破50万了,同时算上海外平台也已经突破百万大关了。

    如同求生之路一样,pc平台上仅仅售卖68元的波西亚时光,不说让帕斯喵赚得盆满钵满,但绝对不差了。

    后续他们要做的就是慢慢进行游戏的优化,跟游戏的内容填充,以及线上多人模式的开发。

    至于天河网络目前立项的几款游戏,有一些敏感元素的暴雨、虐杀原形肯定是会被枪毙的。

    而起源引擎比较特殊,但里面的模组内容,估计也有很大的可能会被枪毙,而黑光工作室的神界不好说,就看黑光工作室在游戏开发的时候,会不会突然搞点事了,要不然有很大可能是可以通过审核的。

    唯一能够有信心百分百通过审核的,也就是正处于立项的英雄联盟,跟正在开发的聚爆了。

    在孟宪生拜访过楚河后,大概是听进了楚河的话,又或者说是之前本身团队就已经有想法了。

    网元对外宣布,新的一款武侠风格游戏《神州》正式开始研发,并不是采用的动作模式,而是被无数玩家吐槽的半即时制。

    虽然很多玩家都吐槽,回合制无聊,国产游戏厂商就知道做回合制,国产游戏舍不得钱因为回合制省钱。

    但很多时候做回合制是很无奈的选择,不是因为游戏玩法这些东西,而是回本的问题。

    一款以国内为市场的游戏,尤其是单机游戏这种无内购的项目,如果当其成本超过3000万的时候,几乎是很难在游戏这个项目上收回成本的。

    而想要做那种效果出众的arpg开放武侠世界?

    技术?

    这个当然有,国内的高技术人才并不少,包括华夏育碧,华夏ea中,有很多的大牛,甚至当初在育碧为波斯王子做时之沙的优化团队,还获得过国际上的技术提名,而那个优化团队就是由国内技术人员组成的。

    如果网元将战略扩充到海外市场,那么投入大量资金,包括请外包技术团队,完全可以做一款优秀的arpg游戏,但出于某些不能明说的原因,网元的游戏战略就是华夏文化特点的游戏。

    这就代表着网元必须要放弃海外市场,研发半即时制游戏,同时积累团队的经验,为下一款作品做准备,这是最合适的方法了。

    同时大概在月底的时候,楚河也收到之前孟宪生说的那件事情了。

    下个月中旬,将在中旬召开一次华夏游戏会议,其中就包括审核机构的改动。

    不过跟以往一样,楚河将事情全部推给了公司的高层,让其代替天河网络前去参加,至于言论什么的肯定不会发表,就是一个字混。

    你们怎么说,天河网络怎么做呗。

    这也不是第一次了。

    相比较在京城召开的这一个会议,楚河更感兴趣的是在洛杉矶的一个tgo的业界峰会。

    由任天堂、ea、索尼、微软还有育碧,等业界大佬牵头举办的业界峰会,将邀请全球各大厂商以及游戏作者,携带他们的游戏参加此次峰会,进行游戏的交流。

    其中包括游戏奖项的评选,以及游戏方面的展示。

    几乎是全球知名的厂商,都接受到了这一次的邀请。

    虽然对外的口号是打着游戏交流跟厂商企业交流的口号,但不难看出大规模的宣传,还有邀请的一众牛逼哄哄的厂商,这个刚成立的tgo业界峰会是想要将自己打造成一个权威性的活动。

    分蛋糕,排排坐,虽然没有说,但这一次的tgo显然是有这样的意思。

    而天河网络显然也有资格能够进入其中这里面了。

第三百二十一章 好自信() 
清晨的时候,楚河刚刚从飞机下来,由专车接送到了酒店里面,ea方面还是老熟人查尔斯亲自接待了楚河。

    虽然已经连续十三个小时左右没有睡觉了,但楚河却觉得自己的精神还不错,至少没有困乏的感觉。

    “不用休息一下么?”酒店里面查尔斯看着楚河有点意外的说道。

    “精神还算不错,而且还要待上一段时间,时差调整一下就好了。”楚河笑了摇头说道。

    摆阔这一次的洛杉矶之行,天河网络虽然也在其中,但更多的也就是混个脸熟,真正的蛋糕还是三巨头跟ea、育碧这些顶级大佬瓜分的。

    不过楚河对于这一块蛋糕的话,倒是并没有太大的兴趣,真正让楚河感兴趣的是,这一次的tgo峰会则是有不少业界的大佬会前来。

    比如耳熟能详的好朋友小岛秀夫,以及担任from software总裁的宫崎英高,还有暴雪的项目创意总监的kaeo。

    “这一次天河网络带来什么有趣的东西了么?”查尔斯非常感兴趣的朝楚河说道。

    没有等楚河开口,查尔斯就继续说道:“这一次大家都带来了不少有趣的东西,比如我们带来了质量效应跟星战前线最新的展示;育碧他们则是带来了汤姆克兰西系列的全境封锁,以及一个全新的系列游戏孤岛惊魂。”

    虽然育碧更为华夏玩家数值的是刺客信条系列,但实际上在育碧家族里面,刺客信条虽然是一个经典的ip,但还排不上号。

    在他销量之上还有经典的汤姆克兰西系列,彩虹六号、细胞分裂,都是一等一的经典之作。

    得益于育碧跟汤姆克兰西的合作,后者为其提供了无数优秀的脚本,可以说汤姆克兰西系列只要不是做的太烂,基本上盈利只是大小的问题。

    不过随着汤姆克兰西的辞世,近年来育碧在汤姆克兰西的系列上面,显然遇到了一些挫折,接连推出了几款都没有达到想要的成果,据传内部已经有暂时停止汤姆克兰西这个育碧最成功的系列ip的想法,转而开发新的ip以及进行刺客信条的地位提升想法了。

    这一次的全境封锁跟新ip的孤岛惊魂,显然就是育碧对于市场的一次试探。

    如果后者大获成功,前者表现不如人意,那么汤姆克兰西系列,这个育碧旗下的一线ip可能要被雪藏一段时间了,比如等该系列的粉丝玩家开始怀念起,在再玩家们强烈的意愿中推出续作。

    而除了汤姆克兰西系列之外,育碧销量次之的系列也排不到刺客信条,而是一个同人动画游戏,南方公园系列。

    当然如果你因为这游戏的画风就天真的认为这是一款儿童游戏,那你可就想的太简单了。

    各种荤段子以及恶搞,绝对是一款让你感觉到整个人都不好的游戏。

    “目前我们可拿不出什么有趣的东西,几款游戏还在制作的初期。”楚河笑了笑说道。

    这一次带来展示的并没有太多,仅仅只有两款游戏而已,一款是qd的暴雨,一款则是龙祖工作室的虐杀原形。

    包括黑光工作室的神界。

    至于tingk的聚爆没有带过来,主要是这一次的峰会就没有带移动游戏玩,包括手游大厂gameloft都没有被邀请。

    虽然说gameloft前不久被业界毒瘤维旺迪强行收购,创始人以及董事会跟高层ceo全部辞职离开,而且在被收购后公开发布了5款游戏,一看就是维旺迪的老套路,榨取掉公司最后的一点价值。

    但至少现在gameloft还是手游界的龙头老大,即便是ea坐拥极品飞车、模拟人生以及fifa等系列,都只能够跟在其屁股后面吃灰。

    从旁边拿起一罐可乐,楚河打开拉环往嘴里面灌了一口:“e3上面质量效应还有星球大战的演示,我看过了十分的惊艳。”

    虽然心里面对此保留意见,但表面上该吹的还是要吹的,毕竟大家目前还是很好的合作伙伴。

    “会让所有人都大吃一惊的,我们为此投入了超过4亿美元的开发成本。”查尔斯听见楚河的话,笑意出现在脸上。

    远在华夏的玩家,对于这两款游戏实际上可能不清楚,但在北美以及欧洲的玩家,实际上ea一直在进行各种各样的露脸,如果说期待值能够用游戏里面的能量槽来表现的话,那现在这两款游戏的粉丝玩家们,期待值一定都已经快爆表了。

    而且ea方面,从一开始有些忐忑,毕竟超过4亿美元的投资成本,虽然说不至于让ea真的崩了,但也算是非常大的了。

    一旦亏损的话,到时候财务报表难看,市值影响才是真的损失。

    但伴随着演示demo跟游戏的资料内容慢慢放出,越来越被玩家期待,看好的两个游戏项目,已经让ea兴奋的快找不着北了。

    同时得益于荒野大镖客的成功,ea他们也是积极吸纳荒野大镖客中优秀的特点,想要融入到质量效应仙女座,以及星球大战前线2,这两款经典ip续作里面。

    这么自信?

    真有一点门道?

    楚河看着就差在脸上写着我们能赢的查尔斯不由得微微侧目。

    “发行计划应该不是定在了今年吧?不然荒野大镖客今年的tga可要有一个强劲的对手了。”楚河笑了笑跟查尔斯说道。

    “没有那么快,具体的时间,大概会在明年,但还是保密阶段。”查尔斯也没有隐瞒什么,本身也不是什么重要的消息。

    “对了,这一次的峰会规模很大啊。”楚河看着查尔斯说道。

    从参加的阵容上面来看的话,绝对不会逊色科隆跟e3这些老牌的游戏峰会。

    只不过这一次的峰会,并没有对外开放,包括门票都没有进行售卖进行商业化,当然普通玩家还是在各国送出的。

    同时参加峰会的游戏厂商,也都有一些份额的门票,参加峰会的天河网络就拿到了300张的名额,然后在出国之前楚河就全部给抽奖抽出去了。

    微博上面抽了50份,推特上面抽了50份,还有200份,则是在自家游戏的官网上给抽出去了�
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