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游戏开发设计师-第154部分
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不过楚河也并没有前去,目前qd工作室担任主制作兼策划的凯奇已经来到黑光工作室了。
坐在黑光工作室的办公室里面,楚河看着凯奇突然问道:“听说,在我收购了qd后,你们内部的员工开了一场派对,用来庆祝工作室被我收购?”
楚河有点好奇的问着凯奇,这个听上去感觉还是有点东西的。
“是的,我们在庆祝那个该死家伙终于给qd自由了,终于放开qd了,他完全就是一个种族主义者,而且还经常会在工作室中骚扰女性,简直是恶心透了。”凯奇点了点头说道。
“那么现在你们应该感到兴奋了,因为你们将会有一个好的老板。”楚河笑着自夸了一波。
“我觉的,我们应该这样想。”听见楚河的话,凯奇也是露出笑容。
实际上得知qd被天河网络收购之后,凯奇跟团队中的众人已经从各方面资料来了解过了。
一开始他们只知道这家公司,制作出了绝地求生跟求生之路这样的游戏,并且拿下了去年的tga两项重度大奖。
但是对于本身的实力还要背景,都不太关注,但面临对方即将成为自己背后金主的时候,他们就选择主动去了解了。
一家有一点传奇色彩,并且实力充足的公司。
“那么你们有什么还未准备完的新计划么?在收购时你们可是没有一个项目正在进行,除了原有的几款游戏的持续运营。”楚河看着凯奇询问道。
龙祖工作室纳入麾下的visr以及tgk收购的手游工作室,都是有正在开发或者接受外包的项目,包括天河网络此前收购的一家g工作室,跟一家游戏优化工作室,其中都有不少外包业务。
也就只有qd工作室,并没有任何在进行的项目了。
听见楚河的话,凯奇有些紧张的道:“实际上,我们有一个新项目,但还没有确立。”
一边说着,从凯奇的口袋里面,拿出了一个u盘。
里面装着他的一个新的项目计划,在被天河网络收购之前,实际上这个项目计划早在半年前,他就已经在qd中申请资金了。
只不过都没有通过而已。
“交互式电影游戏?”没有看下面关于游戏本身设计,包括剧情、玩法系统等,首先开头的游戏类型就已经让楚河感到一些惊讶了。
交互式电影游戏,抛开游戏的要素,更准确的来说应该是交互式电影,起源于上世纪的0年代,顾名思义就是将后续的剧情交给观众自己来选择。
而交互式电影游戏就是借鉴了交互式电影的创意,将其特色引入到游戏中,而且相比于多人欣赏的电影而言,一个能够独自游玩的游戏,显然更加的适合这个创意。
但这是一个非常冷门的游戏类别,不仅仅是对于玩家而言,同样是对于厂商而言,很少有游戏厂商会去制作这样类型的游戏,因为风险与收获太大了。
“是的,交互式电影游戏,我们会将故事、我们能够让整个游戏服务与一个好的故事,这是我们的优势。”有一些紧张的凯奇朝楚河说道。
qd诞生之初,大获成功的游戏,无一不是在故事剧情上面取得了巨大的成功,那时候他们主打的是2d回合制的游戏,但之后项目成功外部资金的注入,他们变得更具有野心,开始向rpg跟arpg的领域进行尝试。
连续两次的失败,虽然不至于说裤衩都亏没了,但失败这是毫无疑问的。
所以凯奇就萌生了一个想法,为什么不将团队的优势完全的展现出来呢?
喜欢qd游戏的人,喜欢的是游戏中的动作、喜欢的是游戏中刷刷刷么?
当然不是,他们喜欢的是qd讲的故事,那为什么不能够将故事做成游戏?
如同电影一样,带给玩家?
只不过当他拿出这个项目创意策划书后,毫无疑问是被接连的否决,因为这太有些异想天开了。
“预计000万美元,作为一个小众类型的游戏,的确会被否决。”楚河看着后面的资金申请一栏笑了笑说道。
这种感觉就像是有做电影的人,向投资人说:我们要拍一部se情影片,整个影片要投入一个亿的美元,而且还是gay片。
听见楚河的话,凯奇不由得有点失落的点头,这是已经意料之中的事情了。
而楚河没有在乎凯奇的感受,依旧看着整个的策划书。
很多的细节都没有完全弄出来,说白了这就是一个正常的项目申请书,得到批示之后,整个策划书的内容,才会被一点点的完善。
但里面的一些内容,还是让楚河感觉到有一些兴趣的,比如将qte元素跟交互式结合在一起,多线路的情况,剧情向的冒险游戏,非常的独特。
同样并不是没有缺点,甚至它的缺点还非常的多,首先就是游戏的重复问题,虽然设定了多条线路的游戏,但只是只是部分的选择分支,导致后续剧情不同而已,同样还会出现大量重复的即时演算g。
其次这不是一个快餐游戏,简单的来说就是那种,喜欢的人会吹上天,不喜欢的人会看都不看一眼的那种游戏。
而且这是在游戏品质非常不错的情况下。
“完整的策划书,以及50万美元成本的演示de,让我看看效果如何吧。”看着失落的凯奇,楚河从电脑上将u盘退了下来,递给凯奇说道。
000万美元,好吧,说实话在接连收购了多家工作室之后,其实还是蛮多的了,毕竟除去收购的钱,包括直系的员工,又多了几百个这些可都是有工资成本的。
不过好在除了qd以外,其他几个工作室也都是还有利润的,虽然还需要一些补贴援助就是了。
至于交互式电影游戏,虽然看起来是小众化的游戏,而且目前没有丝毫游戏厂商涉足,看起来前途无亮,但同样这是一块还未被开发的领域,市场是空白的。
如果做得好,谁说不会成功呢?
而且,从凯奇提交的策划书看起来,的确也有点意思。
第二百七十七章 这就是自己想要的游戏()
大量的收购工作室,包括工作室原有的外包或者项目,一些耗时比较短的依旧在进行,但一些长计划的楚河更愿意支付违约金取消掉。
至于qd工作室的话,楚河也很想要看看他们能够给自己带来一样什么样的演示de,如果无法打动他的话,那么计划楚河也不会通过的。
至少在演示de里面,游戏要让楚河感觉到有趣才行。
同时在国内玩家与媒体的一片热议之中,关于荒野大镖客的中文配音也在秘密的进行之中。
相比于全部np包括路人np,都有自己的不少对话相比,荒野大镖客需要的配音演员实在是太多了。
不过好在只要有钱,这些问题就都不是问题了。
用了差不多一周左右的时间,所有的配音演员就已经选择好了,将会陆续来到金陵的麒麟园区里面,进行配音的录制工作。
当然一些中文配音的台词,还是经过修改的,毕竟有一些台词实在是太那个了。
期间不少国内外的媒体,都有想要采访楚河,以及天河网络,至于主要目的的话,当然是为了探究荒野大镖客的开发进度,只不过都是被楚河给拒绝了。
游戏还没有做好,采访什么呢?有什么好采访的呢?
当然也有不少的狂热玩家前往了金陵的天河网络进行参观,甚至还有一些国内的玩家组团来到了洛杉矶的黑光工作室,希望能够得到一些关于荒野大镖客的最新消息。
当楚河得知了后,非常开心的见了他们,然后带领他们参观了一下黑光工作室,至于荒野大镖客的最新消息。
不好意思,看看宣传片跟预告片,还有游戏大海报就行了。
随着时间,先后索尼直系的战神还有小岛秀夫的死亡搁浅,分别公布了游戏的发售日期,而微软的光环也公布了发售时间,跟索尼的战神为同一天,显然双方已经默契的准备来一招真刀真枪的较量了。
而暴雪甚至在冰封王座之前就已经秘密开发的魔兽世界,已经正式开启内测了。
一个庞大的艾泽拉斯大陆,已经开始向全球的玩家打开大门了。
不仅仅是北美区域,包括华夏在内各个国家的游戏代理公司,已经开始向暴雪接触,希望能够拿下当地的代理权。
而国内的话,企鹅跟网亿两家可以说是其中的先锋军了,先后给暴雪开出了一份天价的代理费用。
同时游戏虽然还没有正式的开放测试,但因为已经在进行限量内测的了,国内的一些游戏工作室也已经将其当做目标进行瞄准了。
如国内的银山工作室,宣布将开发一款rpg游戏,至于游戏的风格武侠,而且并非是原创的武侠ip,而是原本银山工作室的经典之作,只不过这一次不是宋金之战的背景了,而是往前推进来到了大唐时期以安史之乱作为游戏的背景。
对于rpg这一块的浑水,天河网络并没有要去混一下的意思,而且以天河网络自身的研发力量也不用说借什么魔兽的东风了。
…………
暑期间科隆游戏展正式召开,同时索尼的战神、微软的光环也正式面向全球发布。
只不过这一次的科隆游戏展,出乎所有人的意料,那就是天河网络并没有出席这一次的展会。
关于天河网络的消息,除了正在举办的四大季度的绝地求生职业联赛,以及楚河每周推特发布的一些关于荒野大镖客的消息,就好像是突然沉默了一样。
时隔多年再次出现的士官长,拿下了首月510万近乎夸张的销量数据,而索尼的战神作为新生代的ip也丝毫不逊色,在奎秃子暴力杀戮,以及让玩家手冲的停不下来的剧情,让其销量达到370万,紧随光环之后。
毫不过分的说,这两款游戏放在过去的任何一年里面,都是一个庞然大物,而今年确实聚集到了一起。
同时作为年货系列的使命召唤、战地以及刺客信条,今年似乎都是作为陪跑的存在,一点水花都没有掀起来。
虽然三者的销量都是百万级别以上的,但在战神跟光环的冲击下,还是稍微逊色了一些。
无数大作的冲击下,似乎让国外玩家已经暂时忘记了,还有一款天天画大饼的西部游戏。
但国内玩家,却不是那么健忘的。
‘卧槽,今年的游戏,简直神仙大战!’
‘楚总,你的荒野大镖客啥时候出啊?再不出,我钱包就要被掏空了。’
‘别急,别急,在做了,在做了,没看我们科隆游戏展都没有去么?’
‘话说,天河网络没参加科隆游戏展,真的是因为在认真做游戏,而不是不好拿宣传片,跟未完成的de去忽悠我们么?’
‘就你机灵,瞎说什么大实话!’
关于国内玩家的讨论,楚河啥玩意都不知道,唯一知道的东西是他现在忙得很。
不仅仅是关于荒野大镖客的项目,包括前不久收购的qd项目,还有龙祖那边的新项目,现在他都要关注一下。
虽然都不用他全面跟进,并且负责,但光是关注也是非常累人的事情。
至于科隆游戏展的话,官方的确也邀请天河网络了,包括单独的展区以及发布会大厅都是有的。
但楚河想了想还是拒绝了前去参加,因为实在是没有什么东西能够拿得出来了。
同时天河网络说真的也并不需要借助科隆游戏展,进行产品跟知名度的推广了,这是建立在自身实力的底气上面。
“这,这可真是太真实了。”
会议室里面,楚河试玩着荒野大镖客的测试de嘴角抽了抽的说道。
如同楚河之前给出的设计理念来说,游戏要尽量贴近真实,整个游戏团队的工作人员,可以说吸收了大量关于西部时期的知识。
比如路上随处可见的大小便,甚至你无聊的时候,还可以在街边的粪山上面炸粪。
比如游戏中你是一个法外狂徒,你有匹马,但是在你的马死了之后,可不会向一些游戏一样,呼叫一下马匹就又会回来。
丢失在野外,你不去找它,就永远不会回来了;遭受意外,你的马死了,那就是真的死了。
同时在时游戏中受伤前去找医生救治,还不是所有的医生,都能够治好你的,你还可能遇到一个不那么靠谱的医生,把你医着医着给医死了。
但,不可否认的是,虽然还是未完成的,甚至还有不少的bug,但在试玩de中,楚河已经体验到荒野大镖客带来的乐趣了。
这就是自己想要的游戏。
第二百七十八章 即将诞生的西部世界()
荒野大镖客标注的是沙盒类型�
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