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游戏开发设计师-第142部分

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的一个非常重要的问题。

    按照此前的预想设计,整个荒野大镖客的地图毫无疑问将会是无缝隙的大世界,如同业界绝大多数的游戏厂商,采用的都是地图拼接,讲的俗套一点就是所谓的拼积木。

    将地图比作一个沙盘,在制作沙盘的时候,通常的做法就是在编辑器里面,提前就规划出每个区域的范围,进行区域分块,然后将这些区域由不同的设计团队使用场景编辑器分开制作,当制作完毕后在进行拼接。

    这样的创作是非常简单的,同样需要的成本很低,可以说是目前各大游戏厂商主要的手段了。

    但同样如果没有足够的技术,那么最后的成果也是会非常僵硬。

    而楚河他们并没有选择这一项技术。

    卫星地质数据的导入,这就是楚河他们所采用的技术,用于直接使用卫星地质数据,荒野大镖客中采用的就是由geeye的商业级高分辨率卫星地图。

    用于生成后,在经过后期的创作加工导入,同时还要进行美术高度图与高分辨率纹理的拟合,可以说即便是导入了卫星地质数据,但工作量同样不低,甚至要比普通的分区拼接更加的复杂一些。

    当然了,成本也要更高一点,至少按照目前的预测,一亿美元可能不会是荒野大镖客最后的开发成本。

    不过,一亿美元,对于现在的天河网络,说不放在眼里的话,可能有一点狂妄了,但拿出来的话是绝对没有任何影响的。

    按照去年国内第三方公布的国内游戏市场报告,在去年整个年度中收入排名最高的依旧是企鹅、其后网亿紧随其后,但排行在第三的不是曾经的游戏市场老大哥盛达、也不是后起之秀的完美等等,而是天河网络。

    不说求生之路、绝地求生这些游戏,光是一款dn就已经能够让天河网络跻身进入前十了,而这还是在去年dn发售仅仅盈利三个月左右的时间。

    而相比于天河网络的话,排名第一的企鹅与第二的网亿,则更多的是凭借旗下几乎是流水线一样的游戏给硬生生将量堆上去的。

    “两款主机的后续优化方面真心困难。”工作室里面,敲了两声门,然后进来的普罗特一屁股坐在沙发上面,从旁边的饮水机拿着纸杯给自己倒了一杯水。

    听见普罗特的抱怨,楚河也是无奈的笑了笑,游戏的黄金标准是什么?

    游戏性?

    高分辨率以及稳定60ps?

    当然是后者,毕竟游戏性再好,大部分玩家面对于幻灯片+马赛克的游戏体验,估计也是会坚持不下去的。

    虽然此前已经有求生之路的研发经验,以及本部ea跟天河网络正在开发绝地求生主机版的一些经验,但在荒野大镖客上面他们还是遇到了许多的困难。

    首先就是为了实现60ps,两大平台在基础上面都要做细微的优化,微软平台需要优化gpu,而索尼平台则是要优化pu,无论是哪一个平台的规格都很有限,寻址方式也足够让人骂娘。

    包括画面还有内容上的删减,为了实现高分辨率以及稳定的ps是不可避免的。

    “必要的进行删减吧。”说出这一句话的时候,楚河也是非常的无奈。

    相比于理论上而言无上限p平台,主机平台的机能限制,实际上会让游戏开发者很多的想法没有办法实现。

    不过即便如此,相比于p版本,更多的游戏开发者还是热衷于主机游戏的开发,毕竟销量可以得到保证,而不是如同p游戏一样,如果被破解组盯上,仅仅需要一天甚至是发售后半小时,你的游戏就被破解了。

    “关于游戏中ai方面,有什么东西么?”楚河看着普罗特问道。

    毕竟这是他一手负责的东西。

    听到楚河的问话,普罗特摇了摇头:“按照之前的实际想法很炫酷,但真正做起来,需要面对的困难实在是太多了,我们只能够插入足够线,让它们看起来像是一个真实的np。”普罗特摇头说道。

    技术是一方面,机能限时又是一方面。

    “比如游戏中玩家长时间不洗澡,太过于脏,游戏中的np会嫌弃玩家,比如酒店旅馆禁止玩家进入;玩家做坏事被人发现后,如果被人发现了,将会被通缉,但如果在正式被通缉前,杀死所有的目击者,那么通缉又将会取消;玩家的名声足够的好、跟足够的坏,游戏中各种性格不同的np也会对于玩家进行区别对待。”普罗特朝着楚河说道。

    这些听上去非常炫酷的设定,但实际上按照普罗特的说法,都是通过数值点来进行触发的,这一点跟此前楚河他们开发的江湖非常相像,对此普罗特的经验算是十分充足了。

    唯一比较麻烦的就是这一次开发的平台是主机平台,而就在楚河他们为开发中的一些难点烦心的时候。

    国内山城的吴自非发送了一封邮件给楚河,得到天河网络的注资,工作室扩大规模后,帕斯喵的新作波西亚时光已经将试玩版本制作完毕了,并且也已经通过了内部的第一轮测试。

第二百五十五章 洛杉矶再会() 
至于邮件里面的主要内容的话,想要跟楚河申请前往e3的资格,希望能够把波西亚时光给一起带上。

    毕竟相比于天河网络旗下的其他工作室,做个比喻如tgk、龙祖这些都是亲儿子,那位于山城的帕斯喵就是干儿子了。

    楚河看着邮件的内容不由得笑了笑,然后朝着旁边的普罗特招了招手。

    “波西亚时光,山城那里开发的模拟经营游戏么?”凑过来看了一眼邮件的内容,普罗特有点好奇的说道。

    邮件里除了内容,还有一个超大的附件压缩包,楚河一边下载保存,一边回道:“嗯,他们想要带着他们的作品,拿到e3展上的一个名额。不过有一点你没有说对,虽然这款游戏是有很重的模拟养成元素,但同时它也是一款rpg游戏,一款讲故事的游戏。”

    按照当初吴自非他们提供的游戏策划书,楚河对于这款游戏还是了解一点的,这是一款将模拟经营与角色扮演结合在了一起的游戏。

    同时在游戏的理念上面,其实跟楚河的也有一些相似,那就是打造一个比较真实的小镇。

    玩家操纵的主角,将来到一个叫做波西亚的边远小城,继承父亲的工坊,然后开始慢慢经营,同时探索游戏中的故事。

    而在游戏中np也将会有自己的独特行为,比如上学、上班、娱乐,甚至玩家还能够跟np培养感情,进行结婚。

    甚至你还可以在游戏里面大开后宫,以及跟男性np来一场轰轰烈烈的攻略之旅,当然如果你在你攻略某一个角色时,正巧碰见了另外一个你攻略的角色,那么就会触发一段白学现场,比如np冲了过来,朝着你大喊‘是我,是我先,明明都是我先来的’。

    “童话世界的末世风格。”关于游戏的背景,包括风格,普罗特也是知道的。

    一般对于末世风格的游戏,比如废土都是偏向于黑暗风的,残破的世界、因层次断裂而变得野蛮的文明。

    但在波西亚时光里面,却反其道而行,在这个文明被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集起来,然后重新开始,回归到上古时期那种日出而作,日落而息的淳朴生活。

    再配合上本身欧美式的卡通风格,给人的感觉就像是童话一样。

    坐在楚河的旁边,普罗特饶有兴味的看着发送过来的测评视频,测试的版本并没有发送,仅仅发送过来的只是一个普通的测试视频而已。

    不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,这个视频更多的是从特点,以及优缺点跟游戏核心上面来展示的。

    “unity本身的缺陷,还有他们并没有彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。

    说起unity这个引擎,玩家的第一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。

    实际上对也不对,引擎垃圾么?

    实际上并不垃圾,尤其是unity进入到5时代,自带的光照特效shader差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且unity傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想要的场景里,然后简单设置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和ai就行了。

    如果技术足够的话,完全可以直接使用unity打造出一个次时代画面的游戏,但同样unity也有自己致命的缺陷,作为跨平台的引擎几乎所有的功能,考虑到的是兼容而不是优化,再加上unity本身为单线程,这就导致即便是程序员能够写的一手好shade,将游戏的画质打造成目前世界一流的程度,但受限于unity致命的缺点,游戏会让你卡成幻灯片。

    因为这些超高画质,超高精度贴图法线跟模型效果使用unity比其他引擎需要三倍到四倍的资源,所以绝大多数游戏厂商使用unity制作的游戏,你会发现他们本身都是二流的画面,却要求你拿出3a游戏的配置。

    再加上本身unity引擎易上手,难精通的原因,导致程序员的水平也是参差不齐,即便是有龙祖工作室的帮忙,但就帕斯喵制作的波西亚时光这款游戏,同样能够明显看出优化方面的问题。

    测试样机目前玩家的主流050为基础的配置,在这样的情况下,最高画质水平中也仅仅能够保持50fps左右的数据。

    “这个可以慢慢进行优化,最重要的还是游戏本身。”楚河摇了摇头说道。

    优化差这是以楚河跟普罗特的眼光以及要求来给出的标准,实际上如果是国内其他游戏厂商的话,以波西亚时光这个优化水平,已经可以说是顶尖的了,甚至一些游戏即便是发售后优化水平都不一定有这个高,比如北软的剑侠传。

    “游戏本身的话,完成度实际上已经很高了,不过缺点也是有的,但在整体素质下,瑕不掩瑜。”普罗特朝楚河说道。

    听见普罗特的话,楚河暗自点了点头,这也是他心目中的观点。

    从目前提供的测试视频来看的话,整体游戏的玩法框架基本已经趋近成熟,一些有缺陷的地方也不是很糟糕,比如指引部分。

    明明有制作了,新手向的具体指引,但在后面却突然的消失,这给人的感觉就很难受了。

    虽然在当初跟吴自非他们聊天的时候,楚河知道这是他们考虑到国内玩家,跟欧美方面玩家的不同而做出的改造,但在楚河看来要么就全程的加入或者就干脆的不加入。

    明明已经做了,却只做了一半,这反而让人感觉到很难受,而且如果担心的话也可以设置成默认不开启,玩家需要这方面的帮助,可以自己选择开启。

    还有存档的设计,只能够通过睡觉自动存档,虽然比较突出真实的效果,但对于玩家而言可不是那么方便的事情,而且有些所谓真实的效果,在楚河看来都是不必要的,尤其是涉及到玩家流畅体验的情况。

    但不管如何,这一款游戏都让楚河感到了其中的特色。

    “准备好人选以及东西吧,洛杉矶再会。”看着发来的邮件,楚河笑了笑回了一封。

    不过在回完邮件后,楚河又陷入了沉思,旗下参与e3的阵容已经确定,龙祖方面古剑奇侠的新dl将会参加e3,绝地求生的新版本也将参与e3带去新的沙漠地图,以及新的枪支等内容,同时还有帕斯喵的波西亚时光,但好像也就只有这些了啊,虽然说荒野大镖客的de展示肯定能够做好。

    不过这并不是所谓的试玩版本,说白这de还是一段视频,所以到时候在e3上面,自己主要压轴的就是三个视频?

    “对了!可以这个样子。”突然想到了什么的楚河,眼睛一亮。

第二百五十六章 会让所有人很兴奋的() 
从千禧年之前就已经举办的e3,时至今日已经有20多年的历史了,如同以往一样,这一次全球无数玩家万众瞩目的e3展会举办的地点还是位于洛杉矶国际会展中心。

    还没有到正式开展的时候,在洛杉矶各大广场的电视广告,跟街边的巨大广告牌上,已经能够看见许多游戏在打着广告了。

    本土作战,再加上财大气粗,几乎在洛杉矶的每一个大型广告上面,都能够看见那个带着斯巴达头盔的战士。

    你们的士官长,回来了。

    跟此前的光环除开微软主机平台还会登陆上p平台不同,这一次微软已经很明确的表达了立场,这一作的光环将成为微软主机的独占。

    即便在hangerg截至目前,已经有超过5万名来自全球各地的玩家,请愿光环登陆p�
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