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游戏开发设计师-第124部分
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他只是想做好玩的游戏,然后呈现给玩家而已;玩家们喜欢氪金就能够玩的很爽的游戏,他就做好氪金系统跟氪金数值;玩家喜欢纯粹的游戏体验,而不想体验那种花钱买数据的游戏,他就会制作这种类型的游戏。
至于文化传播,文化输出,拯救国产游戏,扭转玩家的游戏理念,这些任务实在是太过于重了,他可担不起。
“沙盒游戏是什么样的游戏?如同饥荒那样拥有创造性,如同the world一样拥有无限的可能性?还是拥有庞大的支线任务,跟探索支线?我跟我的团队一直在思考问题,在荒野大镖客中,你们可以见到我们交出的答案。”
“这是一个让玩家可以真正投入进去的世界,这是我们的理念,打造出一个看起来足够真实的世界,在这里你可以做一个无恶不作的大坏人,抢劫、绑架。同样你也可以做一个好人,帮助需要帮助的人;如同在the world中一样,npc拥有自己的生活,甚至是性格,在你落魄的时候,有一些npc会对你进行善意的帮助,有一些npc会对避之若浼。”
“在the world里面,我们做的已经足够好了,但我认为我们可以做的更好,尤其是在一个格局更大的世界中,相对而言the world的格局还是小了一些。”
楚河看着台下的记者,一边说一边向着旁边走,同时伴随着话语的落下,灯光突然暗了下来,身后显示着荒野大镖客的画面,突然黯淡了下去,随后一阵低沉的背景声传来,荧幕上出现一段视频,荒野大镖客的宣传视频。
第二百二十二章 兴奋起来了()
伴随着一阵复古式的背景音,一个上世纪的小镇与码头出现在屏幕之中,碧蓝的天空以及海绵,给人一种十分清爽的感觉。
随后整个镜头慢慢的拉近,靠岸的运船将防护栏拉开后,船上的众人开始争相下船,有外着普通的人、有一身西装打扮如绅士的人,也有身着礼服看起来像是贵妇的人,其中刚刚出现在海报上的主角也出现在了人群中。
一身夹克衫、头戴着一顶圆帽,腰间还挂着枪袋,看起来跟旁边的人有些格格不入。
而在他的身边,同样还有一左一右的两个穿着制服的男人,他们是美国的政府探员。
机器将从运船上贵妇的专车挪下来,刚刚从运船下来的人们小声议论着,迎面走来一个卖报的小童大声的叫嚷着:“号外、号外、吸烟有益健康!”
“来读读报纸吧,先生!”卖报的小童靠近探员,不过却被粗鲁的推开,不过卖报的小童丝毫不在意,继续大声宣读着报纸上的标题内容:“仔细看看吧,bill williamson的帮派……”
随后画面突然微微黑了一下,镜头转换到了一个小镇的街道上面,夕阳下,空无一人的街道,海报上的主角站在街道的一头,另一头同样站着四个枪手。
伴随着一阵风吹过,地面上的稻草团被吹飞,从双方的中间划过。
原本寂静的氛围被一阵突然响起的bgm打破。
‘呜~嗡~呜……’
怪异的bgm声音响起,台下的一众记者,包括从直播平台观看的玩家们,都是浑身不由自主的一抖,感觉鸡皮疙瘩都要起来了一样。
在之后镜头慢慢拉远,夕阳的余晖洒落在小镇的街道,以及对峙的枪手身上。
从可以清楚的看见人物的表情,到最后只能够看到人物的影子,但镜头依旧在拉远,最后整个小镇,整个荒野都能够看得一清二楚,最后……屏幕黑了!
what?
没了?视频放完了?
枪手对决呢?最后的结果是怎么样的呢?游戏中的枪战对决究竟是什么样的射击模式呢?
台下的一众记者一脸懵逼的看着灯光重新打开的会场,以及黑漆漆的屏幕。
如果用表情包来形容他们此时此刻的表情,那选择性就可多了去了。
有‘尼克扬黑人问号。jpg’‘一脸懵逼。jpg’等等。
“楚总,请问这是游戏中的实际画面么?”这时候台下已经有记者忍不住想要提问了。
听见这个问题,其他的记者也是打开自己的录音笔,期待着楚河的回答。
一流级别的画面,同时刚刚的宣传片中的表现实在是太棒了,如果不是知道这是一款游戏的发布会,他们甚至会以为刚刚那是某个即将上映的好莱坞电影预告片,虽然有一些夸张了,但足以说明其品质。
“这是我们理想中的成果,但能否实现还需要看主机平台的机能,我们想要榨干主机平台的所有机能,我们也一直在为这个目标而进行着努力。”楚河一脸认真的说道。
看着舞台上的楚河一本正经的样子,后台包括普罗特还有加布雷一众等人,都是一脸无语的表情。
你就忽悠吧,这个预告片都是整个公司的美术部门花了差不多快两周的时间,而且还是加班加点才做出来这剪短的预告片,甚至很多的地方还有瑕疵,不得不采用远镜头这种省事的方法来操作。
接下来楚河继续介绍关于项目的情况,不过基本上都是围绕着画大饼来进行的。
毕竟目前阶段,除了画大饼,他真的拿不出啥实质性的东西啊。
在楚河介绍完毕后,便是常见的记者提问环节了。
“楚总,能不能问一下,为什么会选择美国西部作为游戏的背景呢?”提问的是来自国内游戏星空的记者,叶青有一些好奇的朝着楚河询问。
“主要是因为凑巧吧,实际上这一款游戏我们的立项是很早的,甚至在开发求生之路前,我就已经有这样的一个计划了,因为当时的我们刚刚做完了以华夏文化为背景的江湖,当时我就在想我们为什么不能够尝试一点新的东西呢?”
“至于为什么是美国西部为背景,主要是因为当时的我正巧看了一部西部电影《黄昏双镖客》,时代的背景与特定的环境,让我感觉到这是美国的江湖,所以我当时就决定以美国西部作为游戏的背景。”楚河笑着忽悠道。
虽然大家都很清楚,选择美国西部作为游戏背景,主要就是为了海外的市场,但对外他当然不能够这么说。
接下来提问的问题,大多数也都是围绕在游戏的发售时间、以及类型这些上面。
除了游戏的类型,楚河对外公布了是arpg模式外,其他的一切都是模棱两可的说法,反正是大饼往圆了画就是了。
新闻发布会结束之后,每个受邀的记者,都收到了一份小礼物,由专门在玩具厂商定制的左轮手办,以及一本薄薄的荒野大镖客图册。
“楚总,这个饼画的有点大了啊。”发布会结束后,晚宴上加布雷一脸苦笑的朝着楚河道。
这个饼画的也忒大了点吧,真实的游戏世界这些就不说了,还有压榨新一代主机的机能,这任务也太重了吧。
要知道目前新一代主机发售时间也差不多一年多了,其中也有多家游戏公司进行新主机的游戏制作。
但谁敢说现在就能够压榨干主机的机能?
就算是索尼方面正在开发的独占新系列战神,以及微软方面的独占光环,都不敢说能够榨干机能。
“尽力就好,不要有多少压力。”楚河笑了笑说道。
反正也不是第一次画大饼了,只要不是吹牛逼吹的太过分,完全没有问题的。
哪一家游戏厂商没有对外画过大饼?
晚饭吃过后,众人没有返回工作岗位,而是一起玩起了绝地求生。
这一款由ea跟天河网络共同开发的游戏,可以说真的是在全球范围内掀起一波大逃杀热度了。
连带着ea的战地,跟动视的cod,都有加入大逃杀模式的打算了。
而就在楚河跟团队的众人玩着游戏的时候,华夏国内虽然是大清早,但喜欢游戏尤其是关注天河网络游戏,跟荒野大镖客的玩家们,则是彻底兴奋起来了。
第二百二十三章 领军人物()
‘天河网络牛逼,这应该是国产的第一款3a游戏吧。’、
‘有生之年竟然还能够看到国产的3a,不过却不是那些所谓大厂弄出来的,真是太真实了。’
‘从今天开始省吃俭用,留着换新主机买荒野大镖客。’
‘好烦啊!还不知道啥时候能够玩的到。’
无数玩家在贴吧、论坛还有微博等地宣泄着自己激动的情绪,顺带着将之前网亿推出的荒野求生拎出来踩了几脚。
‘还好国内有天河网络这样的游戏公司,要不然就都成做手游跟氪金端游的了,是吧@荒野求生’
‘大扎好,我系猪厂,荒野求生,介四里没有挽过的船新吃鸡手游,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。’
‘楼上的可别闹了,这款游戏你们知道有多火么?地府百万阴兵天天排队,就是为了能够体验一下这款游戏。’
不过虽然绝大多数都是宣泄着自己兴奋的情绪,但总还有一些人会扯出各种在他看来非常有道理的事情来反驳,这种人统称为杠精。
‘可别吹了,游戏还没有见到呢,而且开发团队里还有黑光工作室,说不定天河网络就是打下手的。’
‘天河吹可别瞎鸡儿吹了,绝地求生的开发也是有ea团队参与的,要不然绝地求生才不会那么火呢。’
一些自始至终都认为外国月亮一定比国内圆的杠精,或者是一些五毛党纷纷提出了自己的意见。
不过很快这些人就被情绪激动的玩家跟粉丝喷的北都找不到了。
‘贴吧的吧龄8年,从未发过一个帖子,从未关注过一个吧,然后今天在这里发了一个贬低天河网络的帖子,我替天河网络谢谢你,竟然破了你八年金身。’
‘对对对,饥荒、江湖还有求生之路全部都是国外公司做的,都跟天河网络一点关系都没有。’
搜索引擎的热度第一,微博的热度第一,在天河网络宣传部的一些微小推波助澜下,荒野大镖客成功的成为了热度榜的第一。
对于国内的玩家,3a这两个字太遥远了,在没有天河网络出现的时候,甚至他们想都不敢去想,有一天会有国内的游戏厂商尝试3a游戏。
此前的绝地求生、江湖以及求生之路,虽然也是声势浩大,虽然也是不可多得的优秀游戏,足以在游戏行业上名列前茅,但却一直没有玩家将其称作为3a。
但这一次的荒野大镖客,高调的宣传以及摆在明面上的数据,就是明摆着告诉全世界的玩家,这一次我们的游戏就是奔着3a去的。
国外的游戏媒体,华夏国内的玩家不清楚,但如同游戏星空跟玩家乐园这些国内专业的一线游戏媒体,几乎是在当天夜里就开始赶工加班的写稿子,然后进行发布。
如同玩家们的狂欢一样,这也是国内媒体的‘狂欢’,毫无例外不管是大还是小,这一天的头条全部都是关于荒野大镖客的消息。
从金陵机场出来,坐上公司的专车后,楚河在座位上打开自己的手机,看着各大游戏媒体的新闻。
“这是将我们当成国产单机的代表了么?”楚河看了两篇后,不由得失笑摇摇头放下手机。
各个文章中的主角还是荒野大镖客,但不可避免的也会提到天河网络,言辞之中几乎是将天河网络形容成了华夏游戏的代表。
“当在一个行业里面,达到顶尖都会有这种现象,比如早期的暴雪、育碧、ea都有过类似的经历,更何况在华夏的确没有办法找到第二家如天河网络这样的企业。”普罗特笑了笑朝楚河说道。
游戏产业的日益发展,截止去年的时候根据官方发布的调查报告,全年度中国游戏产业报告明确的表现出了国内的游戏产业有多么丰富。
去年整个年度,中国游戏市场实际销售收入达到 2000 亿元,其中移动端游戏的实际销售金额为1000亿,占据了总数的一半,客户端游戏实际销售金额为730亿元,网页游戏占据270亿元。
其中单机游戏则是包含在了客户端游戏在内,其中的销售金额是不包含海外游戏的,也就是说为在国内发行的如战地、使命召唤,以及蒸汽平台上的其他游戏是不纳入统计的。
而国内单机实际销售额为56亿元,但这还不是重点,真正的重点是国内单机游戏的发行数量,即便有企鹅主持进行了wegame扶持计划,国内的单机行业依旧是如同一潭死水,顶多是偶尔翻腾一下。
这种现象直到天河网络成立后,制作出了饥荒、以及后来龙祖又开发出了流星蝴蝶剑,这才给国产单机打上了一针有力的强心剂。
所有对着单机还有希望,但却又不敢尝试的制作人,他们清楚的看清了前面的�
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