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瓦罗兰神级锻造师-第104部分
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甚至在某些必要时刻――比方说英雄不想暴|露自己的技能,或者英雄本身掌握的技能不足包括被动的五个(听起来好挫),这个时候就是设计师表演自己能力的时刻编。没错。就是瞎编,给英雄联盟中的英雄设计一个他本人都不会的技能,或者把一些本来不算技能的招数改造成技能。
方炎可是还记得当初离开艾欧尼亚之前,孙悟空教他技能时给他说的一些话。就是关于孙悟空自己在英雄联盟中的技能设计。孙悟空本身所掌握的技能大部分都是成套的,挑选一个技能载入游戏里,感觉不完整,整套都载入,技能槽又不够。于是,当时的设计师便和孙悟空一起进行了“瞎编”的活动。
英雄联盟里孙悟空的五个技能。
被动技能“金刚不坏”:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。
粉碎打击(q):孙悟空的下次攻击提升125距离。造成30/60/90/120/150(+1。1)物理伤害,并减少敌人10/15/20/25/30%护甲,持续3秒。
真假猴王(w):孙悟空进入隐形状态,持续1。5秒,留下一个无法控制的替身。1。5秒后替身会对敌人造成70/115/160/205/250(+0。6)魔法伤害。
腾云突击(e):孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成60/105/150/195/240(+0。8)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续4秒。
大闹天宫(r):孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200(+1。2)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的移动速度不断增加,持续4秒。
认真说起来,孙悟空的这五个技能都或多或少地带着“编”的痕迹。
先说“金刚不坏”,其实孙悟空的身体就是金刚不坏,不过他的金刚不坏之身和游戏这个技能差别很大。孙悟空的金刚不坏之身,某些高深的东西在英雄联盟里可没法表现出来,最表面的效果如果真正转换成游戏里的说法就是加一些护甲和魔抗,不过不会有“根据周围的敌方英雄数量而增加”的效果,现实里的孙悟空可没这种奇异的能力。
“金刚不坏”在游戏里之所以会变成现在那样,是孙悟空和设计师商量的结果,准确的说是来自于孙悟空当时的一个想法――要是俺老孙当年大闹天宫的时候有这种能力,还会被如来压在五指山下?
(这个吐槽来自于一个lol多玩论坛里的一个梗。)
“粉碎打击”。这是孙悟空当初教给方炎的几个技能之一,教方炎的时候也说了创造这个技能的情况,就是在和设计师一起讨论技能时花了三分钟创造的――说是“编”也未尝不可。“粉碎打击”在后来还成为了现实里孙悟空常用的技能之一,总的来说。这个技能孙悟空“编得很认真”。
“真假猴王”,这个倒是孙悟空的常用技能――其实认真说起来这不是技能,而是孙悟空常用的连招,分身加隐身,在游戏里被整合成了一个技能。
“腾云突击”。孙悟空绝技“筋斗云”的超级弱化版,可以说是孙悟空随手弄出来的,和“粉碎打击”一样在后来成为了现实里孙悟空常用的技能之一。
至于最后的“大闹天宫”这个真是瞎编的啊,猴子脾气本就毛躁,连续编了几个技能有些不耐烦了,随意耍了一套棍,就被眼前一亮的设计师选入,还成了威力最强的大招也是醉了。
唔,说了这么多,其实就是想说一件事:英雄联盟里的英雄技能。其实很多时候不需要太认真,只要设计的符合英雄形象就好。至于剩下的事,一切交给设计师来办就行了,英雄本人一般不会再过问。
很多英雄完全不在意,但也有很多英雄对自己的形象设计特别上心――方炎就是其中之一,没办法性格原因。为了让自己在英雄联盟里形象更光辉、更帅气一些,方炎决定在战争学院的这段时间多参与“方炎”的设计,其中技能自然是重中之重。
于是方炎向鬼蟹要了英雄联盟里各个英雄的资料,准备带回去好好研究参考一下。因为只是游戏中的资料,倒也算不上什么机密。鬼蟹很爽快的就把资料给了方炎――难得遇见一个对英雄设计感兴趣的英雄,这无疑是对自己工作的肯定,鬼蟹表示很开心,当然要配合。
然而。两天之后方炎带着一个笔记本来和他讨论时,鬼蟹后悔了如果可以重来的话,鬼蟹绝对不会把资料给方炎还笑嘻嘻的和他配合,而是像以前一样完全由他们这些设计师独立搞定――这货实在太烦了啊!
方炎(微笑):“鬼蟹先生,我会一种亡灵变身,现实里它会对我的身体造成伤害。所以我是能不用就尽量不用,但在游戏里不影响啊,所以我觉得可以好好设计一下我的亡灵形态。其实我一直觉得这种变身很帅气啊!”
鬼蟹(无语加吐槽):“亡灵形态”
方炎(双眼放光):“鬼蟹先生啊,我是这么想的,亡灵形态是我的杀手锏,所以我准备把亡灵变身设计成大招。就和狂野女猎手奈德丽、蜘蛛女皇伊利斯他们一样,在游戏里一级的时候就可以用大招(r)变身,在亡灵形态的时候得到新技能。亡灵形态的技能我都给想好了,开膛破肚(q),撕心裂肺(w),血溅三尺(e)。“开膛破肚”在我的设计里是位移、控制和伤害,分成两段,我说一下具体的数据啊。”
鬼蟹(嘴角抽搐):“方炎先生,请等一下”
方炎(翻开笔记本念起来):“开膛破肚(q):开膛:方炎冲向目标敌人(技能释放方式类似猴子、赵信的e),对目标区域的敌人造成30/60/90/120/150(+0。9全额物理攻击力)物理伤害,并减少敌人20%护甲,若以敌方英雄为目标则可在4秒内使用破肚。破肚:方炎挥舞巨锤将前方的敌人击退(技能释放方式类似卡萨丁的e),造成70/115/160/205/250(+0。9全额物理攻击力)物理伤害,在目标击退过程中如果撞到敌人,敌人将会同样受到击退效果并且造成50%的伤害。就是这样了,然后是撕心裂肺(w)”
鬼蟹(痛苦的捂脸):“方炎先生请等一下,让我先把话说完”
方炎(抬头面带疑惑):“鬼蟹先生,请说。”
鬼蟹(吐槽):“这个技能应该是大招,放在基础技能里完全是欺负人不对,我要说的不是这个。”
鬼蟹(正色):“方炎先生,英雄技能的设计需要符合英雄本身的形象。怎么说呢,我们对您的定位是‘锻造师’,所以技能的设计必须要与锻造师的身份符合,而不是什么亡灵”
方炎(微笑,再度翻开笔记本):“没关系,我还有几套设计方案。”
鬼蟹(痛苦的捂脸,无语中):“”
方炎(双眼放光):“鬼蟹先生你知道吗,我其实还是个神枪手(毫无脸红的痕迹),我有一把威力很强的枪叫做‘忏悔’,和海洋之灾普朗克的‘野心’的一对儿,以后在游戏里可以给我们俩做个彩蛋。对这把枪我很喜欢,所以我在技能的设计里把它加入了进来。”
鬼蟹(面无表情地看着方炎)。
方炎(认真):“这个设计方案是参考了英雄联盟里的杰斯,还是在游戏里一级的时候就可以用大招(r)变身,让我可以在近程攻击和远程攻击之间切换,两种形态都有不同的技能唔,这个方案的远程形态技能我只想好了‘拔枪闪’和‘蓄势’,还有一个一会儿我们再商量一下。虽然这样的设计会让我缺少6级以后的爆发力,但它有个好处:我上单被打爆的时候就可以去当adc了。诶,鬼蟹先生你为什么不说话?”
鬼蟹(认真):“我在认真听着您的奇思妙想。”
方炎(疑惑):“?”
鬼蟹(无奈):“方炎先生,为什么你总想着变身呢?在我们的设计预想中,不准备将您打造成这类英雄,而是一个强力的战士兼坦克,坦克啊!”
方炎(打了个响指):“鬼蟹先生你说的对!来看,我这里还有一套偏肉的设计方案,绝对和你们的设计方案吻合”
鬼蟹(抬头45度角望天,默默流泪无语凝噎):“”
ps: 感谢书友“你舍得咬我吗”的再次打赏,多谢支持喽
第一百四十章 锻造之魂——方炎()
时间:三天后
地点:战争学院,英雄开发研究中心
人物:英雄方炎,首席设计师鬼蟹
事件:几张资料摆在鬼蟹的办公桌上,方炎正在认真观看
这几张资料就是方炎在英雄联盟中的形象,内容如下。
英雄联盟,第123位英雄。
称号:锻造之魂
姓名:方炎
英雄定位:战士
次级定位:坦克
英雄四维(方便召唤师对英雄有初步的认识)
攻击:7
防御:8
法术:2
难度:5
基本属性:(不用在意,数字太麻烦,反正挺厚实,参考盖伦皇子他们)
背景故事:(这里省略吧,反正大家都知道方炎的故事,关键词是多兰大师的弟子、向往不平凡的生活、开始旅程)
英雄技能(技能才是英雄的关键核心)
被动技能:
怒者的战意:方炎每次攻击或受到伤害都会获得5点怒气。当怒气达到50,方炎的移动速度增加30――50(随等级提高),攻击速度增加10%――40%(随等级提高);当怒气达到80,方炎每次攻击会附带10――100的真实伤害(随等级提高);当怒气达到100,方炎的攻击力、护甲和魔抗会全部增加20――40(随等级提高)。脱离战斗10秒后每秒损失5怒气。
方炎的微笑(中文翻译:雁过拔毛):每当附近有一个单位死亡(包括敌方我方和野怪),方炎都会额外获得一个金币。
重锤打击(q):方炎下次攻击会造成30/60/90/120/150(+1。2全额物理攻击力)物理伤害,并减少敌人20%护甲,持续3秒。冷却时间:8/7/6/5/4秒。
守护神姿态(w):方炎进入防御状态3/3。5/4/4。5/5/6秒,在此期间移动速度降低30%,减少30/35/40/45/50所受的伤害。技能持续时间不会被打断,可以通过再次释放提前取消该技能。冷却时间:18/15/12/10/8秒。
血樱飞杀(e):方炎朝目标区域冲刺,对目标区域的敌人造成70/110/150/190/230(+1。0装备物理攻击力)(+0。5法术强度)物理伤害。如果是以敌方英雄为目标,则该技能的释放距离最多提升50%,并在命中敌方英雄后冷却时间减少3秒。冷却时间:全等级10秒。
锻造师的荣耀(r):
被动:方炎来自装备的所有属性提升200%
(题外话。必须说一下,如果该属性本来就是以百分比来算,比如+10%攻击速度,得到方炎满级大招被动的加成就会变成+13%攻击速度。)
主动:方炎将他的巨锤砸中地面。对附近的敌人造成200/300/400(+1。5装备物理攻击力)(+1。0法术强度)物理伤害。
在随后的10秒内,方炎的被动效果移除,但增加周围友军英雄(包括自己)来自装备的所有属性100%。
英雄分析:我们来对这个英雄进行认真的分析(认真脸)。新英雄方炎的技能虽然看起来很bug,但实际上没有那么夸张。方炎的定位是大后期,因为被动的工资。可以加快他出装的节奏,加上方炎大招的被动,越拖到后期他的战斗力就越强势。但与之对应的,就是方炎在前期对线时的弱势,以及六级之后爆发力的缺失。前期的时候,方炎大招被动的装备属性加成没有什么卵用――比如上单对线时,方炎刚到六级身上只有一件多兰盾或多兰剑,而对面的兄弟是盖伦、诺手、瑞文之类的不用节哀,赶紧特么找机会回城啊!不过到了后期,方炎简直是爸爸一般的存在。如果出纯暴力装,那伤害简直太美不敢看,因为方炎的e和r的主动附加的都是装备物理攻击力。当然,以方炎的英雄机制出纯暴力是作死的节奏,到了后期必然要堆防御装。因为大招被动的存在,按正常出装方炎到了后期又肉又有输出,进可切脆皮退可扛伤害――w的存在让方炎在团战中扛伤害的能力堪称爆表,要记住这个技能是不能被打断的啊。方炎的w是神技,用好了完全可以决定一场团战的胜负,相比�
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