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关于成为魔王这件事-第179部分
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秤啊�
是司令部的队伍。响翻身回到船头位置蹲下,同时针对我刚才的震惊做了回答:漩涡终究只是大会以人力催生,理所当然在运转中会出现滞凝又或是破绽,只要能抓准那转瞬即逝的机会,要想摆脱漩涡的吸力并非完全不可能。
换言之,这需要非常高度的经验以及技巧对吧?
是的,就算漩涡真有破绽好了,要想看穿首先得对水性有着相当认识。同时为了制造出能让小船一瞬间脱离漩涡的动力,队伍内的法师也不能太弱,最关键的是漩涡出现滞凝的时间必然相当短暂,这导致过程中队伍根本无法用言语进行沟通,一切行为全凭默契配合。响冗长的讲了一长串话,做出结论道:由此可见,许墨大人想要夺冠,司令部将会是最不可忽视的强敌。
是啊。尤其是这强敌还把我们甩到了後头。索性我反应还算快,否则没有及时提升船速。这时候估计连人家船队背影都看不见了。
另外还有件说不上特别重要的事情。响顿了一顿,表情显得有些纠结:我在司令部的船队上看到了熟悉的面孔。
不管怎麽说你好歹也在司令部待了不短时间,会见到认识的人应该不意外吧?我摆摆手,并未将响所说的话特别放在心上。
响沉默了一会儿,摇头道:可能是我多心了也说不定,但是看到晓出现在队伍里头。我总觉得有些不安。
晓?你是说那个黑发的小女孩吧。我挑起了一边眉毛,确实将一个还在受训期间的小女孩加入队伍挺令人起疑的,只是目前还在比赛途中,明显不是深入探究问题的时候,於是我简单宽慰了响两句。便暂时将这项讯息搁置一旁。
司令部队伍暂居第一,尾随在後的则是在章鱼海兽肆虐下幸存下来的领先集团,两者间距离在过渡海域并没有拉开太远,主要是司令部队伍打破了僵局,领先集团为了不被甩下被迫提升了船速,而司令部队伍也没有彻底发力,就这麽先後相继来到了第三赛道。
在第三赛道的入口处,一艘新的工作船已经停妥,正等着参赛者们的到来并讲解第三赛道的关卡规则。
首先恭喜各位大幅领先其他队伍,当你们来到第三赛道的关卡前面时,据大会统计剩下还有八成队伍依然停留在第一赛道进行排雷动作,咳咳,回归正题,在前方海域举办大会埋设了大量水雷,以每五平方公尺为单位,只要各位参赛者的船队误入雷区,便会引爆水雷将小船炸上天空,等进入该片海域之後,若是该地区单位没有埋设水雷,则水面下将会有一个数字箱,打开它将会提示各位在附近八个单位格中埋有多少颗水雷,那麽接下来请各位参赛者活用计算能力以及操船技术,努力突破第三赛道吧!带着轻快的语气,少女将第三赛道的规则讲解完毕,接着便好整以暇地待一旁看戏去了。
许墨,方才讲解规则那一位说了什麽?露薇卡明摆着没听懂第三关卡的规则,尽管刚才听得非常认真,如今仍旧是一头雾水。
没什麽,就是真人版踩地雷罢了。嘴巴上说没事,但此刻我内心却只感到无比蛋疼,从小到大哪怕是最简单难度的踩地雷我都没有破关过,更遑论说现在玩的还是现实加强版。
众人面面相觑,即便是司令部的队伍都不敢在这样的情况下冒进。
我们来。站在船头处的是一名身材壮硕的女汉子,只见她们船速虽慢,但却不偏不倚地缓缓朝可能埋有水雷的海域开去。
嘿,小心点,底下可能埋有水雷。看女汉子所在队伍如此莽撞,位於领先集团内的赛塔光不由得出声提醒。
海上领主的担忧并没有成功传达,女汉子只是一派轻松的摇了摇手指,笑道:哈,不用那麽紧张,反正水雷肯定不会在入口处啦。
话才刚说完,只听一声轰隆巨响,一道高压水柱就将女汉子所属队伍炸上了天。
目睹了这项惨剧,参赛者们脸上无不为之变色。(……)
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第四百六十八章 我在等一网打尽()
在现代地球的网路上有现充快爆炸吧!这麽一句名台词,而现在穿越了,虽然不清楚刚才那位女汉子到底是不是现充,但人家却是货真价实的当着众人面前爆炸了。
当然狂飙大会的举办方为了避免闹出人命,水雷的爆炸效果绝对经过了调整,不过要想炸翻小船依然是绰绰有余。
工作船将落水的女汉子队伍成员一一救起後全数送到了遣返小船上头,从他们救人时甚至不敢进到第三赛道,而是待在外头拿鱼网捞人一事来看,显然即便是大会工作人员,也对第三关卡的险恶心有畏惧。
把水雷直接埋在入口未免也太缺德了!
是啊是啊!
强烈向大会方提出抗议!
作为出头鸟的女汉子刚升空就被猎人用枪打了下来,这对於领先集团可说是一个不小的打击,於是为了避免步入女汉子队伍的後尘,领先集团此时可说是群情激愤。
各位提出的申诉以及抗议大会一方将全数受理,不过目前还在比赛期间走不开身,待比赛结束後必定会对此事召开会议进行深入讨论。工作船的扩音设备传来了大会主v办方代表人的申明,简单来说就是扯了一堆屁话,实际上根本没打算要想调整比赛关卡难度。
领先集团内某支队伍一时忍耐不住,张口便问候人家父母:你娘可好?
身体健康,餐餐都能吃两碗饭。
……见大会一方的发言人如此厚脸皮,原先那位发话的哥们也扯不下去了。
咳,还是先回归正题吧,现在我们最需要烦恼的事情应该是要怎麽通过第三道关卡才是。混在人群里头,为了避免跑题跑得太过离谱。我不由得提醒了一声,连带着抛砖引玉道:尽管对壮烈牺牲的女汉子非常不好意思,但我们现在至少知道哪一个地方没有水雷了。
众人齐齐把视线投向将女汉子队伍炸飞的单位格,从工作人员在水雷消耗之後没有立刻补充这一点延伸思考,眼前第三关卡的水雷可说是爆一颗就少一颗,换言之越後头的人也就越安全。而醒悟到了这一点,自然也就没有了人愿意出头,就生怕到时自个儿成了扫雷烈士。
眼下成了一个无解的僵局,大家宁可就这麽耗着也不愿意舍己利人,而在僵持了约莫五分钟之後,觉得继续这样下去似乎会引来观众愤怒的大会举办方终於再度出招。
这里有一个计时器。工作船上出现了一名工作人员,手里拿着个以秒为单位的数字板,向在场领先集团说明道:它的数字会不断增加,直到九九九为止。
那到时会怎麽样?看工作人员神情肃然。人群之中明显有队伍感到害怕了。
没事。工作人员一摆手,突然换上个嘲讽表情,一字一顿的道:只是代表你烂!
真烂的挑衅方式。
咧开嘴角,不等我发话吐槽,却看见身边的人无一例外全摆着张愤恨难填的脸,敢情工作人员这群嘲的效果卓越啊!
我不烂,我在学院里面考试都拿高分!一哥们把脚踩上了队伍的船头,向着其他成员下令道:各位冲啊!
不。冷静一点,人家这只是在挑衅而以。我在旁劝说了一句。但突然想到可以等前面扫雷部队前进之後再从後方顺着安全路线跟上,发现有便宜可捡,索性就不再说话了。
喔喔喔喔!
领先集团趋之若鹜的冲进了第三赛道关卡,包括着海上领主赛塔光以及司令部的队伍也不例外,我就不知道为什麽他们会冲得这麽勤,若归咎於工作人员的嘲讽效果感觉又有哪里不太对。
看魔王成队伍仍待在关卡外头发呆。工作船却是主动靠了过来,由前头发挥群嘲功力的那位工作人员代表提问道:嘿,你怎麽还待在这里?
等前面的人扫雷啊。我也不掩饰,正大光明的向工作人员坦承了我内心的小算盘,顺待还嘟嚷了句:我就不明白他们怎麽一下子对闯关变得这麽上心。
听到我後半段话。工作人员先是一阵错愕,然後恍然大悟道:我说朋友,你大概忘记这是现场直播了吧。
现场直播又怎麽了?
工作人员耐心向我解释道:就因为是现场直播,所以大家才会表现得这麽积极,毕竟私底下被人骂是一回事,若是当着群众的面被人指着鼻子嘲讽却又没有表示,难免在气势上就弱了一头。拿个现成例子来讲,大家其实都明白通过第三关卡最好的办法是排成一列,个队伍轮流当排头探路,可是因为现在是实况转播,这麽做不仅效率差,落在别人眼里还特别丢脸,要不是面子作祟,不然你还以为大家真是傻子啊?
听你这麽一讲我就明白了,话说刚才我们的话不会也转播出去了吧?
工作人员点头:当然,我一开始就说了这是实况转播了。
……好在我不靠面子吃饭,否则非和你拼命不可。我在无言之际尚带着几分庆幸。
好说好说。工作人员拱手,笑得很是腼腆。
反正第三关卡的初期攻略阶段我是打定要隔岸观火了,看着一支倒楣队伍误触雷区被炸上天,剩下船队则准备派人下水去察看海面下的数字箱时,我脑中忽然闪过一丝灵光:最後还有个小问题,你聊天就聊天,干麻嘴里老叼着一个哨子?
还记得比赛规则吧?工作人员露出阴险的笑容,并不避讳我也是参赛者,详尽说明道:落水者做出局论,一群傻子注意力只放在该怎麽扫雷上头,连比赛原则都忘记了。
高招。我竖起个大拇指,又好奇问道:那你怎麽还不准备抓人?
我在等一网打尽。将两手背在身後,工作人员一副高人姿态:我们以淘汰参赛者数量算额外奖金,这招一批参赛者只能用一次,反正下水的人会弄得浑身**的,不用怕他们到时赖帐。(。。)
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话说问了一下身边朋友,貌似有成功破玩踩地雷的人非常的少,当然这里指的是困难啦。
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特别篇 猫球的求职回顾日记()
(本章不收费,请安心)
锵锵锵,与本篇完全无关的聊天会议part2!
喔。
同样的狭小会议室内,里头待着的是一只以蓝白二色作基底的未知生物以及一名戴着眼罩的黑发青年,两人正接续着上次并未结束的闲聊。
和猫球相比对下,许墨的态度明显有些敷衍了事,但基於某些原因他还是被迫留在了会议室,陪猫球一同进行脑洞大开的大乱斗策画。
翘着二郎腿,许墨对待猫球的态度不见丝毫恭敬:之前说是要面试所以才暂停本篇,那麽这回又是怎麽回事?
嘛,经历毕业後近一个月时间的摩擦性失业,终於有公司愿意招我上班了,因此个人觉得这是一个非常不错的藉口。
你刚才确实说了藉口两个字对吧?许墨用右眼做了个鄙夷目光,但很快便放弃的耸了耸肩膀:算了,作为进入正题以前的开场,你就稍微讲讲是什麽职位来着吧。
是游戏公司的企划喵!
游戏企划?许墨歪了下嘴角,不是很确定的问道:写游戏设定和撰写世界观的那个?
准确来说得在游戏企划中间加个营运进去,全称叫作游戏营运企划,虽然同样是游戏企划没错,不过这个职位一般不会加入到创作还有设定之中。猫球拿着馒头似的猫掌在桌上拍了下:这麽讲好了,常常有玩家玩游戏时都会报怨游戏企划,但其实游戏企划能决定的事情少之又少,而且实际上观察并控制玩家行为的并不是游戏企划的职责。
顿了一顿,猫球乾咳一声後继续说道:挪用下他人的解说方式吧,如果用光与闇两个面向来看企划这份工作。游戏企划相对是光明的存在,因为他们有一半面向是和玩家站在同一立场的,他们希望玩家能够在游戏过程中玩得快乐、玩得尽兴。而另外一种企划,也就是游戏营运企划则是根据玩家行为,来设计玩家游戏的门槛与活动,进而增加游戏的营收。
听起来干的似乎不是什麽好事啊。许墨在旁适当的插了句话。
喵。游戏营运企划是完全站在公司一方的存在唷,简单来说我们会关心每一位玩家,研究各项游戏数据,增加玩家对游戏的黏着度,并进而设计出吸引玩家花钱储值的要素,举个最简单的例子吧,就像是网页游戏和手游最为常见的打卡制�
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