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网游之御无双-第85部分

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    …………

    老者拿着斧头进到了已经恢复正常的房间之中。

    再然后便是乒乒乓乓的一阵声音传来。

    时间不短,足足过了近乎40分钟,老者才推开房门走了出来。

    苍老的面颊上有着汗渍,但脸上却是一副兴奋的模样。

    “幸不辱命,精炼完成了,稍稍有些超出你的实力使用范围,不过老夫多帮你加持了一层法阵,影响不大。”

    此刻的星焰战斧,面貌有了些许改变。

    斧身变为了幽蓝之色,上方依然环绕着火焰,但其色泽却是显得极不正常,竟然是呈现纯白之色,斧柄上的造型也变得更为夸张,在其最后的位置乃是一团圆润的雪花模样。

    入手,斧头的属性出现。

    不再是星焰开头,而是有了新的名称。

    冰炎战斧(金色装备)

    宝石凹槽(四)

    攻击:225…307

    火属性强化:80

    冰属性强化:80

    力量:80

    体力:80

    冰焰(被动):冰寒之焰燃烧,附着斧身,普通攻击时附带LV5的冰寒灼伤效果,每秒造成30点伤害且附带10%的减速,持续1秒。减速效果不可叠加。

    寒气(被动):斧身散发凌冽寒气,刺骨逼人,普通攻击时有8%的几率造成2倍伤害,且附带1秒的冰冻效果。冰冻效果期间,使敌人无法移动。

    冷血之炎(被动):特殊的火焰封禁血液,普通攻击时有20%的几率使敌人血液冻结,进入封疗状态,无法以任何形式回复生命。

    利刃(被动):攻击时无视20%的物理防御。

    轻灵(被动):装备等级需求…5。

    霜寒覆天(主动):消耗100点MP,对前方10米立体范围内敌人造成两段伤害,初段为100%的火焰伤害,并进入持续10秒的灼烧状态,每秒损失100点固定生命值。灼烧状态结束后触发二段伤害。二段为100%寒冰伤害,并进入持续5秒的群体10%缓速,缓速效果结束后,敌人进入脆弱状态,受到异常状态概率上升20%。冷却时间:2分钟。

    注:幽蓝之火,霜寒之焰,破灭重生,冰焰盖天。

    需求职业:盾卫。

    需求等级:25

    属性逆天之物,25级的金色装备,虽然没有突破七彩级别,但光从属性来看,很显然,哪怕是在同级的金色之中,估计也找不出比之更好的存在。

    而且有着空灵这个被动存在,现在就能够提前装备,想必这便是老者所说的多加了一道阵法在其中。

    PS:今天三更咯,求推荐,求收藏。。

    最近的更新,很强势了吧,四更……三更……

    有大佬来一波打赏么QAQ。。。

第四十九章 新的技能(一更)() 
这项交易,两者各取所需。

    林惊天拿到了目前等级,乃至于30级以前都算“神器”的武器。

    虽然仅仅是副手,但盾卫恰好就是有别于其他职业,副手武器增加的攻击属性更为强悍,因此在攻击这一块上,直接来到了一个勘称恐怖的程度。

    被动技能除了多了个轻灵外,倒是依然保持着原先的个数。

    而且从原先的纯攻击性变为了功能性,多出了附带的控制,显得更为实用。

    但就算攻击性方面下降了些许,比起同级上面板攻击最高的刺客,也是超出许多。

    当然,这也并非就是说,林惊天的伤害就可以与之比肩,毕竟技能的机制不同。

    盾卫的技能始终偏向于稳定性的伤害,爆发性不那么强。

    武器到手,接下来也没有在这里久留的必要了。

    现在所处的位置,并不适合现在的等级。

    和老者告别之后,林惊天自灵兽行,踏上了去往外城区的归途。

    大雕背上,就在即将降落的前一刻,先前提示的异变也已经完成了。

    按捺住心头的激动,等到从灵兽行走出,迫不及待的将自己的属性技能面板齐齐打开。

    ……

    虚浮在眼前的人物面板自是不必多说,属性暴涨一截,而最让林惊天关心的,乃是技能那一处。

    入目,在职业二次进阶完成之后,总共增加了3个主动技能,且2个技能发生了一定的改变。

    原先的火劫之体,此刻已经更名为了冰火劫体。

    冰火劫体(金色技能)

    技能说明:冰与火的交织,侵略如火,稳固似冰,经历过两次劫难的强悍身躯,攻守兼备。

    消耗400MP,提升120点冰火抗性,且最大生命值,生命恢复速度提升200%,物理魔法防御提升15%持续40秒。冷却时间:15分钟。

    ……

    整体的数值,提升了一大截,但相对应的,冷却时间增长了不少,整体下来,自然是增强。

    毕竟10分钟也好,15分钟也罢,都属于非常规技能,不能连续使用,只能当做底牌。

    底牌而言,冷却多个几分钟,也就不那么可惜了。

    紧接着,看向另一个发生了改变的技能。

    原先的被动烈焰之体,此刻已经演化为了霜炎身躯。

    霜炎身躯(被动):攻击可在火焰冰霜之间自由切换,切换间隔为8秒,增加40点冰火强化,且每提升1级提升2点冰火强化。若对敌人造成冰冻效果后施展火系攻击则能触发脆弱效果,使其受到异常状态概率大幅度提升,且控制效果提升20%。

    看到这个技能,林惊天心头还是隐隐有些可惜的。

    他还曾想过会不会出现混合类型的攻击,一斧头下去,又是冰霜又是火焰的。

    但显然,系统不会给他这种机会,太BUG了,强化足够的情况下,直接等同于又提升了80%的伤害。

    要是按照这种效率下去,岂不是到了后面,进阶次数够多,直接就秒天秒地了?

    微微叹息中,将目光看向下方,新增的三个技能,三个主动技能,但其中一个技能还附带了额外的被动功效。

    冰火同源(紫色技能)

    被动效果:冰火抗性互相加成,总额为两者抗性相加的105%,等额分配。

    主动效果:施展期间可自由使用两系技能,持续30秒。冷却时间:3分钟。

    ……

    一个让林惊天有些莫名的技能,被动效果倒是能明白一二,从属性面板上就能看出来,如今的两系抗性此刻已经是均等了。

    这是将冰抗和火抗相加之后乘以了1。05后在均分下来,此刻的双系抗性分别为160点之多。

    但接下来的主动效果却是有些莫名了。

    什么叫自由使用两系技能?难不成还有什么限制不成?

    不过这种疑虑紧随着目光下移动便是瞬间了解了。

    霜寒冲锋(紫色技能):消耗100点MP,对30米内的敌人施展冲锋,造成120%点冰属性伤害且有40%的几率造成1秒冻结效果,冲锋期间不受任何控制,且在路途上留下存在15秒的霜寒之径,对踏入其中的敌人造成30%的缓速效果。冷却时间:1分30秒。(该技能只能在冰属性攻击时使用。)

    看完这个技能之后,在继续看向其他的,包括以往的火系技能,此刻都是额外的添了一句话,必须在该属性攻击时候才能施展。

    这么一看,在结合先前的被动,属性攻击切换,哪里还不明白冰火同源的主动效果?

    这等于是施展了冰火同源之后,将这个限制解除,可以撒欢似的甩技能。

    而在技能的冷却时间内,则是比较考究操作了。

    什么时候切换,切换之后的该施展什么攻击,连招该如何释放,都需要思索。

    想明白这些,将目光看向最后一个技能。

    霜蕴(紫色技能):消耗45点MP,为武器附加一层持续30秒,可叠加的冰霜效果,每层提升10点冰属性强化,叠加至10层后触发寒冰光环效果,对周遭30米内的敌人造成2秒冻结。冷却时间:3秒

    群体控制,且附带一定的强化,但施展的条件很严苛,不切换属性特效的情况下,自然是轻易就能叠起10层。

    但若是中途武器属性进行切换,则是无论如何都不可能叠满,只能配合冰火同源进行使用。

    不能算鸡肋,毕竟哪怕是不能触发寒冰光环的群体控制,也能时不时的给武器附加一层,提升些许伤害。

    但也仅仅只能用以配套使用,除非,放弃掉火系的技能。

    技能看完,林惊天也很清晰的知道这次职业进阶之后的定位问题。

    首先,操作的难度系数上升,其中涉及到了一定的武器切换,有些技能就不能说像以前一样随意交出去了。

    而且因为被动的缘故,冰冻之后的火系伤害能造成脆弱这个负面,属于组合性质的玩意,也需要好好研究。

    简而言之,打怪什么的,估计和以前没多大区别,但是在对战某些强力的玩家或者BOSS的时候,可操作性高了许多。

    “看来,操作这一块必须还得往上提提。”林惊天有几分急迫感,这才进阶第二次,就整的有些繁琐了。

    要是以后集齐五行,在逆乱个阴阳啥的,估计水平不够的情况下光是切换模式,都能把自己弄的头晕。

    PS:会有人说我水字数么?应该不会吧QAQ,这些个技能很难想的,又要合理,又要显得有操作性,不能直接给个伤害数值就了事,想了老半天了,结合了好几种网游。。。

    而且,其实也没水什么,真正的技能说明,其实也就三百来个字,大都是分析其内容。

第五十章 狂龙的动作(二更)() 
野外,一处28级怪物刷新的地点,林惊天正在此处与一怪物交战着。

    这里自然不是用来练级的区域。

    哪怕是换上了冰炎战斧之后,从伤害层面来讲,林惊天已经不逊色于普通30级的攻击职业,也不会选择来这里升级。

    和怪物之间存在的等级差异,导致系统机制的触发,并不仅仅限于防御。

    强制伤害减免的缘故下,若是以这种怪物升级,会导致伤害浪费许多,付出远大于收益,得不偿失。

    来到这里,自然是为了对目前的技能进行熟悉几分。

    等级相同的怪物,扛不住现在的伤害,因而想要打出一些基本的连招,只能选择这种高出自身等级不少的怪物。

    对立面处,乃是一头手持着骨盾的巨大人形骷髅,高血高防,动作有些迟缓,再适合不过。

    斧刃上有着点点冰晶凝聚,晶莹透亮。

    冰属性切换,霜蕴加持到武器之上,一次次的普攻敲击着,等到身上的霜蕴效果来到3层的瞬息,两个技能近乎同时用处。

    冰火同源兼具着霜寒冲锋!

    唰,身形速度暴增,以一种洪荒巨兽的气势,持着斧头狠狠的撞击在了对面的骸骨战兵身上。

    冻结效果触发,紧接着,便是趁着冰火同源的期间,直接打出一记火系技能。

    嘎嘣。

    一声脆响传来。

    经受了极寒与烈焰摧残的怪物,身上此刻赫然是挂上了脆弱的效果。

    不待对方反击,冷哼声中,直接强化的烈焰打击甩到敌人身上,很是好运的触发了眩晕。

    而且还是在脆弱状态下的眩晕,效果提升。

    骸骨战兵的头顶出现了标志,同样也预示着死亡。

    烈焰燃魂,紧接着便是一记九极崩砸下。

    啪嗒。

    声响之中,骨骼碎了一地。

    将其掉落的物品拾取之后,林惊天找了个安全的位置盘膝坐下,开始模拟并且回顾接下来的战斗。

    “骸骨战兵是无法抵住九极崩的伤害,但若是放到实战之中,则不然。

    对方也许有解控技能,可以解除眩晕,或者有大额度的减伤技能,防止秒杀,在譬如并没有触发眩晕,仅仅只是击退并缓速……

    这时候,则是需要卡着冷却的CD,让敌人进入第二次的冻结状态。

    十层的霜蕴,要想办法叠加。

    强化烈焰盾击冷却是10秒,不能浪费,刚好可以配合武器的技能,直接给其挂上脆弱状态。

    换而言之,我能够在30秒内,对敌人打出3次的脆弱状态,且加上3次强化烈焰盾击……”

    仔细的回味一番后,林惊天眉头渐渐的上扬,若是一切按照自己的思路来,3次脆弱加上3次的强化烈焰盾击,控制链的衔接下,估计没有任何人能够扛得住伤害。

    但紧接着,却是又暗自摇摇头。

    有些太过于想当然了。

    第一次近身,有着霜寒冲锋自然问题不大,但接下来,却是不一定每次都能够完美的打出技能。

    而且,还要分对应近战远程的情况。

    霜寒冲锋这个技能很关键,到底是用来打出第一波的控制,还是说以武器技能起手,有待商榷�
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