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网游之御无双-第2部分
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…………
属性强化问题
属性强化每过10级一个百分比和数值间的区分。
如10…19级,每一点强化提升1%伤害,上限80%(即若是属性强化够高,每次能打出近乎两倍的伤害)
20…29这个区间则是每2点强化提升1%的伤害。
30…39则是每3点提升1%依次类推。
战场系统(暂不透露)
宗门系统(暂不透露)
神圣伤害(暂不透露)
团队系统(暂不透露了吧,没多久就出来了)
时装系统(网游怎么能少的了这种因素呢??)
庄园系统(咳咳)
结拜系统,师徒系统,结婚系统。
网游这些因素似乎都是必不可少的吧。会加入进去。
试炼场排行系统
战场功勋系统
称谓系统
神武功勋系统。
公会系统
反正会是一本很正经的网游。
一些基本的因素都会添加进去,不用担心后期千篇一律,虽然不能保证写的多好,但会尽最大的努力,呈现一个真正的网游世界。。
顺便求一波收藏吧,真的很缺收藏啊
汇总。。10。31号()
角色:惊天
等级:19
职业:盾卫。
力量:350
体力:420
智力:37
精神:149
攻击:514…560
火属性强化:69
物理防御:507
魔法防御:448
火属性抗性:45
木属性抗性:55
土属性抗性:25
水属性抗性:25
金属性抗性:25
特殊属性抗性(雷,风等为0)
HP:11800
MP:1640
生命恢复速度(脱战):84
生命恢复速度(战斗):42
移动速度:19
攻速加成:0%
暴击率:0%
抗爆率:40%
致死减免:100%
格挡率:70%
伤害减免:20%
物理减免:0%
魔法减免:0%
伤害加成:0%
破挡率:0%
伤害反弹:0%
…………
主动技能
强化烈焰盾击MAX:消耗30MP,造成110%火系伤害,附加眩晕及击退随机一种异常状态。冷却时间:10秒
烈焰打击LV1:消耗5点MP,造成120%火系伤害。冷却:8秒。
横扫千军LV1:消耗15点MP,对周围1米范围造成90%的物理伤害,冷却时间:10秒。
九极崩MAX:消耗35点MP,对敌人造成9段打击,初段伤害为60%,每段伤害依次提示10%,附加3秒重伤效果,生命恢复,治疗效果减少60%。冷却时间:30秒
憾地LV1:消耗10点MP,对周围5米范围造成120%物理伤害,且附带2秒群体30%减速效果。冷却时间:40秒。
火劫之体MAX:消耗300MP,提升自身100点火焰抗性,且最大生命值,生命恢复速度提升100%,双防提升10%持续40秒。冷却时间:10分钟。
烈焰之盾LV10:消耗50点MP,使盾牌燃烧10秒,附加自身40点火焰抗性,且提升双防50%,并对周围造成50%的火系伤害。冷却时间:1分钟。
烈焰燃魂MAX:消耗100点MP,提升60点火属性强化,且提升200点最大物理攻击。冷却时间:2分钟。
爆裂狂击MAX:消耗50点MP,对前方10个敌人造成依次递减的火焰伤害,初段伤害为130%,每次递减3%。冷却时间:1分钟。(若对单个敌人使用,则最多触发两段伤害。)
虚无(腿甲附带技能):化为虚无,免疫伤害3秒。冷却时间:1分钟。
星焰燎原(副手武器附带技能):消耗50点MP,对前方15米范围造成200%火属性伤害。冷却时间:1分钟。
钢化(主手盾牌附带技能):5秒内提升15%格挡率。冷却时间:40秒(鸡肋技能,格挡率已经来到最高了。)
…………
装备附带被动技能。
紫焰(被动):攻击附带固定50点灼烧伤害。
怒焰(被动):5%几率打出3倍伤害。
星焰(被动):15%几率造成深度重伤,削减70%治疗,恢复,吸血。
炎灼(被动):每秒对周围3米造成15点固定灼烧伤害。
枯萎(被动):被普通攻击时候,5%几率对敌人释放5秒迟钝,降低其50%攻击,施法,移动速度。
生命外壳(被动):每隔十秒生成护盾,相当于最大生命值的10%,战斗状态护盾恢复时间提升为40秒。
熊王之威(被动):削减15米范围内普通怪物5%的攻击,这个削减效果对高出自身10级或者精英级怪物无效。
一些后续获得的蓝色装备就不一一赘述了。
大概会比8级的绿色套装高出18点总属性,分配额度为体力8,力量7,精神3。大概就是这个样子。
并且会附带一些抗性,这个抗性的数值,大概为基础抗性全部+20左右。
这是目前主角的属性,可能会有少许误差,但基本都是计算器算出来的,误差应该很小。
同时,给大家一个模板,同等级下,全身蓝色装备正常属性的剑侠,术士属性。(无隐藏职业)
模板(一)
职业:疾风剑侠
等级:19
力量:459
体力:356(受剑侠被动加成,转职后获得30%力量属性加成。)
智力:156
精神:235
攻击:520…600
风属性强化:30
物理防御:356
魔法防御:235
火属性抗性:15
木属性抗性:15
土属性抗性:15
水属性抗性:15
金属性抗性:15
特殊属性抗性风属性:20
HP:3560
MP:2350
生命恢复速度(脱战):35
生命恢复速度(战斗):17
移动速度:24
攻速加成:60%
暴击率:20%
抗爆率:0%
致死减免:0%
招架:20%
伤害减免:0%
物理减免:10%
魔法减免:10%
伤害加成:0%
破挡率:10%
伤害反弹:0%
…………
血量上会少许多,攻击略微超过,双防差距大概在200,抗性差距大概在10,多出攻速加成,以及几点移动速度和少许暴击。
盾卫则是血量上在7000上下,攻击,双防大概都低100…150,抗性差距不大,其余属性除开主角特有的抗暴,格挡,致死减免,伤害减免外差距不大。
刺客血量会在2000上下,攻击会在700左右,物防在200左右,魔防100左右,攻速加成在80%,移动速度26左右,暴击率在50%上下,抗性和剑侠相差无几。(这个职业打爆发的,血量低,但是不容易发现,且有保命技能,如瞬隐,遁地等等。)
箭羽和刺客类似,多出30%的穿刺伤害。
武者血量在4000上下,攻击比剑侠略高,多出吸血,但没有攻速加成,双防在200左右,暴击率和剑侠差不多,抗性等同。
…………
模板(二)
职业:爆炎术士
等级:19
力量:20
体力:90
智力:470
精神:200
魔法攻击:580…700
火属性强化:40
物理防御:150
魔法防御:300
火属性抗性:20
木属性抗性:10
土属性抗性:10
水属性抗性:10
金属性抗性:10
HP:900
MP:2500
生命恢复速度(脱战):9
生命恢复速度(战斗):4
移动速度:19
施法速度:40%
会心一击率:40%
抗爆率:0%
致死减免:0%
闪避:20%
伤害减免:0%
物理减免:0%
魔法减免:20%
伤害加成:10%
破挡率:0%
伤害反弹:0%
高额魔法攻击,血量有魔法盾来撑,大概等于3000上下,会心一击和暴击等同,都受抗暴抵消。
有一定的施法速度加成。
医师则是属性相反,魔防会来到超出600的水平,物防则是在200上下,血量同样不高,但是有魔法盾的情况下,很肉。
被物理职业攻击,可以不停的奶自己,不适合抗伤害,但也不容易被秒杀。
这个阶段的医师,单次恢复大概在300+
毒医约等于术士,只是更平衡一些,没那么极端。
神机职业,整体属性物法双攻,技能带的伤害百分比极高,但需要花费时间布置阵盘。
防御阵盘之下,肉度赶上盾卫,攻击阵盘之下,赶上术士,万金油,但却需要团队。
大概就这么多了。。。隐藏职业按照成长数值,将其加到主属性上即可,每多一件紫装大概会多出40点总属性,金色装备多出60点。主角目前的主属性大概也就多出200上下。
又是2000+的字,本来又是一章的时间,但这章不算更新,免费放送,不定时更新主角属性,大概每30章进行一次更新,正式章节里的话,就少水这种字数了。。
然后。。。
求一**荐,求一波收藏,求一波所有。。。
两个小时啊,大早上起来就怼。。。吃饭,准备上班咯,新的一天大家都顺顺利利咯~~~嘿嘿
累()
收藏不是很多,也做好了扑街的准备。
但唯独没有想到的一点,是比扑街还惨。
至今,最高单章订阅24,足足两天时间过去了。
收订比不足20:1。
我没有资格要求大家都花钱来读这么一本,也许很辣鸡的小说。
但在事前,我始终认为,现在能收藏的人,估计能有10分之1订阅就满足了,也就是单章49订阅,可惜了,达不到。
也许是选择的题材不对。
这种传统的虚拟网游类小说,现在真的不太适合主流的市场。
老实说,订阅20和订阅50哪怕是100。200,对我而言,几乎没有多大的用处,那不过是一个月百八十块而已。
但那代表的是一种认可程度的高低。
从不曾奢求如其他大神一般上架百盟,但这种订阅比真的有些扎心了。
当然,我这不是怪任何一位读者朋友。
只是怨自己的笔力不够,写不出让人愿意花钱订阅的小说。
我也不会傻乎乎的说什么一章也就几分一毛钱。
大家都是看小说的,都知道一点,不会只看一部,像我以前同时追着十多部,乃至更多。
每部小说都订阅,那也是一笔不小的花销,最多也就选择其中的少数进行订阅。
很显然,在大家众多看的小说角逐里,我失败了。
算了不多比比,还是一句话,每一个订阅,都是对于我最大的支持。
那是实实在在能够用数据表明的东西,编辑看这些,作者乃至于读者也看这些。
愿意订阅的朋友,万分感谢。
不愿意订阅的朋友,只能千分感谢了。。
至少要稍稍分出个感谢程度的高低对吧。。手动滑稽~~~。。
马上进入第三卷,征集一部分龙套。
第一章 神武世界()
时间:某个阳光和煦的下午。
地点:C省省会城市的一家规模还算不错的网咖之中。
这个时代的网咖依然是保留着,但已经和久远的过去有了极大的不同。
现在的网咖,几乎都是统分为两个区域,一位虚拟意识头盔专区,这一部分占了大概百分之七十的程度。
采取的无绑定虹膜虚拟头盔,交钱使用,可以对近几年来最新出的虚拟游戏进行连通。
但同样有坏处,要知道现在的虚拟头盔乃至于游戏仓几乎都是按游戏进行绑定分配,而网咖购置的这种能适应绝大多数虚拟网游的头盔,自然是有着其信号连通中心,也就相当于多了一个中转站,在体验这一方面自然比不上专属头盔。
不过虚拟头盔价值不菲,动辄数千块,许多人还是舍不得花大价钱买上一个。
而且就近几年的虚拟网游来看,似乎拟真度也没高到什么程度,显得有些粗糙。
百分之三十,完全达不到真正如真人交谈,身临其境的感受,至多说来,你只会认为出现在你脑海的人是天线宝宝这种假的不能在假的玩意。
哄哄小孩子足以,但对于成年人来说,到网咖闲的没事注册个号随便玩玩就足矣了。
而网咖剩下的部分,则是属于比较古旧的台式机范畴,这是保留的部分,毕竟这个时代虚拟网游还未普及到全民,还有不少中年的大叔。会到这种台式机上玩上一两把�
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