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网游之三国时代-第746部分

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    尽管如此,由于我军获取了制空权,空中和地面的情报网已经全部被我军控制。海上我军虽然因为对方魔晶炮船强力的关系不能控制情报网,但原本我军就没有打算在海上打赢这一仗,所以战场形势对于我军来说,在情报方面依旧是有利的。敌军采用了典型的分进合击的战略,也就是赶在我方跳出包围圈之前,将整个包围圈的袋口扎紧,然后将我军全部歼灭。就目前来说,敌军也完全有那个实力对我军进行封锁。对于敌军这种战略,我第一时间就想到了光头在石桥村之战使用的战略。形势与那时何其相似。不过我还有另外一个考量,那就是将战略更新一下。因为目前以我军的实力,并不就处于弱势,不但要像石桥村一样发动主动的攻击,而且还要有更多的主动性。

    其实这种围困战略,虽然在兵法上和经验上都是正确的,但此时此刻却未必行得通。因为围困战略的实行,必须在四个方向上都布置重兵。当然,在目前的情况下,对方只需要布置三个方向的兵力。在大西洋和加勒比海沿岸,对方各派出两个牙旷部的魔晶炮船,就可以对海岸进行封锁。然后在陆路布下六个牙旷部的防线。而这六个牙旷部,又分别沿着阿州和特州的边境线进行布置。尤其是阿州,所有的边境线都在内陆,战线就更加漫长了。目前这条战线又全部在山脉中,只要我军攻占几个战略要地,然后逐渐向中间压缩,完全可以将对方八倍的兵力反而包围在山脉的各个峡谷中,那时候敌军就完全成了砧板鱼肉了。当然,要完成这个战略构想,还得有一个前提,就是我军的空军必须阻断对方的召唤与npc兵力的联系。目前来说,这个难度还是比较大的。因为目前玩家已经将召唤全部跟对方的npc兵力放在一起了。而且越是重要的关隘,召唤放得也越多。

    但由此我也看到了对方的软肋。那就是对方的召唤已经分兵了。只要分兵就好办,我军就可以选择突破口。最终我军将突破口分别选在对方六个牙旷部的结合部。首先,我派出两个曹旷部的兵力,分别进攻靠近两侧的两个结合部,迫使对方向这两个结合部集中兵力。接下来,我军再派出两个曹旷部,向除了最中间的结合部之外的另外两个结合部发动攻击,这迫使对方再次向这两个结合部集中兵力。由于此前靠近两侧结合部的兵力已经吸引过去,因此这两个结合部吸引的兵力主要是中间两个牙旷部的兵力。这时候我分析了一下形势,发现最右侧的结合部敌军火力比较稀疏。这意味着对方并没有放弃中间的结合部。毕竟这个位置的重要性瞎子都能明白,我军的战略意图自然敌军也一目了然。

    既然如此,我就必须做出主攻右侧结合部的架势,立刻再派出两个曹旷部加强了进攻的火力。这时候情报网的观察,敌军左侧的结合部防备又比较稀疏了。我决定再加上一碗猛料,再次派出三个曹旷部的兵力,猛攻左侧的结合部。接下来的敌情观察,是两侧和中央的结合部对方都加强了防备,只有两个肋部露出了破绽。这时候我进行了大调兵,悄悄将原本攻打两侧结合部的兵力各自只留下一个健旷部进行佯攻,趁着黑夜将兵力都转移到肋部进行攻击。于是两个肋部兵力一下子各自突增到三个和四个曹旷部。已经防备非常空虚的这两个结合部就这样被我军一下子突破。

    帝**立刻乱了阵脚,终于明白我军的“真实”突破重点其实是在肋部。当然,这一次他们又做出了错误了判断。在这个错误的判断之下,帝**调集肋部两侧各三个游旷部的兵力,猛扑刚刚丢失的结合部。只将两侧两个牙旷部的兵力,依旧留在两侧的结合部进行防守。而我剩下的六个曹旷部,则趁此机会,一举突入敌军的中央结合部。这股从天而降的兵力,再次打了帝**一个措手不及。在六个曹旷部如狼似虎的攻击之下,结合部很快失守。黑夜还没有过去,但我依靠着15个曹旷部的兵力,突破了三个结合部,另外两个结合部还在我军的佯攻之下,敌军已经事实上被截断成四截,而且完全有被截断成六截的危险。事实上,中间的两截敌人,已经处于极危险的境地。由于他们将过多的力量放在重要关隘的防守上,所以机动的兵力并不多。而我军攻克三个结合部之后,却可以沿着敌军内部移动的不设防的通道,一直打到中间两截敌人任何一支的背后。更加关键的是,由于三个结合部被攻占,敌军的通讯也成了问题。原本就因为失去制空权,通讯全靠地面,现在,包括陆上总指挥部在内都已经陷入我军的分割包围之中,通讯完全瘫痪。四截敌人,此后只能各自为战了。

    我没有给敌人以反应的时间。此时此刻,唯有快刀斩乱麻,才能让我军拥有更加有利的形势。至少在黑夜过去之前,我军必须解决中间两截的敌人。否则天亮之后,两个健旷部的佯攻被对方发现,我军的处境就险恶了。

    分别留下一个曹旷部防备两侧四个牙旷部的驰援,其余13个曹旷部则分别向敌军两个牙旷部的防区快速突进。首先就迎头赶上敌军正在向两个结合点增援的兵力。刚刚在阿尔卑斯战场,我军就已经用一比四的兵力击败了强大的日耳曼雇佣兵,而现在,我军更是以一比三的兵力,更加轻松地将这四股援军击溃。没等对方反应过来,我军已经跟在这四股援军的屁股后面追了过去。黑夜中,没命奔逃的敌军又将后方的兵力冲得溃散。到处都是归降和投降的敌军,到处都是我军的屠杀。美国玩家的召唤还没有进行战略集结就已经被我军和空军两面夹攻,摧枯拉朽一扫而空。此战,敌军两个牙旷部,归降三分之一,投降三分之一,三分之一被杀。陆路总指挥死于乱军之中,陆路指挥部被彻底打掉。战后我军新增三个游旷部的兵力,扩大了一倍。简单整编了一下之后,留下四个游旷部,分别向两边猛扑,另外两个游旷部,则奉命到两侧的结合部,重新向这两个结合部组织进攻。

    在两个游旷部到位之前,结束了中央战事的四个游旷部,面对从两侧扑过来的敌军,忽然改防守为攻击,以猛虎下山之势扑了过去。黑夜里出现如此重大的变故,让所有敌军都猝不及防。很快后方全无防线的敌军又出现了溃败之势,并逐渐将溃败之势蔓延开来。在这两个区域,除了各自一个游旷部守卫最外侧的两个防地之外,各自集中了七个游旷部的兵力。溃败中照例20%信徒和10%其他兵力投降。也就是说,战斗尚未结束,我军已经再次扩大了四个游旷部的兵力。其余敌军拼命逃跑,就在通过结合部之前,却接到结合部刚刚被占领的消息。敌军顿时彻底郁闷了。这两部兵力因为没有在陆路总指挥的直接指挥之下,现在就连最外侧的敌军也没有牙旷帅亲自指挥,所以此后又各自归降了一个游旷部。而战死的敌军也只有一个游旷部,余下的三个游旷部投降。而因为传递消息较慢,最外侧两个游旷部的敌军,也在我军截断后路之后,才明白无路可走,归降四个曹旷部,投降四个,战死两个。陆上的战争由此结束。敌军的陆上封锁兵力全军覆没,我军收降九个游旷部,俘虏八个游旷部,杀死七个游旷部。战后我军扩大到三个牙旷部的兵力。此时此刻,整个阿特兰蒂斯帝国,在我们的面前已经不设防。我向各个州都派出了一个游旷部的兵力,只一个游戏日,兰州、蒂州、斯州、德州尽数被我军占领。帝国皇帝在我军占领斯州之后被俘。琴察使徒命令将好战的皇帝处以极刑。

    帝国灭亡,琴察使徒建立了阿特兰蒂斯使徒国,自任大使徒,以我为护国大将军,斯州、佛州、阿州、特州、兰州、蒂州、德州七州列牧。消息传出,剩余五个州全部投降使徒国。而在海上封锁三州的三个牙旷部的水军,也同样归降使徒国。九个游旷部的帝**俘虏,同样投降使徒国。使徒国总兵力达到八个牙旷部。

    “使徒革命”剧情再次结束。美洲大战区进入了三个剧情的选拔赛,“加勒比海盗来袭”,“玛雅使徒革命”,“印加使徒革命”。“加勒比海盗来袭”将选拔海盗阵营玩家2000人,另外一个使徒国阵营不用选拔;其他两个剧情跟刚刚结束的阿特兰蒂斯使徒革命一样,各自选拔帝国阵营和使徒阵营,每个阵营选拔2000人。我军2000玩家不能再参加美洲大战区的选拔,可以悠闲一阵子了。

第1152章 燃灯佛国大捷() 
跟我在欧亚大战区和美洲大战区一枝独秀不同,欧亚大战区的另外三场战争,则充满了一波三折。

    另外三场战争,首当其冲的自然还是天竺战场。除了罗马、西域、玛雅之外,天竺算是最重要的交通要地了。所以游戏里所有剧本的所有剧情时期,这里都成了各方玩家竞争的战略要地。这个剧情时期跟此前各个剧情时期最大的不同,就是“好古联盟”的敌人更多了。相比于早期的列国玩家共同对付中国玩家,这一次我们的对手也更多。由于我们这2000玩家已经参加了使徒国阵营,所以我们不能参加天竺的任何一个阵营。最终天竺的佛国阵营在汉中帮的浴血奋战之下,夺得了1482个佛国阵营的玩家名额,五弟也如愿以偿成为玩家首领。但相比于我的强势,如今的汉中帮兄弟就只能跟对方五五波了。战争中他们的敌人不仅是婆罗门阵营的2000玩家,同时还有天竺境内数不清的“好古联盟”的敌人。当然,除了玩家战之外,他们也不是孤立无援,毕竟我在天竺的私属兵力可以在npc战争中派上用场。而玩家战中,虽然我不能上场,对方也同样只能是2000玩家上场,借不了外力,还是五五波。

    “婆罗门的反扑”剧情,第一场战争为“燃灯佛国的躁动”。由于燃灯佛国位处天竺国最重要的交通位置,利益在这里被无限强化。无论是玩家还是npc,没有相当的实力都难以立足。所以无论是佛国的势力还是其他势力,在这里都存在着对利益和实力的无限追逐。在这个过程中,佛国的教义就被无限边缘化了。由此而产生的结果,就是反对佛国的势力在这个地带也更加顽固。但同样,燃灯佛国对付这些反对势力的手腕也更加强硬。整个天竺国,要数这里的矛盾最尖锐。而系统剧情开启之后,佛国的最大敌人,婆罗门开始反扑,首当其冲的又是婆罗门玩家。于是一场针对婆罗门玩家的战争就跟当初在苏伊士针对使徒阵营玩家的战争一样,开始上演了。

    战争自然还是从玩家战开始。玩家战也依然从海战开始,婆罗门阵营从西岸过来,佛国阵营从东岸过去,虽然海岸线的样子有所差异,但海战的模式还是跟红海不一样,跟其他比较温和的海战相似。在这种情况之下,双方又实力相当,战争就开始变得惨烈。实际上从玩家通过选拔赛进入npc阵营这个系统设定出现开始,玩家就已经非常明白,这实际上是系统为了限制高端玩家的一个陷阱。每当有激烈的战争,玩家必然是在激烈的战争中将老本拼光。如此一来,高端玩家辛辛苦苦积聚起来的实力,就不得不重打锣鼓重唱戏了。而当玩家战引入海战之后,这个陷阱更加雪上加霜了。因为在海战中,由于魔晶炮船的存在,几乎所有参战的玩家都很难让自己的兵力活到退入撤退港口的时候,只能在海上拼光。打赢了的还可以有一点剩余,打输了就彻底输光。而即使打赢了,损失也是惨重的,只要一艘船沉掉,接下来自然就是船上的私属兵力。所以海战的关键,主要还是看火力。

    “燃灯佛国的躁动”战争中,玩家战的第一场海战首先在双方的边界港口之间爆发。在这种海战地图上,如果没有其他因素,想依靠偷袭对方的港口取胜几乎是天方夜谭。由于双方谁也没有那个实力掌握制空权和控海权,所以也只能步步为营。而战争开始之后,五弟就发现了一个问题,对方阵营的玩家不是2000,而是4000。这是非常致命的差距,因为对方阵营另外2000玩家肯定是波比带来的罗马帝国阵营解散后的下野玩家。这批曾经经过罗马战火洗礼的玩家,经过一个游戏月的恢复,现在已经重整旗鼓。尤其是其中三十多个玩家还有自己的王国,虽然npc兵力不能带来,但单单是在战争中获取的诸如职业、兵种等优势,已经足以让佛国阵营皱眉。

    在这种情况之下,五弟只能选择依靠港口进行防守。不过波比在经过和我的海战之后,显然已经掌握了海战的要义,包围佛国阵营最前线的南区港口的同时,没有�
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