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网游之三国时代-第706部分
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验到手。
而这时候bss兔jin也到了。的剧本中,练级怪已经严格按照将格计算实力了。所以这个游将六格的小bss,等级还是1级,但实力却是普通怪的三倍。对于这种bss怪,就好打了。直接让64个部下团团围住小bss不攻。我站在远处放龙息。反正以我目前的实力也放不死这个小bss,三次龙息之后,小bss就碰上了,无可奈何地被活捉了。1点经验到手。
接下来就是招降第一b怪物了。共计62个俘虏,按照冷却时间一到,就开始招降,兔jin先被招降。接下来又分别招到两个曹将一格队长和四个健将一格伍长。加上此前招降的一个普通兔妖,共是八个降兵到手。这样一来,我的总兵力已经扩大到71人,而且拥有两个曲长四个队长14个伍长,可以小小算得上jin锐了。招降后又是4点经验到手,现在我的经验为21点。
接下来我逐渐用降兵代替原始兵力。1级的八个人除了普通妖怪本来就分别为健将一格、曹将一格和游将六格,实力分别为无将格的两倍、三倍和五倍,加上兵种之后,防御系数分别提升到544、816、和136,等级系数分别为、28、36,即使跟1级的bss相比,防御也要高出一倍。按照同样的战法,很就成功地完成了怪物攻山任务。1个bss不用说,每一轮都另外招降至少两个队长、四个伍长和一个普通怪。尤其是第十b,使用技能的时候,战场招降一个队长,是全部都在伍长以上。另外,根据招降比例,除了这8个人之外,还另外招到八个降兵,而这八个降兵正好填补了2级狼妖以上第五个伍长的空白。合计招降游将六格bss1个,曹将一格队长2个,健将一格伍长49个,普通妖怪9个,共88个。总兵力过一个曲。后面九b怪物分别得到经验428、642、856、17、1284、1498、1712、1926、213,共计获得经验11756,等级提升到7级,余经验1364。
重要的是,我得到了在妖界的第一支部队,计144人,一个曲外加一个队。除两个曲长、五个队长、25个伍长之外,还有九个曲长、17个队长和34个伍长的军官储备。尽管这中间没有一个是有名武将,但在初期来说,已经算得上jin锐了。
第1115章 瓮中捉鳖()
接下来我的主要任务还是在妖界冲级。两界山是特殊系统领地,所以不担心会被玩家攻击。但从下一个游戏日开始,一旦我在妖界建立领地,就必然要跟玩家生利益冲突。所以现在就把基础打牢靠,可以立于不败之地。有鉴于此,反正我的将格够高,目前以我统帅632格的将格,将格等级系数为35。而实际的等级系数,跟将格等级系数相比的等级系数,攻击为4,防御、血条为5,回血为25,命中、闪避、移动度为2,其他为17。这意味着我可以跟过自身实力等级5倍的怪相抗衡。目前我的实力等级为无将格245级,已经完全可以打九转怪了。也就是说,可以越五转打怪。但那样一来,虽然有5倍的经验系数,却需要提升245级以上冲级所需经验,而且要升满35个积累等级能升级。所以这种冲级方式直接被我放弃。由此我必须选择35级的怪来打。跟这样的怪一起,我相当于用无将格7级的实力对付35级的怪,升级还是按无将格7级升,但对付这样的怪依旧游刃有余。而跟这样的怪相比,我现在是转7阶,而35级是六转五阶,依旧是越五阶打怪,但升级就容易多了。甚至我只选择了2级的怪。这样一来,怪的实力降低了3倍,而我还是越5阶。当然,无将格7级是我能够降低的后实力,在这种怪物的转数没有降低的情况下,相对属xin也没有降低,这种冲级方式就方便多了。只不过现在的经验要按7级怪的经验来算,一个怪原始经验为7点,加上经验系数加成,为35点。升到8级需要8543点经验,减去1364点经验存余,为7179点经验。只需要21个怪,就可以升到8级了。此后升到9级、1级,情况也差不多。找到怪区,以我现在的攻击度,也就是不到1秒一级。而1级之后,我已经可以跟5级的怪抗衡,6转杀怪,经验系数为6,每个怪6点经验。等级提升度依旧差不多。简短截说,尽管跟人界相比,我的将格提升度比较慢,毕竟没有郭大、李乐、韩暹这样的硬通货在那里,但是度也不慢了。差不多一个游戏日下来,提个两三万的将格也没有问题。
不过我的等级提升虽然重要,但也只是为下一个游戏日建立多的领地做准备。而到时候要守住领地,还得依靠强力的兵。以低等级的兵获取攻山作战的胜利,在初期虽然有用。但现在玩家平均等级过8级,麾下兵力的等级也上8级,再按照这个方法去打,肯定是给人家送菜。只要等你的攻山战胜利,就进入玩家争霸时期,周围的玩家可以轻易攻克你的领地。现在全民大hun战,基本上就算汪岳这样的铁杆也不介意把我的领地吃掉。没有守卫领地的实力是不行的。而明天建领地后刷的兵力依旧将是级,只能作为炮灰,主力将是目前这151个兵。
在这种情况之下,我当然要优先提升这些兵的等级。现在这151个兵除其中一个蛇jinbss可以招为蛇妖兵之外,其余15个兵都是nn蛇兵。蛇妖兵的兵种加成系数为72,等级系数为26。而nn蛇兵只有加成系数272,等级系数16。不过无论是哪种加成,越转杀敌还是可以的。在一个游戏日之内升到其他玩家1个游戏日升到的等级完全有可能。而到时候经过兵种加成之后,这151个兵将是无敌的存在。另外,当我的将格提升了一千多的时候,实际上根据现在的玩家平均等级,我的累积等级已经足以让我建立皇城了。我当然是立刻建立了1皇城+1都城+1州城+1郡城+1县城+3乡镇+9村庄+一万驻扎地+1万根据地。刷原始兵力1军+1师+1营+1所+1彪+3部+9曲+12万队,合4军+1师+1营+3所+3彪兵力。这其中蛇妖兵可以招到4所+1彪+1部+3曲+2队+2伍,蛟龙兵可以招到4曲+1队,降龙兵可以招到1伍+1人。其余兵力皆为nn蛇兵。因为时间还早,这些兵力都自己跑出去冲级去了。以这些兵力的冲级能力,恐怕到时候也可以冲到玩家平均等级以上。也就是我从一开始就可以拥有4个军的jin兵,应对明天怪物攻城之后的1un局。而且在怪物攻城的过程中,我应该还可以招降5到6个军的兵力,到时候我会有两个路部的兵力对领地进行守御。而再过一个游戏日的话,我的兵力还可以再扩编五倍,达到两个健帅部以上的规模,就加固若金汤了。
而果然很就到了第二个游戏日,怪物攻城开始。我的兵力都已经将等级提升到8级以上,这让他们在经过兵种加成之后,至少拥有了1级以上的实力。于是攻城战中,所有这些兵力都成为ru盾,被我拉到了前线。在这些兵力只守不攻之中,我的表演又开始了。这一次先使用的是。只这一下,8个所+1个彪的兵力就已经战场归降了。对于战场归降的兵力,因为实在太多,所以来不及整编,只能按照事先预定的,立即由我方兵力护送回到后方。接下来自然就是,这一次的数字就没有那么可观了。毕竟这是一个群攻技能,有着范围的限定。而且我也没有打算活捉这些妖兵,毕竟每隔2秒的,不抓人,将会大限度地战场招降敌军。这样一来,大约半个小时的时间,我就招降了85%的攻山怪。剩下的则hu了一分钟的时间全部活捉。终招降了三个半军的兵力。
五个多小时之后,十b攻山怪全部搞定,终收获35个军的兵力。校尉以上军职的攻山怪将领全部都被招降。这其中,十个普帅六格的bss,是高端中高端战力。也正是在此时此刻,已经奠定了我再一次在妖界称雄的基础。
由于这是一个游戏年之内唯一的一次建立皇城的将会,所以我将领地建在了白眉城附近的要冲。而这正是玩家必争之地。目前全世界的玩家几乎都在这里建立了领地、驻扎地和根据地。其中,领地只能建立村庄,所以现在是村庄满天飞,而乡镇以上的领地,也只有我建起来了。当然,我的领地全部包裹在一万根据地和两千驻扎地之中,短时间之内,玩家是跑不到我的跟前的。但就算如此,环绕在我的整个势力范围边缘的三百多个根据地加上三十多个驻扎地,还是被周围接壤的领地、驻扎地和根据地觊觎上了。大约1个村庄,2个驻扎地和1个根据地盯上了这些忽然冒出来的驻扎地和根据地。而其中几个大帮派是惴惴不安。因为一下在附近冒出数百个根据地,意味着其背后的纵深还有至少数千个根据地,村庄和驻扎地也自然拥有很多。初略估计一下,至少有数百玩家在这一带集结,这也就标志着自己的帮派可能已经被瞄上了。没有说的,这些势力的选择都是趁着这边立足未稳,立刻将这个不稳定因素扼杀在摇篮之中。为此附近的大帮派达成了协议,各自负责某一个扇面,互相之间不越界,大家一起把出现的不稳定因素消灭之后,再来谈继续争霸的问题。
而对于眼前出现的情况,我也早有预案,所有的领地都放在核心的部位,而在这将近1座领地之外,则包裹了1个根据地,将核心部位包裹了十来层。而在这十来层根据地的外面,是一圈大约1座的根据地和1座驻扎地。我在这些根据地和驻扎地各自屯兵一个师,一共达到2个军的兵力。然后将所有根据地按照每6划分一个半轴,每个半轴上的4个根据地各安排一个所,共计用3个军来守备这些根据地。剩下的12个军兵力作为机动,其中六个军埋伏在六个半轴外围根据地,随时准备切断敌人攻进之后的退路。另外六个军则埋伏在内圈防线上,随时准备配合我进攻深入我方的敌军。而除此之外的根据地,我则完全撤空了,没有留下任何财物和兵力,只给对方留下一个空壳。
战争开始后,各方势力在遇到六个方向上的顽强阻击之后,决定避实击虚,先把周围的空寨拿下再说。然后果然这些势力现空寨的后方还是空寨,这刺ji着他们继续向前推进。而当各方的情报汇总之后,各大势力已经确定了从内部分割包围的战略。反正他们的人多,要拿下几千个根据地还不是小菜一碟。
游戏已经进入了越国籍的帮派时代。这一点在妖界尤为明显。所有玩家一进入妖界,终的试探攻击之后,就开始形成帮派了。一般来说,各自据点相近的玩家一般到后都会加入相同的帮派,这是弱者为了保存自己同时也是为了展壮大自己的需要。因为谁都需要一个加稳固的后方。随着各种帮派如雨后nt笋一般崛起,战争也就转化为帮派之间的战争。所有的帮派都有一个稳固的后方,又都想切入到对方的后方去。所以在这时候就拼实力等级甚至兵力了。哪个帮派的人多,在这种时候将有胜算。单身玩家和小帮派的玩家不得不被吞并,否则就得让出自己的地盘,白白牺牲自己的利益。
经过一番洗牌之后,这一带的各大势力如今都已经有数万人的规模。而每个玩家平均等级大约在8多级,也就是说,人人至少拥有八个驻扎地8个根据地,兵力在1个队以上,过一彪半的兵力。这样一来,到目前为止,每个势力都可以集结起过1个军的兵力。而根据我的情报,这一带的势力大约有6个,也就是敌军拥有6个军的兵力。这可是一块大féru,对我非常有yuhu力。这也是我要摆下一个大口袋阵的原因。
突入我方根据地的兵力越来越多。除了核心1个根据地和六个方向上24个根据地之外,其他的根据地都相继陷落。前后一个小时的时间,各大势力的兵力都已经深入到我方腹地,目前正在向核心根据地和六个半轴动攻击。但对方的推进也就到此为止,真正的战争开始后,无论对方如何攻打,使用了多么强大的攻击力,都不能撼动我军分毫。相反,我军埋伏在外围的六个军已经成功夺回了外围的3多个根据地,并把敌军全部压迫到我的根据地内部。一个中心开hu并进行了分割的大包围圈已经形成。而在核心防线上整装待的六个军的机动兵力,这时候也已经全部出,跟外围的六个军一起,把深入我方腹地的分割成六大块的敌军逐渐集中压缩。被敌军夺取的根据地也逐渐被夺了回来。很随着战线的压缩,我军从六个方向上又各自分割出一个军来,向对方的领地、驻扎地和根据地扑了过去。
同样只hu了一个小时,六路敌军各自被全部压缩到一个根据地,我军围而不攻,只有我j替在六路敌军中使用技能。每隔两分钟,各个方向上总有过2%的兵力投降。尤其是在前几次招降中,各自共计1个军的兵力被我招降。这些兵力都被我派过去攻击对方空虚的地盘去了。半个小时之后,突入我方阵地数十万�
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