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网游之三国时代-第674部分

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    “丞相夫人有没有探听到另外一些地方是否有对方的集结点?”追命忽然问道。

    十四妹咯咯一笑:“还是什么都瞒不过你这个神捕。没有错,我已经探听到,对方在壮武海滩之外还有一个集结点,计有艨艟150艘,斗舰1900艘。如果我没有猜错的话,这才是对方的真实接应点。这一次对方出动了一个军的兵力前来接应,可以说声势浩大啊。”

    张飞皱眉道:“出来接应的有一个军的兵力,那么海面上至少还有10个军的兵力。这一次对方够排场啊。如果再加上觊觎传国yu玺的其他诸侯的兵力,我们的兵力似乎不够用了。”

    我点了点头:“不知道贾文和可以带来多少水军。目前来说,我们的主要任务还是跟踪对方,倒不必跟对方硬拼。只是不知道对方会不会蛮干。”

    张飞道:“目前海上的形势很复杂,如果我们迫得不是太紧,兵力又少的话,倒还是最安全的。谁也不愿意为了几艘xiǎo船把自己nong入陷阱之中。”

    我点头道:“如此甚好。不知道是否找到了对方的行踪?”

    追命笑道:“刚刚有负责监控的玩家报告,对方已经进入东莞郡,行军的方向正是壮武。”

    我大喜:“很好,立刻命令东莱、乐安水军向壮武沿岸靠拢。但不要迫得太近,以免打草惊蛇。城阳水军暂时不动。对了,玩家水军训练的怎么样?”

    十四妹道:“目前有资格参战的联盟玩家20多万人已经分别在青州海岸建立渔村。这20多万人已经全部拥有了郡级领地。所以每个人的私属兵力都超过一个所,直追两个所。如果不计我们两个和汪岳的兵力,玩家兵力大约在30亿的样子。目前根据先前的约定,其他玩家每人的私属兵力为一个营的编制,也就是我们拥有20多万个营五万多个师一万多个军两千多个路部500多个健帅部100多个曹帅部20多个游帅部5个牙帅部一个参帅部。虽然不是满编,但迟早都会满编,到时候编制还会扩大。而我们三个人则各自已经拥有60多个军的兵力,加起来是200个军以上。虽然我们的兵力跟大部队比起来较少,但训练却更多,实力更强。但有一条,无论是我们三个还是其他玩家,现在都极度缺乏船只。每个玩家都只有一个xiǎo木船。我们三个虽然拥有艨艟和斗舰,但目前也只能提供给300多个核心玩家训练。目前我们三个都在城阳郡建立了一座都城,怪物攻山之后又拥有了两个军一个师的兵力,并且全部都是水军。这样一来,我们这六个军三个师的兵力,一共拥有艨艟675艘斗舰2700艘xiǎo船13500艘。艨艟和斗舰又可以提供给近3400个玩家训练了,前后可以提供3700个玩家的日常训练。而我们自己则可以利用每人4500艘的xiǎo船训练自己的陆军。不过玩家兵力目前有战斗力的也就我们的六个军三个师,其他兵力要形成战斗力,恐怕至少得一个游戏月。”

    却听张飞道:“你们可以把其他玩家的xiǎo船收集起来,这样20多万条xiǎo船将提供给你们训练。训练时间会缩短40倍。也就是说,你们的200多个军的兵力,只需要10个游戏日就可以拥有初步的战斗力了。一个游戏月就会成为jing兵。而对于丁牧来说,你的兵只需要五个游戏日来克服水上不适感,就已经是jing兵了。到时候你就可以带着你这些兵力出击了。不过这一切都要看贾文和到时候能不能给你提供船只了。”

    张飞的建议让我们茅塞顿开。先前就没有想到把xiǎo船集中起来。要知道在拥有了艨艟和斗舰进行训练之后,其他玩家那里,一条xiǎo船完全可有可无。而我们将xiǎo船增加到20多万条之后,的确正如张飞所说,效率提高了40倍。如果不是陆军适应水战需要的时间比较固定的话,恐怕不到一个游戏日就可以出战了。不过这也存在一个问题,那就是到时候我们只有3700多个玩家的70多个军得到训练,而其他玩家就还要等了。

    但接下来张飞的话又打消了我的顾虑:“由于我们这次只是盯梢,根本要不了那么多船。所以一开始丁牧可以把青州15个水军军其中14个军的艨艟斗舰暂时借过来,这就是1400艘艨艟外加7000艘斗舰。这样一来,丁牧就可以再训练8400个玩家了,一共可以训练一万两千多玩家。就算此后我军不再新增船只,也只需要一年的时间,就可以让每个玩家拥有一支jing锐的水军。”

    好,既然张飞如此说,那就干了。首先将城阳郡的四个军分了再说,立刻多出2000个玩家可以进行训练了。而且每个人都有自己的郡城,这些郡城都拥有造船厂,每天造一艘xiǎo船还是不成问题的。而且郡城10个游戏日可以造一艘斗舰。所以根本就不用等到一年之后,如果加上斗舰运输时间,又10个游戏日就可以到达目的地。也就是只需要50个游戏日的时间,所有玩家都可以拥有jing锐的水师。

    不仅如此,目前我、十四妹和汪岳都拥有一座皇城两座都城四座州城13座郡城75座县城。县城的造船厂只能造xiǎo船,目前大约拥有8000多艘xiǎo船。郡城可以造斗舰,xiǎo船生产力10倍,现在大约拥有200艘斗舰,外加2000多艘xiǎo船。州城可以造艨艟,斗舰生产力5倍,xiǎo船生产力50倍,现在大约拥有艨艟9艘,斗舰45艘,xiǎo船450艘。都城可以造楼船,艨艟生产力3倍,斗舰生产力15倍,xiǎo船生产力150倍,现在大约拥有三艘楼船,9艘艨艟,45艘斗舰,450艘xiǎo船。皇城可以造母船,楼船生产力两倍,艨艟生产力6倍,斗舰生产力30倍,xiǎo船生产力300倍,现在拥有楼船六艘,艨艟18艘,斗舰90艘,xiǎo船900艘。共计是楼船九艘,艨艟36艘,斗舰380艘,xiǎo船12000艘。目前这些船只都已经起运,大约10个游戏日可以全部抵达,比较近的一个游戏日就可以到了。这些现成的船只运到,又可以武装起400多个玩家。当然,斗舰以上的船只至少都有五个游戏日的航程。

    前景是非常光明的,不过目前来说,也只能等待长远训练。而眼前说不定很快就有大战,这些兵力都暂时用不上了。但正如张飞所说,放出单独的船只出去搞盯梢,对方不但不敢打,而且避之唯恐不及,这又是海战中盯梢的优势。当然,也只有在目前复杂的形势下,如果局势简单,对方直接回头把你灭了,你也只有干着急。

    海上盯梢,在没有玩家参与的情况下,一般都是成编制的船队孤立行驶,后面的船只都只能隐隐望见前面的船只,保持不跟丢就行了。这样目标既不大,能够观察到的海面又能够尽可能伸展到大海中心,如果这种盯梢船够多,完全可以坐在城阳郡的太守府里时刻了解百慕大三角的军情。而在玩家参与之后,这种盯梢方式照样有用。只不过玩家到船上之后,跟后方的了解更加及时,并且随时可以了解船队任何部分的情况,及时做出应对。

    不过这种盯梢方式也有一个缺点,那就是起雾的时候,很容易失去跟前方船只的联系。如果没有玩家参与的话,盯梢很容易就会失败。而有了玩家参与之后,盯梢船却可以全速行驶,不怕后面的船只不能跟来。同时这种盯梢方式还有另外一种缺点,那就是盯梢的船只太少,一旦对方船队分开行驶,那么盯梢船就无所适从了。所以后来对这种盯梢方式又做出了改进。

第1088章 贾诩带来的惊喜() 
经过改进的海上盯梢方式叫做“树状跟梢”。相比于单纯的远距离单船跟梢,树状跟梢对战船数量的要求非常大。这是因为到了海面宽阔之处,一旦对方分出若干队伍,则跟梢船也得分出若干队伍,所以后方保持联系的船只也必须要有足够多。一般情况下,每个游戏日必须有十二艘战船才能维持一路单船传递。因为战船一般都是每个时辰之后就驶出远距离视线之外。而一旦对方分开行驶,被跟梢船分开多少路跟梢船就得分开多少路,也就是说,每个游戏日跟梢者将派出足够对方船只十二倍的船只进行跟踪。例如现在已经假定对方有至少十一个军的兵力,那么我们就要按照这十一个军28500艘斗舰的数量来派出跟踪船。每一个游戏日我方必须派出332000艘跟踪船才能维持正常的盯梢。照这样下去,如果对方在海上跑一年,我们也必须派出超过一亿艘的跟梢船才能保证跟梢的顺利进行。所以说按照这种情况来说,目前仅仅以我们的船只,根本就不够用。因为不仅不能在一年之内拥有这么多船只,而且就是第一个游戏日的船只数量,就不是我们目前可以承受的。

    但对于这个问题,还是有更好的解决办法。因为我们很清楚,就算对方的船只在同一个时间向不同的方向行驶,那么在十二个时辰之内,每条线上对方也最多能够行驶出十二条跟梢船的距离。以十二条船为直径,我们就可以得到一个38条跟梢船的圆弧。只需要在这个圆弧上摆上38条跟梢船,那么就可以掌握对方的所有分队情况。由于其中至少两艘盯梢船距离岸边根本就不超过一艘盯梢船的有效盯梢距离,可以直接把消息传回岸上。同时,还有一个盯梢点就在出发的地方,这个地方根本就不用安排盯梢,只要37艘船就可以了。

    而第二个游戏日,被跟梢船只的航行直径将增加十二条跟梢船的距离,跟梢者需要增加38条船在一个更大的圆弧上。此后每个游戏日增加38条跟梢船,并让所有跟梢船到达正确的圆弧位置,就可以牢牢盯住对方的船只。当然,由于海上航行会产生误差,所以一般都是每个游戏日增加50条船。这样一来,即使对方的船只在海上跑一个游戏年,无论其船队有多少船只,盯梢者只需要派出18250条船只就完全足够了。这种盯梢方式被叫做“环状盯梢”。

    不过环状盯梢还是存在一个问题,因为这种盯梢是按照船只的普通行驶速度来设定的。一旦对方的船只提速的话,那么就完全可以穿出这种盯梢环的盯梢范围。所以一般盯梢者还会预设对方为三倍速度,每个游戏日会派出150艘盯梢船。当然,如果发现了还有比三倍速度更快的船只,例如楼船和母船,那么还需要派出更多盯梢船。游戏中把这种行驶距离叫做“一视距”,目前xiǎo船一个时辰只能行驶半个视距,只能用作浮标,不能进行跟踪。而且xiǎo船不抗làng,很容易翻船,一般都不会使用于海战,可以直接忽略不计。斗舰的行驶距离为1,艨艟为2,楼船为4,母船为8。船的等级每提升一级,速度翻倍。也就是说,按照通行的盯梢方式,可以盯梢艨艟以下的目标。不过我们这次已经将盯梢的困难度预设在母船层级。也就是说,我们每个游戏日会派出500艘盯梢船。

    实际cào作中,由于地形的限制,未必需要派出满额的盯梢船。因为一旦有陆地或者岛屿阻隔,那么盯梢船就需要绕到陆地或者岛屿之后才需要继续增加了。在陆地或者岛屿占去的点上是不需要盯梢船的。但这种情况下,在陆地和岛屿刚刚出现的时候却未必会减少盯梢船数量。因为这个点不在了,也就不能传递消息,为了弥补这个问题,就需要在曲折的海岸线上摆出更多的消息船。当然,此后就不用再在这些海岸线上安排盯梢船了。如果陆地和岛屿够宽,这会节省很多船只。但如果岛屿海岸线够长,则每一次都要多安排一些盯梢船,这是最麻烦的情况。

    虽然“环状盯梢”最为实用,但是一般情况下,也不一定就要每个游戏日进行足量增补。如果对方没有进行分队的话,则最xiǎo的盯梢圈可以一直持续下去,只需要在盯梢环接上一个尾巴就可以了。这个尾巴将按照普通的单船联系。同时为了了解盯梢环内部的情况,很多时候还需要安排一些xiǎo的盯梢环,甚至xiǎo规模的树状跟梢和单线跟梢。

    还有一个问题,那就是我们每个游戏日派出的500艘船都是斗舰,这些斗舰都要适时到达指定位置。但如果对方真的拥有艨艟以上的大型船只的话,斗舰的速度却不足以及时布置在盯梢环上。这就要求我们用于布置盯梢环的船只必须提前出发。必要的时候,还必须派出船只对对方的船队进行拦截,以保证我方的盯梢环能够真正起到作用。这样的话,从现在开始,我们的盯梢船就得出发了。而且对方目前距离海岸已经不足一个游戏日的距离,所以我们的盯梢船很有可能只能盯两个游戏日的梢。

    这样一来,我不得不取消利用艨艟和斗舰训练玩家私属兵力的计划。将当前我们所有的艨艟都派了出去。而斗舰到时候将保持阵型,在敌舰两侧进行夹道欢送,并派出重兵在前�
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