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网游之三国时代-第343部分

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    而在此之前,南线的中国玩家跟其他六个方向的中国玩家一样,已经全部转入游击作战。一百个万人队迅速插入由私兵布防的第三道防线,展开了局部的屠杀。由于这些中国玩家刚刚加入彼岸势力,无论是防御还是血条都得到四倍的增长,突入列国玩家私兵的阵中之后,一番砍瓜切菜,往往以微小的代价带来完美的战果。二十分钟的时间,一百个万人队以损失1%的代价消灭列国玩家私兵500万人。不过随着援军从三个方向杀到,列国玩家的防线重新稳固,这一百个万人队能够找到的薄弱点就逐渐不存在了。但这些已经无关紧要,因为吸引列国玩家援军的目的已经达到,可以光荣收官了。

    这时候无法无天并没有放弃这一百个万人队。由于10万npc从背后掩杀,列国玩家从东北方驰援的一亿私兵再次被屠杀一千多万,现在只剩下一半稍多了。他们驰援的方向又是刚刚中国玩家杀过去的方向,这些地方早已不再被列国玩家控制,现在回头从这个方向杀出,是有可能杀出重围的。

    一声令下,一百个万人队都迅速后撤,悄悄穿过东北方敌援的空隙。这中间只有20个万人队在突围途中遭遇敌军,一番惨烈地厮杀之后,以干掉50万敌军的战绩而全军覆没。另外80个万人队则突出重围,按照无法无天的命令,跟10万npc马贼合兵,负责阻挡南线敌援。

    与此同时,早已在摩天岭待命的200万npc马贼也冲出关隘,跟关前十万npc和近80万中国玩家会合。流弊和无法无天考虑了目前的形式之后,决定将刚刚冲出关隘的200万马贼派向正东方向,因为正东方的列国玩家有可能派出援军,他们距离北线较近,数量又比较少,正适合被马贼围城打援。而南线的援军,估计现在还在考虑南线的防御问题,在稳定防线之前,十万马贼和80万中国玩家足以对其进行牵制。

    就在这时,北面和东北偏东的防线已经崩盘。中国玩家加入彼岸势力后实力大涨,又是以逸待劳,同时这两个方向的列国玩家都只剩下不到700万,又分散在防线的正面和侧翼各个部分,以及内部二线三线的纵深,实际上正面的列国玩家不到300万,结果是中国玩家以绝对的数量和质量优势迅速突破第一道防线,突破后没有停留,又以迅雷不及掩耳之势突破防御更加空虚的第二道、第三道防线,直接扑入私兵阵地。私兵虽然人数较多,但分布在五道防线上,结果还是比较分散,被突入的中国玩家各个击破。

    打到第五道防线的时候,列国玩家终于做出了反应,在正东方剩下的一亿私兵中派出5000万救援正东偏东,同时从正东北剩下的一亿私兵中派出5000万救援北线。只可惜中国玩家的进攻速度实在太快,等到这两支援军到达后,北线包括25000马贼、700万玩家和5000万私兵在内的防线已经全部被突破,先期进入北线的70多个万人队随着大军挺进,各自占据要点,继续清剿。而一亿中国玩家的大军损失不到百万,忽然挥师向东,迅速包围驰援北线的正东北5000万列国玩家私兵组成的援军。一番摧枯拉朽,再次以百万玩家的代价全歼援军

第539章 石桥村大捷() 
北线全歼援军的同时,东北偏东的1000万中国玩家在损失200万之后同样攻到25000马贼面前。。。这批中国玩家没有理会这批马贼,立刻挥师向西,把占领的要点同样留给了70个万人队,迅速扑向正东北。

    中国玩家对正东北的攻击是从第五道防线发起的。这道防线上都是列国玩家的私兵,无论是距离玩家还是npc都较远,最适合中国玩家发起冲锋。很快两路中国玩家就在第五道防线会师。这样一来就将列国玩家拦腰截成两半。中国玩家首先向北解决了北面的列国玩家私兵和npc,然后回师向南,将余下的私兵和玩家全部歼灭。最终,中国玩家损失300万之后占领了列国玩家正东北的防线。

    中国玩家攻占正东北防线,对列国玩家是一个沉重的打击。包括北线和东北偏东在内,中国玩家的这一次出击一共歼灭列国玩家5000多万人,列国玩家的私兵两亿,还有12万5千npc。

    而就在正东北激战正酣的时候,无法无天也知道正东的敌军没有派出援军救援北线,而是救援挨着的东北偏东。所以无法无天这时候跟流弊商量后,由流弊下令,200万马贼对正东的列国玩家发动攻击。

    原本在正东方严阵以待的列国玩家本来是准备对付中国玩家或者少量马贼的,但他们没有想到这次一来就是200万马贼,而且是从丁家岭一直打到梨树坡又从梨树坡向东打回的石桥村主力。这些马贼的实力已经高出列国玩家二三十级,防线在他们面前形同虚设。结果在正东北结束战斗的时候,正东方也已经推进到第七道防线了。正东方派向东北偏东的援军这时候迅速回援,正东南的援军也开始出发,无奈都已经慢了一步。

    正东北战事结束,无法无天立刻指挥中国玩家挥师继续向东,顺便肃清东北偏东列国玩家的25000马贼之后,也对正东方派出的5000万私兵形成了合围。200万马贼已经完全攻陷列国玩家的正东防线,5000万援军陷入重围。

    东线战斗很快又结束,列国玩家再次损失3700万玩家,一亿私兵和12万5千马贼。

    从发动战斗到现在,列国玩家一共损失1亿零9600万玩家,三亿5000万私兵,25万马贼。现在列国玩家剩下还能战斗的兵力为玩家4400万,私兵4亿5000万,15万马贼。但更加严重的问题是,列国玩家的兵力现在集中于南线和正东南,东南偏东现在非常空虚。而无法无天也没有漏掉这个继续歼敌的好时机,迅速出兵,以战后剩余的180万npc兵力为前导,一亿玩家随后,迅速向东南偏东发起了攻击。结果不但迅速占领东南偏东,也迎上了正东南派出的援军。迎头痛击之后,正东南援军除逃脱1000万,其余全部被歼。逃脱的败兵也没有最终逃脱,因为马贼一路跟着他们直到正东南防线。

    这时候列国玩家还没有接受迅速崩溃的事实,由于从南线抽掉的一亿兵力已经充实正东南防线,列国玩家以为在正东南占据兵力的优势,中国玩家应该不会发动进攻。但事实是中国玩家不但进攻了,很且很快就把这一亿五千万打得溃不成军。正东南列国玩家集体阵亡后,整个摩天岭一带的列国玩家已经只剩下最后几个负责指挥私兵的。而当正东南的私兵被消灭8000万之后,整个摩天岭一带的列国玩家战力彻底崩溃。几个列国玩家带着两亿私兵夺路而逃,石桥村另外三个方向的列国玩家撤围合兵,前来接应,最终才将两亿私兵接应回去。

    至此,石桥村周围的列国玩家只剩下两亿,私兵也只剩下两亿,npc只剩下150万。而中国玩家依旧还有一亿,npc有200万,私兵同样剩下两亿。除了玩家数差一亿之外,双方的实力基本持平。当然,这是不包括双方在附近游弋的其他势力的。

    而“石桥村保卫战”至此也算划上了一个逗号。因为列国玩家无论如何也不能分兵围村了,石桥村的“危机”也到此结束。甚至在战略调整之后原定的“游击战”,至此也演变为正规战。

    列国玩家不得不撤军而去,他们撤军留下的空白被中国玩家填补。石桥村周围的战略要地,在这一战之后,都被中国玩家占据。此后列国玩家要进攻石桥村,首先就得过中国玩家这一关。当然,这些玩家现在也是彼岸势力的成员了。

    此战之后,无法无天一战成名。本来此前无法无天已经有了出色的表现,但他的表现也只是游戏开始一年多以来无数出色玩家类似的表现而已,大家已经习惯了英雄。但这一战却充分体现了无法无天的指挥才能,论坛上将这一战称为“居延山的赤壁之战”,有网友甚至以为,无法无天的指挥才能已经赶得上诸葛亮、周瑜这样的绝顶npc。当然,我从战争的进程早已看出了贾诩的痕迹,除了贾诩,还没有人能够指挥这么毒的作战,流弊和无法无天,在这场战争中,应该都是跑龙套的。不过那些具体的作战,诸如在各个方向派出百万玩家进行牵制的战略,想必应该是无法无天的原创手笔,贾诩毕竟没有读过论持久战,在打游击上面,还是玩家的天分更多一些。

    还有网友已经将无法无天跟我和文明威武进行对比,有的网友认为无法无天的天赋已经盖过了我和文明威武。毕竟我在游戏中的优势是先天的,而文明威武有着从军的经历,军人的经历造就了他。

    而我更对石桥村的前景和居延山战略的持续性有更多的关心。毕竟这才是攸关发展的大问题。上线之后,这肯定是我必须优先跟贾诩商量的问题。

    而现在,我更加关心的则是“沙漠保卫战”。这是另外一场重要的战争,战争的走向同样会决定今后的发展前途。以这样的心情,我点开了人气最高的那篇帖子。

    “沙漠保卫战”正式开始于“石桥村保卫战”还在进行的时候,当时沙漠地区的力量对比为中国玩家两亿,列国玩家五亿。但由于中国玩家最先进行准备,所以沙漠中的战略要点在战争开始前已经被中国玩家掌握在手中。而且中国玩家拥有当初的“30+军团”现在已经80+了、汉中帮30万兄弟,更有“长城军团”八百万玩家也已经拥有60+以上的实力。在这个普遍40+的时期,中国玩家在质量上的优势足以弥补数量上的劣势。文明威武没有藏拙,直接将800万“长城军团”玩家中的500万以及整个“80+军团”和汉中帮30万兄弟已经加入彼岸势力成为“汉中军团”派往沙漠,只留下300万“长城军团”玩家跟“野荆走廊”的npc马贼一起看家。因为他明白,在中国玩家情绪高涨的时候,彼岸势力的表现将决定着中国玩家是否会继续热情。如果老是让别的玩家冲在前面,自己不拿出实力来,恐怕很快就会被唾沫淹没了。而且以目前的形势来说,也的确需要这些彼岸势力的王牌军到沙漠地区维持局势。

    就在无法无天发动夜袭的同时,绿洲村的列国玩家趁着夜色也发动了。局势已经被中国玩家掌控,列国玩家唯有强攻。所以列国玩家也没有保留实力,直接一上来就是五亿玩家一起压上。黑压压的列国玩家大军几乎将整个沙漠都填满了。但一开始列国玩家就受到迎头痛击。

    文明威武在第一道防线投入的兵力,正是500万“长城军团”的玩家、30万汉中帮兄弟、接近万人的“80+军团”,加上一亿其他中国玩家。而顶在最前面的,正是500万“长城军团”的玩家、30万汉中帮兄弟和“80+军团”。

    战场就设在绿洲村的范围之内。这个战场的设定,是文明威武精心选择的。因为在绿洲村的范围内,就属于新手村pk练级的地域。在这里,玩家被杀不仅不会掉级还会获得经验。而杀死对方玩家,经验当然更多。文明威武将我军最精锐的力量摆在前面,正好给了这些玩家大好的升级机会

第540章 沙漠保卫战() 
在某种程度上来说,十多级的实力不是人数可以弥补的。u。更何况这十多级的实力之外,更有四倍防御和四倍生命值的加成。列国玩家的攻击虽然非常密集,但无论是攻击防御都要低上一筹,一线中国玩家可以秒杀列国玩家,列国玩家却十几人不能搞定一个中国玩家。往往眼看中国玩家在列国玩家的合力攻击之下就要挂掉,斜刺里却过来一个挡横的,比王朔形容的还奋不顾身,结果列国玩家不得不眼看着中国玩家回到后面从容回血。

    随着战斗的持续,列国玩家挂掉的越来越多。好在没有走出新手村,pk就不算战争,挂掉了可以重新再来。所以从一开始,列国玩家虽然一直就在不停的挂掉,人数却并未减少。

    当然列国玩家也不是全无收获,在一线三个军团的背后,一亿中国玩家同样奋勇争先,杀红了眼之后被对方围殴掉不在少数。而就是这些玩家的挂掉,刺激了列国玩家前仆后继的决心。战斗持续了两个小时,一线三个军团杀得手都酸了,却还是有无穷无尽的列国玩家涌了上来。这中间那些挂掉的中国玩家,趁机在绿洲村补充之后,不开pk又跑回来了。在被前线的中国玩家接应回到战斗岗位之后,又打开pk重新冲上去战斗。

    绿洲村不是居延山,沙漠很窄,中国玩家将交通要道一堵,不开pk根本就杀不过去。当然,游戏为了防止玩家利用人体盾牌堵住去路,给了其他玩家一个强行pk的选项。也就是可以随时强行pk挡在新手村出入村外要道上的其他玩家,�
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