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网游之三国时代-第226部分
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中时爆炸和长时爆炸可以让魔法师有一个收回具现物的机会。如果具现物爆炸之前目标已经被消灭,魔法师就可以终止技能,强行收回具现物。
递进时爆炸是指具现物在运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差基本相等的规律相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成持续的爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物还能够继续利用本身和所吐的火焰进行攻击。去看看网 7…K…aNKan。
波浪时爆炸则是在具现物运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差并不相等但有着一定的摆动规律的时间间隔相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成有时急促有时缓慢的持续爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物也能够继续利用本身和所吐火焰进行攻击。
这两种爆炸适合于所有四个技能。因为兼顾了爆炸的快速,同时也让具现物自身发挥了更多的功能。
分别时爆炸则完全不遵循任何规律,每个具现物都由魔法师单独设定爆炸时间,各自在爆炸时间到了的时候发生爆炸。这种设定方式的好处是最为自由,可以根据运动轨迹和时间的设定让爆炸发生在任何时间任何地点。
按照距离目标的距离设定爆炸条件,有触发爆炸、近距爆炸、中距爆炸、远距爆炸和超远距爆炸等设定方式。
触发爆炸需要在具现物击中目标的时候才发生爆炸。这种爆炸设定类似于“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”等技能。不同之处在于一般情况下这几个技能爆炸时一般只在同一个目标身爆炸一个具现物。其他具现物继续飞行,直到击中其他目标为止。
近距爆炸是在跟任何一个目标达到一米以内的距离时才发生爆炸。如果一直跟所有目标的距离超过一米,爆炸就不会发生。在这四个技能中,如果要让具现物本身及其所吐火焰发生效力,就必须近距离跟目标接触。当然,具现物吐出火焰时距离目标的距离要超过一米,所以在具现物爆炸之前,还是能够进行吐火焰攻击的。
中距爆炸则需要具现物跟目标的距离在一米到十米之间的时候才发生爆炸。少于一米或者大于十米,都不会发生爆炸。但具现物一开始本身就距离目标比较远。所以实际十米这个距离已经是爆炸的促发条件了。除非一开始就将具现物具现在目标身边,那个一米的限定根本就不管用。更加重要的是,具现物吐火攻击时距离目标的距离正好在一米到十米这个距离段。所以中距爆炸实际是放弃了具现物本身的攻击和吐火焰攻击。
远距爆炸是指具现物跟目标的距离在十米到百米之间的时候才发生爆炸。而一般情况之下,具现物都会具现在这个距离段。所以这种设定实际是让具现物在一开始就发生爆炸。
以两种设定还有一个问题,那就是无论具现物跟任何一个目标在距离之内都会发生爆炸,所以爆炸的机会非常多。也只有“火虫狂爆”这样的技能,因为飞火虫本身练级较快,才能够消耗得起。
超远距爆炸则是当具现物跟所有目标的距离都在百米以的时候才发生爆炸。这种设定可以保证具现物在跟目标近距离接触的时候,都是以自身及其所吐火焰进行攻击,只有当目标距离太远的时候,才利用爆炸的威力或者攻击或者围堵。这种设定对“火鹰狂爆”和“火龙狂爆”这样的技能尤其有利。可以在消灭目标的过程中逐渐收回具现物,也就不会因为爆炸而消耗掉具现物了。除非目标特别强悍,逃到百米以外,才会通过具现物的爆炸所产生的攻击范围,重新将目标圈入重围。
按照空间运行总行程设定爆炸条件,一种是按照运行距离来设定,一种是按照运行事实行程来设定。按照运行距离设定爆炸条件,是指当具现物从原处运行到距离原处的某个距离之后会发生爆炸。按照事实行程来设定,是指具现物事实在运行轨迹中所经过的行程达到某一个总量之后才会发生爆炸。这两种设定方式包括短行程爆炸、短行距爆炸、中行程爆炸、中行距爆炸、远行程爆炸、远行距爆炸、超远行程爆炸和超远行距爆炸等设定方式。
短行程爆炸是指具现物的事实行程超过三米的时候将发生爆炸。短行距爆炸是指具现物的运行距离超过一米的时候将发生爆炸。这两种设定适合于“火虫狂爆”这样玩得起的技能,用于增强攻击非常强力。
中行程爆炸是指事实行程超过三十米的时候将发生爆炸。远行程爆炸是指事实行程超过三百米将发生爆炸。超远行程爆炸是指事实行程超过三千米的时候将发生爆炸。这三种设定同样是易于发生爆炸的设定,只适合于“火虫狂爆”这样玩得起的技能。
中行距爆炸是指具现物的运行距离超过十米将发生爆炸。远行距爆炸是指具现物的运行距离超过百米将发生爆炸。超远行距爆炸是指具现物的运行距离超过千米将发生爆炸。这几种爆炸条件的设定,可以通过设定运行轨迹的时候,让具现物永远不超过运行距离,也就是只在出发点为球心,参照距离为半径的球形内部运行,将永远不发生爆炸,这对于“火虫狂爆”之外的其他技能非常有用。
不过总的说来,这种设定运行距离的爆炸条件设定,为了让具现物不爆炸,总是可以安全保住具现物。但这样设定下来,一方面限制了具现物本身的运动,同时也减低了整个技能的威力。如果不发生爆炸,这些技能跟“狂舞”家族的四个技能并没有任何两样。
第372章 火系魔法44()
(去看看网 7kankan) 按照目标密度对爆炸条件进行设定,包括空密度爆炸、单一密度爆炸、微量目标爆炸、少量目标爆炸、中量目标爆炸、大量目标爆炸和巨量目标爆炸等。去看看网 7…K…aNKan。
空密度爆炸是指在目标周围百米之内没有目标存在的时候,具现物将满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定主要是应用于状态辅助。
单一密度爆炸是指目标周围半径十米之内没有其他目标存在的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于进攻目标为单体的时候。
微量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内目标不超过十人的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于进攻目标为十人以下的时候。
少量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围半径十米之内有超过十个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于平均作业量在十人以内的时候。所谓“平均作业量”,是指需要攻击的目标总数与具现物总量的比值。这种设定可以保证所有的目标除了最后事的几个之外都能够被爆炸攻击到。
中量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围连锁半径十米之内有超过百个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。所谓“连锁半径”,是指从某一个目标开始,周围半径十米之内存在着目标,且目标周围十米半径之内又存在着目标,新的目标周围十米半径之内还是存在着目标,一直这样计算下去,所有这些目标都是跟最初的目标连锁半径十米之内的目标。去看看网 7…K…aNKan。这种设定用于平均作业量在百人以内的时候。
大量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围连锁半径十米之内有超过千个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于平均作业量在千人以内的时候。
巨量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围连锁半径十米之内有超过万个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于平均作业量在万人以内的时候。
一般来说,“火虫狂爆”只能满足空密度爆炸、单一密度爆炸和微量目标爆炸的需要。“火鸦狂爆”可以在这个基础上满足少量目标爆炸的需要。“火鹰狂爆”可以满足中量目标爆炸的需要。至于大量目标爆炸和巨量目标爆炸,就只有“火龙狂爆”能够满足了。
无论是哪种爆炸条件的设定,“火虫狂爆”“火鸦狂爆”“火鹰狂爆”和“火龙狂爆”这四个技能的攻击力都比“火虫狂舞”“火鸦狂舞”“火鹰狂舞”和“火龙狂舞”四个技能更强。跟其他火系魔法技能一样,这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这四个技能也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,这四个技能有三个方面的物理攻击。一个是具现物自身通过高速运动而产生的物理攻击力,一个是具现物所吐火焰击中目标所产生的物理攻击力,一个是具现物爆炸之后产生的冲击力。去看看网 7kaNKan。前两种物理攻击跟四个“狂舞”家族的技能基本一样。第三种物理攻击则根据具现物爆炸方式和爆炸数量的多少而攻击力也有所不同。没有交叉点的具现物爆炸只拥有具现物本身的冲击力〉有交叉点的具现物爆炸则因为交叉的具现物爆炸范围共同作用,而产生比两种爆炸威力加起来更强的冲击力。当然,交叉点越多的爆炸,其爆炸范尾越小,技能控制范尾越小。
在高温辐射上,四个技能各自有所差异。
“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”最初都是依靠具现物所吐的火焰来增进高温辐射的。火焰经过路线上的高温辐射慢慢积聚,随着火焰越来越多,高温的积聚也越来越多。积聚的高温又影响到空中气元素和地面土元素,形成二次辐射。当具现物开始爆炸的时候,高温积聚又增加了爆炸所产生的高温辐射的积聚。不过高温积聚在爆炸范围内增温比较迅速,而在爆炸范围控制之外,因为高温辐射的强度较低,能够影响到空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射温度增幅非常小,增长比较缓慢。但当某一片空域或者地面范围周围有大量具现物爆炸的时候,因为热岛效应而形成的高温辐射升温速度加快,二次辐射的增温也同样加快。
“火鹰狂爆”在最初除了依靠火鹰所吐火焰增温之外,火鹰本身在运动中也能增长高温辐射‖时形成的二次辐射增温也较快。当爆炸发生之后,爆炸范尾比较大,释放出来的高温辐射也更为强力,连带着爆炸范围周尾能形成比较强力的高温辐射,让这些周边地带的高温辐射和二次辐射都增长较快。如果形成了热岛效应,更是能够迅速形成死域。
“火龙狂爆”在最初取决于火龙的大小。火龙体积较小的时候,高温辐射的增长类似于相同大小的具现物。如果火龙体积较大,则火龙本身的高温辐射非常强力,火焰的高温辐射倒反只是一种补充。尽管火龙吐出的火焰本身就比其他具现物吐出的火焰更为强力▲当爆炸发生之后,产生的高温辐射更是强力,爆炸范尾较大。火龙本身的高温辐射已经足以秒杀实力比较强的目标,火龙爆炸后的高温辐射更是可以秒杀超级高手。
在外焰灼烧上面,四个技能同样各自有着差异。
“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”中具现物本身的外焰灼烧,因为延迟时间的关系,基本可以忽略不计▲具现物吐出的火焰,则相对比较强力,而且能够跟踪追击,很容易发动成功的灼烧攻击。但火焰的灼烧攻击只能将目标烧伤,需要继续进行延迟灼烧才能将目标杀死‖炸之后形成的火焰就非常强了,众多的火焰形成整体,以组合的外焰产生恐怖的灼烧温度,让目标瞬间化为飞灰。
“火鹰狂爆”中具现物本身的外焰灼烧,因为延迟时间非程,所以击中目标后能够产生毁灭性伤害▲且在威力上,具现物本身的外焰灼烧也丝毫不比吐出的火焰逊色。只是具现物本身少了所吐火焰的追击功能▲且火鹰吐出的火焰能够让目标产生本体燃烧,继续更加强力地伤害目标。到火鹰爆炸之后,万千火焰形成的大火焰更是直接将目标抹掉,一点痕迹也不留下。
“火龙狂爆”中火龙体积较小的时候,其灼烧攻击跟相同体积的具现物差不多▲当火龙足够大的时候,火龙本身所拥有的外焰灼烧攻击已经可以跟其他具现物爆炸之后的威力相媲美。当火龙爆炸之后,体积如果够大,外焰舔过神级之外的任何目标都直接化为飞灰。就算是神级目标,实
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