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网游之三国时代-第219部分
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但这个技能用来阻敌,却是绝对适合的技能。原则上来说,这个技能能够阻断敌军的地域是无比广阔的。因为魔法师可以不断将叠火纱具现下去,只要火元素器容量和魔力值足够。而这个技能所形成的死域,也是目前为止所有技能中最为恐怖的死域。说是天下无敌也不为过,因为九天圣佛毕竟生活在天上。
有了这样准禁咒一般的级杀伤力,而且在准禁咒之中其杀伤力可以算得上最高,所以系统对这个技能的限制也是非常苛刻的。限制一共有两个,十倍魔力恢复时间限制和一年冷却时间的限制。所谓十倍魔力恢复时间限制,跟其他技能的魔力恢复限制有两个不同。第一个不同是魔力恢复的计算时间,不是从使用技能到战斗结束,而是从使用技能到技能痕迹全部消失来进行计算的。一般来说,从最后一个叠火纱爆炸开始,要花上整整三天的时间技能痕迹才会完全消失。再加上从开始使用技能到最后一个叠火纱爆炸这之间的时间,整个要花上三天多的时间,才能作为一个计算魔力恢复限制的时间单位。第二个不同是这个技能的魔力恢复限制要持续十个时间单位,也就是一旦使用了这个技能,魔法师在一个多月的时间里将不能得到包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。这种限制的确是够恐怖的,等于在一个多月的时间里,魔法师将因此而完全成为废材,没有了魔力恢复的魔法师又能做什么事情呢。但也有两种例外,一种是魔法师魔力最大值增长的时候,魔力值相应增加的系统设定是雷打不动的;另外一种是魔法师等级提升的时候,魔力值直接按照等级提升之后的最大值回满也是雷打不动的。所以魔法师在使用这个技能之后,就必须从这两个方面来考虑恢复自己的魔力值。不过既然本身的魔力值有限,这两个目标自然是不能轻易达成的。
“飞火系列”的基本形态是“飞火虫”。这个技能的特点是,魔法师用火元素具现出虫状的具现物,跟火纱一样,这种虫状的具现物也可以自由悬停在空中,不需要魔法师在克服重力方面再花费魔力。虫状的具现物跟火纱相比,由于其形状受到气元素的阻力更小,操控起来也更加容易,可以按照魔法师的心意轻易便自如地操控。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,飞火虫也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。
在直接攻击上,飞火虫的攻击跟其他基本形态的技能也没有多少不同,除了体积稍大,已经足以在不太高的度下形成物理打击力之外,飞火虫的物理攻击也主要是依靠高运动所形成的动能来进行的。因为攻击方式比较灵活,存在的方式比较长,可以进行重复打击,所以一只飞火虫的攻击力在一般的战斗环境中是比较合适的。
在高温辐射上,飞火虫本身拥有的高温辐射虽然不是太高,但也可以在近距离造成伤害。尤其是度较慢的时候伤害更大。不过整体比较起来,还是高的物理攻击更为划算,所以一般是不会为了高温辐射而牺牲攻击度的。
在外焰灼烧攻击上,飞火虫作为“飞火系列”技能之一,跟其他火系技能有所不同。这是因为飞火虫不仅本身拥有外焰,还可以吐火攻击。每当飞火虫接近目标的时候,就从口中吐出若干火焰,比自身的体积还大上若干倍的火焰飞向目标之后,太近难于防范,灼烧的温度也非常高,让飞火虫的外焰灼烧拥有了跟物理攻击一样的强大攻击力。
作为状态辅助,“飞火虫”也是通过自身高温辐射和吐火的高温辐射来完成的。状态辅助时候的飞火虫吐火的度较慢,而且也具有飞行环绕的效果,在所有的基本形态中,辅助的效果非常好。
而作为特殊辅助,“飞火虫”主要表现在三大攻击扰乱和视觉扰乱上。攻击扰乱按照攻击本身的强度而定。视觉扰乱则同样因为飞火虫能够吐火的关系,基本形态也能达到跟群攻一样的扰乱效果。
“飞火虫”作为基本形态,没有持续时间和冷却时间的限制,也没有魔力恢复的限制。唯一的限制就是数量的限制。每隔三天只能增加一条飞火虫,而且跟所有的“飞火系列”技能拉通计算。但“飞火虫”本身只需要一条飞火虫便已足够,对这个技能本身的影响并不大。
飞火虫是可以通过吞食火元素而维持自身的。所以魔法师可以每天将飞火虫放出来喂养三次,飞火虫将不会消散。不过每少喂养一次,飞火虫就会消散十分之一,这消散的十分之一又需要喂养十次才能恢复。
第362章 火系魔法34()
//7kankan// 除了“飞火虫”这个基本形态之外,“飞火系列”还拥有“火鸦”“火鹰””火龙““火虫爆”“火鸦爆”“火鹰爆”“火龙爆”“火虫齐飞”“火鸦齐飞”“火鹰齐飞”“火龙齐飞”“火虫齐爆”“火鸦齐爆”“火鹰齐爆”“火龙齐爆”“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”“火龙飞舞”“火虫飞爆”“火鸦飞爆”“火鹰飞爆”“火龙飞爆”“火虫强袭”“火鸦强袭”“火鹰强袭”“火龙强袭”“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”“火虫狂舞”“火鸦狂舞”“火鹰狂舞”“火龙狂舞”“火虫狂爆”“火鸦狂爆”“火鹰狂爆”“火龙狂爆”等技能。去看看网 7…K…aNKan。
“火鸦”是“飞火虫”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出乌鸦般大小的火鸟,这个火鸟跟飞火虫一样,也可以悬停在空中,不需要魔法师进行脱重力的操控。跟“飞火虫”一样,“火鸦”也拥有相似的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火鸦”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,也依赖于魔法师持续灵活的操作,随着时间的延续,火鸦将以越来越高的速度和越来越多变的轨迹向目标发起强力攻击。火鸦比飞火虫多出了啄击一种攻击方式。
在高温辐射上,火鸦比飞火虫的表面积更大,外焰的接触面也更大,产生的高温辐射更多。尤其在速度越慢的时候,对目标的高温辐射伤害更大。
在外焰灼烧上,同样因为火鸦比飞火虫的外焰接触面更大,只要魔法师操控火鸦停留在目标身体上的延迟时间足够,将产生强烈的灼烧伤害。而跟飞火虫相比,火鸦在接近目标的时候能够吐出更多的火焰,主动飞向目标进行灼烧攻击。去看看网 7kaNKan。不仅在数量上增加,火焰比飞火虫吐出的也增大了,外焰灼烧的温度也有所升高。
作为状态辅助,可以让火鸦吐出火焰绕着目标飞舞,让目标达成状态提升、状态恢复和修炼的辅助目的。同样,火鸦吐火的时候必须速度较慢,使目标不致受到伤害。
作为特殊辅助,“火鸦”主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱。攻击扰乱方面跟“飞火虫”相比,除了威力稍稍提升,并没有多少区别。视觉扰乱则因为火鸦吐火数量更多,火焰更大,所以效果也更好。
“火鸦”也是没有持续时间和冷却时间限制的,同样只是数量的限制,每个星期只能增加一个火鸦。而且所有火鸦相关技能拉通计算。同时,火鸦也需要吞食火元素维持自身。每天需要吞食两次火元素。少喂养一次,就会消散五分之一。而这五分之一又需要喂食二十次才能完全恢复。
“火鹰”是“飞火虫”的第二个升级版本。这个技能需要魔法师积聚比“火鸦”更多的火元素,具现成鹰的形状和体积。跟飞火虫和火鸦一样,火鹰也直接悬停于空中,不需要魔法师进行重力抵抗的操作。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火鹰”同样具有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。
物理攻击上,火鹰比火鸦的体积更大,质量也更大,拥有的势能更大,操控上需要的魔力更多,但攻击威力也更大。跟“火鸦”和“飞火虫”一样,“火鹰”也具有灵活性和持续性的特点。火鹰比火鸦多出了爪击和翅拍两种攻击方式。
高温辐射上,由于火鹰的表面积和外焰面积比火鸦更大,所以高温辐射的温度也更高,能够影响到目标也更远。去看看网 7kaNKan。当火鹰的运动速度比较慢的时候,攻击威力更大。
外焰灼烧上,火鹰能够吐出比火鸦更多更大的火焰,单独的火焰灼烧温度已经非常高,再加上更多数量火焰的灼烧,积累的外焰灼烧伤害更是威力无比。
作为状态辅助,由于火鹰本身的高温辐射已经具有一定的规模,所以单单依靠本身的高温辐射已经足以对少量目标进行状态辅助。再经过火鹰吐出速度较慢的火焰旋绕之后,辅助的功能大为提升。
作为特殊辅助,“火鹰”仍然跟“飞火虫”和“火鸦”差不多,主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱。攻击扰乱随着攻击力的提升而提升。视觉扰乱方面,则因为吐出更多更大的火焰而威力更强。
“火鹰”同样没有持续时间和冷却时间的限制,但每半个月才能增加一只火鹰,跟所有火鹰相关技能拉通计算。每天必须用火元素喂养一次,少喂养一次,将消散四分之一,需要喂养三十次才能恢复。
“火龙”是“飞火虫”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师比“火鹰”积聚更多的火元素,具现出龙的形状和体积大小的火龙。火龙同样不需要进行反重力操作,直接就可以悬停空中。“火龙”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火龙”依旧包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,火龙的体积更大,质量更大,但龙形的结构注定了操控起来更为方便。同时跟真正的龙一样,火龙也能随意改变体积,大可以横越长空,小可以缩小到飞火虫大小。
火龙的结构包括龙头、龙身、龙尾、龙爪四个部分。其中可以参与攻击的是龙头、龙尾和龙爪。火龙喷出的火焰跟飞火虫、火鸦和火鹰都不同,速度又快又急,冲击力非常大,可以直接用于物理攻击。龙尾的作用则主要是扫击,以龙身为根基,龙尾以强大的威势扫过目标,产生的冲击力让目标难以抵挡。而四只龙爪的爪击,更是可以变换出拍、挥、抓等攻击方式。拍的力量雄浑,挥的力量霸道,抓的力量强力,无一式不是凶险万端。
魔法师在对火龙的后续操控中,也跟操控其他具现物不同。因为真正的龙的运动,就是跟龙的身体运动不可分离的。所以火龙的运动对于自身的身体运动依赖也非常大。利用火龙身体的运动,可以伺机加快运动速度,让魔法师的操控变得更加容易。所以火龙不但自身的质量大势能大,运动速度也非常高,由此带来的动能也非常强大。
在高温辐射上,火龙的正常躯体体积就已经非常大,外焰的面积也非常大,产生的高温辐射自然也非常强力。就算在火龙高速的飞行之下,高温辐射所引起的空中气元素和地面土元素的温度提升也非常迅速,形成的二次辐射快速升温,迅速在技能控制范围内形成死域。所以火龙虽然只是一条,却有着其他系列若干具现物的攻击力。
在外焰灼烧上,火龙本身的外焰灼烧已经非常强力,一经灼烧目标即化为飞灰。而火龙同时吐出的火焰也非常多体积非常大,一旦击中目标其灼烧伤害虽然没有火龙本身的外焰灼烧强烈,但也差可比拟单独的火鹰所拥有的灼烧攻击威力。
作为状态辅助,由于火龙强大的高温辐射攻击力而形成死域,所以目标只能远远围绕技能控制区域进行辅助。这也是因为火龙吐出的火焰本身攻击力就非常强大,一旦靠近火龙,本方目标根本就没有闪避的时间和机会,所以还是远远地不触动火龙吐火为妙。
作为特殊辅助,“火龙”不但拥有三种攻击扰乱和视觉扰乱,也因为死域的存在,而自然拥有了困敌和阻敌的功能。火龙的三种攻击已经非常强大,所以攻击扰乱同样强大。视觉扰乱方面,更多更大的火焰很轻易就能达到扰乱甚至遮断视线的目的。而跟困敌和阻敌的功能比起来,这些功能又微不足道了。
“火龙”的困敌功能在初期依靠火龙本身的运动和吐出火焰来达到目的。虽然火龙只有一条,却可以很灵活地飞到技能控制区域内任何一个地方,让目标�
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