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英雄联盟之秤砣门崛起-第479部分

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    “守到拉克丝回来。”盖伦警惕地注视着。

    随后黑影再次扑了上来。

    拉克丝将自己的光注入卢卡,空场中间爆发出耀眼的光辉。小男孩体内的怪兽发出了狂怒和绝望的嘶吼,它对这副肉体的附着之力松动了一分。白热的火焰包围了她,进而取代了他们周围的一切。黑暗在拉克丝的闪耀之下不断退却,炽热的光辉驱散了的阴影。白光越来越明亮,直到最后,森林和坟墓都已经看不见了,只剩下单纯空旷的无尽洁白。在她面前,一个小男孩紧紧抱着膝盖坐在地上。他抬起头,眼睛里充满了孩童的天真和畏惧。

    “你能帮帮我吗?”他说。

    “我能,”拉克丝一边说一边走到他身旁,一同坐下。“但你必须和我回去。”

    他摇摇头。“我不能回去。我害怕。有噩梦人在。”

    “是的他在,但我们两个一起能战胜他,”她说。“我来帮你。”

    “真的吗?”

    “前提是你愿意让我帮你,”拉克丝露出微笑。“我知道你的难处,我知道你害怕人们知道你的能力。相信我,我也经历过这些。但你不必害怕。你体内的力量,并不是邪恶,并不是黑暗,而是光明。我能帮你控制这种光。”

    她伸出一只手。

    “你保证?”他说。

    “我保证,”拉克丝回答说。“你并不孤单,卢卡。”

    男孩握住了她的手,就像溺水的人抓住救命稻草。

    他们周围的光再次膨胀,明亮得超乎想象,随后光芒渐弱,拉克丝看到了记忆中的那片空场,和七年前一样。青草、小丘、石冢、石板,上面依然记录着福斯伊恩的事迹。黑暗的力量已经了,被扭曲的森林也恢复了正常。刚才形同鬼手的枝杈只不过是普通的树丛,而夜空也呈现出午夜深蓝,洒满了繁星。森林的华盖之中回荡着夜行鸟类的鸣啼。

    卢卡依然牵着她的手,抬头对她微笑。

    “他走了吗,那个噩梦人?”

    “我觉得是,”她说着觉察到嘴里一股苦涩的味道,这是黑暗力量消散的迹象。“至少现在是走了。我想它已经不再躲在坟墓里了吧,但它也这儿了。这是最的。”

    “我们可以回家了吗?”卢卡问。

    “是的,”拉克丝说。“我们可以回家了。”

    麻木和冰冷的感觉侵入了盖伦全身。他的手脚四肢像灌了铅,全都被黑影的爪子刺透了。他的血管里像是结了冰,冷彻心扉和灵魂,他觉得自己的视线开始变得灰暗。

    赛巴托和迪亚多鲁已经倒下了,皮肤渐渐变灰。罗迪翁跪在地上,一只手爪正捏着他的脖子。瓦尔娅还在战斗,持盾的手已经无力地挂在一边,但持剑的手依然强健。

    盖伦尝到了灰败和绝望。他从未品尝过的味道。如此的惨败。即使是他曾以为嘉文不幸逝世的时候,他也依然能够找到战斗下去的意志。而现在,每一次呼吸都在消耗他生命的力量。

    一个魁梧的身影跳到他面前,一只长角恶魔,手里拿着一把黑暗战斧。看上去就像他多年前曾经杀掉过的一位野人战士。盖伦举起剑,准备以德玛西亚的战吼作为自己的临终遗言。

    一阵夏日的热风吹过,北方的天空突然被点亮,就像是一轮新升的骄阳。

    暗影生物们消散了,就像被火烧成灰的草木被飓风吹散。这阵风和那一缕奇异的光扫过小镇广场,就像深夜中的破晓,随后阴影都落荒而逃。

    盖伦呼出一口气,简直不敢相信自己还能呼吸。罗迪翁猛抽一口气鼓进胸腔,赛巴托和迪亚多鲁也相继从地上蹒跚着爬了起来。他们环顾四周,惊讶不已,最后残存的暗影也被驱赶消散,居民们开始慢慢苏醒。

    “怎么回事?”瓦尔娅惊叹道。

    “拉克丝。”盖伦说。

    卢卡回到了慈母的怀抱,光明使者教会的佩妮莱修女将按照详细指示负责他今后的教育,拉克丝和盖伦带着无畏先锋的战士向福斯拜罗南门骑行。他们情绪低落,一路上遇到的每一位小镇居民都带着明显的负罪感。福斯拜罗的居民全都不记得处决以后的事,但他们知道自己有份把一个人推上了断头台。

    “愿面纱之女拥你入怀。”拉克丝在路过奥尔多?达扬的葬礼时低声祈祷。

    “你真的觉得他配得起这样的仁慈吗?”盖伦问。“他杀了无辜者。”

    “的确是的,”拉克丝说。“但你理解背后的原因吗?”

    “有什么分别吗?他犯了罪,所以付出了代价。”

    “当然有分别。奥尔多?达扬是他们的朋友和邻居,”拉克丝说。“他们一起在酒馆喝啤酒,一起在街头谈笑。他们的儿女和他的孩子一起玩耍。他们如此匆忙地寻求判决,就丧失了的机会去弄清楚,究竟是什么原因导致了这样的谋杀。”

    盖伦双眼直勾勾地盯着前方的路面。

    “他们不想理解,”他最后说。“他们不需要理解。”

    “你怎么能这么说?”

    “我们生活的世界让我们无法在意这些细枝末节,拉克丝。德玛西亚腹背受敌;北方的野人部落,东方的贪婪帝国,黑魔法师的力量动摇着我们每一寸领土。我们必须做到善恶是非,黑白分明。如果放任怀疑的态度阻挠我们的审判,就会让我们变得软弱。我无法原谅自己变得软弱。”

    “即使代价是这样?”

    “即使是这样的代价,”盖伦说。“这是我做人做事的根本。”

    “德玛西亚?”

    “德玛西亚。”盖伦说。

    (本章完)

第1033章 团队与背锅() 
第二盘开始了。

    乐芙兰方选人如下:

    上路石像鬼。

    打野男枪。

    中单蛋女。

    下路射手寒冰。

    下路辅助塔姆。

    陆飞这边选人如下。

    上路剑姬。

    打野盲僧。

    中单乐芙兰。

    下路射手女警。

    下路辅助娜美。

    双方阵容有了一些变换。

    乐芙兰上方换成了石像鬼,这个刚刚经过了改版的英雄,现在非常的强力,非常的好用。

    打野则抢了对面的男枪,看到对面的打野男枪玩得挺六,节奏很好,于是就抢掉。

    中单蛋女,手长,爆发高,于是作了选择,想要在遭遇的时候瞬间秒了对面一个人。

    下路射手还是照样寒冰,先手还是反手都挺不错,与蛋女配合更是好打。

    下路辅助则换成了塔姆,一个保护非常强大的辅助英雄。这样,既可以吞过来对面的核心将其杀之,也可以吞走自己方的英雄将其保护。

    同时还可以开车,带节奏。是个改变格局不稳定的英雄。不管优势劣势都挺好用的。

    而陆飞这边选人的改变则体现在上单中单的选择上。

    上单既然你选了个魔抗高的英雄,选了个石像鬼,我若是选兰博之类的肯定打不动你,干脆来个物理英雄,选出了剑姬,一刀一刀的砍你。

    看你扛得住剑姬的高额伤害吗。

    打野既然你拿了我的男枪,那么我就拿过你的盲僧喽,还不是一样的玩,你以为玩不了么。

    中单你选个手长的蛋女,那么我就选个灵活的乐芙兰来作对抗,一切就看谁的操作六了。

    至于辅助,你不拿娜美,那么我就拿喽,哪有那么多考虑的。不就是加个血么,开个大嘛,有这样的英雄就可以了。

    不想太多。

    就这样双方战场。

    下路对线这回乐芙兰方非常的小心了。绝不愿再重走上一步的老路,被占了便宜,那就惨了。

    不然就要背锅了。

    谁都不想背锅了。

    中路对线六级之前乐芙兰小心的补兵,也不作多余的操作,就如此平安的发育着。反正我杀不了你,不让你杀我就行了,强行去换血肯定是划不来的,还容易掉兵。

    反正本来六级前对一个蛋女就是一个弱势对抗,就老老实实的发育就行了,其它的就不用管得太多了。

    否则就实在是太过痛苦了,打又打不过,血量又不高,连兵都不敢补的话,这样会一直被压塔刀,掉太多刀,还会被对面有空压低自己的血线,而且一旦对面打野来一波的话,自己就没有血量在线上了,就必须得回家了。

    就会落后更多。搞不好乐芙兰丢了一血塔可就尴尬了。

    乐芙兰若是丢了一血塔,后续节奏就全断了,想要去边线支援也跟不上对面中单的节奏,顾兵线就顾不得支援,顾支援就顾不得兵线,总要至少损失一样,甚至是两样。

    而且乐芙兰失了一血塔,后续中二塔也会遭到对面的侵袭。可能只需一个小空当,中路二塔也没有了,乐芙兰的活动空间就更少了。

    关键是这个英雄补兵也差劲,一旦交了位移去补兵,对面出来捉人,就要死的命了。

    这就是最为尴尬的地方了。

    乐芙兰如果对线对不住,收兵也收不赢,支援也支援不及,那么,这个英雄的定位就非常的麻烦了,会非常明显的拖累队友,使得队友的节奏崩溃了,这个时候就算这一盘中乐芙兰偶尔在团战中拿的人头最多,一样很有可能无法带领队伍走向胜利。

    反而因为她的情况带着队伍走向惨败。

    但是,这种情况下的惨败一般解说们都看不出来,都只会看数据说乐芙兰顶着压力发育起来了,却看不清整个全局因为乐芙兰的崩盘导致了全队的崩盘,拖坏了队伍其它队员的节奏,然后最后在团战中混到了几个头而已……

    那本来就是乐芙兰的特性。

    这个时候这种发育不算是发育。而且这个时候这个人头的拿与不拿,给不给乐芙兰都非常的尴尬。

    给她,也没多大用。

    后期团战一个控她就没用了。

    不给她,她就更没用了。

    反正怎么样都挺尴尬的,看不到这一局胜利的希望,所以,对于这种乐芙兰基本上就是这一局队伍的短板,是坑货。

    你在线上打不过人家就不要乱来了好吗,好好的补了兵,守住你的塔,别让塔的血线掉得太快,好好的发育,等到了六级再嚣张。

    否则,你不是坑队友是什么。

    所以说,什么叫节奏,这就是叫节奏。

    什么是意识,这就是意识。

    什么是团队,这就是团队。

    你根本不清楚双方阵容的优劣性,不知道自己和对面阵容的打法,上去就乱来,凭当时的心情乱搞,有时冲动有时怂,怎么能够赢?

    不是这样想当然打的。

    这也是为什么许多队伍上去没打一会儿就全线崩盘的原因。你看着好像人头也没有差太多,但那不过是乱着强行团战换来的。亏的东西可不仅仅只是台面上那一点点几个人头的事情,而是大小龙,塔,兵线,节奏等各方面的东西。

    再说了,就算是人头,也不定是一样的价值。人家的人头是谁拿的,你方的人头是谁拿的,都很的。

    有的时候,哪怕一个辅助拿人头也很有处,就看阵容了,以及这个辅助是什么辅助。有的时候就算是一个中单拿人头也不应该,因为就看这一局她应该起的是什么样子的作用,她有没有存活率。

    等等。

    场面上的因素多着是的。

    不是那么简单,看下人头就以为有机会,能够赢,不是那个样子的。

    哪怕同样的人头,你发现,被对面压着打,兵线没兵线,塔没塔,龙没龙,全都被对面拿了的时候,你就知道,你就能够感受得到那种压力了。

    那种压力会让你觉得这一盘你赢不了。

    是的,就是赢不了。

    哪怕甚至都是你们这一方的人头要略多。

    你还是会知道,你们就是打不过。

    可能是对面的关键英雄还没有出场,可能是对面的某个英雄即将到了高峰期,即将发育完成。等等。

    (本章完)

第1034章 知道自己什么时候该干什么() 
就是这种种因素,来决定了一盘比赛的胜负。

    如此,换句话说,也就是意识问题,也就是场中五个人的沟通是否到位,脑袋是否清醒。

    如果不清醒,乱来,怎么能赢?

    不然,你玩这个英雄的底气何在,目的何在?难道就是看运气?幻想着个一干几,拯救世界?

    幻想着之前打一些弱队时候,大家都是乱来时候的那种胜率?或者幻想着能够大力出奇迹?

    别逗了。

    像这种碰巧的事情只会出现次把,但是B05的比赛中,对付那些强队,想要靠这些连自己心里都没底的所谓大招干赢对面,那大多都是笑话。

    选出英雄的时候,不仅是自己一个人,而是�
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