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英雄联盟之秤砣门崛起-第246部分

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    开局,很简单,与一般打野一样的发育,线上没人就去收点兵,线上拼起来了就去收残血。反正就是一直在野区和线上混,哪里没人就去哪里,对方一旦塔下,就开了大拼命的推塔,其它的一切都不要管。

    到了十几分钟,有了装备,就更是猥琐,布好视野之后,不停的带线不停的偷塔,对面过来抓,就跑,但是却不走,只找一个安全的地方呆着刷野怪,对面一走立刻就又偷塔,如此对方倒也烦不胜烦,光来一个人带线,会被杀,来两到三个抓不住剑圣,对面只好改变了策略,抱团进攻陆飞中路。

    这个时候已经过了二十分钟,陆飞的装备已经挺豪华了,而且,这个时候死亡时间不算长,刚刚好,陆飞于是一直赖在线上,不管对方是否抱团,打字让我方四人去中路防守,拖着,不要硬打,要牵扯着打,陆飞则一路带线去拆二塔和高地,就算是对方回防也不管,强顶着对方也要硬拆到一路高地。

    拿一到两条命硬换。

    依此类推,同样的方法复活之后再来一次,拿一到两条命硬换另外一路高地。

第552章 猥琐偷塔流() 
接下来,就简单了,带一路,就在原地等。

    对面不来,带,对面来就跑。

    我方四人中路推进。因为两路高地兵的原因,对方不得不分守两个边路以及中路。

    如果他们过来抓剑圣,中路就推高地。如果不来,陆飞就操作着剑圣带线至双塔,拆最后的门牙。

    一样的,不跑路,只要到了门牙前,就是拿命也要硬拆到。开幽梦拆。

    幽梦效果结束了,开大拆。

    不要舍不得大招和一条命。

    换掉了高地留两个眼在不同的地方,这是传送。

    然后很简单,买一个复活甲,有钱直接买,没钱卖掉鞋子买。复活之后让我方四人去打大龙,逼对面出来,一出来一个传送过去分分钟拆完,不出来,拿了大龙过去我方四人下面,剑圣侧面,大家一齐冲过去,对着基地不停的a,这一盘也就结束了。

    第五盘,一样的套路,陆飞选择了蛮王。

    选择蛮王是干什么?还是一个套路,就是拆塔。

    这游戏杀人再多也只是一个辅助用,真正的目的是拆塔,想要赢就得化身为一个正义的拆塔小狂魔。

    蛮王相比剑圣的劣势在于攻速与移速差,跑起来有点慢吞吞的,所以,前中期在线上带线的时候可能容易被抓。

    那么,思路虽然是一样,但是玩法就得有一丢丢的变化。

    什么变化,那就是召唤师技能要改成带传送与鬼步。要偷塔,传送必不可少,没传送,不是一个合格的偷塔狂魔,有传送,才是精髓。

    闪现也不要了,有e技能,主点q,副点e,w一级就够了,e技能cd也不算长,逃跑时专门选择那些要越墙的地势跑,就比谁的闪现多,他闪现追,你就大不了开了大跑。

    鬼步则是弥补没有闪现或者没有e技能的时候所开启,反正cd又比闪现短得多。发现一个不对,开了鬼步就逃跑,或者开了鬼步就上去偷塔,别舍不得。

    相比剑圣,蛮王偷塔有个好处就是可以开大硬扛五秒钟。

    这就是霸气。剑圣硬扛着对面的输出拆塔,可能会被秒杀。但是蛮王只要有大,我管你怎么输出,我就是要拆,就是偏要将这座塔拆完才躺下,你奈我何。

    你打我呀,你打我呀,你有本事就打死我呀……

    嘿嘿,就算打死了也不要紧,死就死呗,换来一座高地或门牙塔,也是值的。

    玩法和偷塔剑圣一模一样。

    就是一直赖在线上,抓住对面每一个回城的空子,拆啊拆……

    特别是在低端局,大部分玩家都把握不了回城的时间与间隔,总是有点钱就回城,有点钱就回城,没血也回城,没蓝也回城,死了……也回城……

    所以回城的次数就特别的多。这个时候,抓紧那一点点时间的差距,就可以对对面的防御塔造成成吨的伤害。

    偷完就跑。

    事了拂衣去,片叶不沾身。

    多么痛快。

    这就叫境界。

    可以拿命换的塔一般是高地塔和门牙塔,其它的塔除非必要就不要拿命换,能跑还是跑。

    跑了换一路带对面防不胜防,没一千五以上的金钱就不要回家。至少也得出个核心的装备。

    这样带线快,吃兵多,装备成形也挺快。

    再加上蛮王无消耗,不怕线上没血,没血砍几刀就有了,相比剑圣还担心带线的时候用多了q技能而导致关键的时候没蓝开不出大什么情况相比,蛮王在偷塔方面也是个不错的选择。

    又一次偷塔成功。获得比赛的胜利。

    第七盘,陆飞选择英雄人见人爱花见花开车见车爆胎的小提莫。

    老实说,小提莫是个很容易坑掉的英雄。

    小身板,脆得厉害,手还短,幸好小腿算是跑得快,要不然提莫的尸体就不止绕地球多少圈那么简单了。

    选择提莫干什么?

    不为别的,还是偷塔。

    在低端局,偷塔其实是挺管用的。这个分段,大部分玩家看水平看胜负,眼睛里只盯着杀人数,杀得多,死得少,就认为挺牛比,是大神,是大腿,得抱就能赢。

    事实上,很多局赢了,他们根本就不知道自己或者队友在这一局中到底起了些什么作用,不知道为什么自己能够杀那么多,其实是因为某某的,不是那个看似没多大作用的某某起了作用,这一局哪有那么好打呢?

    他们不会知道这些事。知道的只有人头。

    所以,更不知道兵线的合理了。

    他们人人都听说过控兵线,但是他们不明白到底该什么时候控兵线,什么时候不用控兵线,什么时候该保持兵线,什么时候该速推,他们是根本不知道的,只知道一味的控控控,不知道控的目的与思路到底是什么。

    所以,偷塔才能够大行其道,抓的就是这些人不理解兵线深层意义的空子。

    陆飞手太热了,偷塔偷上瘾了。与其与四位队友一起纠结着团战怎么打,谁失误谁怎么不丢大之类的问题,还不如一个人玩单机愉快。

    这样反而更有成就感。

    别说,这种玩单机可不是人人都会的。看似在玩单机,其实脑子里一直在把握着全局,考验的依然是意识。

    没有超出常人的意识,一切都是白搭。

    偷塔?别搞笑了,那叫送人头。塔都没摸着几下呢,倒是送了对面不少的经济。

    这就是偷塔菜鸟与高手之间的区别。

    看似大家在玩一样的游戏,看似大家在玩一样的套路,其实有着巨大的天壤之别,人家是在玩游戏,你是在被游戏玩。

    之间的区别与成就感完全不可同日而语。

    选定了提莫,出了攻速装与ad装,六级之后就开始偷偷偷。与剑圣和蛮王不一样,玩提莫偷塔是一条路上走到黑,绝不挪阵线。

    条条大路通罗马,一条大路走到黑。

    这就叫工夫。

    一般人我都不会告诉他。

    这其中就有一个诀窍在于放蘑菇,也就是提莫的大招。

    有两种放法。一种是放兵线上,一种是放对面可能过来捉你追你的必经之路上,如线边上,野区小道上。

    陆飞的做法是五五开。

第553章 欲仙欲死的偷家与牵制() 
一半蘑菇放兵线上,作用是什么呢,是断兵线。是的,哪怕自己线上,也要将对面的兵线给断掉,这样,可以有更大的机会早点摸到对方的塔,磨掉一部分血线。

    一半蘑菇放必经之路上,这个就得自己根据场下对面的英雄走位习惯与局势来把握了。

    如此,在对方动了杀气想要杀自己的时候,就可以利用蘑菇阵来玩弄对方,等他们血线掉得差不多了,一个小莫快跑赶上去,吹他一箭,a上几下,收了他的项上小人头,多爽快。

    这一盘,对面的上单是疾风剑豪亚索。

    所以,兵线上的蘑菇陆飞就多放了一些些。

    这又是为什么呢?

    因为很简单,陆飞考虑到,亚索玩家喜欢在兵堆中e来e去的,越兵线来骚扰和杀人,他来也匆匆去也匆匆,可以占上不小的便宜,来回两次,一条小命就得给送上,那怎么行,甚至一趟就收了小提莫的命,这就得想办法对付呀。

    怎么对付,在兵线上隔一点种一个蘑菇,这就叫临场的应对,是细节,是思路。

    果然,对面亚索总是要想要杀提莫,杀提莫也确实挺容易的没难度,所以,他就从兵堆中e过来,结果就通通通的要撞上好几个蘑菇,血线没有了想回头,对不起,得留下你的命。

    陆飞靠这个办法收了几次亚索的人头。

    亚索吃了几次亏,便来便恼火,回到线上看到提莫打也不是,不打也不是,很烦躁。因为他也不知道兵线上到底有没有蘑菇,就不敢再主动上前骚扰了。

    陆飞就爽了许多,你不敢我敢呀,qaa,吹吹吹,吹一个痛快……

    就这样,靠着兵线和心理上的优势,陆飞一路将大军压境,直指对方高地。

    一路往高地上偷塔。

    新版提莫相对于老版提莫有个很大的好处,就是进了草丛就能够隐身,不仅能够隐身还能动,比以前只能呆在原地好得多。

    这样,对于提莫远远的过了河道偷塔有一个保证,至少不容易死呀。

    以前的提莫,一旦带线过深,对面过来支援和围堵,提莫就跑不掉了,得死在一群抠脚大汉的手下,当然也有一个办法,那就是就近找一个地方站着不动快快的隐身,可是往往不管用。

    陆飞就曾经多次击杀过这种找个地方隐身的提莫。

    为什么?

    这就得靠意识。

    如果你发现一群人去围提莫,提莫却不见了。那么,很显然,他肯定是在空间一段位置内哪个地方隐身了。或是在线上,或是在草丛里。

    这个时候就得拼意识和经验了。

    陆飞杀过无数只这样隐身之后的提莫。

    有什么技能就甩一甩,如果是那种甩了之后不会做出提示音效的技能,也没有有关系,就到处甩有,甩一甩或许就会有一只提莫的尸体跳了出来,倒在了地上。或是甩一甩没死就换几个地方再试试。

    陆飞经常甩着甩着,就会有一只提莫的尸体现出身来,或者空血了想要跑。笑死个人。

    如果是那种丢出去有中招音效的技能,那就更好办了,丢一丢,听一听,有音效了,打,打到死为止。

    如果没有听到,那就换个地方试。直到死为止,或者认为该要放弃为止。

    记得陆飞之前有段时间喜欢玩机械公敌兰博,对面有提莫的话,那就搞笑了,隐身是吧,开着q团团转的到处烧,丢e技能鱼叉听声音,听着了,对不起,再见!

    烤着烤着,一只熟透了的提莫就躺尸体了!

    这只是个举例,还有更多的英雄都可以这么做。

    比如火人的q也可以探知是否附近有提莫的存在。而w技能虽然没有返回的信息,但丢一丢,范围大,也很容易就将附近隐身的提莫给烧死了。

    所以,遇见对面有提莫,有时候把握不到提莫的位置了,或者有感觉了,就丢几个技能到处尝试尝试吧,说不定就打出一只正想偷袭你的提莫呢!

    至于提莫的召唤师技能,当然还是带传送和闪现。有小莫快跑这个技能,提莫已经跑得相当快了。不需要鬼步。

    有的时候靠的就是闪现那一下迅速拉开了位移,或者是隔墙瞬间的逃跑,以及躲关键的控制性技能。

    鬼步在这一方面完全不可比。

    接下来,陆飞又分别选择了诅咒巨魔特郎特尔,以及无双剑姬菲奥娜。

    不管三十二十七,四七二十八了,偷偷偷,将偷家的方针贯彻到无底限!

    这也是因为,在这低分端,偷家是个很好用的办法。经常对面杀着杀着,追着追着就追急眼了,高地门牙都掉了,也不管,还在想要追死个人才行。

    所以,偷家就管用。

    当局势一片混乱的时候,他们眨个眼,就会发现高地没有了,这就是压力。

    剑姬偷家和剑圣听起来总让人会误以为是一家子,既然都被误以为是一家子,那就自然得发扬光大偷家的本领,将这个偷家的本领的衣钵给继承下来,再说了,夫唱妇随嘛,老公会偷家,老婆也至少得有两把刷子吧……

    所以,剑姬偷家的玩法也就应运而生了。

    剑姬不像剑圣跑得快,攻速快,唯一可以依赖的位移技能就是q了,幸好改版之后,剑姬的q技能能够主动释放,而不像以前一样需要有目标,这�
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