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英雄无敌之英雄无双-第404部分
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棱子操作血色战鹫带领的27只二阶狮鹫腾空而起,狮鹫部队由同族特殊兵种领队而获得的血色俯冲主动技能发动!
血色俯冲,主动技能,锁定一个目标,飞出战场之外,空中蓄力满后对目标发动俯冲攻击,造成二倍伤害,随后返回发动技能的原处,每场战斗限一次。
以27只狮鹫的血色俯冲伤害,虽然破不了恐怖骑士的防,但伤害应该足够秒掉一只恐怖骑士的了吧?!
还只需要想办法对付掉另外两只恐怖骑士就好!
棱子麾下的最后一只长枪兵、3只的蛇皮兽和3只的飞龙部队,在棱子的控制下分别移动到了适当的位置!
亡灵兵种是免疫心智魔法的,双目失明无效,而棱子远程输出能力不足,对恐怖骑士减速的意义也不大,棱子的随队军师维德妮娜的AI很聪明的选择了攻击魔法——魔法神箭。
维德妮娜明明会使用两种攻击魔法,全系一级的魔法神箭和水系二级的霹雳寒冰,为什么选择了魔法神箭而不选择高级一些的霹雳寒冰呢?!
因为目前英雄等级为三级的维德妮娜的魔法力量只有2点,魔法神箭打出的伤害是10+2*5=20,而霹雳寒冰造成的伤害是5+2*7。5=20,两个魔法目前造成的伤害是一样的,而学会了英雄技能初级气系魔法的维德妮娜,使用全系的魔法神箭时只需要4点MP,而使用水系的霹雳寒冰就需要8点MP了,从MP的利用率上来说,自然是魔法神箭对于MP上限本就不多的维德妮娜更适合了!
第一百五十二章 出逃的骑兵小队(中)()
很多领导,都是喜欢一意孤行的。
我想要做到的事,作为手下的你们,只能听从去做!
——选自《棱子凯随笔》
维德妮娜的魔法神箭砸在了原本冲在最前端的、目前是位于最中央的那只恐怖骑士身上,20,而维德妮娜想杀死一只125点HP上限的恐怖骑士,任重而道远啊!
棱子麾下的另外一个随队军师,剧情中的麦林德,毫不示弱的也释放了一个魔法神箭。
麦林德与棱子现在的维德妮娜可不同,她是研究魔法多年之后,隐居于沼泽地区潜心研究的老法师了,她的魔法力量可不是现在的维德妮娜能比的!
110,刚刚被维德妮娜打掉了20点HP的恐怖骑士被麦林德补上的魔法神箭给秒杀!
魔法神箭打出110点伤害,也就是说麦林德的魔法力量有20点之多,棱子原本以为麦林德一个天赋为魔法虚弱无力专精的普通史诗英雄,强也强不到哪里去,谁成想麦林德的魔法力量竟然这么强?!
如果以这20点的魔法力量释放霹雳寒冰的话,是155点伤害啊!
光靠麦林德,消灭这些恐怖骑士已经不在话下了!
四只逃跑中的枪骑兵进入到了棱子的神射手的直箭攻击范围内,这一边算作是棱子的半场了,一条系统提示弹出。
系统提示:出逃的枪骑兵小队以临时队列的身份加入到你的麾下,你获得剩余的枪骑兵小队的临时控制权!
最开始还担心与这些恐怖骑士战斗会有伤亡的棱子,获得了四只出逃的枪骑兵的控制权限后,对于兵力无损的消灭恐怖骑士信心十足了!
……
对于兵种头上挂着临时的字样的情况,棱子是一点都不陌生的。
一直以来棱子探险模式下的主力兵种,风炎标枪半人马勇士赫尔兰斯和半人马冰酒祭祀赫拉比尔,都是曾经任务中遇到的临时兵种,之后带着他们累积了一定的友好度,其自然就会正式加入到你的麾下了!
虽说这枪骑兵小队的四名枪骑兵是临时队列,但是也是受玩家英雄属性加成的,有了棱子的战略攻防属性加成,五阶枪骑兵和恐怖骑士的战斗力之差,现在的五阶枪骑兵再受到恐怖骑士触发了双倍攻击的特技效果,也不会被直接秒杀了!
埃德妮的系列剧情任务是类似于战略地图模式的,剩余的四名枪骑兵小队成员,被合并成为了一队数量为3的枪骑兵。
唉!?
怎么是“3”,刚刚明明就只被恐怖骑士砍死了一只枪骑兵啊?!应该是“4”才对啊!
棱子立即查看枪骑兵部队的属性面板,这才知道为什么枪骑兵部队显示的数量为“3”,而不是“4”了。
弗卡斯,枪骑兵队长,圣堂阵营特殊五阶兵种
HP120
攻击16
防御14
伤害18~22
敏捷8
特技:骑兵,双格体型兵种;冲锋,随移动距离而提升攻击伤害,每一敏捷的移动距离提升5%的伤害;骑兵队长,作为队长带领圣堂阵营骑兵、骑士系部队时,为所带领部队带来额外3点攻击和3点防御加成,并使所带领部队的圣堂阵营骑兵、骑士系部队的伤害最大化,且冲锋特技伤害加成变为每一敏捷的移动距离提升8%。
原来,这个临时队列算作是由特殊兵种带领的小队!
如同血色战鹫带领的狮鹫小队显示的是狮鹫的数量27一样,由这名有着名字的特殊兵种带领的枪骑兵小队,也是只显示普通兵种的数量的!
以探险模式下的注重单体作战能力的特殊兵种而言,这个弗卡斯的战斗力约等于一只圣堂六阶的冠军骑士,并不能算是一个好的特殊兵种;但是若以战略地图的战斗模式来看,这就是一个圣堂阵营的超极品特殊兵种了!
有弗卡斯带领下的三只五阶圣堂阵营的枪骑兵,外加棱子天赋带来的1敏捷加成,满敏捷冲锋伤害提升是72%,而基础伤害还是被最大化了的;如果是棱子战略地图上的装备,敏捷加成达到4,配合上边关之城内出产的六阶圣堂阵营的冠军骑士,基础伤害最大化后+满敏捷移动距离的冲锋伤害提升104%,冠军骑士的伤害输出已经超过了很多伤害浮动的七阶兵,而如果给冠军骑士施加上加速术、迅疾如风、祈祷术等加敏捷的魔法状态后呢……
不用计算各种加敏捷状态之后的伤害效果,光是算到冠军骑士在自己麾下冲锋伤害最大化并翻倍的效果,就已经让棱子有了将弗卡斯收为自己的战略地图上的骑兵队长的想法了!
这只枪骑兵队长,一定要带回到战略地图上!
……
战略剧情中,整个任务场景就相当于一个巨大的战斗空间,而兵种都是如同战略地图上可以合为一队的。
死亡骑士罗德·哈特麾下的恐怖骑士敏捷为10,10敏捷生物原本是两次行动攻击到对面,沼泽地形下不但降低了行军速度,而且还降低了其在战斗空间中的可以移动的距离,恐怖骑士需要三次行动才攻击得到棱子的部队,而棱子的中级战术增加的战场长度,加上原本的战斗空间的长度,也就成为了棱子在战略剧情中最大的可以开战的距离,也是远程部队的最大射程。
因此棱子对追杀恐怖骑士小队开始攻击的距离,是需要恐怖骑士还要再多行动一次才能攻击得到的距离了!
光是依靠麦林德的魔法神箭和霹雳寒冰,这三次行动的机会中,就可以完全秒杀这三只恐怖骑士了!
而无论麦林德曾经属于的塔楼术士英雄,还是现在所属的沼泽女巫英雄,都是极易学到英雄技能神秘术的,拥有高级神秘术的麦林德的实际施法间隔比起正常兵种的行动顺序还要快很多,根本用不上第三轮兵种行动的机会中,麦林德在恐怖骑士第二轮行动时又释放了一道魔法神箭,秒杀了被神射手射伤了的第二只恐怖骑士。
第一百五十三章 出逃的骑兵小队(下)()
骑士精神:谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、诚实、公正、灵魂。
——选自《棱子凯随笔》
血色战鹫带领下的27只狮鹫的血色俯冲在空中蓄力完成,血色俯冲的伤害秒掉了最后一只恐怖骑士!
系统提示:击杀3只罗德·哈特的恐怖骑士,完成特别支线剧情,被追杀的枪骑兵小队,获得弗卡斯友好度10点,每多存活一名枪骑兵弗卡斯友好度额外提升5点,获得弗卡斯额外友好度15点,最终决战中的罗德·哈特的兵力减少3只恐怖骑士。
支线任务对于主线任务也是有着一些影响的!
获得了弗卡斯的友好度才是能收到他的前提啊!
系统提示:维德妮娜受到麦林德的指导,获得了魔法力量方面的提升,维德妮娜魔法力量+1。
哦?!还有意外收获啊!
系统提示:弗卡斯枪骑兵小队解除临时队列身份!
解决掉了追杀弗卡斯的枪骑兵小队的恐怖骑士,弗卡斯和他的三只五阶枪骑兵离开了棱子的队列,开始了系统对话!
系统对话中:棱子的英雄自动开口:“你们是罗德·哈特的家臣吧!为什么他的恐怖骑士,现在却要追杀你们?!”
枪骑兵小队的队长弗卡斯解释道:“我们曾经的确是罗德·哈特的家臣,并且是我们为了复活他,而拼死护送他的尸体来到了沼泽地区!不过,复活成为死亡骑士的罗德·哈特,不再信任人类!他要求所有跟随而来的家臣,都要放弃人类之躯,转化为亡灵生物。拒绝转化的人,都遭到了杀害,最终还是被转化成了亡灵,而我和我的小队成员也是拒绝成为亡灵生物的,因为是骑兵行动更迅速一些,才可以逃得出这么远的距离!”
系统动画中的棱子的英雄继续开口:“如你所知,罗德·哈特已经成为一名彻彻底底的仇视人类的亡灵生物!即便是自己曾经的家臣都无法容忍了,请加入我们一同来讨伐罗德·哈特吧!”
弗卡斯却摇了摇头:“对不起!尽管罗德·哈特已经不是原来的罗德·哈特了,骑士的精神也不允许我们容忍其恶性继续留存于世,但是我有着我现在不得不去做的事情,容我拒绝您的邀请!”
系统提示:弗卡斯拒绝共同讨伐罗德·哈特的邀请!
弗卡斯带领他的三名枪骑兵向着地图西面走去!
棱子无语:“……”
以幽怨的眼神看了看自己的两位从始至终都没有开过口的随队军师,麦林德和维德妮娜。
现在棱子有些怀念埃德妮的那个巨能忽悠的随队军师拜尔伦了!
以拜尔伦那忽悠能力,这弗卡斯最次也得被忽悠的以临时队列身份加入棱子的队伍吧?!
现在弗卡斯这家伙不再以临时队列加入自己的队列,上哪去再获得其友好度啊?!
总共25点友好度不足以收到弗卡斯,而没有再获得友好度的机会了,最终怎么将弗卡斯带到自己的战略地图上呢?!
唉?!
等等刚刚的对话中,弗卡斯好像说他有他“现在不得不去做的事情”!
如果棱子就这么自行跟着他去,也许还是有机会的!
但是埃德妮这边怎么办?!
任务要求是分头行动募兵,最终要在狼头怪族的泽普费尔要塞汇合的!
泽普费尔要塞位于任务场景的东北端,与罗德·哈特占领的黑角岛隔海相望。
而棱子的路线是最近的路程,只需要继续向东北方向行军就能到达,不过,棱子麾下因为有非沼泽阵营的兵种,拖慢了行军速度,只可能会比走下路的布朗和格伍夫早一点,而与走中间的线路的埃德妮同时到达泽普费尔要塞。
只有不是很多的余富的时间!
看了看快要走远了的弗卡斯,希望弗卡斯“不得不去做的事情”不要被设置的太远吧!
棱子追向弗卡斯的方向!
……
整个任务场景地图中,大部分区域都被设置成为了埃德妮势力分兵进军的三条路上的布置;而目前还被黑雾所笼罩的地图东北角,想来就是罗德·哈特的所在地了;只有上路和下路的正常行军路线中不经过的地图西北角和地图东南角,这两个区域可以用于设置支线任务目的地了!
跟着弗卡斯行军的棱子,正向着可以设置支线任务的两个地图区域之中的西北角,行军着。
棱子有些庆幸跟着弗卡斯向这边来了!
因为这个地图的西北角的地图区域,绝对在棱子自己可以开阔出来的视野范围之外,而且如果不是跟着弗卡斯,即使棱子自己向这边探地图了,估计也会被刚刚行军途中的那些颗树墩和树木的障碍物组合给骗了,以为刚刚的那些颗树墩和树木的障碍物组合,就到达了可以探索的地图区域的边缘了!
通常地图中树木,是障碍物一类的东西,英雄不使用飞行术或异次元之门等特殊的魔法效果或技能效果是无法穿过的,而树墩也是地图场景布置中的一种障碍物,只不过有粗、有细,有的能访问、有的不能访问。
能访问的那�
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