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英雄无敌之血色咆哮-第8部分
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胶磕苁头�6个左右。我有400地精部队,还有一名能施展魔法阻碍的巫医侍从。”
“周哥哥,现在只缺少应对射手的手段喽?让我好好想想!”
“嗯,荫儿的外交术与职业特性有效吗?如果,能让对方叛变一部分过来就轻松了。”
“不行的!因为他们与我收下的那些工人(农民转变的)与他们有血仇,所以我接受任务后,智脑自动将我归类为他们的死敌!”
见投机取巧的办法行不通,周灭商就不再说话了。
片刻后,林荫成竹在胸的说道:“周哥哥,如果射手部队身前有建筑物。那么,他们是否就废掉了?”
周灭商听闻后,眼睛一亮,兴奋的问道:“荫儿,能在战斗时建造建筑物?只要在射手部队守卫一格内的召唤物,比如魔法水晶、蜂巢、敌军部队。他们就无法经行远程攻击了!”
“荫儿刚才完成一环任务,给了一个技能。消耗一定石料与木料能在战斗中利用工人建造城墙。”
“那么,这个任务损失就小多了!只要我们优先击杀魔法师,这场战斗不难拿下!”
战斗过程很无聊,跟战前计算差不多。
周灭商付出了100单位以内的地精,林荫也损失了20单位左右工人。
至于周灭商为什么损失那么多,这也是多方面原因造成的。不单单是革命状态下的工人血厚,还有周灭商故意给林荫挡枪。毕竟,地精与工人的性价比不同。
第14章 我有特别的城市起名技巧(上)求推荐,求收藏()
“叮,玩家血色使命、林周小荫协力获得一场辉煌的战斗!”
“叮,玩家血色使命、林周小荫获得7500(4800+1700+1000)点经验。”
“叮,玩家血色使命本次战斗获得4500(3750+百分之20组队分成)点经验,与残破的未知图腾(右耳)”
周灭商看完智脑给予的一系列奖励,心中有点不满意。这次是让智脑给坑惨了,整环任务除了获得点经验跟任务物品,兵员就相当于补充几个。对接下来的任务,周灭商暗暗有些担忧。
微笑着勉励几句林荫后,周灭商又开始思索整套传奇任务的前后流程。截止到现在,所有的任务都是闲的杂乱无章。但是,智脑会做这种无意义的事吗?
答案,肯定是不会的。刚进入游戏的答题到现在,智脑布置的任务都是在教学。难道联合国要将智脑打造成‘成功者’系统?整个事情缕一缕,还真让周灭商找到点眉目。
开局,教导玩家什么是英雄。
第一环打独眼宝屋,算是一道复习题目。综合考察玩家的勇气、智慧、谨慎以及新增的为自己争取。如果,自己没争取战前助力,肯定会任务失败。
第二环跨地图攻击‘血汗工厂’,主题是不要放弃希望。想了半天,周灭商还是觉得线索太少,闹不明白智脑的大方向的意图。
“奇摩,鉴定残破的未知图腾(右耳)!”
“叮,经过考古鉴定,物品残破的位置图腾(右耳)有纪律复制学习地方部队的战嚎魔法!”
周灭商好烦躁,为什么自己总能猜出智脑的部分套路!下一环的任务摆明遇到英雄啊!还是,一位以战嚎魔法为主的据点英雄。好讨厌啊!都不按照套路出现,咱们据点势力就没见到过有啥厉害的英雄。
看着自己麾下仅仅有300多名可怜的地精,周灭商很想哭。地精能干什么啊?除了攻击频率不错,其他都很废。自己现在叠狂暴这么难,再不补充兵力。自己这是要当光杆司令的节奏啊!我大人马何在?我好战者何在?
望天,这是个悲伤的故事。而故事的男主角就是自己!叹了口气,周灭商又发动了摇一摇!愿敌方人人如龙,长生不死。愿我方屠戮成狂,虐敌永生!嘴中喊着莫名其妙的咒语,点开物品技能‘共鸣’!
“叮,玩家血色使命触发‘王者归来’天命所归,将面临20波敌人追杀!提示:请尽可能的灭杀追杀部队,敌人如果没有被彻底被消灭,残兵将自动加入下波攻势!”
周灭商感叹智脑忘我之心不死啊!杀熟好不手软,不知道萌妹子林荫那边的任务是什么。大概只有自己是悲剧主角吧?
“叮,本环任务由单人完成!”
“叮,本环任务所有友善势力不会提供任何帮助!”
“叮,本环任务开启筑城,请玩家寻找合适的地点选择筑城。提示,城市坐落后,开启中立野怪,并开启怪物攻城!”
“叮,追杀任务与怪物攻城有所叠加。鉴于难度变高,玩家可以选择获取更高的奖励,或者选择自由调整攻击烈度!间隔不允许超高30分钟!”
望天,这个游戏一定是假的!歧视地精是不对的!刚刚周灭商看了下任务日志,额滴那个神啊!
第一波,就500地精来袭。好吧,第一波就是送福利的。像这种20波的攻城,5波必出一次首领。10波定出一个BOSS。更叠加了追杀,不知道英雄会不会在第十波就开始出现。
周灭商很期待第十波出英雄,反而不希望最后一波出英雄。因为,最后一波出英雄,难度会非常的变态。
在地图上逛了很久之后,终于让周灭商找到一处单道谷地。
“建造城市智脑!”
“叮,请选择城市特向。”
“叮,由于玩家种族特性——与众不同。科技树发生偏转。”
“叮,因为玩家没完成传奇任务‘王者归来’,唯一隐藏暂时不开启。”
“叮,玩家血色使命被判定可以开启隐藏(普通),解锁地精进阶兵种——地精投雷者、地精敢死队”
地精投雷者
生命:8(6+2)
伤害:2…5
攻击:4(3+1)
防御:4(3+1)
速度:7(6+1)
主动:14(13+1)
弹药量:10
族群特性:射手惩罚,波及(范围3×3),火属性伤害
地精敢死队
生命:6(4+2)
伤害:2…3
攻击:3(2+1)
防御:1(0+1)
速度:8(7+1)
主动性:14(13+1)
族群特性:自爆,波及。自杀式袭击给与敌人20点火属性伤害
“叮,请玩家为城市命名!”
周灭商没理智脑,而是朝着侍从奇摩询问道:
“奇摩,能勘探出此地风水属性吗?”
“可以,大人!请稍等五分钟。”
周灭商没有理奇摩,而是去查看城市建筑菜单。
“建造村镇议事厅、英雄大厅、一级城防、铁匠铺、市场、劫掠者窝点、地精贫民窟。”
“叮,是否确定建造?”
“确定建造。”
周灭商选择先建造这些是有考量的,其中这一系列建筑最让周灭商心动的是劫掠者窝点。每场战斗胜利额外获得250单位的黄金!有了这些,自己不再是亿万‘负’翁。上一环让周灭商剁手的选择,差不多花光了所有的积蓄。
“大人,此地的土与气属性旺盛,火属性平常,少水属性。”
“智脑,这座城命名为凌霄城!”
“叮,凌霄城正式坐落在地精祖地,风霞谷地,坐标(2244,1457)。”
“叮,因城市名字补全风水、土气旺盛。自动生成雾霾烟幕,隐藏城市,范围随城市扩建而扩大。”
雾霾烟幕:平均生物减产1,据点势力除外。雾霾烟幕是很好的屏障,能有效的减少敌放英雄的窥探。守城战,敌方射手伤害减半,魔法释放失败/加倍提升百分之20。敌方部队速度减少1。敌方飞行单位无法释放俯冲技能。
第15章 我有特别的城市起名技巧(下)求推荐,求收藏()
Ps:这章很重要!对攻守、占地有重大影响。不看这章,以后种族混战地图,攻伐节奏你们大概看不懂。
以下是正文:
这个城市特效,周灭商还是很满意的。游戏的背景,毕竟是外国人设计的,自然不会沿用天朝的金、木、水、火、土五行论。而是,使用了土、气、水、火,四大元素属性。
城市起名,是个重要环节。名字起的好,会带来各种不可思议的效果。除了周灭商这种,外设迷惑类的效果,还有增加英雄的属性、影响生物产量、预测或更变每周轨迹等效果。
当然,你城市风水明明不错,你非要起名叫灾祸城。呵呵,智脑这只阴险的货色,会让你明白,什么叫痛的领悟!
前世周灭商看到了一位神级的城市起名者。
那是一位同样,被坑惨了的亡灵族玩家,他坐落的城市在五绝之地(四元素不稳定,加上脚下是诅咒大地)。据说他落城的地方,是上古战场。被交战的多方,打破了元素平衡,使得那片地方,永远处在元素不稳定状态。
按理说,这样的废地取什么名也没用。当这位玩家,为自己主城起名,为五刑之城的时候。注定了以后,他敌人围攻他的悲剧。
众所周知,在诅咒大地上不能1级以上的释放魔法。
但是,当敌人攻打他城市、怪物攻城的时候。城市名字带来的特效,让小伙伴们彻底惊呆了。
二话不说,一开场敌方各种减益性buff加身。随机移动5…10单位的距离,会受到四系法术随机攻击。这简直是不留活路的节奏。
许多人都以为,为城市取完名就完事了。
其实,大家又习惯性忽略了旗帜这一项。
而这一项众做周知的时候,大约是一年后了。据说,最先知道这项功能的,是一位喜欢向酒馆打听谣言的玩家。那位玩家坚信,亚莎之泪(城市神器)会在纳斯因大陆的某处。
失之东隅,收之桑榆。这位玩家没打听到神器的下落,倒是探听出游戏中各个冷门的,不为人知的技巧。这其中就包括定旗!
天朝古代,一只旗帜对一只军队来说,有着特殊的意义。
无论是己方还是敌方,旗帜总是寄托了,各自部队的荣耀与精神。
夺旗斩将,大部分天朝人,都知道这是形容个人勇武的成语。其实,这成语真正表达的,是攻心为上这一战略观点。旗帜就是军队的精、气、神的集结点,在游戏中旗帜没有好坏之分,区别只是哪个更适合你而已!
早有定夺的周灭商,第一时间选择了血色这一旗帜。血色,开局己方部队、英雄血怒+50,士气+1,幸运+1,怒气收集效果增加百分之30。旗帜效果能与装备效果、物品效果、种族特性、职业特性叠加。
秒选完旗帜,周灭商立马拉着部队,去扫野与捡资源。等级太低、部下太少实在是没有安全感。
“智脑,给我调整到12分钟后提醒!”
周灭商决定,单方向清理,所以全程肯定是24分钟。留下6分钟,正好建造下波建筑与招募、购买。
一路上,周灭商只斩杀了两队野生地精。不是周灭商不够效率,实在是不经过微操,己方部队会损失过大。一路小心翼翼的操作,时间就不太够用了。
现在只是前期,在没有射手的条件下,战斗都很细致。两场战斗后,周灭商除了接受到变节的地精130名,还收集到金币些许,各类资源少量。木材厂与石料厂也占领各1个。
回城后,周灭商命令建造地精棚舍、二级城防、半人马村落、试炼殿堂(据点魔法公会)。顺便招募完可征召的地精,并购买了帐篷。
操作完没几秒后,周灭商被拉近的战斗。第一波,500地精很轻松的就被周灭商搞定了。又投诚过来170多地精兄弟,这让周灭商很开心。
更开心的是,周灭商战斗完升级了。不过升级后,技能选择中,没有周灭商想要的战争机器学。只能先选择必学的领导术。
第二波,300地精陷阱者/巫医各三队,一共600单位。周灭商继续步入反方向,去扫野、拾取资源。
25分钟后,周灭商再次返回到城市中。
看到地精棚舍等建筑完成,立马招募完半人马,并查看地精的隐藏(普通)进阶。
前两种是普通进阶的版本:地精陷阱者与地精巫医。熟悉这两种兵种的周灭商直接掠过。地精投雷者与地精敢死队,虽然不久前从日志看过他们的属性,却不知道他们的招募条件。
看完后,周灭商默默的将招募窗口关死。这俩货竟然需要地精科技!可惜,周灭商没解锁,无法招募!周灭商想了想,还是决定先升级了100单位的地精陷阱者与地精巫医。毕竟,这两种常规进阶的特效很不错。
进阶完部分地精,周灭商开启建造三级城防、荆棘城墙(二级前置)、箭塔。看着还剩下两分钟半,周灭商先去试炼殿堂学习了战嚎。
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